Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.
BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.
Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.
Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.
| ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Kommentit | Alkuperä | ApajaIndex? | Tupla? | BLAKE3/b3sum | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 15948 | WGTTUT3.ZIP | 141343 | 23.09.1996 | koko⁴ | Metropoli BBS files.zip | ApajaIndex | - | c32417de5560166cf2b7cdf15e317578d56a1dd58259f1709e14972c28d14cc4 | 
| "1996" osasto | Osasto | 
|---|---|
| PC-ohjelmointi: 7) DOS-ohjelmointi, C ja C++ | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ | 
| Kuvaus "1996" -listauksesta | Kuvaus web-ajan "2005" -listauksesta | 
|---|---|
| WGT Graphics Tutorial Issue #3 Topic: Texture Mapped Polygons Learn how to draw texture mapped polygons in C/ASM language from the author of the WordUp Graphics Toolkit. | WGT Graphics Tutorial Issue #3 Topic: Texture Mapped Polygons Learn how to draw texture mapped polygons in C/ASM language from the author of the WordUp Graphics Toolkit. | 
Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.
| Viestin ID | Pvm ja aika | Nimimerkki | Viesti | 
|---|---|---|---|
| - | - | - | - | 
Samankaltaisia tiedostonimiä:
| ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Osasto | Kommentit | Alkuperä(t) | Tupla? | Kuvaus | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 15948 | WGTTUT3.ZIP | 141343 | 23.09.1996 | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ | koko⁴ | Metropoli BBS files.zip | - | WGT Graphics Tutorial Issue #3 Topic: Texture Mapped Polygons Learn how to draw texture mapped polygons in C/ASM language from the author of the WordUp Graphics Toolkit. | 
| 15950 | WGTTUT5.ZIP | 224125 | 06.06.1996 | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ | koko² | ratsnest1.iso | - | WGT Graphics Tutorial, Issue #5 Topic: Realtime Morphing Learn about image fading, color quantization, and texture mapping. Full source code and explanation. Note: Requires WGT 5.1 to compile. | 
| 15949 | WGTTUT4.ZIP | 103749 | 23.09.1996 | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ | koko² | ratsnest1.iso | - | WGT Graphics Tutorial Issue #4 Topic: Dirty Rectangle Animation. Speed up your animated sprites using the dirty rectangle technique. Full source code and explanation. Requires WGT 4.0 to compile. | 
| 15947 | WGTTUT2.ZIP | 46945 | 23.09.1996 | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ | koko⁴ | Metropoli BBS files.zip | - | WGT Graphics Tutorial Issue #2 Topic: Shaded Polygons Learn how to draw shaded polygons in C language from the author of the WordUp Graphics Toolkit. | 
| 15946 | WGTTUT1.ZIP | 14596 | 23.09.1996 | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ | koko⁴ | Metropoli BBS files.zip | - | WGT Graphics Tutorial Issue #1 |