Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.
BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.
Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.
Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.
ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Kommentit | Alkuperä | ApajaIndex? | Tupla? | BLAKE3/b3sum |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
40139 | CUE2WAD.ZIP | 49461 | 30.12.1995 | - | Gamers Arsenal 2 (Arsenal Computer).ISO | ApajaIndex | - | febdf820671a5354146c1477d2d982919dffe42d7e89194b59a345fe4c2db296 |
"1996" osasto | Osasto |
---|---|
PC-pelit: 44) DOS / Lisäkentät - Doom I/II | Pelit / DOS-pelit / Lisäkentät - Doom I/II |
Kuvaus "1996" -listauksesta | Kuvaus web-ajan "2005" -listauksesta |
---|---|
CUE2.WAD This DooM 2 wad (map 01) has many stairways and lifts for a good 3-D feel. Also, alot of puzzles to figure out. Linear wad made for solo play but works for Deathmatch as you can get thru all areas in both directions. |
CUE2.WAD This DooM 2 wad (map 01) has many stairways and lifts for a good 3-D feel. Also, alot of puzzles to figure out. Linear wad made for solo play but works for Deathmatch as you can get thru all areas in both directions. |
Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.
Viestin ID | Pvm ja aika | Nimimerkki | Viesti |
---|---|---|---|
- | - | - | - |
Samankaltaisia tiedostonimiä:
ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Osasto | Kommentit | Alkuperä(t) | Tupla? | Kuvaus |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
40139 | CUE2WAD.ZIP | 49461 | 30.12.1995 | Pelit / DOS-pelit / Lisäkentät - Doom I/II | - | Gamers Arsenal 2 (Arsenal Computer).ISO | - | CUE2.WAD This DooM 2 wad (map 01) has many stairways and lifts for a good 3-D feel. Also, alot of puzzles to figure out. Linear wad made for solo play but works for Deathmatch as you can get thru all areas in both directions. |