Vaihtoehdot

1

2

3

4

5

6

7

8

 

 

9

10

11

12

13

14

15

16

17

1. Kohteen lukitus (Lock Target)

Pikanäppäin: t

 
Tällä painikkeella ohjaaja lukittuu taistelutietokoneellaan kohteeseen, jotta sitä voi ampua. Painike
on vihreä, jos kohdetta ei ole lukittuna ja titaanin näkökentässä on vihollisia. Painike on keltainen,
jos vihollisia ei ole näkyvissä tai kohde on lukittuna ja näkyvissä on muitakin vihollisia. Painike on
sininen, jos kohde on lukittuna ja näkyvissä ei ole muita vihollisia. 
Taistelutietokoneen on lukituttava viholliseen, ennen kuin sitä voi ampua tai sitä päin rynnäköidä
(juoksemalla samaan heksaan). Ohjaaja voi valita minkä tahansa näkyvissä olevan vihollistitaanin tai
heksan. Toiminnon suorittamiseen vaadittava aika vaihtelee taistelutietokoneen laadun ja ohjaajan
electronic warfare (elektroninen sodankäynti) –taidon mukaan.
 
Kohteeseen lukittumisen voi tehdä kahdella tavalla:
 
a) Klikkaa hiiren vasemmalla napilla jotakin heksaa kartalla.
Esiin tulee pieni ikkuna, joka näyttää kaikki heksassa olevat vihollistitaanit. Jos heksassa ei ole
vihollisia, ikkuna näyttää heksan tiedot.
 
Lukittuaksesi titaaniin valitse se selaamalla vaihtoehtojen läpi ikkunan vasemmassa ja oikeassa
reunassa olevien nuolten avulla. Sulje ikkuna, kun se näyttää valitsemasi titaanin. Ikkuna suljetaan
klikkaamalla ikkunan neliön muotoista aluetta.  Alla olevassa kuvassa sen reunukset ovat vihreät, mutta
jos  titaani on aseidesi kantomatkan ulkopuolella, reunukset ovat punaiset.

 
Lukittuaksesi heksaan selaa nuolilla, kunnes ikkunassa näkyvät heksan tiedot ja teksti "LOCK HEX?" ja
sulje ikkuna. 
Voit lukittua vain sellaiseen heksaan, johon on suora näköyhteys. 
Valitsemalla heksan ohjaaja voi ampua ohjuksia tiheään metsään ja harventaa sitä harvaksi metsäksi.
Energia-aseilla voi sytyttää metsäpaloja tai höyrystää vettä. Palavat heksat tuottavat lämpöä ja
estävät näkyvyyden. Höyry estää näkyvyyden. Automaattitykeillä (Auto-cannon) 12 ja 20 voi myös luoda
näkyvyyttä estävän savuverhon lukittuun heksaan (paitsi veteen ja suohon).
 
 
b) Klikkaa heksaa hiiren oikealla napilla.
Jos heksassa ei ole titaania, heksa lukitaan automaattisesti kohteeksi. Jos heksassa on vain yksi
titaani, se valitaan automaattisesti kohteeksi. Jos heksassa on useampi kuin yksi titaani, ikkuna
aukeaa kuten kohdassa a) ja kohde on valittava kuten yllä.
 
Lukitun titaanin ympärillä näkyy mustavalkoinen heksan kehys. Lukitun heksan ympärillä on
vihreä/vaaleanpunainen kehys.

2. Aseella ampuminen (Fire Weapons)

Pikanäppäin: a

 
Tällä painikkeella ohjaaja valitsee aseet, joilla ampuu lukittua kohdetta. Painike on keltainen,
jos titaani liikkuu. Silloin saat osumiseesi haitan – jos odotat, että saat nykyisen liikkeesi
loppuun tai keskeytät liikkumisen, osumismahdollisuudet paranevat. Painike on punainen, jos 
taistelutietokone ei ole lukittunut kohteeseen.
 
Jos kohde ei ole tulialueella tai kantomatkan sisällä, toiminto menee hukkaan. Muulloin ohjaaja voi
valita asejärjestelmistään aseet, joilla ampuu. Aseet näkyvät omassa ponnahdusikkunassaan. Ikkunan
voi sulkea klikkaamalla ’BACK’-kenttää tai OK-painiketta, ja sitä voi liikuttaa vetämällä ja
pudottamalla (käyttämällä hiiren oikeaa nappia).

 
Kohteen nimi on punaisella, jos se on jo toimintakyvytön, tai keltaisella, jos se on rampautunut.
Tutkauksen tilanne ilmenee sanojen "LOCK ON TITAN:" väristä – vaaleanvihreä osoittaa kriittistä
tutkausta, vihreä normaalia tutkausta, ja keltainen tarkoittaa, että kohdetta ei ole onnistuneesti
tutkattu.
 
Aseet, joilla voi ampua, näkyvät vihreinä, ja niiden kohdalla näkyvät myös niiden jäljellä olevat
ammukset sekä osumistodennäköisyys (’to hit’). Aseet, joiden kantomatka ei riitä, ovat punaisella;
latautuvat aseet valkoisella. Jos kohde on aseen tulialueen (arc of fire) ulkopuolella, ase on
keltaisella. Toimintakyvyttömät ja tuhoutuneet aseet sekä aseet, joiden ammukset ovat lopussa ovat
mustalla.
Jos titaani on samassa heksassa kuin kohteensa ja se pysyy liikkumattomana hyökkäyksensä ajan, se
voi käyttää lähitaisteluaseitaan sekä nyrkkejä ja potkuja.
Makuullaan oleva titaani voi käyttää vain käsiinsä asennettuja aseita.
 
Huom!
Jos tykkien, energia-aseiden tai lähitaisteluaseiden osumistodennäköisyys on yli 80 % ja kohde on
aktiivitutkattu, pieni tähtäin ponnahdusikkunan vasemmassa laidassa muuttuu vihreäksi. Ohjaaja voi
nyt tähdätä laukauksensa ko. aseilla. Klikkaamalla vihreää tähtäintä avataan ikkuna, josta voi
valita ruumiinosan, johon tähdätään. Tällöin aseet kohdistuvat valittuun ruumiinosaan, mutta
osumistodennäköisyys pienenee huomattavasti. Kullakin ruumiinosalla on oma osumahaittansa, ja
lisäksi tykeille tulee 2 % ja energia-aseille 1 % haitta jokaista hyökkääjän ja kohteen välissä
olevaa heksaa kohti. Lähitaisteluaseilla on –10 % haitta tähdättyihin hyökkäyksiin, energia-aseilla
+5 % bonus. 

 
Yllä näkyy titaani, jossa on joitakin tuhoutuneita (mustia) ruumiinosia: oikea käsi, oikea torso
ja oikea jalka. Näihin alueisiin ei kannata tuhlata ammuksiaan. Vasemman torson ja vasemman jalan
panssari on jo nollassa (punaiset alueet), mikä tekee nämä ruumiinosat hyvin haavoittuvaisiksi
tähdätyille laukauksille. 
Ruumiinosat, joissa on alle 10 panssaripistettä jäljellä näkyvät keltaisina, jos kohde on
kriittisesti tutkattu. 

3. Suojakilpi päälle/pois päältä (Toggle Shield)

Pikanäppäin: p

 
Tällä painikkeella kytketään suojakilpi päälle ja pois päältä. Jos painike on sininen, kilpi
on päällä; jos painike on vihreä, kilpi on poissa päältä; ja jos painike on punainen,
titaanissa ei ole suojakilpeä tai se on tuhoutunut. 
Suojakilpi suojaa jonkin verran energia-aseilta. Jos kilpeen osuu, titaani ei vahingoitu,
vaan kilvet muuttavat vaurion lämmöksi. Kilpi voi ylikuormittua ja sammua joksikin aikaa.
Ylikuormittunut kilpi ei lataudu, jos se on poissa päältä.
Suojakilpi suojaa myös metsäpalojen, liekinheitinten ja napalmohjusten kuumuudelta ja
räjähtävien titaanien aiheuttamalta vauriolta, lämmöltä ja säteilyltä. Kilpi kuluttaa virtaa
ja tuottaa lämpöä, kun se on kytkettynä päälle. 

4. Häirintälaite päälle/pois päältä (Toggle E.C.M.)

Pikanäppäin: v

 
Tällä painikkeella kytketään häirintälaite päälle ja pois päältä. Jos painike on sininen, laite
on päällä; jos painike on vihreä, laite on poissa päältä; ja jos painike on punainen, titaanissa
ei ole häirintälaitetta tai se on tuhoutunut. 
E.C.M. suojaa jonkin verran hakeutuvia ohjuksia vastaan ja häiritsee titaaniin kohdistuvia
aktiivitutkauksia. 
Häirintälaite kuluttaa yhden virtayksikön (power unit) ollessaan päällä.

5. Tutkain päälle/pois päältä (Toggle Scanner)

Pikanäppäin: c

 
Tällä painikkeella kytketään tutka päälle ja pois päältä. Jos painike on sininen, tutka on päällä;
jos painike on vihreä, tutka on poissa päältä; ja jos painike on punainen, titaanissa ei ole tutkaa
tai se on tuhoutunut.
Tutkalla saadaan tietoa lukitusta vihollistitaanista. Jos tutka on pois päältä, titaanin näkökenttä
supistuu 15 heksaan ja tutkausaluekehä (scan range circle) muuttuu punaiseksi.
Tutka kuluttaa yhden virtayksikön ollessaan päällä.

6. Kohteen aktiivitutkaus (Scan Target Active)

Pikanäppäin: s

 
Tutkan laadusta ja ohjaajan scanner (tutka)–taidosta riippuen kestää jonkin aikaa aktiivitutkata
lukittu kohde. Titaanin panssarista ja yleisestä tilasta voi saada tietoa. Joskus tietoa voi saada
myös sisäisistä järjestelmistä ja aseista. Tieto on kolmella sivulla, joita voi selata
ponnahdusikkunan alalaidassa olevilla nuolilla.
 
Tarkkuus riippuu ohjaajan scanner-taidosta, tutkan laadusta ja etäisyydestä kohteeseen. Tutkalla
on maksimikantama ja optimikantama, jotka voi nähdä painamalla '*' (asteriski) -näppäintä.
Aktiivitutkaus optimikantamaa (vaaleanvihreä kehä) kauemmas on hyvin vaikeaa. Tutkauksen
onnistuneisuus ilmaistaan ponnahdusikkunan oikeassa alareunassa näkyvän pienen tutkakuvakkeen
värillä:
 
Punainen: Epäonnistunut tutkaus, tieto hyvin epätarkkaa tai ei tietoa.
Keltainen: Normaali onnistuminen.
Vihreä  : Kriittinen onnistuminen, hyvin tarkkaa tietoa.
 
Normaalisti onnistunut aktiivitutkaus:

 
Todennäköisyys, että seuraava tutkaus onnistuu (normaali/kriittinen) näkyvät myös näytössä.
Onnistunut tutkaus parantaa tulevien tutkauksien onnistumismahdollisuuksia ja nopeutta.
 
Kriittinen onnistuminen antaa tietoa myös vihollisen lämpötilasta (pieni lämpömittari alhaalla
oikealla) ja ohjaajan rodusta.
 
Jos kohdetitaani on sammunut, lämpömittarin yllä lukee 'SHUTDOWN', jos tutkaus onnistuu.
 
Jos tutkaus onnistuu, taistelutietokone antaa pienen hyökkäysbonuksen ko. kohdetta vastaan: +4%,
jos onnistuminen oli normaali (keltainen) tai +8%, jos onnistuminen oli kriittinen (vihreä).
 
Aiempia tutkauksia voi katsella painamalla'F6'-näppäintä tai klikkaamalla pientä tutkakuvaketta,
kun aiemmin tutkattu kohde näkyy heksan tiedot –ikkunassa.
 
Tämä painike on punainen, jos taistelutietokone ei ole lukittuneena viholliseen, tai jos tutka
on poissa päältä tai tuhoutunut.

7. Tutkalinkki (Link Scanner)

Pikanäppäin: l

 
Titaanin tutkan voi linkittää toiseen joukkueen jäseneen. Tällöin linkittävä titaani näkee myös
sen, minkä toverinsakin. Toverin on oltava näkyvissä ja valmis linkitettäväksi. Kukin titaani
voi pitää yllä vain rajoitettua määrää linkkejä; tämä luku näkyy statusikkunassa. Molempien
titaanien tutkien on oltava päällä. 
Linkki voi katketa sekä sattumalta että joidenkin tapahtumien yhteydessä. Linkki mahdollistaa
epäsuoran tulen ohjuksilla, ja ohjuksia ammuttaessa kantomatkahaitta lasketaan linkkititaanista kohteeseen eikä ampujasta kohteeseen. 
Kohteen, joka on näkyvissä vain linkin kautta, voi aktiivitutkata, mutta tutkaukseen vaadittava
aika kaksinkertaistuu. Tutkauksen onnistuneisuus ja siihen tarvittava aika riippuvat myös
linkkititaanin tutkan laadusta. 
Tämä painike on vihreä, jos näkyvissä on muita joukkueen jäseniä eikä yhtään linkkiä ole käytössä.
Painike on keltainen, jos titaanilla on linkki toiseen joukkueen jäseneen ja muita joukkueen
jäseniä on näkyvissä. Painike on punainen, jos muita joukkueen jäseniä ei ole näkyvissä, tai
jos tutka on poissa päältä tai tuhoutunut.

8. Valoammukset (Launch Flares)

Pikanäppäin: f

 
Tämä painike laukaisee pieniä, lämpöä hohtavia ammuksia, jotka ajelehtivat hiljalleen maata
kohti. Ne suojaavat mukavasti hakeutuvilta ohjuksilta, mutta heikentävät hieman
taistelutietokoneen tähtäysjärjestelmää (-5 % haitta). Valoammukset suojaavat vain yhtä
titaania, ja suoja lakkaa, jos titaani poistuu heksasta tai hyppää.
Tämä painike on keltainen, jos titaanilla on jo suojaavia valoammuksia heksassa, jossa se
sijaitsee. 

9. Korjauslaitteisto (Repair System)

Pikanäppäin: r

 
Tämä painike käynnistää korjauslaitteiston (damage control system, D.C.S.), jos titaanissa on
sellainen ja jos sen laitteissa on lieviä, kohtalaisia tai vakavia vaurioita. Korjaaminen vie
aikaa, joka riippuu ohjaajan damage control (korjaus)-taidosta ja korjauslaitteiston laadusta.
Onnistumisesta ei ole takeita, vaan onnistumistodennäköisyys riippuu ohjaajan korjaustaidosta,
korjauslaitteiston laadusta  ja vaurion asteesta.
Tämä painike on punainen, jos titaanissa ei ole korjauslaitteistoa tai se on tuhoutunut.

10. Vartalo vasemmalle (Swivel Left)

Pikanäppäin: g

 
Tämä painike kääntää titaanin torsoa yhden heksansivun verran vasemmalle. Tämä muuttaa kaikkien
aseiden (paitsi jalkoihin ja alatorsoon asennettujen) ampuma-aluetta. Titaani liikkuu silti
samaan suuntaan kuin ennenkin. Titaanin torso voi olla vain yhden heksansivun verran sivulla,
joten se on joko vasemmassa, oikeassa tai keskiasennossa.

11. Vartalo oikealle (Swivel Right)

Pikanäppäin: h

 
Kuten edellä, mutta kääntää torsoa oikealle.

12. Ohjaajan heittoistuin (Eject Jock)

Pikanäppäin: e

 
Tämä painike laukaisee ohjaajan heittoistuimella ulos titaanista. Hän voi vahingoittua
toimenpiteen aikana, mutta häntä ei voi vahingoittaa sen jälkeen. Tätä kannattaa käyttää viimeisenä
keinona pelastaa arvokas ohjaaja rampautuneesta titaanista.
Heittoistuimen käyttö palavassa metsässä tai heksassa, jossa on vihollistitaaneita, voi olla
vaarallista. Heittoistuimen käyttö ei ole mahdollista, jos titaani makaa selällään vedessä
tai hyppää. Heittoistuimen käyttö vie jonkin aikaa, riippuen ohjaajan survival (eloonjääminen)
-taidosta.

13. Odota XXX (Wait on XXX)

Pikanäppäin: w

 
Tämä painike antaa vaihtoehtoja, joista valitsemalla saa hyökkäystoiminnon aktivoitua vasta
valitussa tilanteessa. Vaihtoehdot ovat:
 
    Merkkiä (On call)          : Odottaa, kunnes hyökkäys käynnistetään manuaalisesti
                                liikkumisvalikosta, tai 1000 sekuntia. 
    Aikaa (On time)            : Valitse aika 1-999 sekuntia.
    Yksiköitä (On units)       : Odottaa tietyn yksikön liikkumista tai uusien titaanien ilmestymistä 
                               näkyviin.
        - Valitse ystävä (friend), vihollinen (foe) tai kohde (targetted foe) laukaisemaan toiminto.
    Lämpötilaa (On heat)       : Odottaa, kunnes titaanin lämpötila on laskenut tietyn lämpötason alle.
    Latautumista (On recycle)  : Odottaa, kunnes tietyt aseet tai muut laitteet ovat latautuneet.
        - Paina 'n' hyökkäysvalikossa odottaaksesi seuraavan aseen latautumista. 
  [Korjausta (On Repair) (d)   : Odottaa, kunnes käynnissä oleva korjaus on suoritettu loppuun.]
  [Hyökkäystä (On attack)      : Odottaa, kunnes hyökkäysvalikko aktivoituu.]
   Liikkumista (On move)       : Odottaa, kunnes liikkumisvalikko aktivoituu.
 
Hakasuluissa olevia vaihtoehtoja ei voi valita hyökkäystoiminnoista. Ne voi valita vain Odota XXX liiketoiminnoista.
 
Näiden vaihtoehtojen käyttö nopeuttaa pelaamista (aseiden latautumistilannetta ei tarvitse katsoa
joka sekunti kun voit Odottaa - latautumista) ja parantaa strategiaa (odota yksiköitä (uusi vihollinen)
ollaksesi valmis heti, kun vihollinen tulee näkyviin). 

14. Liikkumismerkki (Call Move)

Pikanäppäin: m

 
Tämä painike aktivoi liikkumistoiminnot. Tämä keskeyttää käynnissä olevan liiketoiminnon ja
mahdollistaa uuden toiminnon valinnan.
 
Huom: Jos käynnissä oleva liiketoiminto kestää 25 sekuntia, ja 24 sekunnin kohdalla keskeytät
liikkumisen, koko liiketoiminto peruuntuu.

15. Kartta (Show Map)

Pikanäppäin: , (pilkku)

 
Näyttää areenan kokonaiskartan. Kartta suljetaan painamalla samaa painiketta uudelleen.

16. Status (Show Status)

Pikanäppäin: . (piste)

 
Tämä painike tuo esiin ponnahdusikkunan, jossa näkyy 7 sivua tärkeää tietoa. Sivuja voi selata
klikkaamalla nuolia ikkunan alareunassa. Ikkunan voi sulkea klikkaamalla 'OK' tai painamalla
samaa painiketta uudelleen.
 
Paikallispeleissä aktiivinen pelaaja voi tuoda tämän ikkunan näkyviin kullekin joukkueen
jäsenelle näppäimillä '1'-'8'.
 
a) Yleistä

 
Itsestään selvien asioiden lisäksi tässä ikkunassa on tietoa, jota tarvinnee selittää.
 
BMT:
Titaanin perusliikkumisnopeus (Base Movement Time). Tämän ajan titaani tarvitsee ylittääkseen
yhden heksan kävelemällä eteenpäin tasaisessa maastossa. 
 
JMT:
Titaanin hyppynopeus (Jump Movement Time). Tämän ajan titaani tarvitsee hypätäkseen eteenpäin
(ks. jäljempänä) maastosta huolimatta.
 
Hyppäämisaika (JUMP TIME):
Tämä on titaanin hyppymoottoreiden (jump ports) tilanne(xxx/yyy). xxx on jäljellä oleva
hyppäämisaika; yyy on maksimiaika, jonka titaani voi hypätä ennen kuin sen on ladattava
hyppymoottorinsa. Hyppymoottorit latautuvat automaattisesti 1 hyppysekunnin verran/3
pelisekuntia, jonka titaani on maassa.
 
Kiipeäminen (CLIMB):
Suurin mahdollinen korkeusero, jonka titaani voi kulkea liikkuessaan viereiseen heksaan
kävellen eteenpäin. Sallittu korkeusero on pienempi juostessa (-5m), väistellessä (-10m)
ja kävellessä takaperin (-15m).  
 
Nopeus (SPEED):
Titaanin nopeus kilometreinä tunnissa (kph).
 
Tutkauskorkeus (SCAN HEIGHT):
Yhteenlaskettuna titaanin korkeus, maaston korkeus ja tutkan antama bonus. Tästä korkeudesta
lasketaan titaanin näkökenttä.
 
Lukittuna (LOCK ON):
Lukittu kohde näkyy tässä. Kohteen nimi näkyy muodossa ">Nimi<" jos kohde on aktiivitutkattu
onnistuneesti, ja muodossa ">>Nimi<<" jos se on tutkattu kriittisesti.
 
Linkittynyt (LINKED TO):
Jos titaanilla on linkki joukkuetoveriinsa, tämän nimi näkyy tässä.
 
Linkitetty (LINKED BY):
Jos joukkuetovereilla on linkki tähän titaaniin, linkkien määrä näkyy tässä, samoin kuin
titaanin ylläpitämien linkkien maksimimäärä.
 
Tutka (SCAN), Häirintälaite (E.C.M.), Suojakilpi (SHIELD):
Näiden kolmen laitteen tilanne – päällä (enabled), pois päältä (disabled) tai laitetta ei
ole (N/A).
 
Lämpötila (HEAT): 
Tämänhetkinen lämpötila ja sen kohoaminen/aleneminen viime sekunnilla.
 
Virta (POWER):
Käytettävissä oleva/maksimimäärä virtayksiköitä (power units) viime sekunnilla.
 
 
b) Panssarin tiedot

 
Tässä tärkeässä näytössä näkyvät ulkoisen panssarin (vasen sarake) ja sisäisen rakenteen (oikea
sarake) senhetkiset arvot kussakin ruumiinosassa. Näytössä näkyvät myös aktuaattorit (A) ja
gyrot (G) sekä niiden sijainti ja tilanne. Aktiivinen pelaaja voi tuoda tämän näytön esiin
painamalla '0'-näppäintä.
 
Kun ulkoinen panssari on tuhoutunut, vaurio tulee sisäiseen rakenteeseen. 
Kun sisäinen rakenne putoaa nollaan, kyseinen ruumiinosa on toimintakyvytön (torson osat) tai
repeytyy irti (pää, jalat ja kädet).
 
Aktuaattoreiden ja gyron kirjain näkyy vauriotasoaan vastaavan värisenä:
vaaleanvihreä  : ei vauriota
keltainen      : vähäisiä vaurioita
vaalea punainen : kohtalaisia vaurioita
punainen       : vakavia vaurioita
musta          : tuhoutunut
 
Jalkojen aktuaattorit ovat vasemmalta oikealle: lonkka, polvi, jalkaterä.
Käsien aktuaattorit ovat vasemmalta oikealle: kyynärpää, käsi.
Vasemmassa ja oikeassa torsossa olevat aktuaattorit ovat olkapääaktuaattorit.
Alatorson aktuaattori on vyötärön aktuaattori.
 
c) Aseiden vaurio/latautumistiedot

 
Tässä ovat titaanin aseet ja niiden vauriotilanne sekä jäljellä oleva latautumisaika.
Latautumisaika energia-aseilla (paitsi liekinheittimellä) on virtayksikköinä (PU), kaikilla
muilla aseilla sekunteina. 
Tämä selitetään ohjekirjan energiaa koskevassa kappaleessa.
Aktiivinen pelaaja voi tuoda tämän näytön esiin painamalla '9'-näppäintä.
 
d) Aseiden ammusten/kantomatkan/sijainnin tiedot

 
Tässä ovat aseet ja niiden ammusten määrä (ammunition), maksimikantomatka (maximum range) ja
sijainti (location).
Aseiden kantomatkat voi nähdä myös kehinä kartalla painamalla '/'-näppäintä. Kehät ovat vain
arvioita, koska todellinen kantama-alue on suuri heksanmuotoinen alue. Kantomatkat näkyvät
keltaisina, jos kohdetta ei ole lukittuna; vihreinä, jos kohde on kantomatkan sisällä; ja
muuten punaisina. 
Lähitaisteluaseiden ja energia-aseiden, jotka eivät tarvitse ammuksia (kaikki paitsi
liekinheitin), kohdalla ammukset-sarakkeessa lukee 'N/A'.

Lyhenteet ruumiinosille:

HD

Pää (Head)

CT

Keskitorso (Center Torso)

LT

Vasen torso (Left Torso)

RT

Oikea torso (Right Torso)

CBT

Keskitorson selkä (Center Back Torso)

LOT

Alatorso (Lower Torso)

LA

Vasen käsi (Left Arm)

RA

Oikea käsi (Right Arm)

LL

Vasen jalka (Left Leg)

RL

Oikea jalka (Right Leg)

 
e) Laitteiston tiedot

 
Tässä näkyy sisäisten järjestelmien tilanne ja niiden sijainti titaanissa. Niiden värit
osoittavat vauriotilannetta (kuten edellä on selitetty). 
 
f) Ohjaajan yleiset tiedot

 
Tässä näkyy ohjaaja, hänen ominaisuutensa (attributes), arvo (rank) ja kestopisteet (hit
points). Ohjaaja, jolla on vain puolet kestopisteistään jäljellä, on haavoittunut (wounded);
jos hänellä on vain 1/4 kestopisteistään jäljellä, hän on vakavasti haavoittunut (seriously
wounded); jos hänellä on 0 kestopistettä, hän on hyvin kuollut. 
 
Ohjaajan nimi on eri värinen hänen terveydentilansa mukaan:
valkoinen      : Ohjaaja on kunnossa
keltainen      : Ohjaaja on pökerryksissä (ja saa haitan taitoheittoihinsa)
vaalea punainen : Ohjaaja vuotaa verta (ja menettää kestopisteitä jonkin aikaa) 
punainen       : Ohjaaja on tajuton
musta          : Ohjaaja on kuollut
 
Näytössä näkyy myös, kuinka paljon kokemuspisteitä (experience points) ohjaajalla kaikkiaan on,
samoin kuin käynnissä olevan taistelun aikana kerääntyneet kokemuspisteet, jotka on jaettu
luokkiin taistelutaidot (combat skills, CS), liikkumistaidot (move skills, MS) ja muut taidot
(other skills, OS). Nämä muunnetaan automaattisesti kehityspisteiksi (development points), kun
taistelu on ohi.
 
Ohjaajan tapot (kills) yhteensä + käynnissä olevassa taistelussa sekä hänen taistelemiensa
taisteluiden lukumäärä (battles fought) näkyvät myös tässä.
 
g) Ohjaajan taitojen tiedot

 
Tässä näkyvät kaikki taidot (skills). Ne kaksi piloting (ohjaus)-taitoa, joita käytössä olevan
titaanin ohjaamiseen ei tarvita, ovat punaisella. Värikoodit punaisesta tummanvihreään antavat
yleiskuvan ohjaajan heikkouksista ja vahvuuksista.

17. Poistu (Exit Game)

Pikanäppäin: &ltSHIFT>-Q

 
Tätä painiketta painamalla poistutaan taistelumoduulista.