Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.

BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.

Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla. Laita kommentti tai ota yhteyttä, jos tiedoston sisältö ei vastaa kuvausta.


ID Tiedosto Koko Pvm. Kommentit Alkuperä ApajaIndex? Tupla? BLAKE3/b3sum
41738 INUSE100.ZIP 75403 14.07.1996 - None - - -

"1996" osasto Osasto
Purkkipelit: 1) Tiedostoja Pelit / Purkkipelit / Tiedostoja

Kuvaus "1996" -listauksesta Kuvaus web-ajan "2005" -listauksesta
---- IN_USE v1.00  FREEWARE ----
Do you run a multi-node BBS?
This program will let users
know if your non-multinode
door is busy on another node.
IN_USE v1.00  FREEWAREDo you run a multi-node BBS?
This program will let users know if your non-multinode door is busy on another node.


Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.




Viestin ID Pvm ja aika Nimimerkki Viesti

Samankaltaisia tiedostonimiä:

ID Tiedosto Koko Pvm. Osasto Kommentit Tupla? Kuvaus
41738 INUSE100.ZIP 75403 14.07.1996 Pelit / Purkkipelit / Tiedostoja - -
---- IN_USE v1.00  FREEWARE ----
Do you run a multi-node BBS?
This program will let users
know if your non-multinode
door is busy on another node.
4314 NETSE100.LHA 42464 12.01.1995 Mikroilu / Tietoliikenne / Amiga-ohjelmat - -
Virtual serial.device for AmiTCP- comm/net
14640 FINDS100.ZIP 18255 01.04.1996 PC / DOS / Muut - -
FindSector v1.0 - displays the data found at
the sector level. Data is displayed in both
Hex and ASCII formats. Sectors may be
selected by either Cylinder, Head, Sector
reference or by Logical Block Address. From
Seagate Technology, Inc. (2/08/96)
42031 DMINE100.ZIP 359796 31.10.1996 Pelit / Windows 3.x -pelit / Älypelit - -
Dynamite Minesweeper, Windows, Very different
take on the minesweeper setup. Move the
sensor square around the minefield and see
the signal in each pixel vary from light to
dark and noise gradually decrease.  Clear as
much of the field as quickly as you possibly
can.