Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.

BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.

Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla. Laita kommentti tai ota yhteyttä, jos tiedoston sisältö ei vastaa kuvausta.


ID Tiedosto Koko Pvm. Kommentit Alkuperä ApajaIndex? Tupla? BLAKE3/b3sum
66558 NEWOLD.ZIP 5133 01.09.1996 - None - tupla -

"1996" osasto Osasto
PC-pelit: 35) DOS / Viritykset - Räiskintä Pelit / DOS-pelit / Viritykset - Räiskintä

Kuvaus "1996" -listauksesta Kuvaus web-ajan "2005" -listauksesta
Quake: Shub Niggurath's Soul Sphere v1.0 by
Chris Johnson This is a DEATHMATCH ONLY mod
that makes the notorious map "end" exitable
(which it normally is not in deathmatch).
-


Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin.




Viestin ID Pvm ja aika Nimimerkki Viesti

Samankaltaisia tiedostonimiä:

ID Tiedosto Koko Pvm. Osasto Kommentit Tupla? Kuvaus
66558 NEWOLD.ZIP 5133 01.09.1996 Pelit / DOS-pelit / Viritykset - Räiskintä - tupla
Quake: Shub Niggurath's Soul Sphere v1.0 by
Chris Johnson This is a DEATHMATCH ONLY mod
that makes the notorious map "end" exitable
(which it normally is not in deathmatch).
39815 NEWOLD.ZIP 5 kt 24.04.1997 Pelit / PC-Arkisto / Quake I/II/yms. - tupla
Quake: Shub Niggurath\'s Soul Sphere v1.0 by Chris Johnson This is a DEATHMATCH ONLY mod that makes the notorious map "end" exitable (which it normally is not in deathmatch).
39814 NETWORLD.ZIP 614,4 kt 31.08.1997 Pelit / PC-Arkisto / Quake I/II/yms. - -
Quake SPQ Level: The Netherworld by Dave Kelvin. This level has been done in the "metal" theme, and is very very strongly reminiscent of E1M6; in fact, this level could very easily replace E1M6 and you\'d probably not notice the difference. The architecture is simply gorgeous; all the structures fit into the theme, playing areas are varied in size (though most run to the smaller end of the scale), and the author has used the three-dimensionality of Quake very