Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.

BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.

Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.

Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.


ID Tiedosto MBnet-koko Ladattavan tiedoston koko MBnet-pvm. Ladattavan tiedoston muokkauspvm. Kommentit Alkuperä ApajaIndex? Tupla? Ladattavan tiedoston BLAKE3/b3sum
6845 BHMORBID.ZIP 55335 67402 tavua | 65.8 kt | 0.1 Mt 05.05.1996 07.07.1995 - The Arsenal Files 5 (Disc 2)(Arsenal Computer).ISO ApajaIndex - 6e9297f7c3d4ccbdaf4af7980f337a5169169ab12179d8975f8808d289432ad6

Listaus Osasto Koko Pvm Kuvaus
Apajalista Apaja / Mikroilu / Demoscene / PC-introt 55335 05.05.1996
Bunghole: Morbid (at SIH'95) (486/GUS)
Wayback Machine -kooste "09.01.2005" Apaja / Mikroilu / Demoscene / Arkisto / PC-demot 54 kt 5.5.1996
"Bunghole: Morbid (at SIH95) (486/GUS)"
mbfiles.lst 07.11.1997 Demoscene: 2) PC-introt 55335 05.05.96
Bunghole: Morbid (at SIH'95) (486/GUS)
mbfiles.lst 15.10.1997 Demoscene: 2) PC-introt 55335 05.05.96
Bunghole: Morbid (at SIH'95) (486/GUS)
mbfiles.lst 15.01.1997 Demoscene: 2) PC-introt 55335 05.05.96
Bunghole: Morbid (at SIH'95) (486/GUS)



Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.





Viestin ID Pvm ja aika Nimimerkki Viesti
- - - -


Samankaltaisia tiedostonimiä:

ID Tiedosto Koko Pvm. Osasto Kommentit Alkuperä(t) Tupla? Kuvaus
6845 BHMORBID.ZIP 55335 05.05.1996 Mikroilu / Demoscene / PC-introt - The Arsenal Files 5 (Disc 2)(Arsenal Computer).ISO -
Bunghole: Morbid (at SIH'95) (486/GUS)
73413 MORBID_1.ZIP 601081 18.10.1997 Pelit / DOS-pelit / Lisäkentät - Quake - - -
Quake SPQ Level: Morbidity: 1 by Daniel Vogt.
This level makes extensive use of converted
Doom2 textures, and it appears that some
portions of this level were modeled after
map02. There, however, the similarity ends.
This level has been done in the base theme,
for the most part (there are some stone
areas), and the architecture varies from
tight, cramped areas to medium-sized arenas.
Combat is fast and furious, and the monsters