Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.
BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.
Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.
Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.
ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Kommentit | Alkuperä | ApajaIndex? | Tupla? | BLAKE3/b3sum |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9739 | MOVIE100.LZH | 380669 | 20.07.1995 | - | None | - | - | - |
"1996" osasto | Osasto |
---|---|
Atari ST: 1) Tiedostot | Muut mikrot / Atari ST |
Kuvaus "1996" -listauksesta | Kuvaus web-ajan "2005" -listauksesta |
---|---|
Nopea FLI/FLC animaatioiden näyttäjä kaikille Atarin TOS pohjaisille koneille. Hämmästyttävän nopea vaikka on GEM-pohjainen. MultiTOS yhteensopiva, toimii kaikissa standardi resoluutioissa (ja Falconissa missä tahansa resossa), animaation koon voi säätää lennossa, tukee clipboardia, drag&droppia, ikonisointia, voi näyttää useita animaatioita yhtä aikaa. Sisältää versiot 68000 & 68020+ prosessoreille, sekä muutaman esimerkki |
Nopea FLI/FLC animaatioiden näyttäjä kaikille Atarin TOS pohjaisille koneille. Hämmästyttävän nopea vaikka on GEM-pohjainen. MultiTOS yhteensopiva, toimii kaikissa standardi resoluutioissa (ja Falconissa missä tahansa resossa), animaation koon voi säätää lennossa, tukee clipboardia, drag&droppia, ikonisointia, voi näyttää useita animaatioita yhtä aikaa. Sisältää versiot 68000 & 68020+ prosessoreille, sekä muutaman esimerkki |
Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.
Viestin ID | Pvm ja aika | Nimimerkki | Viesti |
---|---|---|---|
- | - | - | - |
Samankaltaisia tiedostonimiä:
ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Osasto | Kommentit | Alkuperä(t) | Tupla? | Kuvaus |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9739 | MOVIE100.LZH | 380669 | 20.07.1995 | Muut mikrot / Atari ST | - | - | - | Nopea FLI/FLC animaatioiden näyttäjä kaikille Atarin TOS pohjaisille koneille. Hämmästyttävän nopea vaikka on GEM-pohjainen. MultiTOS yhteensopiva, toimii kaikissa standardi resoluutioissa (ja Falconissa missä tahansa resossa), animaation koon voi säätää lennossa, tukee clipboardia, drag&droppia, ikonisointia, voi näyttää useita animaatioita yhtä aikaa. Sisältää versiot 68000 & 68020+ prosessoreille, sekä muutaman esimerkki |
67751 | RAMOVIE.A04 | 2583276 | 17.11.1996 | Pelit / DOS-pelit / Demoversiot - Muut | - | - | - | Command & Conquer: Red Alert. Esittelyanimaatio. Osa 5/5. |
67750 | RAMOVIE.A03 | 2999396 | 17.11.1996 | Pelit / DOS-pelit / Demoversiot - Muut | - | - | - | Command & Conquer: Red Alert. Esittelyanimaatio. Osa 4/5. |
67749 | RAMOVIE.A02 | 2999472 | 17.11.1996 | Pelit / DOS-pelit / Demoversiot - Muut | - | - | - | Command & Conquer.: Red Alert. Esittelyanimaatio. Osa 3/5. |
67748 | RAMOVIE.A01 | 2999407 | 17.11.1996 | Pelit / DOS-pelit / Demoversiot - Muut | - | - | - | Command & Conquer: Red Alert. Esittelyanimaatio. Osa 2/5. |
1841 | OVIEW210.LHA | 91506 | 24.11.1996 | Amiga / Ohjelmat / Apuohjelmat | renamed | aminet.net | - | ObjectView V2.10 - A MultiView replacement. Requires: OS3+ - Aminet: ObjectView210.lha |
15534 | MODEX100.ZIP | 63032 | 07.12.1994 | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, Assembler | - | Tech Arsenal (Arsenal Computer).ISO | - | Assembly "mode-x" library, with documented MASM/TASM source code. |
19947 | HVIEW100.ZIP | 390,4 kt | 06.10.1999 | PC / Windows 95/98/NT/2000 / Apuohjelmat | - | MBCD | - | HView 2000 v1.0.0 Freeware Hex Editor. Copyright (c) 1999 Bartolome Oliver. All Rights Reserved. This program does not load the full file in memory. This will let you edit 2GB files using few memory. |
42031 | DMINE100.ZIP | 359796 | 31.10.1996 | Pelit / Windows 3.x -pelit / Älypelit | - | The Arsenal Files 6 (Arsenal Computer).ISO | - | Dynamite Minesweeper, Windows, Very different take on the minesweeper setup. Move the sensor square around the minefield and see the signal in each pixel vary from light to dark and noise gradually decrease. Clear as much of the field as quickly as you possibly can. |