
Sanaillut ja miettinyt: Jysky (Lauri Aaltonen) * (c) Noble Soft 1995 *
                                
                                
                                * * * * * * *



Tss tiedostossa on syvllinen katsaus,  ja  tarkat  ohjeet  Noble  Softin
peleihin.  Kerromme mys  Noble Softista ja sen muista peleist/ohjelmista.
Sek   pieni   tilansstneuvo,   ja     miten   jtt   viestej  meille.

HUOM! Tm tiedosto on sinun ksikirjasi Noble Softin peleihin.  Se on tl-
      laisessa muodossa,  koska painetut kirjat  eivt mahdu kortti-
      paikkoihin tai kulje kunnolla puhelinlankoja pitkin. 
HUOM! Huomio huomio. Huomioi nm huomiot tss alhaalla huomioitavaksi !
HUOM! l ota tmn tiedoston sananmuotoja aivan P I L K U L L E E N.
HUOM! Ja kuten myshemmin tulet toteamaan, niin sinun _kannattaa_ antaa
      palautetta meille Noble Softille. 
HUOM! Pari pykl: Noble Softin pelej saa levitt ihan vapaasti, niin
      kauan kuin et muuta paketin sislt. Nm ovat ns. Freewarea joka
      on suomeksi vapaaohjelma (ei mitn aatteellista). 



     --->   SISLMYS LUETTELO (numerot eivt ole sivunnumeroita)   <---
                        
                       01..................... Mik ihme se on se Noble Soft
                       02..................... Pelien historiaa
                       03..................... Noppa 1
                       04..................... Noppa 2
                       05..................... Noppa 3                       
                       06..................... Keno                          
                       07..................... Ventti                        
 Etsitk kenties tt 08..................... Reiska vs. Repa               
                       09..................... Vihjeit ja neuvonta
                       10..................... Noble Softin pelipaketit
                       11..................... Laitteistovaatimukset
                       12..................... Tulossa ja menossa                   
                       13..................... Mitenk syntyy yhteys
                       14..................... Virheilmoitukset
                       15..................... Varoituksia
                       16..................... Palautekaavake
                       OHJEET.TXT............. Nppimet ja lyhyt peliohje

_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
"Mik eroo on N-SOFTilla ja NSoftilla ja Noble Softilla ? Ja mik on
 toi Blue Lord, onko se joku kuningas ?" - nimim. Hmmstynyt


                    on aivan sama                
                       kuin. Eli siis              
           NSoft on sama        S
                    kuin N-SOFT               O
                    ja Noble Soft                F
                                     T
                                    

        Tss alla on sitten ne henkilt jotka kuuluvat Noble Softiin.
Heist (tai siis meist) on pieni kuvaus ja perss on varsinainen homma,
jotta tyhminkin tajuaa ett esim. kun sanotaan ett "on meijn pomo ja
yksi ohjelmoijista", niin kyse on silloin ohjelmoijasta.


* Niilo Fredrikson eli "Blue Lord"
        - Niilo on meijn pomo ja yksi ohjelmoijista, ohjelmoija
          Sitpaitsi kyll Nipakin uutuuksia kehittelee.
* Lauri Aaltonen elikk siis "Jysky"
        - Lauri on erikoistunut RAY-peleihin (vaan ei en kauan), ohjelmoija        
          Lauri kirjoittaa mys ohjetekstit ja muut dokumentit (joita EI
          valitettavasti esitet televiissiossa). Laurilla on vastuu tuki-
          purkeista ym. BBS-jutuista.
* Antti Sinnemaa toisin sanoen "4th Dimension"
        - Antille on annettu vastuu pelin grafiikasta, graafikko
* Jussi Kinnunen, "Galactic Emperor"
        - Jussi se keksii kaikki uutuudet, ohjelmoija
* Lassi Kinnunen, jota sanotaan nimell "Glss King"
        - Lassikin taitaa ohjelmoimisen jalon taidon, ohjelmoija
* Petteri Kleemola niin kutsuttu "Mc Commander"
        - Petteri tiet miten tehdn musiikkia, musiikintekij


_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
"M olisin hirveen kiinnostunut Noblen ja sen pelien historiasta, mutta                                
 vaikka m olen ettiny kaikki hissankirjat, niin missn ei lue mitn
 Noble Softista. Kertokaahan vhn" - nimim. Historian proffa

                                      
                                    
                                  
                                      
                                      
      Noppa-pelien, Kenon ja Ventin historiaa (ja yhteiskuntaoppia)
            Nm pelit eivt ole suosituimmuus jrjestyksess.


        Noppa 1 oli ensimminen  RAY-peli,  jonka silloinen N-SOFT eli nykyi-
nen Noble Soft teki. Sen tekeminen aloitettiin noin 23.4.1994. Sen aktiivinen 
kehittelyty  on kestnyt kauemmin,  kuin muiden pelien,  sill  kaikki  aina 
pelirungosta grafiikka-rutiineihin oli kehiteltv aivan tyhjst.
        Noppa 2  oli helpompi toteuttaa  valmiilta pohjalta, sill siihen oli
runko ja rutiinit valmiina.  Noppa 2 ei  ole  RAY-peli  eik  mikn  muukaan
kopio,  vaan tysin oma kehitelm.  Sit alettiin kehitell noin 15-20.5.1994
        Noppa 3 (kyllstyttk jo) on peli  jossa  pelataan aina  vaan lyk-
kmp  tietokonetta vastaan.  Aluksi kone ei edes  osannut tuplata.  Sitten
kun kone oppi tuplaamaan,  niin kohta  se osasi jo kommentoida.  Nyt koneella
on 4 keinoluonnetta ja sananvapaus eli siis kommentointi kyky.
        Keno on  Noble Softin  ensimminen korttipeli,  jonka kehittely alkoi
tossa noin  08.09.1994  klo  15.20-15.30.  Demoversio  valmistui  29.09.1994.
Siin oli viel pahoja  puutteita, eik esim.  enkkalistoja tai  peliohjeita.
Ensimminen kunnon versio tuli demosta n. viikon pst. 
        Ventti on Noble Softin toinen korttipeli. Ventti oli mieless jo
heti Kenon jlkeen, mutta ilmestyi Ventti-demona ensimmisen kerran vasta
17.11.1994. Siinkn ei ollut heti alusta alkaen mitn enkkalistoja sun
muita, mutta ne listtiin sen seuraavaan versioon 1.02.


_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
"Miten pelataan Noppa pelej, pitk mun painaa jotain nappia vai ?"
        - nimim. En ymmrr

                                  NOPPA 1
                                                        VOITONJAKO:
Noppa ykksess yritetn saada yht vieress    Voitto          Suhde
olevista  yhdistelmist. Voiton  suhde panok-                   
seen  on  koko  ajan sama,  toisin kuin esim.    6 - 6 - 6        1:40
Ventiss.  Suurin  voitto on 200 mk jonka voi    Kolme samaa      1:12
saada  5 mk  panoksella   ja    yhdistelmll    6 - 6 - ?        1:5
kolme kuutosta (6 - 6 - 6).  Yli sadan markan    Suora            1:3
voittoja  ei  voi tuplata,  vaan  ne  menevt    ? - ? - 6        1:1       
automaattisesti voittoihin. Ellei... Huijaa !
  Huijaaminen tapahtuu painamalla -merkki ja sen jlkeen kuuden kirjaimen 
yhdistelm.   Huijauskohteita  on rahat,  tuplaus nkyviin, heittojen mr 
panos ja rajaton tuplaus.  MUTTA.  Jos  olet  huijannut,  et psekn lis-
toille. 
  Peli ohjataan pasiassa suunnilleen toimintoa vastaavalla  kirjaimella.
Esim. tuplaus = [t],  voitonmaksu = [v]  ja  kynnistys = [entteri].   Yksi
poikkeus on asetusvalikossa.   Siin ohjaus  tapahtuu nppimistll rim-
misen  oikealla olevilta numeronuolilta.   Muista, ett numlockin  tytyy
olla pll.    (Ohjata voit mys tavallisilla numeroilla: 2=Alas, 8=Yls.)
  Asetuksilla voit muuttaa nien nopeutta, joista 1 on hitain ja 5 nopein.
Voit mys laittaa  net (lhinn  sen  upean  rahan kilinn)  ja  musiikit
(esim tuplauksen oikein/vrin net) jopa kokonaan pois plt. Seuraaval-
la rivill on sana tausta.  Se on sen vrin luku joita  EGA  tilassa on  64
kpl.
  Alinpana on pelin nopeus, se on suoraan sekunteina eli jos siin on vaikka 
nyt luku 0.8.   Se tarkoittaa, ett  kun kone on arponut  ja piirtnyt nopat 
ja pivittnyt grafiikat,  se pit  viel  tasan 0.8 sekuntia  ylimrist 
viivett,  jotta hitaimmatkin  nkevt ett  mitk nopat  siihen heitettiin.
Heikkohermoisille  ja  hthousuille suosittelen  nopeutta 0.0,  sill  kone
tiet kyll aivan varmasti, ett mit noppia siihen heitettiin.
  Asetuksissa nkyy mys pieni viesti alareunassa, jossa on arvottu jokin
teksti. Tekstit ovat joko mainoksia tai "vliaikatietoja".
  Noppa 1:sess on mys tilastot.  Niist  nkee  mm.  tuplauksien  mrn,
tuplauksia  oikein  ja  vrin,  heittojen  mrn  ja  muita  keskiarvoja.
Mik parasta, SE piirt mys mahtavat pylvsdiagrammit !  
        
                Noppa 1:n versiot ja parannukset
1.04                    Ensimminen grafiikka *
1.11                    Parannuksia *
1.13                    Heitoissa upee muki *
1.15                    Enkkalista ja uudistettu ruutu *
1.16                    Peliohjeet
1.20                    Kolmiulotteiset nopat
1.21                    Sinun nimesi itse peliss, jos sit haluat
1.25                    50 parhaan koodatut enkkalistat, vaikeat murtaa
        * = Ei ole levinnyt paljon minnekn


-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
                                  
                                  NOPPA 2
                                                   VOITONJAKO:
Noppa kakkosessa yritetn saada jokin      Tavoite             Suhde
viereisist  yhdistelmist.   Noppa  2      18 tai 3            1:40
eroaa  Noppa  1:st  sen  verran  ett      17 tai 4            1:20
siin on tuplaamisen sijasta triplaus.      16 tai 5            1:15    
Triplauskessa heitetn  kolme noppaa,      15 tai 6            1:10
ja   yritetn  arvata  niiden  summan      14 tai 7            1:6
olevan  Pieni  3-10  tai  Suuri 11-18.      13 tai 8            1:4
Pienell laskeskelemisella huomaatkin,      12 tai 9            1:3
ett triplaaminen  on paljon helpompaa      10 tai 11           1:2
kuin  tuplaaminen.  Sen  takia  noppa-      Kolme samaa         1:10
peleiss  on  eri  enkkalistat,  koska
  Noppa 1 on  vaikeampi kuin  Noppa 2.  Suositeltava  pelityyli  on pienet 
panokset  ja   pitklle  triplaaminen  (koska  se  on nopeaa  ja helppoa).
Noppa 2:n   huijaukset   ovat   yksinkertaisemmat   kuin  Noppa 1:   Ensin
painat  -merkki  ja sen  jlkeen 3   merkin  tunnuksen.   Huijauskohteet
ovat samat  kuin Noppa 1:ss.
  Peli ohjataan pasiassa suunnilleen toimintoa vastaavalla kirjaimella.
Esim. tuplaus = [t],  voitonmaksu = [v]  ja  kynnistys = [entteri].  Yksi
poikkeus on asetusvalikossa.  Siin ohjaus  tapahtuu nppimistll rim-
misen  oikealla olevilta numeronuolilta.  Muista, ett numlockin  tytyy
olla pll.   (Ohjata voit mys tavallisilla numeroilla: 2=Alas, 8=Yls.)
  Hyvksi koettu pelityyli on noin 2-3 mk panoksilla pelatessa, ja tripla-
tessa loppuun asti. Silloin NE ovat isot (siis voitot) !!
  Asetukset tsmvt Noppa 1:sen ja 2:sen kanssa tysin.

Noppa 2 versiot:  Sori vaan, mutta en muista jokaista uudistusta                
1.03 *                   Ensimminen versio 
1.05 *                   Uudistettu alkukuva 
1.06-1.10                3d-nopat, peliohje, 10 enkkalistat ym.
1.11 **                  Uudistettu REK.LST (yhteensopiva muiden kanssa)

* = Ei ole ollut erittin aktiivisessa levityksess
** = Tmn peli kehittely lopetetaan toistaiseksi, ellei joku sit oikein
     suoraansanottuna rukoile (heh heh).
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_

                                  NOPPA 3
                                                       VOITONJAKO:
Noppa 3  - taistelu tietokonemahtia vastaan.    Yhdistelm       Suhde         
Nimi kuulostaa elokuvalta, mutta  sit  peli    6 - 6 - 6        1:40
ei ole. Se on kuin Noppa 1, mutta  pelaatkin    Kolme samaa      1:12 
aitoa ja  huippulykst kompuutteri-proses-    6 - 6 - ?        1:5 
sori-tietokonetta  vastaan. Kone pystyy mat-    Suora            1:3
kimaan nelj  eri  henkil  joilla kaikil-    ? - ? - 6        1:1
la on oma tuplauskyttytyminen ja pelihimo.    Boonus           1:1
Vastustajan  tietokone valitsee  erittinkin
monimutkaisella  analyysill.           Kone  kytt  kommenteissaan  ja 
tuplauksessaan monimutkaista  Late-algoritmi.          Jos  koneen rahat 
alkavat vhenty uhkaavasti se  alkaa rajoittaa panostaan ja tuplaustaan.
  Mikli kuitenkin satut voittamaan tietokoneen, joka on aika mahdotonta, 
saat siit erityisen koneestavoittoboonuksen (=aloitusrahat). Boonus joka
nkyy  voitonjakotaulukossa on eri asia.  Sen saa jos noppia heitettess
toisen   silmluvut  ovat  suuremmat  kuin toisen. Tmn boonuksen suurus
on sama kuin sen saajan panos.
  Peli ohjataan pasiassa suunnilleen toimintoa vastaavalla kirjaimella.
Esim. tuplaus = [t],  voitonmaksu = [v]  ja  kynnistys = [entteri].  Yksi
poikkeus on asetusvalikossa.  Siin ohjaus  tapahtuu nppimistll rim-
misen  oikealla olevilta numeronuolilta.  Muista, ett numlockin  tytyy
olla pll.   (Ohjata voit mys tavallisilla numeroilla: 2=Alas, 8=Yls.)

Tietokonevastustajat pystyvt analysoimaan ulkomaailman tapahtumia ja        
pelaajan kyttytymist mm. koneen jhdytysjrjestelmn avulla. Esim 1.
Jos pelaaja sanoo jostain ihmeen syyst kirosanan, nyttruutu alkaa
vrhdell, joka aiheuttaa pikoampeerin suuruisia shkvirranmuunnoksia,
jotka kone analysoi ja pystyy sitten tunnistamaan jos vaikka pelaaja
sanoo neen niinkin irstaasti kuin ett: "Voi nen" tai "Voi vitsi".
Esim 2. Kun pelaaja tekee ratkaisuja, hnen ruumiinlmptilansa nousee
ja laskee. Tietokoneen jhdytysjrjestelmn avulla voidaan seurata
kaulan lmptilaa, ja sen perusteella voidaan arvioida pelaajan seuraa-
va ratkaisu, ja siten konepelaaja voi vaikka vaihtaa panosta niin ett
se saa pelaajan lmpenemn entisestn, ja pelaaja alkaa tekemn en-
tist enemmn vri ratkaisuja. Ovelaa eik ??
        

        Koneen 4 eri luonetta:
(1) Uhkapeluri, kytt pieni panoksia, mutta "hnell" on paha pelihimo,
    joten hn tuplaa melkein voiton kuin voiton.
(2) Pihtarilla on pienet panokset, mutta hn ajattelee vain rahojaan, eik
    tuplaa hirvesti, tai pikemminkin juuri ollenkaan.
(3) Rahapellell on rahaa, muttei kanttia tuplata. Valitettavasti.
(4) Kasinotalous niminen "hn". Hn pelaa isoilla paukuilla, ja myskin
    tuplaa joka voiton aina 1-100. Hn tuplaisi varmaan enemmnkin, mutta
    kyll mun nyt joku raja on vedettv.


P.S.  Kone kommentoi vlill vhn irstaasti ja 2- ja 3- ja 4-mielisesti,
      mutta l sin (moraalinvartija) vlit

Versio                  Uudistus
1.05 *                   Melkein ensimmisi versioita
1.08 *                   Uudistettu alkukuva ja peliohje
1.11 *                   Rekisterintinimi
1.12 **                  Uudistettu REK.LST

* = Peli (plpl) ei ole levinnyt tll kertaa YHTN minnekn.
** = Pelin kehittely lopetetaan toistaiseksi, koska aika ei riit. Mutta.
     Jos Noppa 3:sen hyvksi pistetn kansalaisadressi, tai itse Martti
     "Mara" Ahtisaari anelee uusien versioiden julkaisemista, (ts. jos 
     alkaa suosiota/palautetta nkymn) niin me palaamme Noppa 3:sen
     mielenkiintoisiin maisemiin.


_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
"Mik se keno on, onko se jokin vino rakennus ?" - nimim. Tee-se-itse

                                  
                                 
                                  
                                 
                                
                            

Keno,  Kortti-Keno,  ensimminen Noble          VOITONJAKOTAULUKKO
Softin    korttipeli,  jossa yritetn      V a l i t u t  (panos on 1mk)
saada  ernlaisia  osumia kortteihin.           1    2    3    4     5
(HUOM: Tm  ei ole  mikn riskint-         --------------------------
peli.)   Pelin  alussa  valitset alku-       1|  4    2    -    -     -
rahat  5-200 mk.  Sitten valitset kor-   O    |
tit 1-5  kpl.  Sen  jlkeen kone jakaa   s   2|  -    5    8    4     2
10 korttia ja jos jokin valitsemistasi   u    |
korteista  on  jaetun  kymmenen kortin   m   3|  -    -    12   12    9
joukossa  saat  yhden  osuman.  Mikli   a    |
voitit  voit  tuplata.  Siin arvataan   t   4|  -    -    -    30    15
ett onko seuraava kortti Pieni A,2,3,        |
4,5,6 vai  Suuri 8,9,10,J,Q,K. Jos ar-       5|  -    -    -    -     40
vaat oikein saat yritt uudelleen tup-
laamista, jos voitto on 100 mk tai alle. Jos sinulla kosahtaa (=arvaat v-
rin) menett kyseisen voittosi. 
  Kenon ohjaus on sama kuin Noppapeleiss, eli kirjain = toiminto. Asetuk-
sissa nuolta  ohjataan numeronuolista.  Korttien  valinnassa saat kursorin
liikkumaan mys vinottain.  Jokeria itse  peliss ei  ole vaikka sellainen
on jo piirrettykin.
                   
                           Hieman KENOn versioista 

0.8 DEMO              - Demoversio,  joka  oli  vasta  testauksessa  ja joka
                        ei ollut ehk kaikkein virheettmin.
0.82 DEMO             - Ei  ole  koskaan  edes julkistettu (eik tullakkaan)
1.01                  - Ensimminen peliversio ja 10 parhaan enkkalistat
1.1                   - Paha "ohjausvirhe"  poistettu,  uudet  asetukset  ja
                        net, jotka ovat mys Penttijumilla sopivan hitaat.
1.12                  - Rekisterintinimi,  elikk  siis  sinun  tai  jonkun
                        muun  nimi  jolle  tm   peli   on  "rekisterity".
                        HUOM.  Itse   asiassa  tt  peli  ei  rekisterid
                        kellekn,  mutta  jos  joku on niin innostunut ett
                        haluaa  ihan  vlttmttmsti  nimens   niin  pyy-
                        tkn sen meilt, (eik maksa mitn).
1.15                  - Ihan  uusin  versio,  jossa  parannusta:  50 parhaan
                        enkkalistat,   jotka  ovat  koodatut.   Nin  kukaan
                        muita  lykkmpi  pelaaja  ei  pysty tuloksia muut-
                        telemaan    (vaikkapa   MS-DOS   Editorilla).   Mys
                        uudistettu REK.LST,  jota  ei  en piiloteta.  
                        Kenossa on mys parannetut korttirutiinit, jotka
                        ovat noin 50% nopeammat  kuin  vanhat.   Karkea ver-
                        taus parannuksesta on:   Uudet  kortit  286/12 Mega-
                        hertsilll   on  yht  nopea  kuin  vanhoilla  kor-
                        teilla 486 sx/25 Mhz.  Mys yht  karkea on vertaus,
                        ett uudet kortit 486sx/25 on yht  nopea kuin enti-
                        sill korteilla 486 dx2/66 Mhz.


_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
"Mik ihme se ventti oikein on, kun kaverit hvi siin aina rahaa ?"
        -nimim. Ei kyhtyv
               
                       
                             
                                
                                   
                                       
                                      

Ventiss yritetn saada  jaettujen korttien summaksi 21. Ventiss sin
olet PELAAJA ja tietokone ohjaa JAKAJAA.  Aluksi valitset aloitusrahat.
Sitten painamalla [enter] peli  lhtee kyntiin.  Voit valita  panoksen
vlilt 1-5.  Paina jakoa [enter]  ja kone jakaa  itselleen  ja sinulle
yhden kortin. Sanojen JAKAJA ja PELAAJA  perss on kaksi lukua. Ensim-
minen on  viimeisen kortin  arvo ja  toinen  on koko  kden arvo.  Sen
jlkeen voit  ottaa lis kortteja  niin paljon kuin  haluat, mutta jos
kden arvo menee yli 21,  niin kone voittaa.  Jos sin  taas voitat ko-
neen, saat pistevoiton.  Jos saat 21 kahdella  tai useammalla kortilla,
saat erikoisvoiton.  Jos ja  sitten kun  olet  voittanut  voit yritt 
voiton tuplaamista. Tuplaus tapahtuu arvaamalla seuraavan kortin olevan
joko Pieni A,2,3,4,5,6 tai Suuri 8,9,10,J,Q,K. Kone jakaa kortin ja jos
arvasit  oikein,  saat yritt  uudelleen mutta  jos arvasit vrin tai 
kortti oli  seiska niin  sinulla ns. kosahti.  Hvisit  rahat ja joudut 
palaamaan takaisin pelin jakoon. Suurin tuplaus on 100 mk.
  Ventiss ei voi huijata  mutta siinkin on - tottakai - pelaajarekis-
teri, ja siin tunnus on VENT.  Listoille  ei jostain syyst pse aina
miinus-tuloksilla,   mutta  ohjelmoija (m)  on  sit yrittnyt.  Koska 
Ventin voitonjako on erittin monimutkainen ja erisuhteet eri panok-
silla,  niin tss on sitten koko voitonjakotaulukko panoksittain.

                                VOITONJAKO:
                 PANOS:  1mk       2mk       3mk      4mk      5mk
 Yhdistelm:
 7 - 7 - 7               40        80        120      160      200
 SEITSEMN KORTTIA       40        80        120      160      200
 6 KORTIN VENTTI         3         40        80       120      150
 5 KORTIN VENTTI         3         20        40       60       80
 4 KORTIN VENTTI         3         10        16       20       24
 2-3 KORTIN VENTTI       3         6         9        12       15
 PISTEVOITTO             2         3         4        5        7

Ventin versio           Selittelylle varattu tila:
0.8 DEMO                Demoversio, jossa on pari virhett. Toivomme ett
                        Se joka joskus trmsi  Ventin  demoversioon  eli
                        VENTTI-D.EXEen ei  pettynyt  pahasti,  vaan ottaa
                        uusimman 1.1:sen  avosylin vastaan (ja pelaa sit
                        taukoamatta yt piv).
1.02 *                  Ihan eka toimiva ja lhes virheetn versio, jossa
                        enkkalistat ja pari muuta juttua.
1.1                     Parannetut kortti-rutiinit,  jotka  ovat nyt noin
                        2 kertaa nopeammat. Parhaiten eron huomaa  286 ja
                        hitaammissa koneissa. Sek 50 parhaan enkkalista.
                        Mys hieman paranneltu  REK.LST.  Tss versiossa
                        on mys korjattu paha virhe voitonjaossa.

Jlleen merkki * kertoo ett peli ei sattumalta ole liikkunut minnekn.

_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
"M lopetin Reiskan pelaamisen, kun m rupesin nkemn aina pahoja unia                         
 kun m nin matoraukkojen trmvn toisiinsa !!" - nimim. Ei elinkokeita


                         REISKA vs. REPA eli REISKA 4

  Reiska vastaan Repa, alias Reiska 4  on kaksin  ja mys yksinpelattava
  matopeli. Siin yritetn hukuttaa toinen omiin  huoliinsa,  joita on:
  Trmminen  toiseen,  trmminen  esteeseen,  trmminen reunoihin,
  trmminen  omaan matoon, tai  trmminen toisen  suoja-alueseen tai
  jopa jminen  sen  alle !!  Sit ohjataan  kevyesti  nuolinppimist
  tai kirjaimista A,W,D,X ja tab. Reiskan hyppynappi on enter ja Repalla
  se on tab.  Hyppyj on vain rajoitettu mr ja ne eivt ole kovinkaan
  pitki loikkia, mutta jokainen  voi  itse  mrt  hyppyjen  pituuden
  itse peliss.  Hyppynappi on samalla turbo,  sill  painaessasi hyppy
  hyppt siihen suuntaan miss olet, mutta siirryt siihen vlittmsti.
  Tavoitteena  on  toisen  tuhoaminen,  ja sen voikin  tehd monella eri
  tavalla. 1) Hukuttamalla toinen  siihen alueeseen joka levi kun saat
  syty valkoisen pallon. 2)  Estmll toisen  tie niin ett se trm
  ja  imeytyy  sinun  madon  sisuksiin. 3)  Antamalla toisen tehd jokin
  inhimillinen virhe, joka onkin yleisin mato-onnettomuuden syy.
    Reiskaa voi tietenkin pelata  yksin  jossa  sin  ohjaat  Reiskaa ja      
  kone hoitaa  Repan osuuden.  Tietokone ei  olekaan  mikn  tavallinen
  jtk, vaan osaa taktisemmatkin kuviot  aina itsemurhasta ovelaan suo-
  vriin naamioitumiseen jmll vihren ja mustan alueen aivan rajalle. 
  Kone osaa mys arvioida kumpi on lhempn palloa  eik lhde typeriin
  kilpajuoksuihin. Kone-Repa pystyy pelstyttmn Ihmis-Reiskan vist-
  mll esteen juuri ennen kuin se on mahdotonta.
  
  Reiskailun versiot
4.32 *                  Jotain uutta
4.33                    Jotain uutta
4.35                    Jotain uutta
4.36                    Tss versiossa mys ulkomaiset psivt osalliseksi
                        Reiskailusta, sill peliin tuli mahdollisuus valita
                        kieli: suomi / english
4.38                    Tajuttomat pcx-kuvat 
Final version           Asetusten valitsemiseen on nyt kehitetty
                        erittttin hyv ja kteen sopiva versio jota voit 
                        kytt hyvksesi ohjausrasialla eli hiirell.
                        Tm on sitten viimeinen versio Reiska nelosesta,
                        joten pid siit hyv huolta. Tmn jlkeen 
                        Noble Soft suuntaa uusiin projekteihin ja tun-
                        temattomaan tulevaisuuteen <nyyh nyyh> :-(

* = Ett kyseinen versio ei ole levinnyt laajalle alueelle
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
"Mist palvelunumerosta m saisin vhn vihjeit noihin teijn peleihin ?
 Onko se jokin 9800- tai 9700-alkuinen numero ??" 
        -nimim. Osaan kytt puhelinta

                                 
                                 VIHJEIT 
Mikli sinulla on tilanpuutetta, tai muuten vain et tykk isosta mrst
hakemistoja ja niiden  alihakemistoja, kannatta kaikki  Noble  Soft  pelit
laittaa samaan hakemistoon.  Se johtuu siit ett kaikki rahapelit kytt-
vt osittain samoja tiedostoja. Niit on OHJEET.TXT ja REK.LST. Noble Soft
pelit eivt vie turhaa tilaa ja muutenkin kannattaa pit ne samassa ha-
kemistossa.
  Erst asiaa EI kannata yritt:  .REK  tiedostojen  koodin  murtamista,
sill kone  kyll huomaa ellet  murra koodia tietyn  snnn mukaisesti !!

_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
"Hei tikk miten nit teirn pelej sitte levitetn ?"                   
        - nimim. Kiinnostunut


                     Pari(sataa) sanaa tiedostoista 


                    Reiska vs. Repa,  tai Reiska 4
REISK???.ZIP                            Paketti, jossa Reiska 4 on
REISKA.EXE                              Reiska vs. Repa pelin ydin
REISKA.NAP                              Asetukset nppimist
REISKA.CFG                              Asetukset muista tiedoista
NSINFO1.PCX                             Kuva
NSINFO2.PCX                             Kuva
REPVOI.PCX                              Sekin on kuva
REISVOI.PCX                             Mys kuva
REPA.PCX                                Ja jlleen kuva
NSOFT.TXT                               Englanninkielinen ohjeteksti
FILE_ID.DIZ                             Lyhyt kuvaus tst pelist
EGAVGA.BGI                              Trke data tiedosto reiskalle
PELIDOKU.TXT                            Erittin tarkat peliohjeet suomeksi                        
                                        ja mys muista peleist 

                   Keno-paketti (uusin KENO115.ZIP)
KENO???.ZIP                             Paketti, jossa Keno on 
KENO.EXE                                Kenon ydin
KENO.REK                                Henkiln nimi jolle peli on
KENOENK1.LST                            Enkkalista Kenolle
OHJEET.TXT                              Ohjeteksti itse peliss
PELIDOKU.TXT                            Tt taidat juuri lukea                       
FILE_ID.DIZ                             Ihan lyhyt kuvaus pelist
                Ventti-paketti (ja uusin VENTTI11.ZIP)
VENTT???.ZIP                            Paketti, jossa Ventti on
VENTTI.EXE                              Ventin ydin
VENTENK.LST                             Ventin enkkalista                             
VENTTI.REK                              Henkil jolle Ventti on
OHJEET.TXT                              Ohjeteksti itse peliss                        
PELIDOKU.TXT                            Syvllinen ja tarkempi ohjeteksti 
FILE_ID.DIZ                             Ihan lyhyt kuvaus pelist
             Noppapelit-paketti (jlleen uusin NOPAT.ZIP)
NOPAT???.ZIP                            Paketti Noppapeleille
NOPPA1.EXE                              Noppa 1:sen ydin
NOPPA2.EXE                              Noppa 2:sen ydin
NOPPA3.EXE                              Noppa 3:sen ydin
NOPENK1.LST                             Enkkalista Noppa 1:seen
NOPENK2.LST                             Enkkalista Noppa 2:seen
NOPENK3.LST                             Enkkalista Noppa 3:seen
NOPPA.REK                               Henkil jolle noppapelit on
OHJEET.TXT                              Lyhyt peliohje itse peliss
PELIDOKU.TXT                            Tarkka ohje (olet tss)
FILE_ID.DIZ                             Ihan lyhyt kuvaus pelist

_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
  "Mulla on kotona 8086/8Mhz/320 kt/tekstinytt, mitk pelit mulla toimii
   ja mitk pelit ei ?" - nimim. Uuden koneen osto edess
                    

                    MIT VAADITAAN RAUTAPUOLELTA - LAITTEISTO
        No Reiska vs. Repa vaatii vhintn 286 prosessorin ja VGA-nytn,
ja kovalevytilaa noin 500 kt,  muistia riitt pyret 300 kt (ei ehk si-
tkn).   Keno  ja  Ventti   toimivat   vrimerkkigrafiikalla,   ja   286
prosessorilla,  150  kt  muistia  ja  erikseen  kumpikin 120 kt kovotilaa.
Noppapelit tarvitsevat 640*350 EGA-tilan ja muut ovat samoja kuin Kenossa.


_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
"Mit uusia pelej teilt on tulossa kun m pelasin tota Noppa 2:sta niin
 paljon, ett kuvaruutuun paloi teksti 'AUTOMAATTI SULJETTU' ?"
 - nimim. Lis Noble Softia
                          
                          
                          TULOSSA ja UUSIA PELEJ

        Noble Softilla  on  ers  viel  keskenerinen  peli nimelt  Pieni
Se on samannimisest korttipelist tehty tietokonepeli, jossa saa vastaansa
julkkiksia,  jotka  herjaavat sinua  valitsemallasi  mielenlaadulla.  Nit
laatuja on  "siveellinen",  "perverssi" ja  "kinen".  Julkimoita on edus-
tettuina esim.  Paavo Vyrynen, Pekka Tiainen ja Mauno Koivisto plus sitten
muut, kun niit keksii.  Pieni peliss pit  kert mahdollisimman  pienet
kortit  kteen, ja se  on voittaja,  jolla on pakan loppuessa  kden  summa
pienempi.
        Lisksi on mys ohjelma jolla  voit katsella jo pelattuja rahapele-
j. SEURANTA-niminen  ohjelma kykenee avaamaan  REK.LSTeen  koodauksen,  ja
voit katsoa sill mm.  pelaajien kellonajan,  peliajan,  nimen,  saldon  ja 
heidn huijaamisensa.
        SITTEN: Noble Softilla on kehitteill uusi peli, joka sijoittuu
noin keskiaikaan ja joka kulkee viel nimell... King of the Castle.
Tt kirjoitettaessa ei yksityiskohdat olleet viel tarkkaan tiedossa, 
mutta peliss on ideana tussautella toista katapultilla/muulla sellaisella
joka ampuu jotain. JA, peliss on tietysti mys strategiaa, mutta siit
sitten kerrotaan ensimmisen version ilmestyess.

_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
        
"Hei miten m sitten saan yhteyden Noble Softiin ku mulla ei oo motuakaan ?"
                                                - nimim. Ihme ja kumma

Se on heppoa.  Sinulla tytyy  olla joko modeemi tai  kyn, mutta  ei  mis-
sn tapauksessa molempia !   Modeemillasi voit  jtt meille  viestin. Se
tapahtuu seuraavasti: 1. Laita  pelit   ja   vehkeet   plle   (tietokone)
                      2. Ota  yhteys   Softapaja  SBBSsn  ja  jt  sinne
                         viesti.  PUH:    (kato tosta miss noi muutkin on)
                      3. Viestin voit jtt:   Niilo Fredrikson
                                                Jussi Kinnunen
                                                Lassi Kinnunen
                                                Lauri Aaltonen
Reiska vs. Repaa koskevat viesti mieluiten Niilolle, Jussille tai Lassille.
ja Noppia, Kenoa ja  Ventti koskevat Laurille. Voit tietenkin jtt vies-
tin kenelle tahdot. 
        
        Jos  sinulla ei  ole modeemia, ja haluat  ehdottomasti antaa meille
palautetta, niin toimi seuraavasti:
                1. Ota kynt ja kumit esille.
                2. Kirjoita palautteesi paperille.
                3. Osta siihen tarpeeksi postimerkkej.
                4. Kirjoita alla oleva osoite kirjekuoreen
                5. Kiikuta kirje LHIMMLLE postilaatikolle, jotta psisit 
                   sitten mahdollisimman  pian takaisin  pelaamaan Reiskaa.

        On viel kolmaskin vaihtoehto.  Sinun tytyy kuitenkin  osata surf-
fata.  Et tarvitse  pelastusliivej,  etk lainelautaa.  Tarvitset motun ja
oikeudet ym. Internettiin.  Siell voit jtt  viestisi  thn allaolevaan
osoitteeseen.
                              
                              YHTEYSOSOITTEET:

              IHAN POSTISSA          INTERNETTI / Shkposti
             Niilo Fredrikson          AVSINNE@FREENET.HUT.FI
          Lemplntie 41 as. 17       Eli Antti Sinnemaa
            37600  Valkeakoski
              Suomi/Finland

                                  MOTULLA

               ** Softapaja SBBS / Hannu Liljenback, 917-618 4185
    Niilo Fredriksson, Lauri Aaltonen, Lassi Kinnunen, Jussi Kinnunen
                                   *****
               
               Countdown UBBS / Antti Kaasalainen, 939-746 488
                   Lauri Aaltonen ja Niilo Fredriksson
                                   *****
              
            ** Devastation UBBS 22-07 / Mikko Honkanen, 939-6339090
                   Lauri Aaltonen, Niilo Fredriksson
                                   *****

HUOM! ** merkint tarkoittaa, ett nm purkit ovat Noble Softin virallisia
         tukipurkkeja eli ns. dist. sitej
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
"Toi Keno ltkytti ruudulle kerran tekstin 'OHJEET.TXT ei lytynyt, ohjel-
 ma loppuu vlittmsti', olenko hukannut tuon ko. tiedoston. yritin etsi
 sit honeestani ja jopa vintilt, mutta mitn ei lytynyt. Miss vika ?"
        -nimim. Siivouspuuhiin osallistunut



                              VIRHEILMOITUKSET               

        Pelit Keno, Ventti, Noppa 1, 2, 3 sisltvt virheilmoituksia, joten
l heti pelsty jos sinulle ltkht sellainen ruudulle. Virheilmoituksien
johdosta ei tuhoudu mitn daattaa eik infformaattiota. Ne vain ilmoittavat
ett jotakin on tekeill !

  Mistonkysymys:                 Neuvonta:
1. OHJEET.TXT puuttuu           Niin, sinulta puuttuu tuo kyseinen OHJEET.TXT   
                                Siin sinulle annetaan pikaohjeita, ja jokai-
                                ne ohjelma tarkastaa sen olemassaolon ennen
                                kuin ohjelma kynnistyy. l mene paniikkiin
                                vaan hommaa jostakin se AITO ja OIKEA ohje-
                                teksti.
2. OHJEET.TXT ei ole aito       Tm ilmoitus tulee kun ohjelma on sen lyty-
                                misen jlkeen analysoinut monimutkaisella
                                algoritmilla sen sislln ja todennut sen
                                EPAIDOKSI !! Noudata kohdan 1 ohjeita.
3. *.REK tiedosto puuttuu       .REK tiedostossa on sen henkiln tiedot jolle
                                peli on rekisterity. Jos tm puuttuu, niin
                                noudata kohdan 1 ohjeita.
4. .REK tiedostossa lukee       Tm ilmoitus tai oikeammin herja tulee kun
   jotain muuta kuin si-        joku vandaali/terroristi/hakkeri on yritt-
   nun nimesi.                  nyt murtaa lhes varman koodin. En suosit- 
                                tele ett edes yrittisit murtaa koodia,
                                sill voit saada pysyvi traumoja siit
                                loukkauksesta, jonka kone nytt sinulle !
          

_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
"Joudunko m linnaan kun m pelasin tota Ventti, vaikka noi pelit on
 kielletty alle 15-vuotiailta"
        - nimim. viidesluokka

               Mit Sanoo Suomen Kaikkiviisas laki (mukailtuna)

VAROITUS:  "lkn nit pelej pelattako vhemmn kuin  15 vuotta tyteen
           saanut ihminen kuin samaan perheeseen kuuluvan 18 vuotta olevan
           ja tyden in saavuttaneen henkiln kanssa."
VAROITUS:  "lkn nit pelej pelattako levykeaseman kautta, sill vain
           kiintelt levylt pelit tarpeeksi nopeaksi osoittautuvat."
VAROITUS:  Nist peleist ei tule riippuvaisseksi.
VAROITUS:  Nm pelit eivt sisll vkivaltaa

_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
"M en hei keksi mit palautet jota niink antaa Noblelle" - nimim. Tyhm


        Mikli et keksi mitn mit kertoa, mutta haluaisit kuitenkin
kertoa, niin tss muutama kysymys, joihin voisit ehk vastata.

        1. Oliko peliss virheit ?
        2. Mink olisi voinut tehd toisin ?
        3. Mik oli pelin "oivallus" ?
        4. Mik oli paras kohta ?
        5. Ent huonoin ?
        6. Mit oli liikaa ?
        7. Mit taas liian vhn ?
        8. Olisiko kenties parannusideoita ?
        9. Tai jopa uusi peli-idea ?
        10. Oliko jotain muuta vai tyydytk s vain 9 kysymykseen ?
        
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
l missn nimess selaa en tnne !!
