Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.
BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.
Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.
Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.
ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Kommentit | Alkuperä | ApajaIndex? | Tupla? | BLAKE3/b3sum |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
39670 | COOPMINE.ZIP | 818,4 kt | 18.09.1997 | - | quaddicted.com | ApajaIndex | - | 01f0af525c0d00e5a6eafcaaff5c4adf1a60bec5b6e305891d1c2b2e010cbe07 |
"1996" osasto | Osasto |
---|---|
- | Pelit / PC-Arkisto / Quake I/II/yms. |
Kuvaus "1996" -listauksesta | Kuvaus web-ajan "2005" -listauksesta |
---|---|
- | Quake SPQ Level: Trouble Down T\'Pit by Tom Cleghorn. This level has been designed for cooperative play. It has been done in the "base" style overall, and you\'re exploring a small underground mining installation. This level is well-constructed and fast-playing overall with the exception of the area that you enter as you emerge from the first teleport; since the first main area consists of one long hallway (more or less), slowdown is inevitable. |
Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.
Viestin ID | Pvm ja aika | Nimimerkki | Viesti |
---|---|---|---|
- | - | - | - |
Samankaltaisia tiedostonimiä:
ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Osasto | Kommentit | Tupla? | Kuvaus |
---|---|---|---|---|---|---|---|
39670 | COOPMINE.ZIP | 818,4 kt | 18.09.1997 | Pelit / PC-Arkisto / Quake I/II/yms. | - | - | Quake SPQ Level: Trouble Down T\'Pit by Tom Cleghorn. This level has been designed for cooperative play. It has been done in the "base" style overall, and you\'re exploring a small underground mining installation. This level is well-constructed and fast-playing overall with the exception of the area that you enter as you emerge from the first teleport; since the first main area consists of one long hallway (more or less), slowdown is inevitable. |
15724 | COPYING | 17,6 kt | 28.11.1997 | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ | - | - | GNU Copyright Notice |