Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.

BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.

Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla. Laita kommentti tai ota yhteyttä, jos tiedoston sisältö ei vastaa kuvausta.


ID Tiedosto Koko Pvm. Kommentit Alkuperä ApajaIndex? Tupla? BLAKE3/b3sum
23376 MOONBSDM.LHA 710,7 kt 29.05.1998 - None - - -

"1996" osasto Osasto
- Pelit / Amiga-pelit / Demoversiot

Kuvaus "1996" -listauksesta Kuvaus web-ajan "2005" -listauksesta
-
MoonBases - Dune II-like strategy game. Demo version.


Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin.




Viestin ID Pvm ja aika Nimimerkki Viesti

Samankaltaisia tiedostonimiä:

ID Tiedosto Koko Pvm. Osasto Kommentit Tupla? Kuvaus
23376 MOONBSDM.LHA 710,7 kt 29.05.1998 Pelit / Amiga-pelit / Demoversiot - -
MoonBases - Dune II-like strategy game. Demo version.
66280 MOTION2.DMS 2607 16.05.1996 Mikroilu / Demoscene / Amiga-demot - -
Bomb: Motion - Origin 2                [2/2]
66279 MOTION1.DMS 818722 16.05.1996 Mikroilu / Demoscene / Amiga-demot - -
Bomb: Motion - Origin 2                [1/2]
43233 MOONPDMO.ZIP 84,2 Mt 29.03.2001 Pelit / Windows 95/98/NT/2000 -pelit / Demoversiot - Strategia - -
Moon Project demo Ubi Soft on julkaissut demon tulevasta Moon Project pelistään. Moon Project on reaaliaikainen strategiapeli ja on jatkoa menestyneelle Earth 2150 pelille. Moon Project hyödyntää Earth 2150:n pelimoottoria ja tarjoaa suurempia zoomausvaihtoehtoja. Moon Projectissa on ihka uusia yksikköjä, aseita ja teknologioita, esim. sukellusveneet, maanjäristyksentekijät sekä tykistö.  
66251 MONSTDM2.ZIP 62183 18.12.1996 Pelit / DOS-pelit / Viritykset - Räiskintä - -
QuakeC: Monster Deathmatch V2.00 By: Andrew
Stefanski While deathmatching in Quake is
tons of fun, sometimes I really missed having
the monsters running around harassing the
players. To take care of that, I did some
playing around in Quake C.