TOS-toimintovalikon käyttö

Liikkumis- ja hyökkäystoimintovalikoilla on yksi tärkeä käyttötarkoitus: ne on suunniteltu antamaan titaaneille vain tarpeellisia ja hyödyllisiä komentoja. Valikot eivät tule näkyviin, ennen kuin titaanille kannattaa antaa uusia komentoja. Tämän on tarkoitus parantaa pelattavuutta, kun valikot tulevat esiin vain silloin, kun edellinen toiminto (liikkuminen tai hyökkäys) on suoritettu loppuun tai kun tilanteessa tapahtuu merkittävä muutos. Titaani voi suorittaa vain yhtä liikkumis- ja yhtä hyökkäystoimintoa kerrallaan.

Otetaan esimerkiksi tavallinen pelitilanne – ensimmäinen pelisekunti, jolloin titaanille on annettava ensimmäinen komento. Useimmiten esiin tulee ensiksi liikkumisvalikko. Tässä vaiheessa taistelua titaani luultavasti kannattaa siirtää parempiin asemiin.

Liikkumistoiminnot

Liikuttaaksesi titaania vaikkapa seuraavaan heksaan siihen suuntaan, johon se on kääntyneenä, anna liikkumiskomento ”run” – ‘juokse’. Kun klikkaat “run”-painiketta, tämä valikko ei tule enää esiin ennen kuin titaani on lopettanut liikkumisen. Jos liikkuminen seuraavaan heksaan kestää esim. 15 pelisekuntia, liikkumisvalikko tulee esiin seuraavan kerran täsmälleen 15 pelisekunnin kuluttua siitä, kun ensimmäinen liikkumiskomento annettiin. Liikkumisvalikkoa ei ole järkevää näyttää sekunneilla 2 tai 5 tai millään muullakaan, koska liikkumiskomento on jo annettu. Mikä pahinta, jos liikkumisvalikko tulisi uudelleen esiin, käynnissä oleva liikkumistoiminto keskeytyisi (sama kuin käyttäisi ”liikkumisen keskeytys” –painiketta).

Jos olet saavuttanut hyvän ampuma-aseman, jossa haluat pysyä pitkän aikaa etkä tarvitse enää liikkumisvalikkoa, tee näin: klikkaa “wait” – ‘odota’ ja sitten “wait on call” – ‘odota merkkiä’. Tämä piilottaa liikkumisvalikon, kunnes aktivoit sen uudelleen hyökkäysvalikosta (tai kunnes 1000 sekuntia, mikä on hyvin pitkä aika, on kulunut). Hyökkäysvalikosta voit painaa ”call move” – ’liikkumismerkki’. Tämä aktivoi välittömästi liikkumisvalikon. Liikkumismerkin kanssa kannattaa olla varovainen, koska se keskeyttää käynnissä olevan liiketoiminnon. Se ei haittaa, jos edellinen komento oli odottaa merkkiä, mutta jos edellinen komento oli vaikkapa juokseminen tai käveleminen, tämä toiminto keskeytyy ja se aika, minkä titaani on jo käyttänyt tähän liikkumiseen, menee hukkaan. Titaani ei siirry heksasta, jossa se on, ja se joutuu aloittamaan uuden liikkumistoiminnon, joka vie täyden määrän pelisekunteja.

Jos et ole varma siitä, milloin nykyiset asemat (heksa, jossa titaanisi on) kannattaa jättää, voit poistaa liikkumisvalikon käytöstä tietyksi ajaksi. Liikkumisvalikko aktivoituu taas halutun ajan kuluttua. Tehdäksesi tämän klikkaa ”wait” – ‘odota’, sitten “wait on time” – ‘odota aikaa’, ja sitten määrittele, monenko pelisekunnin kuluttua haluat liikkumisvalikon taas esiin. Toinen vaihtoehto on odottaa siihen asti, että kohteesi liikkuu. Tätä varten klikkaa “wait” – ‘odota‘, “wait on units” – ‘odota yksiköitä’ ja sitten “targetted foe” – ’lukittu kohde’.

Toinen tilanne-esimerkki:
Titaanisi on hypännyt korkean kukkulan laelle. Kartasta näkyy, että muutaman heksan päässä on kukkula, josta saisi paljon paremmat asemat. Et voi poistua tältä kukkulalta kävellen tai juosten, koska titaanin “max-climb-rate” – ’maksimikiipeämiskorkeus’ ei riitä. Ainoa mahdollisuus poistua kukkulalta, jolla titaanisi seisoo, on hyppääminen, mutta titaani on jo käyttänyt melkein koko hyppäämisaikansa päästäkseen tälle kukkulalle. Ainoa vaihtoehto on siis odottaa, että hyppymoottorit ovat latautuneet. Koska paikalta ei ole muuta poispääsyä, ei ole tarpeen antaa muita liikkumiskäskyjä (paitsi ehkä kääntää vartaloa paremman ampumiskulman saamiseksi). Hyppymoottoreiden latautumisaika voisi olla esim. 40 pelisekuntia.

Voit myös piilottaa liikkumisvalikon, kunnes voit lähteä kukkulalta. Klikkaa ”wait” – ‘odota’, “wait on recycle” – ‘odota latautumista’ ja sitten “jump ports” – ‘hyppymoottorit’. Tällöin liikkumisvalikko ei tule esiin, ennen kuin hyppymoottorit ovat täysin latautuneet ja titaani voi poistua kukkulalta. Jos sattumalta tapahtuu jotakin, joka vaatii titaanin liikkumista kuten kääntymistä, voit aina keskeyttää odotuksen klikkaamalla ”call move” – ’liikkumismerkki’ hyökkäysvalikosta. Tässä tapauksessa mitään ei edes menetetä, sillä titaani oli vain odottamassa latautumista, mikä ei mene hukkaan kuten liikkuminen.

Hyökkäystoiminnot

Hyökkäysvalikko toimii samalla tavalla. Kun olet antanut titaanillesi liikkumiskomennon, hyökkäysvalikko tulee esiin. Koska titaanilla ei pelin alussa ole kohdetta lukittuna, se ei voi ampua ensimmäisellä sekunnilla. Mitä siis kannattaisi tehdä? Vaihtoehtoja on useita:

Jos vihollinen on jo näkyvissä ja aseidesi kantomatkan sisällä, se kannattaa lukita kohteeksi. Anna komento ”lock target” – ‘lukitse kohde’. Lukittuminen kestää muutaman pelisekunnin, ja hyökkäysvalikko tulee esiin sillä hetkellä, kun lukittuminen on suoritettu. Sitten on aika klikata “fire” – ‘ampuminen’ –painiketta. Tämä aloittaa aseiden tähtäämisen. Muutaman pelisekunnin kuluttua voit ampua. Hyökkäysikkunasta voit valita aseet, joilla ampua. Kun olet lopettanut ampumisen, sulje hyökkäysikkuna, niin saat hyökkäysvalikon jälleen näkyviin. Tässä vaiheessa kannattaa valita ”wait” – ’odota’, ”wait on recycle” – ‘odota latautumista’ ja sitten “any weapon” – ‘mikä tahansa ase’. Tämä tarkoittaa, että et halua hyökkäysvalikkoa uudelleen näkyviin, ennen kuin seuraava ase on latautunut ja voit ampua uudelleen. ”Seuraava ase” on se, jonka latautumisaika on lyhin. Tälle odotustoiminnolle on pikanäppäin hyökkäysvalikossa – paina n.

Jos vihollisia ei näy ja titaanissa ei ole puolustuslaitteita kuten valoraketteja, saatat haluta piilottaa hyökkäysvalikon, kunnes vihollinen tulee tutkan kantaman sisään. Valitse ”Wait” – ’odota’, ”Wait on units” – ’odota yksiköitä’ ja sitten ”new foe” – ’uusi vihollinen’ . Tällöin hyökkäysvalikko ei tule näkyviin, ennen kuin vihollinen on näkyvissä. Tänä aikana esiin tulee vain liikkumisvalikko. Vihollisen löytäminen voi kestää useita pelisekunteja, mutta heti, kun vihollinen ilmestyy, hyökkäysvalikko aktivoituu.

Pelin aikana titaani voi kuumentua liikaa, kun se ampuu aseillaan tai jos sen jäähdytysjärjestelmä vaurioituu. Kaikki aseet ovat valmiina ja kohde on lukittuna, mutta seuraava laukaus saattaa viedä titaanin ”keltaiselta lämpötilatasolta” ”punaiselle”. Siksi päätät odottaa hetken, kunnes titaani on jäähtynyt jonkin verran välttääksesi sammumisen. Jos jäähtymisen aikana ei ole muuta hyödyllistä tekemistä, toimi seuraavalla tavalla: Klikkaa ”wait” – ’odota’, ”wait on heat” – ’odota lämpötilaa’, ja sitten lämpötilatasoa, johon asti haluat titaanin jäähtyvän. Hyökkäysvalikko ei tule esiin, ennen kuin titaanin lämpötila on juuri alle valitun tason.

Odotustoiminnolle on muitakin katkaisimia kuin merkki, latautuminen ja lämpötila. Katso readme-tiedostoa. Näiden vaihtoehtojen järkevä käyttö nopeuttaa pelaamista.

Kai Sausmikat
Vicious Byte