Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.
BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.
Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.
Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.
ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Kommentit | Alkuperä | ApajaIndex? | Tupla? | BLAKE3/b3sum |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
104093 | LAAMA220.ZIP | 285985 | 12.03.2025 | - | joonaspihlajamaa.com | ApajaIndex | - | 5c163906d0ac6f19fe2e4e10e05fe918f9e8f452143bdfb43a8e77236ef2b328 |
"1996" osasto | Osasto |
---|---|
- | Apajalista.net / Jatkokäsittelyä odottavat |
Kuvaus "1996" -listauksesta | Kuvaus web-ajan "2005" -listauksesta |
---|---|
- | Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 2.1 Kaikki mitä ikinä olet halunnut tietää peliohjelmoinnista. Yli 10500 riviä täyttä asiaa ja esimerkkejä! Pikselin piirrosta skrollaukseen, engineihin, paletin kvantisointiin, frameskipiin, SVGA-tiloihin ja ties minne! Tekijä: Jokke / Bad Karma |
Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.
Viestin ID | Pvm ja aika | Nimimerkki | Viesti |
---|---|---|---|
- | - | - | - |
Samankaltaisia tiedostonimiä:
ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Osasto | Kommentit | Alkuperä(t) | Tupla? | Kuvaus |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
104093 | LAAMA220.ZIP | 285985 | 12.03.2025 | Apajalista.net / Jatkokäsittelyä odottavat | - | joonaspihlajamaa.com | - | Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 2.1 Kaikki mitä ikinä olet halunnut tietää peliohjelmoinnista. Yli 10500 riviä täyttä asiaa ja esimerkkejä! Pikselin piirrosta skrollaukseen, engineihin, paletin kvantisointiin, frameskipiin, SVGA-tiloihin ja ties minne! Tekijä: Jokke / Bad Karma |
15816 | LAAMA210.ZIP | 279,3 kt | 19.07.1998 | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ | - | MBCD | - | Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 2.1 Kaikki mitä ikinä olet halunnut tietää peliohjelmoinnista. Yli 10500 riviä täyttä asiaa ja esimerkkejä! Pikselin piirrosta skrollaukseen, engineihin, paletin kvantisointiin, frameskipiin, SVGA-tiloihin ja ties minne! Tekijä: Jokke / Bad Karma |
51154 | LAAMA200.ZIP | 226,7 kt | 19.07.1998 | Ullakko / Vanhat PC-ohjelmointi -tiedostot | - | - | - | Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 2.0. Kaikki mitä ikinä olet halunnut tietää peliohjelmoinnista. Yli 8000 riviä puhdasta asiaa ja esimerkkejä! Pikselin piirrosta skrollaukseen, engineihin, paletin kvantisointiin, frameskipiin, optimointiin ja ties minne! Tekijä: Jokke / Bad Karma. |
51153 | LAAMA130.ZIP | 148,3 kt | 03.02.1998 | Ullakko / Vanhat PC-ohjelmointi -tiedostot | - | MBCD | - | Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 1.3. Yli 4000 riviä: DJGPP:n asennus, graffa, paletti, kaksoispuskuri, PCX, spritet, animaatiot, näppis, fixed, lookup, hiiri, fontit, tekstitila, projektit, enginet, timer, frameskip, ulkoinen assy, rhide, make ja niin edelleen. Jokke / BAD KARMA. |
35984 | CARMA2D2.A05 | 3,8 Mt | 14.10.1998 | Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 | - | - | - | Carmageddon 2 demo 6/6 |
35983 | CARMA2D2.A04 | 4,8 Mt | 14.10.1998 | Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 | - | - | - | Carmageddon 2 demo 5/6 |
35982 | CARMA2D2.A03 | 4,8 Mt | 14.10.1998 | Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 | - | - | - | Carmageddon 2 demo 4/6 |
35981 | CARMA2D2.A02 | 4,8 Mt | 14.10.1998 | Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 | - | - | - | Carmageddon 2 demo 3/6 |
35980 | CARMA2D2.A01 | 4,8 Mt | 14.10.1998 | Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 | - | - | - | Carmageddon 2 demo 2/6 |