Kaikki ladattavana olevat tiedostot ei ole alkuperäisiä MBnet-tiedostoja. Alkuperäisiä vastaavia tiedostoja on kelpuutettu myös muista lähteistä.
Vertaa esimerkiksi MBnet-kokoa ja ladattavan tiedoston kokoa saadaksesi käsityksen kuinka hyvin tarjolla oleva tiedosto vastaa alkuperäistä.
Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.
Not all files available for download are original MBnet files. Files from other sources that match or closely resemble the originals have also been accepted.
Id
104093
Tiedosto
LAAMA220.ZIP
MBnet-koko
-
Ladattavan tiedoston koko
285985 tavua |
279.3 kt
| 0.3 Mt
MBnet-pvm.
-
Ladattavan tiedoston muokkauspvm.
12.03.2025
Osasto
Apaja / Apajalista.net / Jatkokäsittelyä odottavat
Kommentit
-
Alkuperä
joonaspihlajamaa.com
Tupla
-
Tiedostosta otettu BLAKE3/b3sum
5c163906d0ac6f19fe2e4e10e05fe918f9e8f452143bdfb43a8e77236ef2b328
Tiedostosta otettu sha256sum
5b1b9576ccb14731f8b3fe4b454351aa2f4a1ed7a545bdc97ea1e88fa764cdab
ApajaIndex
-
Discmaster
Discmaster b3sum-haku
Kuvaus
Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 2.1
Kaikki mitä ikinä olet halunnut tietää
peliohjelmoinnista. Yli 10500 riviä täyttä
asiaa ja esimerkkejä! Pikselin piirrosta
skrollaukseen, engineihin, paletin
kvantisointiin, frameskipiin, SVGA-tiloihin
ja ties minne! Tekijä: Jokke / Bad Karma
Tiedosto esiintyy seuraavilla listauksilla
Listaus
Osasto
Koko
Pvm
Kuvaus
Wayback Machine -kooste "2026"
- - - -
Wayback Machine -kooste "09.01.2005"
- - - -
Wayback Machine -kooste "Uudet"
- - - -
mbfiles.lst 07.11.1997
- - - -
mbfiles.lst 15.10.1997
- - - -
mbfiles.lst 15.01.1997
- - - -
Kommenttiosio
Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.
ID
Pvm ja aika
Nimimerkki
Viesti
-
-
-
-
Samankaltaisia tiedostonimiä
ID
Tiedosto
Koko
Pvm.
Osasto
Kommentit
Alkuperä(t)
Tupla?
Kuvaus
104093
LAAMA220.ZIP
285985
12.03.2025
Apajalista.net / Jatkokäsittelyä odottavat
-
joonaspihlajamaa.com
-
Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 2.1
Kaikki mitä ikinä olet halunnut tietää
peliohjelmoinnista. Yli 10500 riviä täyttä
asiaa ja esimerkkejä! Pikselin piirrosta
skrollaukseen, engineihin, paletin
kvantisointiin, frameskipiin, SVGA-tiloihin
ja ties minne! Tekijä: Jokke / Bad Karma
15816
LAAMA210.ZIP
279,3 kt
19.07.1998
PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++
-
MBCD
-
Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 2.1 Kaikki mitä ikinä olet halunnut tietää peliohjelmoinnista. Yli 10500 riviä täyttä asiaa ja esimerkkejä! Pikselin piirrosta skrollaukseen, engineihin, paletin kvantisointiin, frameskipiin, SVGA-tiloihin ja ties minne! Tekijä: Jokke / Bad Karma
51154
LAAMA200.ZIP
226,7 kt
19.07.1998
Ullakko / Vanhat PC-ohjelmointi -tiedostot
-
-
-
Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 2.0. Kaikki mitä ikinä olet halunnut tietää peliohjelmoinnista. Yli 8000 riviä puhdasta asiaa ja esimerkkejä! Pikselin piirrosta skrollaukseen, engineihin, paletin kvantisointiin, frameskipiin, optimointiin ja ties minne! Tekijä: Jokke / Bad Karma.
35982
CARMA2D2.A03
4,8 Mt
14.10.1998
Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98
-
-
-
Carmageddon 2 demo 4/6
35981
CARMA2D2.A02
4,8 Mt
14.10.1998
Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98
-
-
-
Carmageddon 2 demo 3/6
35980
CARMA2D2.A01
4,8 Mt
14.10.1998
Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98
-
-
-
Carmageddon 2 demo 2/6
51153
LAAMA130.ZIP
148,3 kt
03.02.1998
Ullakko / Vanhat PC-ohjelmointi -tiedostot
-
MBCD
-
Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 1.3. Yli 4000 riviä: DJGPP:n asennus, graffa, paletti, kaksoispuskuri, PCX, spritet, animaatiot, näppis, fixed, lookup, hiiri, fontit, tekstitila, projektit, enginet, timer, frameskip, ulkoinen assy, rhide, make ja niin edelleen. Jokke / BAD KARMA.
35983
CARMA2D2.A04
4,8 Mt
14.10.1998
Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98
-
-
-
Carmageddon 2 demo 5/6
35984
CARMA2D2.A05
3,8 Mt
14.10.1998
Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98
-
-
-
Carmageddon 2 demo 6/6
61308
BEDLAM.A02
2999400
15.10.1996
Pelit / DOS-pelit / Demoversiot - Toiminta/räisk.
-
-
-
Bedlam-räiskintäpelin pelattava demo. Osa
3/4.