Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.
BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.
Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.
Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.
| ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Kommentit | Alkuperä | ApajaIndex? | Tupla? | BLAKE3/b3sum | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 37281 | RISINGGB.A03 | 2,9 Mt | 10.03.1998 | - | None | - | - | - | 
| "1996" osasto | Osasto | 
|---|---|
| - | Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 | 
| Kuvaus "1996" -listauksesta | Kuvaus web-ajan "2005" -listauksesta | 
|---|---|
| - | Rising Lands demo 4/6 | 
Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.
| Viestin ID | Pvm ja aika | Nimimerkki | Viesti | 
|---|---|---|---|
| - | - | - | - | 
Samankaltaisia tiedostonimiä:
| ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Osasto | Kommentit | Alkuperä(t) | Tupla? | Kuvaus | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 37284 | RISINGGB.ARJ | 2,9 Mt | 10.03.1998 | Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 | - | - | - | Rising Lands Playable Demo by Microids. After the Apocalypse, living a daily fight for survival. Players (1 to 4 via network) manages resources and territory to build camps, cities using different structures, protect mankind from extinction and to best defend or attack themselves against invading armies. Real-time strategy. P90, 16MB, Win95, DirectX 1/6 | 
| 37283 | RISINGGB.A05 | 2 Mt | 10.03.1998 | Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 | - | - | - | Rising Lands demo 6/6 | 
| 37282 | RISINGGB.A04 | 2,9 Mt | 10.03.1998 | Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 | - | - | - | Rising Lands demo 5/6 | 
| 37281 | RISINGGB.A03 | 2,9 Mt | 10.03.1998 | Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 | - | - | - | Rising Lands demo 4/6 | 
| 37280 | RISINGGB.A02 | 2,9 Mt | 10.03.1998 | Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 | - | - | - | Rising Lands demo 3/6 | 
| 37279 | RISINGGB.A01 | 2,9 Mt | 10.03.1998 | Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 | - | - | - | Rising Lands demo 2/6 | 
| 25987 | RISING5.ZIP | 30,8 kt | 26.06.2000 | Pelit / DOS-pelit / Lisäkentät - Strategiapelit | - | - | - | Rising Sun scenario #5: 18 December, 1942 Buna, 160km NE of Port Moresby, Papua New Guinea. | 
| 25986 | RISING4.ZIP | 32,4 kt | 26.06.2000 | Pelit / DOS-pelit / Lisäkentät - Strategiapelit | - | - | - | "Rising Sun scenario #4: 13 September1942 Edsons/Bloody Ridge5km SSE of Lunga PointGuadalcanal: NIGHT Best played as Axis By 12 September 1942the main Japanese striking force on Guadalcanalunder General Kawaguchiwas in position to thrust once again at the American marines surrounding Henderson Field. " | 
| 25985 | RISING3.ZIP | 33,7 kt | 26.06.2000 | Pelit / DOS-pelit / Lisäkentät - Strategiapelit | - | - | - | "Rising Sun scenario #3: 15 January1942 - Abucay Hacienda6km W of Abucay50km WNW of ManilaLuzonPhilippines: Best played against Human opponent Japans 14th Army began the battle for Bataan in the Philippines on 9 January 1942with a tremendous artillery barragepounding the Allied I and II Corpspositions. " | 
| 25984 | RISING2.ZIP | 33,9 kt | 05.06.2000 | Pelit / DOS-pelit / Lisäkentät - Strategiapelit | - | - | - | Rising Sun Scenario #2 24 December, 1941 - Mauban, 90km SE of Manila, Luzon, Philippines: Best played as Axis. Two weeks after the 7 December 1941 surprise attack on Pearl Harbor, the Japanese 14th Army began the conquest of Luzon in the Philippines. |