(written in finnish and english.. don't care - who wants to read this anyway?)

     ____________    _   __   _   __   __
     \       _   \_ (/_ /--' (_) /  '  /
      \_     /   _/_____________________________________________ _  _
       |    \_      | .. problems, what's done and when, etc..
       l_____l      |   written by sliver while coding and designing.
             l______l------------------------------- -

        xx/feb/1996  teko alotettu. t oli ihan helmikuun alussa..

        21/feb/1996  ei j en jumiin lopussa ku laitoin omat muistisys-
                      teemit.. vittu, muisti loppuu kohta jos viel
                      joutuu varaamaan prkl lis kuten varmasti joutuukin,
                      koska EXEcutable kasvaa kokoajan niin vitusti.. shit
                      happens anyhow..
        
        28/feb/1996  tuli sitten vaihettua pikkusen orderia effekteille
                      niin ett nyt ne 'synkk' paremmin musaan.. ainakin
                      suurinpiirtein. yhess bitmappaskassa onnistu menemn
                      just bassorummun tahdissa yks ruutu eteenpin ;)
                      fiksaa joskus bugi siin yhess rot+wob systeemiss,
                      vasempaan reunaan tulee jotaa paskaa vlill tosi 
                      kirkkaalla.                
        
                      jatkuu taas, nyt jmhti taas jumiin ku tuli 1kpl
                      lis proseduureja :) - kyl lhtee, ett eiku TAAS
                      vaikka 64kiloa lis vaatimuksia ni varmaanki kest
                      seuraavat 4-6 proceduuria pit muistissa prkl :(

                      noniin, synkkaukset senku vaa paranee kokoajan, nyt
                      muistia vaaditaan 384kiloa ennenku koko paska ees
                      kynnistyy - pits kait siirty niihin heapin XMS
                      rutiineihin jos t vitun paska viel tst paisuu.
                      (ei ht ellei se mee yli 512kilon, silloin alkaa
                      jo vituttaa NIIIN paljo ett alkaa vituttaa) 
                      effektit on mys HIEMAN enemmin vaihtelevia ja sitten
                      alkuANNA alkaa woblaa tosi rankasti sen sijaan ett 
                      se jis paikalleen vaan venaa ett patteri vaihtuu.
                      
                      wow. 2 TAULUKKOA lis ni se ji heti runtime error
                      200:n eli "division by zero" .. yhm, pakko menn
                      fiksaa TAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAS.

        10/mar/1996  okey. tnn jatkoin taas urakkaa. itseasiassa tuli
                      pari muutosta ett saan kaikki synkkaa paremmin toi-
                      siinsa. ollaan jo patterissa 24/40 tai jotaa, ett
                      eikait tss en mee ku pari kuukautta.
                      
                      enihau, teinp semmosen sumulla varustetun land-
                      scapen joka itseasiassa EL. sit varten joutui
                      vaihtamaan paletit + kamat edellisist effekteist
                      ett sais nyt tn systeemin toimiin. tein mys 
                      negatiivi version demosta, muuten ihan kiva, mutta
                      pits ehk fiksaa vh niit arvoja ku ruutu oli
                      melkee valkonen kokoajan. :) hiphiphop-light. ett
                      emp sitten jatkakkaan sit negastuffia..                      

                      haha. ei prkl, oman koneen tehot ei en riittny
                      pitmn taustan vlkytyst ja landscape+fog systeemi
                      synkkauksessa mukana. hrh, hyv koodia taas, tosi
                      hyv. (emm osaa teh nopeet voxelii PRKLR!)
                      
                      nyt sitte ollaa jo patterissa 28.. ihan hyvin tss
                      yhen pivn aikana saanu 8patteria tyt eteenpin.  

        12/mar/1996  tein credits partin. toimi perti parin kerran jlkeen.
                      elm potkii. en jaksa teh tt loppuun jossen keksi
                      jotaa VAUHDIKASTA systeemi aikaan.

        23/mar/1996  first time, the precalculating came to my mind. hm..
                      should i or shouldn't i? - just watched this without
                      my TURBO on (mips's around 2-3;)) and whoa.. okei,
                      se oli krsimyst.. h. varsinki da landscape with
                      FOG was very very very slow. took 2-5secs to calculate
                      a FRAME! just guess how fine syching did?-)
                      
        27/mar/1996  taas sit tehtiin jotain. ei pits bugata en mik
                      partti ainakaan huomattavasti. hm. joo, ja muistia 
                      vaaditaan jo melkein 450kiloa, ett itkek korvat ;)

        30/mar/1996  wuhuuh! se jatkuu. 4 patteria lis, yks fade vaihtoon
                      ja pts ett t menee ABDUCTION'96:lle. prkl. nyt
                      joutu jo addaa sekaan heapin koodiakin.

        31/mar/1996  abductioneilla vaaditaan ESCill quitable demo.. no
                      nyt pits toimia. 4 viimist osuutta mmuuuttu ja bugi
                      korjattu. yhm.

        01/apr/1996  once again i fixed bugs. still can't exit to OS :( ..
                      'only' 512kbs of memory required. i'm a god -sLV^
                      WUHUUUH! USA! se menee dossiin takasin. achtung babe!
                      precalculating came to my mind. no. lame. NOT YET,
                      maybe in _next_ production if i don't get a faster
                      computer.. :) bC! is dead. .. not, APRILSFOOL! taijotaa

        02/apr/1996  before going to school i HAD to make so-called-no-life-
                      the-end-joke-what-is-out-of-time-but-enihau..  
                      ja oli viel ihan pakko muuttaa 4: parttia aika 
                      radikaalisti. tEStIng aGaiN..

                      jes. nytse toimii tysin. en 2 patteria tekoon ni 
                      koko homma on finaalissa ja voi alkaa 'hiomaan' tt
                      paskaaz. haahjaahas. niin tietty taas tuli niit ihme
                      systeemej vhn fiksattua, nyt ne nytt jo vh
                      enemmn effekteilt. kiitos antille joka suostui juuri
                      tnn ottaan tn h0mman beettatestaukseen sen pentium
                      133:seen - kait t siin pyrii sent kunnolla haha :)

                      VALMIS. ja eiku hiomaan. uh. vaatii about 600kiloa
                      muistia ja vittuprkl vaikka mit. l kyt EMS: ni
                      pits toimia paremmiten ;)

                      kokohomma linkitettyn yhteen fileen.. paitsi tietty
                      musat ett nettmt ijt voi laittaa sen backgroundiks
                      tai jotaa yhtkivaa..

        12/may/1996  i made a new effect. the end will (_hopefully_) now be
                      betterlooking :) also i found that my harddisk had 
                      screwed somehow and one of the textures was fucked up
                      really fine.. so now that SHOULD be working again..
                      this new effect will now slowdown the system a bit
                      coz we need more memory and to load 2 datafiles and to
                      calculate a bit.. - fuck, memory fucks..
  
                      I moved to ADNMOD 0.96.. Now using XMS for patterns.
                      Doesn't work at all, it can't detect my card i guess.
                      (or then it can't play with it.)   
                      
                      shit - it works. now requiring something like 570-580k
                      of conventional memory AND 750k of free XMS :) 
                      now it's supporting soundblaster family with tha 
                      gravis ultrasound family. no sound should work too.
                      (can't quarantee SB support, nobody of my friends doesn't
                      own such a old card.)
                      
                      all linked once again - the end changed to the one it
                      was supposed to be. now it just loads some stuff into the
                      memory in the middle of the show - too bad, it slowdowns
                      atleast for 1 second :(  

        14/may/1996  hrrh. no inspiration to go to school. i'm trying to stop
                      smoking so i'm here, in my home, it's now 09:19am, i'm
                      not yet late to go school, but soon i am. anyway, for 
                      last 15 minutes i've been making a solution for the 
                      problem with some data_loading+memory. i found a perfect
                      place for some operations so now it won't get time after
                      the foggy landscape. also i fixed the tunnel to lool a
                      bit better - hope all the bitmaps works now, i really
                      gotta get this shit finished.
        
        27/may/1996  i've stopped smoking atleast for a while ;) - anyhow,
                      today i found that SOMEHOW in my computer it has started
                      to bug weirdly (in motion parts) - i couldn't find any
                      other explanation for it than the bitmap but it wasn't
                      that either... i guess there's something fucking with
                      my memory then or with my harddisk but this is now the
                      final fucking compo version, maybe we'll release fixed
                      one later if someone really wants. hope i'll get to
                      abd'96 now - i boozed all my money last friday and now
                      i don't have any idea where the hell i'm gonna get
                      something like 1000fims in a one week.
                      
                      anyhow, live your life in peace and love. this report
                      should now be over.
                        

                                - sLiver / brainlez coders! 1996  
