Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.

BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.

Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.

Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.


ID Tiedosto MBnet-koko Ladattavan tiedoston koko MBnet-pvm. Ladattavan tiedoston muokkauspvm. Kommentit Alkuperä ApajaIndex? Tupla? Ladattavan tiedoston BLAKE3/b3sum
30996 CCEDIT4.ZIP 179207 180529 tavua | 176.3 kt | 0.2 Mt 03.12.1996 28.08.2024 koko⁴ ratsnest2.iso ApajaIndex - 8f3efc0625e4e1ce80d9b2591dae226ab5d30d52440dd700a47dc9ddaf011b43

Listaus Osasto Koko Pvm Kuvaus
Apajalista Apaja / Pelit / DOS-pelit / Editorit/apuohjelmat - Strategia 179207 03.12.1996
CCEdit v4 beta 0.99 (Command & Conquer
editor)
Wayback Machine -kooste "09.01.2005" Apaja / Pelit / PC-Arkisto / Editorit 175 kt 3.12.1996
CCEdit v4 beta 0.99 (Command & Conquer editor)
mbfiles.lst 07.11.1997 PC-pelit: 199) Arkisto 179207 03.12.96
CCEdit v4 beta 0.99 (Command & Conquer
editor)
mbfiles.lst 15.10.1997 PC-pelit: 199) Arkisto 179207 03.12.96
CCEdit v4 beta 0.99 (Command & Conquer
editor)
mbfiles.lst 15.01.1997 PC-pelit: 33) DOS / Editorit/apuohj. - Strategia 179207 03.12.96
CCEdit v4 beta 0.99 (Command & Conquer
editor)



Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.





Viestin ID Pvm ja aika Nimimerkki Viesti
- - - -


Samankaltaisia tiedostonimiä:

ID Tiedosto Koko Pvm. Osasto Kommentit Alkuperä(t) Tupla? Kuvaus
30996 CCEDIT4.ZIP 179207 03.12.1996 Pelit / DOS-pelit / Editorit/apuohjelmat - Strategia koko⁴ ratsnest2.iso -
CCEdit v4 beta 0.99 (Command & Conquer
editor)
30995 CCEDIT21.ZIP 211944 18.03.1996 Pelit / DOS-pelit / Editorit/apuohjelmat - Strategia - Pelit CD 1998 -
Command and Conquer Editor! V 2.0  Command
and Conquer Editor v2.0 (revision 1) Allows
editing of: * weapon payload for infantry,
vehicles and structures * infantry and
vehicle costs * structure costs * structure
power production and usage * structure and
unit hit points * stealth capabilities of
vehicles and transport! * vehicles firepower
* unit and structure ownership  !!! Make a
BACKUP of your GAME.DAT BEFORE !!! you start
messing around with this! :)  Works up to