Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.
BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.
Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.
Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.
ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Kommentit | Alkuperä | ApajaIndex? | Tupla? | BLAKE3/b3sum |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15947 | WGTTUT2.ZIP | 46945 | 23.09.1996 | koko⁴ | Metropoli BBS files.zip | ApajaIndex | - | a2a2d1ec3fb804efc429de235657063f870c47c5a04a15e8bf9af2103209ff8b |
"1996" osasto | Osasto |
---|---|
PC-ohjelmointi: 7) DOS-ohjelmointi, C ja C++ | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ |
Kuvaus "1996" -listauksesta | Kuvaus web-ajan "2005" -listauksesta |
---|---|
WGT Graphics Tutorial Issue #2 Topic: Shaded Polygons Learn how to draw shaded polygons in C language from the author of the WordUp Graphics Toolkit. |
WGT Graphics Tutorial Issue #2 Topic: Shaded Polygons Learn how to draw shaded polygons in C language from the author of the WordUp Graphics Toolkit. |
Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.
Viestin ID | Pvm ja aika | Nimimerkki | Viesti |
---|
Samankaltaisia tiedostonimiä:
ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Osasto | Kommentit | Tupla? | Kuvaus |
---|---|---|---|---|---|---|---|
15947 | WGTTUT2.ZIP | 46945 | 23.09.1996 | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ | koko⁴ | - | WGT Graphics Tutorial Issue #2 Topic: Shaded Polygons Learn how to draw shaded polygons in C language from the author of the WordUp Graphics Toolkit. |
15950 | WGTTUT5.ZIP | 224125 | 06.06.1996 | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ | koko² | - | WGT Graphics Tutorial, Issue #5 Topic: Realtime Morphing Learn about image fading, color quantization, and texture mapping. Full source code and explanation. Note: Requires WGT 5.1 to compile. |
15949 | WGTTUT4.ZIP | 103749 | 23.09.1996 | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ | koko² | - | WGT Graphics Tutorial Issue #4 Topic: Dirty Rectangle Animation. Speed up your animated sprites using the dirty rectangle technique. Full source code and explanation. Requires WGT 4.0 to compile. |
15948 | WGTTUT3.ZIP | 141343 | 23.09.1996 | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ | koko⁴ | - | WGT Graphics Tutorial Issue #3 Topic: Texture Mapped Polygons Learn how to draw texture mapped polygons in C/ASM language from the author of the WordUp Graphics Toolkit. |
15946 | WGTTUT1.ZIP | 14596 | 23.09.1996 | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ | koko⁴ | - | WGT Graphics Tutorial Issue #1 |
15940 | WAT_TUT2.ZIP | 4,5 kt | 03.07.1998 | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ | - | - | "Knuts Watcom tutorial #2 - Linking External ASM-files with Watcom" |