Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.
BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.
Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.
Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.
ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Kommentit | Alkuperä | ApajaIndex? | Tupla? | BLAKE3/b3sum |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
30998 | CC_EQ.ZIP | 376013 | 30.11.1995 | - | None | - | - | - |
"1996" osasto | Osasto |
---|---|
PC-pelit: 33) DOS / Editorit/apuohj. - Strategia | Pelit / DOS-pelit / Editorit/apuohjelmat - Strategia |
Kuvaus "1996" -listauksesta | Kuvaus web-ajan "2005" -listauksesta |
---|---|
Command & Conquer Edittor, Features of this DEFinition include: -Editing power usage of buildings -Editing power output of buildings -Changing what weapons are used by each Troop, building, or vehicle. (Imagine a minigunner firing a 227mm rocket). -Raise or lower purchase costs for everything. -Changing hit points for everything. |
Command & Conquer Editor, Features of this DEFinition include: -Editing power usage of buildings -Editing power output of buildings -Changing what weapons are used by each Troop, building, or vehicle. (Imagine a minigunner firing a 227mm rocket). -Raise or lower purchase costs for everything. -Changing hit points for everything. |
Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.
Viestin ID | Pvm ja aika | Nimimerkki | Viesti |
---|---|---|---|
- | - | - | - |
Samankaltaisia tiedostonimiä:
ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Osasto | Kommentit | Tupla? | Kuvaus |
---|---|---|---|---|---|---|---|
30998 | CC_EQ.ZIP | 376013 | 30.11.1995 | Pelit / DOS-pelit / Editorit/apuohjelmat - Strategia | - | - | Command & Conquer Edittor, Features of this DEFinition include: -Editing power usage of buildings -Editing power output of buildings -Changing what weapons are used by each Troop, building, or vehicle. (Imagine a minigunner firing a 227mm rocket). -Raise or lower purchase costs for everything. -Changing hit points for everything. |