TOS-toimintovalikon käyttö
Liikkumis- ja
hyökkäystoimintovalikoilla on yksi tärkeä käyttötarkoitus: ne on suunniteltu
antamaan titaaneille vain tarpeellisia ja hyödyllisiä komentoja. Valikot
eivät tule näkyviin, ennen kuin titaanille kannattaa antaa uusia komentoja.
Tämän on tarkoitus parantaa pelattavuutta, kun valikot tulevat esiin vain
silloin, kun edellinen toiminto (liikkuminen tai hyökkäys) on suoritettu
loppuun tai kun tilanteessa tapahtuu merkittävä muutos. Titaani voi suorittaa
vain yhtä liikkumis- ja yhtä hyökkäystoimintoa kerrallaan. Otetaan
esimerkiksi tavallinen pelitilanne – ensimmäinen pelisekunti, jolloin
titaanille on annettava ensimmäinen komento. Useimmiten esiin tulee ensiksi
liikkumisvalikko. Tässä vaiheessa taistelua titaani luultavasti kannattaa
siirtää parempiin asemiin. Liikkumistoiminnot
Liikuttaaksesi
titaania vaikkapa seuraavaan heksaan siihen suuntaan, johon se on
kääntyneenä, anna liikkumiskomento ”run” – ‘juokse’. Kun klikkaat
“run”-painiketta, tämä valikko ei tule enää esiin ennen kuin titaani on
lopettanut liikkumisen. Jos liikkuminen seuraavaan heksaan kestää esim. 15
pelisekuntia, liikkumisvalikko tulee esiin seuraavan kerran täsmälleen 15
pelisekunnin kuluttua siitä, kun ensimmäinen liikkumiskomento annettiin.
Liikkumisvalikkoa ei ole järkevää näyttää sekunneilla 2 tai 5 tai millään
muullakaan, koska liikkumiskomento on jo annettu. Mikä pahinta, jos
liikkumisvalikko tulisi uudelleen esiin, käynnissä oleva liikkumistoiminto keskeytyisi
(sama kuin käyttäisi ”liikkumisen keskeytys” –painiketta). Jos olet
saavuttanut hyvän ampuma-aseman, jossa haluat pysyä pitkän aikaa etkä
tarvitse enää liikkumisvalikkoa, tee näin: klikkaa “wait” – ‘odota’ ja sitten
“wait on call” – ‘odota merkkiä’. Tämä piilottaa liikkumisvalikon, kunnes
aktivoit sen uudelleen hyökkäysvalikosta (tai kunnes 1000 sekuntia, mikä on
hyvin pitkä aika, on kulunut). Hyökkäysvalikosta voit painaa ”call move” –
’liikkumismerkki’. Tämä aktivoi välittömästi liikkumisvalikon.
Liikkumismerkin kanssa kannattaa olla varovainen, koska se keskeyttää
käynnissä olevan liiketoiminnon. Se ei haittaa, jos edellinen komento oli
odottaa merkkiä, mutta jos edellinen komento oli vaikkapa juokseminen tai
käveleminen, tämä toiminto keskeytyy ja se aika, minkä titaani on jo
käyttänyt tähän liikkumiseen, menee hukkaan. Titaani ei siirry heksasta,
jossa se on, ja se joutuu aloittamaan uuden liikkumistoiminnon, joka vie
täyden määrän pelisekunteja. Jos et ole
varma siitä, milloin nykyiset asemat (heksa, jossa titaanisi on) kannattaa
jättää, voit poistaa liikkumisvalikon käytöstä tietyksi ajaksi.
Liikkumisvalikko aktivoituu taas halutun ajan kuluttua. Tehdäksesi tämän
klikkaa ”wait” – ‘odota’, sitten “wait on time” – ‘odota aikaa’, ja sitten määrittele,
monenko pelisekunnin kuluttua haluat liikkumisvalikon taas esiin. Toinen
vaihtoehto on odottaa siihen asti, että kohteesi liikkuu. Tätä varten klikkaa
“wait” – ‘odota‘, “wait on units” – ‘odota yksiköitä’ ja sitten “targetted
foe” – ’lukittu kohde’. Toinen
tilanne-esimerkki: Voit myös
piilottaa liikkumisvalikon, kunnes voit lähteä kukkulalta. Klikkaa ”wait” –
‘odota’, “wait on recycle” – ‘odota latautumista’ ja sitten “jump ports” –
‘hyppymoottorit’. Tällöin liikkumisvalikko ei tule esiin, ennen kuin
hyppymoottorit ovat täysin latautuneet ja titaani voi poistua kukkulalta. Jos
sattumalta tapahtuu jotakin, joka vaatii titaanin liikkumista kuten
kääntymistä, voit aina keskeyttää odotuksen klikkaamalla ”call move” –
’liikkumismerkki’ hyökkäysvalikosta. Tässä tapauksessa mitään ei edes
menetetä, sillä titaani oli vain odottamassa latautumista, mikä ei mene
hukkaan kuten liikkuminen. Hyökkäystoiminnot
Hyökkäysvalikko
toimii samalla tavalla. Kun olet antanut titaanillesi liikkumiskomennon,
hyökkäysvalikko tulee esiin. Koska titaanilla ei pelin alussa ole kohdetta
lukittuna, se ei voi ampua ensimmäisellä sekunnilla. Mitä siis kannattaisi
tehdä? Vaihtoehtoja on useita: Jos
vihollinen on jo näkyvissä ja aseidesi kantomatkan sisällä, se kannattaa
lukita kohteeksi. Anna komento ”lock target” – ‘lukitse kohde’. Lukittuminen
kestää muutaman pelisekunnin, ja hyökkäysvalikko tulee esiin sillä hetkellä,
kun lukittuminen on suoritettu. Sitten on aika klikata “fire” – ‘ampuminen’
–painiketta. Tämä aloittaa aseiden tähtäämisen. Muutaman pelisekunnin
kuluttua voit ampua. Hyökkäysikkunasta voit valita aseet, joilla ampua. Kun
olet lopettanut ampumisen, sulje hyökkäysikkuna, niin saat hyökkäysvalikon
jälleen näkyviin. Tässä vaiheessa kannattaa valita ”wait” – ’odota’, ”wait on
recycle” – ‘odota latautumista’ ja sitten “any weapon” – ‘mikä tahansa ase’.
Tämä tarkoittaa, että et halua hyökkäysvalikkoa uudelleen näkyviin, ennen
kuin seuraava ase on latautunut ja voit ampua uudelleen. ”Seuraava ase” on
se, jonka latautumisaika on lyhin. Tälle odotustoiminnolle on pikanäppäin
hyökkäysvalikossa – paina n. Jos
vihollisia ei näy ja titaanissa ei ole puolustuslaitteita kuten
valoraketteja, saatat haluta piilottaa hyökkäysvalikon, kunnes vihollinen
tulee tutkan kantaman sisään. Valitse ”Wait” – ’odota’, ”Wait on units” –
’odota yksiköitä’ ja sitten ”new foe” – ’uusi vihollinen’ . Tällöin
hyökkäysvalikko ei tule näkyviin, ennen kuin vihollinen on näkyvissä. Tänä
aikana esiin tulee vain liikkumisvalikko. Vihollisen löytäminen voi kestää
useita pelisekunteja, mutta heti, kun vihollinen ilmestyy, hyökkäysvalikko
aktivoituu. Pelin aikana
titaani voi kuumentua liikaa, kun se ampuu aseillaan tai jos sen
jäähdytysjärjestelmä vaurioituu. Kaikki aseet ovat valmiina ja kohde on
lukittuna, mutta seuraava laukaus saattaa viedä titaanin ”keltaiselta lämpötilatasolta”
”punaiselle”. Siksi päätät odottaa hetken, kunnes titaani on jäähtynyt jonkin
verran välttääksesi sammumisen. Jos jäähtymisen aikana ei ole muuta
hyödyllistä tekemistä, toimi seuraavalla tavalla: Klikkaa ”wait” – ’odota’,
”wait on heat” – ’odota lämpötilaa’, ja sitten lämpötilatasoa, johon asti
haluat titaanin jäähtyvän. Hyökkäysvalikko ei tule esiin, ennen kuin titaanin
lämpötila on juuri alle valitun tason. Odotustoiminnolle
on muitakin katkaisimia kuin merkki, latautuminen ja lämpötila. Katso
readme-tiedostoa. Näiden vaihtoehtojen järkevä käyttö nopeuttaa pelaamista. Kai Sausmikat |