Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.
BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.
Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.
Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.
| ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Kommentit | Alkuperä | ApajaIndex? | Tupla? | BLAKE3/b3sum | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30998 | CC_EQ.ZIP | 376013 | 30.11.1995 | - | None | - | - | - | 
| "1996" osasto | Osasto | 
|---|---|
| PC-pelit: 33) DOS / Editorit/apuohj. - Strategia | Pelit / DOS-pelit / Editorit/apuohjelmat - Strategia | 
| Kuvaus "1996" -listauksesta | Kuvaus web-ajan "2005" -listauksesta | 
|---|---|
| Command & Conquer Edittor, Features of this DEFinition include: -Editing power usage of buildings -Editing power output of buildings -Changing what weapons are used by each Troop, building, or vehicle. (Imagine a minigunner firing a 227mm rocket). -Raise or lower purchase costs for everything. -Changing hit points for everything. | Command & Conquer Editor, Features of this DEFinition include: -Editing power usage of buildings -Editing power output of buildings -Changing what weapons are used by each Troop, building, or vehicle. (Imagine a minigunner firing a 227mm rocket). -Raise or lower purchase costs for everything. -Changing hit points for everything. | 
Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.
| Viestin ID | Pvm ja aika | Nimimerkki | Viesti | 
|---|---|---|---|
| - | - | - | - | 
Samankaltaisia tiedostonimiä:
| ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Osasto | Kommentit | Alkuperä(t) | Tupla? | Kuvaus | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30998 | CC_EQ.ZIP | 376013 | 30.11.1995 | Pelit / DOS-pelit / Editorit/apuohjelmat - Strategia | - | - | - | Command & Conquer Edittor, Features of this DEFinition include: -Editing power usage of buildings -Editing power output of buildings -Changing what weapons are used by each Troop, building, or vehicle. (Imagine a minigunner firing a 227mm rocket). -Raise or lower purchase costs for everything. -Changing hit points for everything. |