Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.

BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.

Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.

Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.


ID Tiedosto Koko Pvm. Kommentit Alkuperä ApajaIndex? Tupla? BLAKE3/b3sum
104093 LAAMA220.ZIP 285985 12.03.2025 - joonaspihlajamaa.com ApajaIndex - 5c163906d0ac6f19fe2e4e10e05fe918f9e8f452143bdfb43a8e77236ef2b328

"1996" osasto Osasto
- Apajalista.net / Jatkokäsittelyä odottavat

Kuvaus "1996" -listauksesta Kuvaus web-ajan "2005" -listauksesta
-
Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 2.1
Kaikki mitä ikinä olet halunnut tietää
peliohjelmoinnista. Yli 10500 riviä täyttä
asiaa ja esimerkkejä! Pikselin piirrosta
skrollaukseen, engineihin, paletin
kvantisointiin, frameskipiin, SVGA-tiloihin
ja ties minne! Tekijä: Jokke / Bad Karma


Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.





Viestin ID Pvm ja aika Nimimerkki Viesti
- - - -


Samankaltaisia tiedostonimiä:

ID Tiedosto Koko Pvm. Osasto Kommentit Alkuperä(t) Tupla? Kuvaus
104093 LAAMA220.ZIP 285985 12.03.2025 Apajalista.net / Jatkokäsittelyä odottavat - joonaspihlajamaa.com -
Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 2.1
Kaikki mitä ikinä olet halunnut tietää
peliohjelmoinnista. Yli 10500 riviä täyttä
asiaa ja esimerkkejä! Pikselin piirrosta
skrollaukseen, engineihin, paletin
kvantisointiin, frameskipiin, SVGA-tiloihin
ja ties minne! Tekijä: Jokke / Bad Karma
15816 LAAMA210.ZIP 279,3 kt 19.07.1998 PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ - MBCD -
Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 2.1 Kaikki mitä ikinä olet halunnut tietää peliohjelmoinnista. Yli 10500 riviä täyttä asiaa ja esimerkkejä! Pikselin piirrosta skrollaukseen, engineihin, paletin kvantisointiin, frameskipiin, SVGA-tiloihin ja ties minne! Tekijä: Jokke / Bad Karma
51154 LAAMA200.ZIP 226,7 kt 19.07.1998 Ullakko / Vanhat PC-ohjelmointi -tiedostot - - -
Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 2.0. Kaikki mitä ikinä olet halunnut tietää peliohjelmoinnista. Yli 8000 riviä puhdasta asiaa ja esimerkkejä! Pikselin piirrosta  skrollaukseen, engineihin, paletin  kvantisointiin, frameskipiin, optimointiin ja ties minne! Tekijä: Jokke / Bad Karma.
51153 LAAMA130.ZIP 148,3 kt 03.02.1998 Ullakko / Vanhat PC-ohjelmointi -tiedostot - MBCD -
Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 1.3. Yli 4000 riviä: DJGPP:n asennus, graffa, paletti, kaksoispuskuri, PCX, spritet, animaatiot, näppis, fixed, lookup, hiiri, fontit, tekstitila, projektit, enginet, timer, frameskip, ulkoinen assy, rhide, make ja niin edelleen. Jokke / BAD KARMA.
35984 CARMA2D2.A05 3,8 Mt 14.10.1998 Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 - - -
Carmageddon 2 demo 6/6
35983 CARMA2D2.A04 4,8 Mt 14.10.1998 Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 - - -
Carmageddon 2 demo 5/6
35982 CARMA2D2.A03 4,8 Mt 14.10.1998 Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 - - -
Carmageddon 2 demo 4/6
35981 CARMA2D2.A02 4,8 Mt 14.10.1998 Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 - - -
Carmageddon 2 demo 3/6
35980 CARMA2D2.A01 4,8 Mt 14.10.1998 Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 - - -
Carmageddon 2 demo 2/6