Jos tiedosto löytyy palvelimelta, voit linkin takaa tarkastaa, josko tiedosto on indeksoituna ApajaIndex-sivustolla. Voit esimerkiksi verrata, vastaako FILE_ID.DIZ -sisältö tällä sivulla olevaa kuvausta.
BLAKE3/b3sum otettu palvelimella olevasta tiedostosta.
Jos tiedosto on merkattu tuplaksi, samanniminen tiedosto on ladattavissa myös jollain toisella osastolla.
Ohjelma tai sen versio ei aina vastaa kuvausta! Kommentoi jos havaitset virheitä.
| ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Kommentit | Alkuperä | ApajaIndex? | Tupla? | BLAKE3/b3sum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 24950 | BSP2PRT.ZIP | 42,9 kt | 18.09.1997 | - | 22004/Qoole for Quake (USA).7z | ApajaIndex | - | 8e1a650423923a30cee5d2c92022ee1bdd2249d6a13fc207be9c81dfc19a227f |
| "1996" osasto | Osasto |
|---|---|
| - | Pelit / DOS-pelit / Editorit/apuohjelmat - Räiskintä |
| Kuvaus "1996" -listauksesta | Kuvaus web-ajan "2005" -listauksesta |
|---|---|
| - | Quake: BSP Portalizer (BSP2PRT) v1.0 by Alex R. Moon. BSP2PRT creates a .PRT file from a .BSP file which allows that .BSP to be "re- vised". What that means is that you can now recompile all your maps to use GLQuake\'s transparent water with virtually _NO_ speed hit. This utility will also allow map-makers to re-vis their maps without having to re- qbsp them if the .PRT file has been erased or allow end-users to re-vis maps which were distributed without being fully vised. |
Kommenttiosio. Tähän voit laittaa julkisen viestin. IP-osoite talletetaan.
| Viestin ID | Pvm ja aika | Nimimerkki | Viesti |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Samankaltaisia tiedostonimiä:
| ID | Tiedosto | Koko | Pvm. | Osasto | Kommentit | Alkuperä(t) | Tupla? | Kuvaus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 24950 | BSP2PRT.ZIP | 42,9 kt | 18.09.1997 | Pelit / DOS-pelit / Editorit/apuohjelmat - Räiskintä | - | 22004/Qoole for Quake (USA).7z | - | Quake: BSP Portalizer (BSP2PRT) v1.0 by Alex R. Moon. BSP2PRT creates a .PRT file from a .BSP file which allows that .BSP to be "re- vised". What that means is that you can now recompile all your maps to use GLQuake\'s transparent water with virtually _NO_ speed hit. This utility will also allow map-makers to re-vis their maps without having to re- qbsp them if the .PRT file has been erased or allow end-users to re-vis maps which were distributed without being fully vised. |