Kaikki ladattavana olevat tiedostot ei ole alkuperäisiä MBnet-tiedostoja. Alkuperäisiä vastaavia tiedostoja on kelpuutettu myös muista lähteistä. Vertaa esimerkiksi MBnet-kokoa ja ladattavan tiedoston kokoa saadaksesi käsityksen kuinka hyvin tarjolla oleva tiedosto vastaa alkuperäistä.

Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.

Not all files available for download are original MBnet files. Files from other sources that match or closely resemble the originals have also been accepted.


Id 35151
Tiedosto POD3DX.A02
MBnet-koko 3,7 Mt
Ladattavan tiedoston koko 3876917 tavua | 3786.1 kt | 3.7 Mt
MBnet-pvm. 22.09.1997
Ladattavan tiedoston muokkauspvm. 26.01.1998
Osasto Apaja / Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 97
Kommentit -
Alkuperä MBCD
Tupla -
Tiedostosta otettu BLAKE3/b3sum d3f0e652d1800c88c9ab657d96b8da72fde36afecc0929958ddf83ab669f3ba3
Tiedostosta otettu sha256sum 41aa753a8318eb7ef056a89478ccd8152d54f4f35b5bc85df745858818f3f149
ApajaIndex ApajaIndex b3sum-haku
Discmaster Discmaster b3sum-haku
Kuvaus
POD playable demo 3Dfx version 3/3


Tiedosto esiintyy seuraavilla listauksilla:

Listaus Osasto Koko Pvm Kuvaus
Wayback Machine -kooste "2026" Apaja / Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 97 3,7 Mt 22.9.1997
POD playable demo 3Dfx version 3/3
Wayback Machine -kooste "09.01.2005" Apaja / Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 97 3,7 Mt 22.9.1997
POD playable demo 3Dfx version 3/3
Wayback Machine -kooste "Uudet" ----
mbfiles.lst 07.11.1997 PC-pelit: 199) Arkisto 3876917 22.09.97
POD playable demo 3Dfx version 3/3
mbfiles.lst 15.10.1997 PC-pelit: 199) Arkisto 3876917 22.09.97
POD playable demo 3Dfx version 3/3
mbfiles.lst 15.01.1997 ----



Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.





Viestin ID Pvm ja aika Nimimerkki Viesti
- - - -


Samankaltaisia tiedostonimiä:

ID Tiedosto Koko Pvm. Osasto Kommentit Alkuperä(t) Tupla? Kuvaus
35152 POD3DX.ARJ 3,8 Mt 22.09.1997 Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 97 - MBCD -
POD playable demo 3Dfx version 1/3 from Ubisoft - futuristic experience that cannot compare to anything ever before seen, heard or imagined. Players ripping through intense 3-D environments in customizable cars while linkin up to 8 simultaneous players over the Internet or Intranet. Includes 2 tracks 2 cars and multiplayer. Req. P120 16 MB 640x480x16
35151 POD3DX.A02 3,7 Mt 22.09.1997 Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 97 - MBCD -
POD playable demo 3Dfx version 3/3
35150 POD3DX.A01 3,8 Mt 22.09.1997 Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 97 - MBCD -
POD playable demo 3Dfx version 2/3
35155 PODD3DX.A03 2,9 Mt 23.09.1997 Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 97 - - -
POD NEW 3Dfx demo 4/5
35156 PODD3DX.A04 280,5 kt 23.09.1997 Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 97 - - -
POD NEW 3Dfx demo 5/5
35154 PODD3DX.A02 2,9 Mt 23.09.1997 Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 97 - - -
POD NEW 3Dfx demo 3/5
35153 PODD3DX.A01 2,9 Mt 23.09.1997 Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 97 - - -
POD NEW 3Dfx demo 2/5
35157 PODD3DX.ARJ 2,9 Mt 23.09.1997 Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 97 - - -
POD NEW Playable Demo 3Dfx 1/5 from UbiSoft - redefines racing and revolutionizes Internet-direct multi-player gaming for an experience that is out of this world.Players will be ripping through intense 3-D environments in customizable cars while linking up to eight simultaneous players over the Internet or Intranet. Contains one track (Lake) and one car (Fuego) it also supports the POD Online Game Service. MMX/non-MMX 3Dfx versions. P100 (MMX optional), Win95,DX
91780 HOTD3D.EXE 71,8 Mt 16.4.2005 Pelit / Windows 95/98/NT/2000 -pelit / Demoversiot - Toiminta/räiskin - - -
House of the Dead III demo
This demo contains a small section of the full game playable in Survival and Time-Attack modes.
94536 PRODOD.EXE 121,7 kt 31.7.2006 Pelit / Windows 95/98/NT/2000 -pelit / Viritykset - Räiskintä - - -
ProDOD
Prodod is a third party Day of Defeat: Source mod that builds on the foundation set down by DOD:S. Various key values from DOD:S have been changed to better suit the competitive community, as well as correct certain things in the game that Valve has consistently stated they will not ever address. Examples of such changes are gun accuracy, damage, grenade throw distance, bullet puff size, class equipment, and shot distribution.