Ohjeteksti PELIDOKU.TXT, tekstin versio on 1.03
Ohjeteksti: Jysky (Lauri Aaltonen) * (c) Noble Soft 1995 *


                                * * * * * * *



  Tss tiedostossa on syvllinen katsaus, ja  tarkat ohjeet  Noble  Softin
peleihin.  Kerromme mys  Noble Softista ja sen muista peleist/ohjelmista.
Sek pieni tilansstneuvo, ja miten jtt viestej meille.

HUOM! Tm tiedosto on sinun ksikirjasi Noble Softin peleihin.  Se on tl-
      laisessa muodossa,  koska painetut kirjat  eivt mahdu kortti-
      paikkoihin tai kulje kunnolla puhelinlankoja pitkin. 
HUOM! Huomio huomio. Huomioi nm huomiot tss alhaalla huomioitavaksi !
HUOM! Ja kuten myhemmin tulet toteamaan, niin sinun _kannattaa_ antaa
      palautetta meille Noble Softille. 
HUOM! Pari pykl: Noble Softin pelej saa levitt ihan vapaasti, niin
      kauan kuin et muuta paketin sislt. Nm ovat ns. Freewarea joka
      on suomeksi vapaaohjelma (ei mitn aatteellista). 



     --->   SISLMYS LUETTELO (numerot eivt ole sivunnumeroita)   <---
                        
                       01..................... Mik ihme se on se Noble Soft
                       02..................... Pelien historiaa
                       03..................... Noppa 1
                       04..................... Noppa 2
                       05..................... Noppa 3                       
                       06..................... Keno                          
                       07..................... Ventti                        
 Etsitk kenties tt 08..................... Reiska vs. Repa               
                       09..................... Vihjeit ja neuvonta
                       10..................... Noble Softin pelipaketit
                       11..................... Laitteistovaatimukset
                       12..................... Tulossa ja menossa                   
                       13..................... Mitenk syntyy yhteys
                       14..................... Virheilmoitukset
                       15..................... Varoituksia
                       16..................... Palautekaavake
                       OHJEET.TXT............. Nppimet ja lyhyt peliohje

_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
"Mik eroo on N-SOFTilla ja NSoftilla ja Noble Softilla ? Ja mik on
 toi Blue Lord, onko se joku kuningas ?" - nimim. Hmmstynyt


                    on aivan sama                
                       kuin. Eli siis              
           NSoft on sama        S
                    kuin N-SOFT               O
                    ja Noble Soft                F
                                     T
                                    

* Niilo Fredrikson eli "Blue Lord"
        - Niilo on meijn pomo ja yksi ohjelmoijista, ohjelmoija
          Sitpaitsi kyll Nipakin uutuuksia kehittelee.
* Lauri Aaltonen elikk siis "Jysky"
        - Lauri on erikoistunut RAY-peleihin, ohjelmoija        
          Lauri kirjoittaa mys ohjetekstit ja muut dokumentit (joita EI
          valitettavasti esitet televiissiossa). Laurilla on vastuu tuki-
          purkeista ym. BBS-jutuista (suurimmalta osalta).
* Antti Sinnemaa toisin sanoen "4th Dimension"
        - Antille on annettu vastuu pelin grafiikasta, graafikko
* Jussi Kinnunen, "Galactic Emperor"
        - Jussi se keksii kaikki uutuudet, ohjelmoija
* Lassi Kinnunen, jota sanotaan nimell "Glss King"
        - Lassikin taitaa ohjelmoimisen jalon taidon, ohjelmoija


_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
"M olisin hirveen kiinnostunut Noblen ja sen pelien historiasta, mutta                                
 vaikka m olen ettiny kaikki hissankirjat, niin missn ei lue mitn
 Noble Softista. Kertokaahan vhn" - nimim. Historian oppilas

                                      
                                    
                                  
                                      
                                      
      Noppa-pelien, Kenon ja Ventin historiaa (ja yhteiskuntaoppia)
            Nm pelit eivt ole suosituimmuus jrjestyksess.


        Noppa 1 oli ensimminen  RAY-peli,  jonka silloinen N-SOFT eli nykyi-
nen Noble Soft teki. Sen tekeminen aloitettiin noin 23.4.1994. Sen aktiivinen 
kehittelyty  on kestnyt kauemmin,  kuin muiden pelien,  sill  kaikki  aina 
pelirungosta grafiikka-rutiineihin oli kehiteltv aivan tyhjst.
        Noppa 2  oli helpompi toteuttaa  valmiilta pohjalta, sill siihen oli
runko ja rutiinit valmiina.  Noppa 2 ei  ole  RAY-peli  eik  mikn  muukaan
kopio,  vaan tysin oma kehitelm.  Sit alettiin kehitell noin 15-20.5.1994
        Noppa 3 (kyllstyttk jo) on peli  jossa  pelataan aina  vaan lyk-
kmp  tietokonetta vastaan.  Aluksi kone ei edes  osannut tuplata.  Sitten
kun kone oppi tuplaamaan,  niin kohta  se osasi jo kommentoida.  Nyt koneella
on 4 keinoluonnetta ja kerrassaan loistava kommentointily.
        Keno on  Noble Softin  ensimminen korttipeli,  jonka kehittely alkoi
tossa noin  08.09.1994  klo  15.20-15.30.  Demoversio  valmistui  29.09.1994.
Siin oli viel pahoja  puutteita, eik esim.  enkkalistoja tai  peliohjeita.
Ensimminen kunnon versio tuli demosta n. viikon pst. 
        Ventti on Noble Softin toinen korttipeli. Ventti oli mieless jo
heti Kenon jlkeen, mutta ilmestyi Ventti-demona ensimmisen kerran vasta
17.11.1994. Siinkn ei ollut heti alusta alkaen mitn enkkalistoja sun
muita, mutta ne listtiin sen seuraavaan versioon 1.02.
        Pokeri on Noble Softin kolmas korttipeli. Pokeri-peli oli mys mie-
less heti Kenon jlkeen, mutta sit pstiin toteuttamaan vasta nyt. Sen
kehittely aloitettiin 30.6.1995 ja on jo nyt ollut kehitteill kohta 
kuukauden. Pitk kehittelyaika johtuu osin siit, ett vliss oli nautit-
tava 2 viikkoa Suomen suvessa. Tt kirjoitettaessa Pokerin demoversio on
piirun verran pss valmiista.
        Reiskat 1, 2, 3 olivat ensimmisi reiska-pelej, ja niit ei olla
edes knnetty exe-muotoon, vaan ne ovat vain lhinn museotavaraa. Mutta
Reiska 4 oli ensimminen reiska-kokoelman suurempaa julkisuutta saanut
peli. Sen kehittely aloitettiin huhtikuussa 1994.



_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
"Miten pelataan Noppa pelej, pitk mun painaa jotain nappia vai ?"
        - nimim. En ymmrr

                                  NOPPA 1
Noppa 1:ss on tarkoitus saada yksi voitonjaon yhdistelmist.

Nin se peli etenee:
        1.  Voit mrt alussa aloitusrahojesi mrn vlilt 5-200 mk.
            Panosta voit vaihtaa [p]-nappulalla. Kun painat kynnistyst
            [enter] heitt kone sinulle kolme noppaa. Voit mys heitt
            useampia heittoja pernjlkeen, ja tuplata ne yhtaikaa. 
            Jos ja kun olet pelannut RAHAT loppuun ja jos sinulla on 
            VOITOT-ruudussa voittoja jljell, voit pelata mys voitoil-
            lasi.
        2.  Jos voitat, voit siirt voiton VOITOT-ruutuun [v]-nappulalla
            tai voit menn tuplaamaan [t]-nappulalla.
        3.  Tuplauksessa voit yritt voittosi kaksinkertaistamista lait-
            tamalla se kokonaisuudessaan panokseksi tuplauksessa. 
            Tuplauksessa kone heitt kaksi noppaa, ja sinun tytyy vain
            arvata, onko noppien summa PIENI [p] , eli 2-6 vai SUURI [s], 
            eli 8-12.
        4.  Jos arvaat vrin menett voittosi ja joudut palaamaan tyhjin
            ksin takaisin kohtaan yksi. Mutta jos olet erittin onnekas
            ja satut arvaamaan oikein, tuplautuu panokseksi pistmsi 
            voitto, ja voit yritt uudelleen painamalla [t]. Mutta jos 
            et uskalla en tuplata, voit siirt voiton VOITOT-ruutuun 
            [v]-nappulalla.
        5.  Kun rahasi vihdoin ja viimein loppuu, tai muuten vain lopetat
            [q]-nppimell pelin, laskee kone saldosi. Kun saldosi on
            laskettu, vertailee kone enkkalistalla olevia muita nimi ja
            tuloksia, katsoo psitk 50 parhaan joukkoon, kirjoittaa
            nimesi ja tuloksesi REK.LST:hen.
        6.  Kun lopetat lopullisesti, muistuttaa kone tmn laatupelin
            valmistusmaasta, kirjoittaa ja koodaa listan, ja lopuksi
            laittaa viel loppuruinaus-ruudun, jossa muisutetaan mm.
            tmn tiedoston lukemisen kannattavuudesta, ja nytetn
            sen henkiln nimi, jolle Noppa 1 on rekisterity.


           Panos: 1mk    2mk    3mk    4mk    5mk  
  Yhdistelm:                                           Todennkisyys:
  
  6 - 6 - 6       40     80     120    160    200         1 per 216   0,46%
  Kolme samaa     12     24     36     48     60          1 per 72    1,39%
  6 - 6 - ?       5      10     15     20     25          1 per 36    2,78%
  Suora           3      6      9      12     15           arviolta 4%-6%
  ? - ? - 6       1      2      3      4      5           1 per 6     16,7%


                Noppa 1:n versiot ja parannukset
1.04                    Ensimminen grafiikka *
1.11                    Parannuksia *
1.13                    Heitoissa upee muki *
1.15                    Enkkalista ja uudistettu ruutu *
1.16                    Peliohjeet
1.20                    Kolmiulotteiset nopat
1.21                    Sinun nimesi itse peliss, jos sit haluat
1.25                    50 parhaan koodatut enkkalistat, vaikeat murtaa
        * = Ei ole levinnyt paljon minnekn


-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
                                  
                                  NOPPA 2
  Noppa 2:ssa voittaa, jos asettamasi tavoite, eli luku vlilt 3-18, 
toteutuu. Yritt siis arvata ett mik on heitettyjen kolmen nopan
yhteenlaskettu summa.

Nin se peli etenee:
        1.  Voit mrt alussa aloitusrahojesi mrn vlilt 5-200 mk.
            Panosta voit vaihtaa [p]-nappulalla. Kun painat kynnistyst
            [enter] heitt kone sinulle kolme noppaa. Voit mys heitt
            useampia heittoja pernjlkeen, ja tuplata - anteeksi trip-
            lata ne yhtaikaa. Jos ja kun olet pelannut RAHAT loppuun
            ja jos sinulla on VOITOT-ruudussa voittoja jljell, voit
            pelata mys voitoillasi.
        2.  Jos voitat, voit siirt voiton VOITOT-ruutuun [v]-nappulalla
            tai voit menn triplaamaan [t]-nappulalla.
        3.  Triplauksessa voit yritt voittosi kolminkertaistamista.
            Triplauksessa yritt arvata, ett onko heitettyjen kolmen
            nopan summa PIENI, eli 10 tai pienempi, vai SUURI, eli 11
            tai suurempi. Triplauksessa ei siis ole sit tavanomaista
            seiskaa. Pieni = [p] ja Suuri = [s].
        4.  Jos arvaat vrin menett voittosi ja joudut palaamaan tyhjin
            ksin takaisin kohtaan yksi. Mutta jos olet erittin onnekas
            ja satut arvaamaan oikein, kolminkertaistuu panokseksi pis-
            tmsi voitto, ja voit yritt uudelleen painamalla [t].
            Mutta jos et uskalla en triplata, voit siirt voiton
            VOITOT-ruutuun [v]-nappulalla.
        5.  Kun rahasi vihdoin ja viimein loppuu, tai muuten vain lopetat
            [q]-nppimell pelin, laskee kone saldosi. Kun saldosi on
            laskettu, vertailee kone enkkalistalla olevia muita nimi ja
            tuloksia, katsoo psitk 10 parhaan joukkoon, kirjoittaa
            nimet listalle, ja REK.LST:hen. Tmn listaoperaation jlkeen
            voit aloittaa uuden pelin, tai lopettaa Noppa 2 -pelin koko-
            naan, jlleen [q]-nappulaa painamalla.

                  VOITONJAKO:
       Panos:   1mk    2mk    3mk    4mk    5mk   
     
 18 tai 3       40     80     120    160    200          
 17 tai 4       20     40     60     80     100                   
 16 tai 5       15     30     45     60     75       Eptodennkisemp
 15 tai 6       10     20     30     40     50
 14 tai 7       6      12     18     24     30
 13 tai 8       4      8      12     16     20        Todennkisemp
 12 tai 9       3      6      9      12     15                    
 10 tai 11      2      4      6      8      10
 Kolme samaa    +10    +20    +30    +40    +50

  Huomautus voitonjaosta: Kolme samaa ei kuulu tavoitteisiin, vaan se on
ernlainen lisvoitto tai bonusvoitto. Eli pvoitto ei olekaan - niin
kuin kaikki luulivat - 5mk panoksella 200mk, vaan se on 200 + 50 markkaa!

Noppa 2 versiot:  Sori vaan, mutta en muista jokaista uudistusta                
1.03 *                   Ensimminen versio 
1.05 *                   Uudistettu alkukuva 
1.06-1.10                3d-nopat, peliohje, 10 enkkalistat ym.
1.11 **                  Uudistettu REK.LST (yhteensopiva muiden kanssa)

* = Ei ole ollut erittin aktiivisessa levityksess
** = Tmn pelin kehittely lopetetaan toistaiseksi, ellei joku sit oikein
     suoraansanottuna rukoile (heh heh).
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_

                                  NOPPA 3

  Noppa 3 on kuin Noppa 1 yhdell poikkeuksella. Noppa 3:ssa pelaat Noppa
1:st tietokonetta vastaan. Saldo lasketaan siten, ett sinun rahoistasi
vhennetn koneen rahat. Eli saldoosi vaikuttaa mys sinun pelaamisesi
lisksi koneen pelaaminen.

        1. Valitse aloitusrahat vlilt 5-200 markkaa. Voit vaihtaa
        panosta [p]-nappulalla. Kone huolehtii itse omasta panoksestaan.
        Jos rahasi ovat loppu, mutta voittoja jljell voit pelata mys
        voitoilla. Kone tekee tsskin asiassa samoin.
        2. Kun painat kynnistyst [k], heitt kone sinulle ja itselleen
        kolme noppaa. Kone tarkistaa voittiko kumpikaan virallisia yhdis-
        telmi, ja sen jlkeen viel katsoo, kumpi saa bonuksen. Bonuksen
        saa se jonka noppien summa on suurempi, tasapeli on tasapeli.
        Bonuksen suuruus riippuu saajan panoksesta.
        3. Jos voitat voit yritt voiton kaksinkertaistamista tuplaa-
        malla [t]. Jos kuitenkin tulee pupu poksyyn, etk uskalla, voit
        siirt voiton VOITOT-ruutun [v]-nappulalla. Kone arvioi mys
        oman taloudellisen tilansa, ja ptt tuplaako vai ei.
        4. Tuplauksessa yritt arvata onko koneen heittmien kahden nopan
        summa suurempi kuin 7 vai pienempi kuin 7. Jos arvaat vrin
        tytyy sinun palata alkuun. Mutta jos olet onnekas voit yritt
        uudelleen [t]-nappulalla. Koneen tuplausvuoro on ennen sinua.
        5. Kun jommalta kummalta loppuvat rahat, tai ptt lopettaa,
        vertailee kone tuloksesi listalla. Jos koneelta loppuvat rahat,
        saat siit erityist koneesta-voitto-bonusta. Se on yhtsuuri
        kuin aloitusrahat.


               OTE TIETOKONEEN YLIVOIMAISESTA TEKOLYST
  Tietokonevastustajat pystyvt analysoimaan ulkomaailman tapahtumia ja        
pelaajan kyttytymist mm. koneen jhdytysjrjestelmn avulla. Esim 1.
Jos pelaaja sanoo jostain ihmeen syyst kirosanan, kuvaputki alkaa
vrhdell, joka aiheuttaa pikoampeerin suuruisia shkvirranmuunnoksia,
jotka kone analysoi ja pystyy sitten tunnistamaan jos vaikka pelaaja
sanoo neen niinkin irstaasti kuin ett: "Voi nen" tai "Voi vitsi".
  Esim 2. Kun pelaaja tekee ratkaisuja, hnen ruumiinlmptilansa nousee
ja laskee. Tietokoneen jhdytysjrjestelmn avulla voidaan seurata
kaulan lmptilaa, ja sen perusteella voidaan arvioida pelaajan seuraa-
va ratkaisu, ja siten konepelaaja voi vaikka vaihtaa panosta niin ett
se saa pelaajan lmpenemn entisestn, ja pelaaja alkaa tekemn en-
tist enemmn vri ratkaisuja. Ovelaa eik ??
        

        Koneen 4 eri luonetta:
(1) Uhkapeluri, kytt pieni panoksia, mutta "hnell" on paha pelihimo,
    joten hn tuplaa melkein voiton kuin voiton.
(2) Pihtarilla on pienet panokset, mutta hn ajattelee vain rahojaan, eik
    tuplaa lyttmasti, tai pikemminkin juuri ollenkaan.
(3) Rahapellell on rahaa, muttei kanttia tuplata. Valitettavasti.
(4) Kasinotalous niminen "hn". Hn pelaa isoilla paukuilla, ja myskin
    tuplaa joka voiton aina 1-100. Hn tuplaisi varmaan enemmnkin, mutta
    kyll joku raja koneellekin pit vet.

Versio                  Uudistus
1.05 *                   Melkein ensimmisi versioita
1.08 *                   Uudistettu alkukuva ja peliohje
1.11 *                   Rekisterintinimi
1.12 **                  Uudistettu REK.LST

* = Peli (plpl) ei ole levinnyt tll kertaa YHTN minnekn.
** = Pelin kehittely lopetetaan toistaiseksi, koska aika ei riit. Mutta.
     Jos Noppa 3:sen hyvksi pistetn kansalaisadressi, tai itse Martti
     "Mara" Ahtisaari anelee uusien versioiden julkaisemista, (ts. jos 
     alkaa suosiota/palautetta nkymn) niin me palaamme Noppa 3:sen
     mielenkiintoisiin maisemiin.


_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
"Mik se keno on, onko se jokin vino rakennus ?" - nimim. Tee-se-itse

                                  
                                 
                                  
                                 
                                
                            

  Kenossa yritetn saada jaetuissa kymmeness kortissa olevan valittuja                   
kortteja. Korttien arvoilla ei sinns ole mitn merkistyst.

        Pelin eteneminen alusta loppuun:
        1.  Voit mrt alussa aloitusrahojesi mrn vlilt 5-200 mk.
            Panosta voit vaihtaa [p]-nappulalla. Mikli olet pelannut
            kaikki rahasi, ja sinulla on viel voitoissa rahaa jljell 
            vhentyvt rahat silloin VOITOT-ruudusta. 
        2.  Aluksi valitset 1-5 onnen korttiasi, joiden ajattelet olevan
            seuraavaksi jaettavien 10 kortin joukossa. Sitten kone siis
            jakaa ne 10 korttia, ja katsoo, montako samaa korttia on
            valituissa ja jaetuissa korteissa.
        3.  Jos voitat, voit siirt voitot VOITOT-ruutuun voitonmaksu
            [v]-nappulalla. Jos haluat kuitenkin ottaa riskin, voit
            yritt voiton kaksinkertaistamista menemll tuplaamaan
            [t]-nappulalla.
        4.  Tuplauksessa yritt arvata, onko seuraava kortti joko 
            PIENI [p], eli A, 2, 3, 4, 5, 6 vai SUURI [s], eli kortit
            8, 9, 10, J, Q, K. Jos arvaat vrin tai kortti onkin 
            seiska, menett voittosi, ja joudut palaamaan tyhjin ksin
            takaisin kohtaan yksi. Mutta jos arvaat vrin ja jos voit-
            to on 100 markkaa tai alle, voit yritt tuplausta uudelleen
            [t]-nappulalla, tai siirt voiton VOITOT-ruutuun [v]-nap-
            pulalla.
        5.  Jos ja kun rahasi ovat loppuneet, tai lopetat muuten vaan
            [q]-nappulalla, laskee kone saldosi, ja katsoo josko olisit
            pssyt 50 parhaan joukkoon enkkalistalle. Enkkalistalle
            psee jopa miinustuloksilla. Nyt voit joko aloittaa uuden
            pelin [k], nhd enkkalistan [l], tai lopettaa koko pelin
            [q].
        6.  Kun lopetat, kone nytt viel, ett mik pelin on tehnyt.    
            Sek nytt kenelle peli on rekisterity, ja muistuttaa
            Noble Softin muistakin peleist. Tmn jlkeen voit tehd
            mit ikin haluat, mutta suosittelen, ett kynnistt heti
            vaikka Kenon.

              VOITONJAKO:
             O s u n e e t  k o r t i t
           
             1       2       3       4       5
 V    
 a   1      1:4      -       -       -       -
 l   2      1:2     1:5      -       -       -
 i   3       -      1:8     1:18     -       -
 t   4       -      1:4     1:12    1:30     -
 u   5       -      1:2     1:9     1:18    1:40
 t                                            pvoitto

                        
                           Hieman KENOn versioista 

0.8 DEMO              - Demoversio,  joka  oli  vasta  testauksessa  ja joka
                        ei ollut ehk kaikkein virheettmin.
0.82 DEMO             - Ei  ole  koskaan  edes julkistettu (eik tullakkaan)
1.01                  - Ensimminen peliversio ja 10 parhaan enkkalistat
1.1                   - Paha "ohjausvirhe"  poistettu,  uudet  asetukset  ja
                        net, jotka ovat mys Penttijumilla sopivan hitaat.
1.12                  - Rekisterintinimi,  elikk  siis  sinun  tai  jonkun
                        muun  nimi  jolle  tm   peli   on  "rekisterity".
                        HUOM.  Itse   asiassa  tt  peli  ei  rekisterid
                        kellekn,  mutta  jos  joku on niin innostunut ett
                        haluaa  ihan  vlttmttmsti  nimens   niin  pyy-
                        tkn sen meilt, (eik maksa mitn).
1.15                  - Ihan  uusin  versio,  jossa  parannusta:  50 parhaan
                        enkkalistat,   jotka  ovat  koodatut.   Nin  kukaan
                        muita  lykkmpi  pelaaja  ei  pysty tuloksia muut-
                        telemaan    (vaikkapa   MS-DOS   Editorilla).   Mys
                        uudistettu REK.LST,  jota  ei  en piiloteta.  
                        Kenossa on mys parannetut korttirutiinit, jotka
                        ovat noin 50% nopeammat  kuin  vanhat.   Karkea ver-
                        taus parannuksesta on:   Uudet  kortit  286/12 Mega-
                        hertsilll   on  yht  nopea  kuin  vanhoilla  kor-
                        teilla 486 sx/25 MHz.  Mys yht  karkea on vertaus,
                        ett uudet kortit 486sx/25 on yht  nopea kuin enti-
                        sill korteilla 486 dx2/66 MHz.

_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
"Mik ihme se ventti oikein on, kun kaverit hvi siin aina rahaa ?"
        -nimim. Ei kyhtyv
               
                       
                             
                                
                                   
                                       
                                      

  Ventiss yritetn saada Ventti, eli korttien summaksi 21, tai voittaa
jakajan (eli koneen) ksi. Korteilla on aivan tavalliset arvot, mutta
ssn (A) arvo on joko 1 tai 14 riippuen siit, kumpi on kden kannalta
edullisempi. Tuplauksessa ss on aina 1.

        1.  Voit mrt alussa aloitusrahojesi mrn vlilt 5-200 mk.
            Panosta voit vaihtaa [p]-nappulalla. Mikli olet pelannut
            kaikki rahasi, ja sinulla on viel voitoissa rahaa jljell 
            vhentyvt rahat silloin VOITOT-ruudusta. 
        2.  Kun painat jakoa [enter] kone jakaa sek itselleen, ett 
            pelaajalle yhden kortin. Voit ottaa lis korttia [l] tai
            lopettaa korttien ottamisen [r] jos olet mielestsi pssyt
            riittvn lhelle kahtakymmentyht. Jos saat Ventin, eli
            korttiesi summa on 21 lopettaa kone uusien korttien otta-
            misen automaattisesti.
        3.  Jos voitat, voit siirt voitot VOITOT-ruutuun voitonmaksu
            [v]-nappulalla. Jos haluat kuitenkin ottaa riskin, voit
            yritt voiton kaksinkertaistamista menemll tuplaamaan
            [t]-nappulalla.
        4.  Tuplauksessa yritt arvata, onko seuraava kortti joko 
            PIENI [p], eli A, 2, 3, 4, 5, 6 vai SUURI [s], eli kortit
            8, 9, 10, J, Q, K. Jos arvaat vrin tai kortti onkin 
            seiska, menett voittosi, ja joudut palaamaan tyhjin ksin
            takaisin kohtaan yksi. Mutta jos arvaat vrin ja jos voit-
            to on 100 markkaa tai alle, voit yritt tuplausta uudelleen
            [t]-nappulalla, tai siirt voiton VOITOT-ruutuun [v]-nap-
            pulalla.
        5.  Jos ja kun rahasi ovat loppuneet, tai lopetat muuten vaan
            [q]-nappulalla, laskee kone saldosi, ja katsoo josko olisit
            pssyt 50 parhaan joukkoon enkkalistalle. Enkkalistalle
            psee jopa miinustuloksilla. Nyt voit joko aloittaa uuden
            pelin [k], nhd enkkalistan [l], tai lopettaa koko pelin
            [q].
        6.  Kun lopetat, kone nytt viel, ett mik pelin on tehnyt.    
            Sek nytt kenelle peli on rekisterity, ja muistuttaa
            Noble Softin muistakin peleist. Tmn jlkeen voit tehd
            mit ikin haluat, mutta suosittelen, ett kynnistt heti
            vaikka Kenon.

  Koska Ventin voitonjaon voittojen suhdeluvut vaihtelevat eri panoksilla
Tulee ehdottomasti paras suhde 4mk ja 5mk panoksella.

                        VOITONJAKO:
               PANOS:  1mk      2mk      3mk     4mk     5mk
 Yhdistelm:
 7 - 7 - 7             40       80       120     160     200  <- Pvoittoja
 SEITSEMN KORTTIA     40       80       120     160     200  <- 
 6 KORTIN VENTTI       3        40       80      120     150
 5 KORTIN VENTTI       3        20       40      60      80
 4 KORTIN VENTTI       3        10       16      20      24
 2-3 KORTIN VENTTI     3        6        9       12      15
 PISTEVOITTO           2        3        4       5       7

Ventin versio           Selittelylle varattu tila:
0.8 DEMO                Demoversio, jossa on pari virhett. Toivomme ett
                        Se joka joskus trmsi  Ventin  demoversioon  eli
                        VENTTI-D.EXEen ei  pettynyt  pahasti,  vaan ottaa
                        uusimman 1.1:sen  avosylin vastaan (ja pelaa sit
                        taukoamatta yt piv).
1.02 *                  Ihan eka toimiva ja lhes virheetn versio, jossa
                        enkkalistat ja pari muuta juttua.
1.1                     Parannetut kortti-rutiinit,  jotka  ovat nyt noin
                        2 kertaa nopeammat. Parhaiten eron huomaa  286 ja
                        hitaammissa koneissa. Sek 50 parhaan enkkalista.
                        Mys hieman paranneltu  REK.LST.  Tss versiossa
                        on mys korjattu paha virhe voitonjaossa.

Jlleen merkki * kertoo ett peli ei ole laajalle levinnytt laatua.

_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
"M lopetin Reiskan pelaamisen, kun m rupesin nkemn aina pahoja unia                         
 kun m nin matoraukkojen trmvn toisiinsa !!" - nimim. Ei elinkokeita


                         REISKA vs. REPA eli REISKA 4
  
  Reiska on yksi monista matopeleist, joissa kilpaillaan ja kerilln yht
sun toista. Kuitenkin Reiskassa on monia tapoja "tyrehdytt" toinen (joudun
kyttmn varsin liev ilmaisua, sill jos kirjoittaisin ett "tappaa"
niin sosiaaliviranomaiset todennkisesti hykkisivt kimppuuni).
  Reiskassa on tavoitteena kert valkoisia palloja, ja kun saat pallon
kiinni, saat siit lis aluetta. Aluetta on vihrll madolla vaaleanvihre
ja punaisella madolla vaaleanpunainen. Omalla alueella mateleminen on sal-
littua, mutta jos menet toisen alueelle, se on heti nirri poikki. Mys 
esteisiin, toisen matoon, omaan matoon, tai pelialueen reunoihin trmmi- 
nen ei ole kannattavaa. 
  Madoilla on vistelyn lisksi mys toinen vistkeino. Se on hyppy.
Hyppy tapahtuu painamalla hyppynappia (kuin ritari ssss ikn). Hyppy
on samalla mys ernlainen teleportti, sill se siirt hypttvn paik-
kaan aina tsmlleen sill hetkell, kuin on hyppynappia painettu. Hyppy
tapahtuu aina madon silloiseen kulkusuuntaan. Kulkusuuntia on nelj; 
pohjoinen, it, etel ja lnsi.
  Ennen kytetty setup-ohjelma on nyt korvattu sisnrakennetulla asetus-
valikolla, josta voit joka ottelun vlill vaihtaa asetuksia, mikli sen-
hetkiset eivt tyydyt. Pvalikko (joka samalla on asetusvalikko) toimii
nuolinppimien ja enterin rinnalla mys hiirell. 
  Pvalikon muuteltavia kohtia:
        - PELAAJIA: Voit valita pelaajien mrn. Jos valitset kahden
          sijasta yhden, voit silloin palata huippulykst koneij
          vastaan.
        - PELITAPA: Tll valitset aloitus-tilanteen. Normaali on aivan
          tavallinen, jonka alussa kummallakaan ei ole aluetta. Valloitus
          on tapa jossa molemmilla on 45% ruudusta hallinnassaan, ja v-
          liss on kiusallinen ei-kenenkn-maa. Aloitus paikat ovat va-
          kiot, eik valloituksessa ole esteit lainkaan.
        - ESTEIT: Voit asettaa esteiden kappalemrn.
        - VOITTOJEN MR: Asettaa, montako er, eli monestako voitosta
          yksi ottelu on ratkennut.
        - HIDASTUSKERROIN: Tll voit vaikuttaa pelin nopeuteen. Mit
          suurempi luku, sit hitaampaa peli on. Riippuu tietysti mys
          koneesi nopeudesta, kuinka nopea peli on millkin kertoimella.
        - HYPPYJEN MR: Tm asettaa koko ottelussa olevien hyppyjen
          mrn.
        - HYPPYJEN PITUUS: Voit asettaa kunkin hypyn pituuden. Niden
          hyppyjen pituutta ei mitata senteiss, vaan pikseleiss.
        - ALOITA PELI: Hmmm.... Tm luultavasti kynnist pelin(?)...
        - LANGUAGE TO ENGLISH: Lhinn turisteja varten tehty vaihoehto.
          Nin mys ulkomaalaiset voivat vaipua Reiska Repa -hurmioon.
        - NPPINTEN VAIHTO: Voit asettaa sek Reiskalle, ett Repalle
          mieleisesi nappulat.
        - POISTU REISKASTA: Olen aivan ymmllni...

  Nppinten vaihto: Voit vaihtaa vapaasti molempien matojen nppimi
valitsemalla alkuvalikosta kyseisen toiminnon. Sytt tapahtuu siten,
ett painat sit nappulaa, jolla haluat korostetusti kirjoitetun toi-
minnon tapahtuvan. Reiskan nappuloiden jlkeen pit mys Repan napit
antaa.
  Uusimmassa, viimeisimmss ja mys viimeisess versiossa on tehty rat-
kaiseva muutos aikaisempaan verrattuna. Entiset 5 PCX-kuvaa knnettiin
aluksi omiksi pakatuksi NOB-kuviksi, jonka jlkeen viel ajateltiin
kyttjien kovalevyj, ja pistettiin kaikki kuvat yhteen tiedostoon!
  Mys entisten kahden asetustiedoston (.CFG ja .NAP) tiedot on liitetty
yhteen, ja nin kaksi pikkutiedostoa on saatu tosi pieneen tilaan.

  Reiskailun versiot
4.32 - 4.35             Jotain uutta.
4.36                    Tss versiossa mys ulkomaiset psivt osalliseksi
                        Reiskailusta, sill peliin tuli mahdollisuus valita
                        kieli: suomi / english
4.38                    Tajuttomat pcx-kuvat 
Final version           Asetusten valitsemiseen on nyt kehitetty
                        erittin hyv ja kteen sopiva versio jota voit 
                        kytt hyvksesi ohjausrasialla eli hiirell.
                        Lisksi se sislt ns. sikapakatut .NOB-kuvat,
                        joten ajattelemme mys sinun kovalevysi.
                        Tm on sitten viimeinen versio Reiska nelosesta,
                        joten pid siit hyv huolta. Tmn jlkeen 
                        Noble Soft suuntaa uusiin projekteihin ja tun-
                        temattomaan tulevaisuuteen <nyyh nyyh> :-(

* = Ett kyseinen versio ei ole levinnyt laajalle alueelle
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
"Mist palvelunumerosta m saisin vhn vihjeit noihin teijn peleihin ?
 Onko se jokin 9800- tai 9700-alkuinen numero ??" 
        -nimim. Osaan kytt puhelinta

                                 VIHJEIT 
Mikli sinulla on tilanpuutetta, tai muuten vain et tykk isosta mrst
hakemistoja ja niiden  alihakemistoja, kannatta kaikki  Noble  Soft  pelit
laittaa samaan hakemistoon.  Se johtuu siit ett kaikki rahapelit kytt-
vt osittain samoja tiedostoja. Niit on OHJEET.TXT ja REK.LST. Noble Soft
pelit eivt vie turhaa tilaa ja muutenkin kannattaa pit ne samassa ha-
kemistossa.
  Erst asiaa EI kannata yritt:  .REK  tiedostojen  koodin  murtamista,
sill kone  kyll huomaa ellet  murra koodia tietyn  snnn mukaisesti!!
  Muista aina korvata vanhat ohjetekstisi uudemmilla!
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
"Hei tikk miten nit teirn pelej sitte levitetn ?"                   
        - nimim. Kiinnostunut
 
                     Pari(sataa) sanaa tiedostoista 
        Reiska vs. Repa, tai Reiska 4 (viimeisin REISKA.ZIP)

REISK???.ZIP                            Paketti, jossa Reiska 4 on
REISKA.EXE                              Reiska vs. Repa pelin ydin
REISKA.DAT                              Sislt mm. 5 sikapakattua kuvaa
REISKA.CFG                              Asetuksien tiedot
README.TXT                              Englanninkielinen ohjeteksti
FILE_ID.DIZ                             Lyhyt kuvaus tst pelist
EGAVGA.BGI                              Trke data tiedosto reiskalle
PELIDOKU.TXT                            Erittin tarkat peliohjeet suomeksi                        
                                        ja mys muista peleist 

                   Keno-paketti (uusin KENO115.ZIP)
KENO???.ZIP                             Paketti, jossa Keno on 
KENO.EXE                                Kenon ydin
KENO.REK                                Henkiln nimi jolle peli on
KENOENK1.LST                            Enkkalista Kenolle
OHJEET.TXT                              Ohjeteksti itse peliss
PELIDOKU.TXT                            Tt taidat juuri lukea                       
FILE_ID.DIZ                             Ihan lyhyt kuvaus pelist
                Ventti-paketti (ja uusin VENTTI11.ZIP)
VENTT???.ZIP                            Paketti, jossa Ventti on
VENTTI.EXE                              Ventin ydin
VENTENK.LST                             Ventin enkkalista                             
VENTTI.REK                              Henkil jolle Ventti on
OHJEET.TXT                              Ohjeteksti itse peliss                        
PELIDOKU.TXT                            Syvllinen ja tarkempi ohjeteksti 
FILE_ID.DIZ                             Ihan lyhyt kuvaus pelist
             Noppapelit-paketti (jlleen uusin NOPAT.ZIP)
NOPAT???.ZIP                            Paketti Noppapeleille
NOPPA1.EXE                              Noppa 1:sen ydin
NOPPA2.EXE                              Noppa 2:sen ydin
NOPPA3.EXE                              Noppa 3:sen ydin
NOPENK1.LST                             Enkkalista Noppa 1:seen
NOPENK2.LST                             Enkkalista Noppa 2:seen
NOPENK3.LST                             Enkkalista Noppa 3:seen
NOPPA.REK                               Henkil jolle noppapelit on
OHJEET.TXT                              Lyhyt peliohje itse peliss
PELIDOKU.TXT                            Tarkka ohje (olet tss)
FILE_ID.DIZ                             Ihan lyhyt kuvaus pelist

_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
  "Mulla on kotona 8088/4Mhz/320 kt/tekstinytt, mitk pelit mulla toimii
   ja mitk pelit ei ?" - nimim. Uuden koneen osto edess
                    

                    MIT VAADITAAN RAUTAPUOLELTA - LAITTEISTO
  Reiska vs. Repan perustarve on noin 150 kt. Mutta jos haluat, ett kaikki
loppu-, voitto- ja alkukuvat tulevat mukaan, muistintarve kohoaa noin 350
kilotavuun. Kone ei siis j jumiin, jos muistia on liian vhn kuvia varten
vaan jatkaa, eik lataa kuvia. Peli vaatii vhintn 286:sen ja VGA:n.
  Keno ja Ventti vaativat vhintn merkkigrafiikan, ja vrit. Muistitarve
on vain noin 100-120 kt. Takaamme, ett rahapelit toimivat 286 prosessoril-
la ja paremilla, mutta saattaa toimia jopa 088:lla.
  Nopat, pyrivt tarkassa EGA-tilassa, ja kyttvt muistia noin 100-140 kt.
Prosessoriin ptee sama kuin Kenossa ja Ventiss.

_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
"Mit uusia pelej teilt on tulossa kun m pelasin tota Noppa 2:sta niin
 paljon, ett kuvaruutuun paloi teksti 'AUTOMAATTI SULJETTU' ?"
 - nimim. Lis Noble Softia
                          
                          
                          TULOSSA ja UUSIA PELEJ

        Lisksi on mys ohjelma jolla  voit katsella jo pelattuja rahapele-
j. SEURANTA-niminen  ohjelma kykenee avaamaan  REK.LSTeen  koodauksen,  ja
voit katsoa sill mm.  pelaajien kellonajan,  peliajan,  nimen,  saldon  ja 
heidn huijaamisensa.
        SITTEN: Noble Soft on kehittelemss Pokeria (jos et tied mik
pokeri on, niin mene lhimpn valintamyymln). Pokerissa on kuitenkin
viel pikku onkelmia, mutta selvinemme niist.
        SITTEN: Pokerin onnistumisen myt on siit mahdollisuus tehd        
useita pelej, jotka tukevat jotenkin pokerin aatetta. Nit ovat Sk,
kaksinpelattava Pokeri, jopa kolminpelattava Pokeri ja Kakkospokeri.
        SITTEN: Noble Softilla on kehitteill uusi peli, joka sijoittuu
noin keskiaikaan ja joka kulkee viel nimell... King of the Castle.
Tt kirjoitettaessa ei yksityiskohdat olleet viel tarkkaan tiedossa, 
mutta peliss on ideana tussautella toista katapultilla/muulla sellaisella
joka ampuu jotain. JA, peliss on tietysti mys strategiaa, mutta siit
sitten kerrotaan ensimmisen version ilmestyess.

_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
        
"Hei miten m sitten saan yhteyden Noble Softiin ku mulla ei oo motuakaan ?"
                                                - nimim. Ihme ja kumma

Se on heppoa.  Sinulla tytyy  olla joko modeemi tai  kyn, mutta  ei  mis-
sn tapauksessa molempia !   Modeemillasi voit  jtt meille  viestin. Se
tapahtuu seuraavasti: 1. Aktivoi shkjrjestelmsi ensi-sytt.
                      2. Ota yhteys johonkin tukipurkeista  ja  jt  sinne
                         viesti.  PUH:    (kato tosta miss noi muutkin on)
                      3. Viestin voit jtt:   Niilo Fredrikson
                                                Jussi Kinnunen
                                                Lassi Kinnunen
                                                Lauri Aaltonen
Reiska vs. Repaa koskevat viesti mieluiten Niilolle, Jussille tai Lassille.
ja Noppia, Kenoa ja  Ventti koskevat Laurille. Voit tietenkin jtt vies-
tin kenelle tahdot. 
        
        Jos  sinulla ei  ole modeemia, ja haluat  ehdottomasti antaa meille
palautetta, niin toimi seuraavasti:
                1. Ota kirjoitusvlineet
                2. Kirjoita palautteesi paperille.
                3. Osta siihen tarpeeksi postimerkkej.
                4. Kirjoita alla oleva osoite kirjekuoreen
                5. Kiikuta kirje LHIMMLLE postilaatikolle, jotta psisit 
                   sitten mahdollisimman  pian takaisin  pelaamaan Reiskaa.

        On viel kolmaskin vaihtoehto.  Sinun tytyy kuitenkin  osata surf-
fata.  Et tarvitse  pelastusliivej,  etk lainelautaa.  Tarvitset motun ja
oikeudet ym. Internettiin.  Siell voit jtt  viestisi  thn allaolevaan
osoitteeseen.
                              
                              YHTEYSOSOITTEET:

                               IHAN POSTISSA          

             Niilo Fredrikson               Lauri Aaltonen
           Kaarlo Kramsuntie 7.            Jnismenkatu  9.
               90230 Oulu                  37600 Valkeakoski
              Suomi/Finland                  Suomi/Finland
                  
                 
Ja muista: "Kirje avataan aina."


                                  MOTULLA

                             Softapaja SBBS ***
               sysop: Hannu Liljenback,  numero: 917-618 4185
               auki: jokapiv: 00-24 (24h). SuperBBS
    Niilo Fredriksson, Lauri Aaltonen, Lassi Kinnunen, Jussi Kinnunen
                               --------------    
                              Citadel BBS  ***
               sysop: Kimmo Hepola,  numero: 937-584 6862
               auki: jokapiv 19-23 (4h).  Concord
    Niilo Fredrikson, Lauri Aaltonen, Lassi Kinnunen, Jussi Kinnunen
                               --------------    
                              Georgia BBS  ***
               sysop: Antti Pohja,  numero: 937-584 4671        
               auki: jokapiv 20-24 (4h).  Concord
    Niilo Fredrikson, Lauri Aaltonen, Lassi Kinnunen, Jussi Kinnunen
                               --------------

HUOM! *** merkint tarkoittaa, ett nm purkit ovat Noble Softin virallisia
          tukipurkkeja eli ns. dist. sitej.

                              INERTIANETISS
                          avsinne@freenet.hut.fi
                            Eli Antti Sinnemaa

_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
"Toi Keno ltkytti ruudulle kerran tekstin 'OHJEET.TXT ei lytynyt, ohjel-
 ma loppuu vlittmsti', olenko hukannut tuon ko. tiedoston. yritin etsi
 sit honeestani ja jopa vintilt, mutta mitn ei lytynyt. Miss vika ?"
        -nimim. Siivouspuuhiin osallistunut


                              VIRHEILMOITUKSET               

        Pelit Keno, Ventti, Noppa 1, 2, 3 sisltvt virheilmoituksia, joten
l heti pelsty jos sinulle ltkht sellainen ruudulle. Virheilmoituksien
johdosta ei tuhoudu mitn daattaa eik infformaattiota. Ne vain ilmoittavat
ett jotakin on (=oli) tekeill!

  Mistonkysymys:                 Neuvonta:
1. OHJEET.TXT puuttuu           Niin, sinulta puuttuu tuo kyseinen OHJEET.TXT   
                                Siin sinulle annetaan pikaohjeita, ja jokai-
                                ne ohjelma tarkastaa sen olemassaolon ennen
                                kuin ohjelma kynnistyy. l mene paniikkiin
                                vaan hommaa jostakin se AITO ja OIKEA ohje-
                                teksti.
2. OHJEET.TXT ei ole aito       Tm ilmoitus tulee kun ohjelma on sen lyty-
                                misen jlkeen analysoinut monimutkaisella
                                algoritmilla sen sislln ja todennut sen
                                EPAIDOKSI !! Noudata kohdan 1 ohjeita.
3. *.REK tiedosto puuttuu       .REK tiedostossa on sen henkiln tiedot jolle
                                peli on rekisterity. Jos tm puuttuu, niin
                                noudata kohdan 1 ohjeita.
4. .REK tiedostossa lukee       Tm ilmoitus tai oikeammin herja tulee kun
   jotain muuta kuin si-        joku vandaali/terroristi/hakkeri on yritt-
   nun nimesi.                  nyt murtaa lhes varman koodin. 
          

_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
"Joudunko m linnaan kun m pelasin tota Ventti, vaikka noi pelit on
 kielletty alle 15-vuotiailta"
        - nimim. viidesluokka

VAROITUS:  "lkn nit pelej pelattako vhemmn kuin  15 vuotta tyteen
           saanut ihminen kuin samaan perheeseen kuuluvan 18 vuotta olevan
           ja tyden in saavuttaneen henkiln kanssa."
VAROITUS:  "lkn nit pelej pelattako levykeaseman kautta, sill vain
           kiintelt levylt pelit tarpeeksi nopeaksi osoittautuvat."
VAROITUS:  Nist peleist ei tule riippuvaisseksi.
VAROITUS:  Nm pelit eivt sisll vkivaltaa

_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
"M en hei keksi mit palautet jota niink antaa Noblelle" - nimim. Tyhm

                          PALAUTETTA! PALAUTETTA!

        Mikli et keksi mitn mit kertoa, mutta haluaisit kuitenkin
kertoa, niin tss muutama kysymys, joihin voisit ehk vastata.

        1. Oliko peliss virheit?
        2. Mink olisi voinut tehd toisin?
        3. Mik oli pelin "oivallus"?
        4. Mik oli paras kohta?
        5. Ent huonoin?
        6. Mit oli liikaa?
        7. Mit taas liian vhn?
        8. Olisiko kenties parannusideoita?
        9. Tai jopa uusi peli-idea?
        10. Mit peli/pelej nist olet pelannut (mys versiot)?
        11. Mit ji epselvksi?
        12. Kauanko pelasit kyseisi pelej?
        13. rsyttik peleiss jokin?
        14. Oliko pelien tyyli sinusta hyv (esim. grafiikka, tekstit)?
        15. Ent tmn ohjetekstin?
        16. Mik pelaamistasi peleist oli paras?
        17. Jos arvostelisit peli (kuten Mikrobitti tai Pelit) sarjoissa
            kaupalliset pelit, shareware pelit, freeware-pelit, PD.
            Mik olisi arvosana (vlilt 4-10 tai 0-100)
        18. Oliko jotain muuta vai tyydytk s vain 17 kysymykseen?
        A)  Toivoisimme, jos olet tehnyt todennkisyyslaskelmia joista-
            kin rahapeleist, lhet laskelmasi meille.

Kun vastaat, niin muista ainakin, ett:
        1. Laita nimesi tai yhteystietosi kirjeeseen/viestiin.
           (Tm ei ole pakollinen, mutta se helpottaa huomat-
            tavasti meidn yhteydenottoa sinnepin)
        2. Kerro mist sait kyseisen pelin.
        3. Suomi on jkiekon Maailmanmestari 1995!!
        
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
l missn nimess selaa en tnne !!
