Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.
BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.
Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.
Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.
| ID | Tiedosto | MBnet-koko | Ladattavan tiedoston koko | MBnet-pvm. | Ladattavan tiedoston muokkauspvm. | Kommentit | Alkuperä | ApajaIndex? | Tupla? | Ladattavan tiedoston BLAKE3/b3sum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 104093 | LAAMA220.ZIP | - | 285985 tavua | 279.3 kt | 0.3 Mt | - | 12.03.2025 | - | joonaspihlajamaa.com | - | - | 5c163906d0ac6f19fe2e4e10e05fe918f9e8f452143bdfb43a8e77236ef2b328 |
| Listaus | Osasto | Koko | Pvm | Kuvaus |
|---|---|---|---|---|
| Apajalista | Apaja / Apajalista.net / Jatkokäsittelyä odottavat | 285985 | 12.03.2025 | Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 2.1 Kaikki mitä ikinä olet halunnut tietää peliohjelmoinnista. Yli 10500 riviä täyttä asiaa ja esimerkkejä! Pikselin piirrosta skrollaukseen, engineihin, paletin kvantisointiin, frameskipiin, SVGA-tiloihin ja ties minne! Tekijä: Jokke / Bad Karma |
| 2026 Wayback Machine -kooste | - | - | - | - |
| Wayback Machine -kooste "09.01.2005" | - | - | - | - |
| mbfiles.lst 07.11.1997 | - | - | - | - |
| mbfiles.lst 15.10.1997 | - | - | - | - |
| mbfiles.lst 15.01.1997 | - | - | - | - |
Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.
| Viestin ID | Pvm ja aika | Nimimerkki | Viesti |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Samankaltaisia tiedostonimiä:
| ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Osasto | Kommentit | Alkuperä(t) | Tupla? | Kuvaus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 104093 | LAAMA220.ZIP | 285985 | 12.03.2025 | Apajalista.net / Jatkokäsittelyä odottavat | - | joonaspihlajamaa.com | - | Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 2.1 Kaikki mitä ikinä olet halunnut tietää peliohjelmoinnista. Yli 10500 riviä täyttä asiaa ja esimerkkejä! Pikselin piirrosta skrollaukseen, engineihin, paletin kvantisointiin, frameskipiin, SVGA-tiloihin ja ties minne! Tekijä: Jokke / Bad Karma |
| 15816 | LAAMA210.ZIP | 279,3 kt | 19.07.1998 | PC / Ohjelmointi / DOS-ohjelmointi, C ja C++ | - | MBCD | - | Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 2.1 Kaikki mitä ikinä olet halunnut tietää peliohjelmoinnista. Yli 10500 riviä täyttä asiaa ja esimerkkejä! Pikselin piirrosta skrollaukseen, engineihin, paletin kvantisointiin, frameskipiin, SVGA-tiloihin ja ties minne! Tekijä: Jokke / Bad Karma |
| 51154 | LAAMA200.ZIP | 226,7 kt | 19.07.1998 | Ullakko / Vanhat PC-ohjelmointi -tiedostot | - | - | - | Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 2.0. Kaikki mitä ikinä olet halunnut tietää peliohjelmoinnista. Yli 8000 riviä puhdasta asiaa ja esimerkkejä! Pikselin piirrosta skrollaukseen, engineihin, paletin kvantisointiin, frameskipiin, optimointiin ja ties minne! Tekijä: Jokke / Bad Karma. |
| 51153 | LAAMA130.ZIP | 148,3 kt | 03.02.1998 | Ullakko / Vanhat PC-ohjelmointi -tiedostot | - | MBCD | - | Laaman tie DJGPP-peliohjelmointiin v. 1.3. Yli 4000 riviä: DJGPP:n asennus, graffa, paletti, kaksoispuskuri, PCX, spritet, animaatiot, näppis, fixed, lookup, hiiri, fontit, tekstitila, projektit, enginet, timer, frameskip, ulkoinen assy, rhide, make ja niin edelleen. Jokke / BAD KARMA. |
| 35984 | CARMA2D2.A05 | 3,8 Mt | 14.10.1998 | Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 | - | - | - | Carmageddon 2 demo 6/6 |
| 35983 | CARMA2D2.A04 | 4,8 Mt | 14.10.1998 | Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 | - | - | - | Carmageddon 2 demo 5/6 |
| 35982 | CARMA2D2.A03 | 4,8 Mt | 14.10.1998 | Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 | - | - | - | Carmageddon 2 demo 4/6 |
| 35981 | CARMA2D2.A02 | 4,8 Mt | 14.10.1998 | Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 | - | - | - | Carmageddon 2 demo 3/6 |
| 35980 | CARMA2D2.A01 | 4,8 Mt | 14.10.1998 | Pelit / PC-Arkisto / Pelidemot 98 | - | - | - | Carmageddon 2 demo 2/6 |