                  ͻ
                                       
                                            
                                            
                                       
                                                       
                         F  I  G  H  T  E  R  S        
                  ͼ
                                Versio 1.2

SISLLYSLUETTELO


1. Elite Fightersin asentaminen
        1.1 Laitteistovaatimukset
        1.2 Pelin asentaminen
        1.3 niasetukset
        1.4 Mahdolliset ongelmat
        1.5 Kynnistminen

2. Elite Fightersin pelaaminen
        2.1 Pvalikko
                2.1.1 Tournament
                        2.1.1.1 Pelaajat/tietokone
                        2.1.1.2 Turnauskaavio
                2.1.2 Practice
                2.1.3 Options
                        2.1.3.1 Pilotit
                        2.1.3.1 nenvoimakkuus ym. sdt
                        2.1.3.2 Nppimistn asetukset
                2.1.4 Credits
                2.1.5 Quit to Dos
        2.2 Taistelu
                2.2.1 Taistelutaktiikoita ja -tapoja
                2.2.2 Aluskonsoli
                2.2.3 Alusten ohjaus ja kontrollointi
                2.2.4 Alusten ominaisuuksia
                        2.2.4.1 Power Control
                        2.2.4.2 Damage system
                        2.2.4.3 Aseistus ja erikoistoiminnot
                2.2.5 Taistelukentt
                2.2.6 Taistelun asetukset

3. Elite Fightersin rekisterinti
        3.1 Peruspaketti
        3.2 Tilauskaavake

4. Tulossa

5. Versiohistoria


                        1. Elite Fightersin asentaminen



1.1 LAITTEISTOVAATIMUKSET


Vhimmisvaatimukset:
        - IBM PC tai yhteensopiva, 386 tai nopeampi
        - 4 MB RAM
        - DOS 5.0 tai parempi
        - n. 3 MB kiintolevy
        - VGA-nytt ja ohjain

Suositellaan:
        - 486 tai Pentium
        - nopea VLB tai PCI nytnohjain
        - 16-bittinen stereo nikortti (Gravis Ultrasound)


1.2 PELIN ASENTAMINEN


        Pura peli PKUNZIP:ll kovalevylle haluamaasi hakemistoon.


1.3 NIASETUKSET


        Elite Fighters kytt Otto Chronsin tekem nisysteemi, DSMI:t.
        Se tuottaa monikanavaista digitaalista nt ja musiikki, jopa SBll.
        Gravis Ultrasound on paras nikortti tlle (ja monelle muullekin)
        pelille, sill se antaa parhaimman nenlaadun eik kuluta kallista
        prosessoriaikaa.

        Ennen kuin alat pelata Elite Fighteria, sinun pit antaa ohjelmalle
        tiedot nikortistasi. Tm ky antamalla komento

         SETUP

        Ruutuun ilmestyy valikko, josta valitset "Set sound card" ja vastaat
        ohjelman antamiin kysymyksiin. Jos et ole aivan varma jostain vaihto-
        ehdosta, paina silloin vain ENTERi. Lopuksi talletat tiedot valitse-
        malla pvalikossa oleva "Save & Exit".

        Sinun on pakko valita joku nikortti, NO SOUND-vaihtoehtoa ei viel
        ole. Asia korjaantuu tulevissa pivityksiss.

        Vrt asetukset saattavat kaataa Elite Fightersin. Ole siis
        tarkka asetuksia mrittesssi.

        Jos sinulla on SB16 tai SBPro, ja et saa niit toimimaan EF:ss, niin
        kokeile normaalia SB:t. Se ainakin pitisi toimia....

        Driverit (.DSD) ovat samoja kuin Otto Chronssin DMP:ss (4.00 tai
        uudempi), joten jos siihen tulee uusia drivereita tai pivityksi,
        laita ne vain Elite Fightersin hakemistoon ja aja SETUP. Se tunnistaa
        automaattisesti kaikki hakemistossa olevat nidriverit.


1.4 MAHDOLLISET ONGELMAT


        PC-laitteistojen erilaisuuden vuoksi emme ole voineet testata peli
kaikilla mahdollisilla laitteistoilla. Useimmat ongelmat ratkeavat krsivlli-
syydell ja hieman erilaisilla asetuksilla, mutta jos et toistuvista yrityk-
sist huolimatta saa Elite Fightersi toimimaan, voit lhett kirjeen, jossa
kuvaat ongelmaa mahdollisimman laajasti ja tarkasti, osoitteeseen:

                              Timo Hirvonen
                           Vanha Myllyrinne 6H
                              01360 Vantaa
                                 Finland

Laita mukaan tarvittava mr postimerkkej vastausta varten. Yritmme vastata
mahdollisimman pian.


1.5 KYNNISTMINEN


        Peli kynnistyy komennolla RUN. Ruudulle tulevasta valikosta voit
        valita:

                - kynnisttk pelin, intron tullessa ensin (valitse tm
                  jos pelaat ensimmist kertaa)
                - kynnisttk pelin, ohittaen intron
                - lue ohjeet (suomi/englanti)
                - palaa DOSiin.



                        2. Elite Fightersin pelaaminen



2.1 PVALIKKO


2.1.1 TOURNAMENT


        TOURNAMENT valikosta voit aloittaa Elite Cupin. Elite Cup on avaruus-
pilottien kilpailu. Vuodesta toiseen se ker maailmankaikkeuden parhaat pilo-
tit taistelemaan siit, kuka on universumin paras taistelulentj. Ankarien
karsintojen jlkeen  valitaan kahdeksan parasta, jotka saavat osallistua
legendaariseen Elite Cupiin. Kilpailu on armotonta ja hvist joutuu autta-
matta ulos turnauksesta.

2.1.1.1 Pelaajat/tietokone


        TOURNAMENT valinnan jlkeen valitaan pelaajien mr. Turnauksessa
on aina mukana kahdeksan pilottia ja mahdollisuutena on pelata yksin tai
maksimissaan seitsem kaveria vastaan. Jos pelaajia on vhemmn kuin kahdek-
san, tietokone ohjaa puuttuvia pelaajia.

2.1.1.2 Turnauskaavio


        Jokaisen taistelun jlkeen pelaajille nytetn TURNAUSKAAVIO, josta
on helppo katsoa ketk pelaavat seuraavaksi. Kaaviosta nkee mys jatkoon
psseet ja loppukilpailuun osallistujat.

2.1.2 PRACTICE


        Jos et halua pelata kokonaista EF-turnausta voit valita pvalikosta
PRACTICE. Valitse pilotit, alukset ja aloita virtuaalisimulaattoripeli.

        Pilotin valinnassa tietokonepelaajat ovat viimeiset, eli voit valita
tietokonepilotin selaamalla pilotteja vasemmalle. Tietokonepelaajat on merkit-
tty punaisella.

2.1.3 OPTIONS


2.1.3.1 Pilotit


        Pilottien luominen tapahtuu OPTIONS valikon kohdassa CREATE PILOT.
Lentjn luominen on yksinkertaista. Valitset vain komeat kasvonpiirteet ja
annat hnelle sek armadallesi nimen. Pilotin tallennus tapahtuu automaatti-
sesti, MUTTA vasta sen jlkeen kun olet poistunut ohjelmasta valinnalla QUIT
TO DOS !!!
        Mahdollisuutena on mys pilottien tuhoaminen tai muuttaminen kohdissa
DELETE PILOT ja MODIFY PILOT. Tarvitset luomaasi pilottia kun valitset TOUR-
NAMENT tai PRACTICE.

2.1.3.2 nenvoimakkuus ym. sdt


        OPTIONS valikossa voi st musiikin ja efektien voimakkuutta halu-
amalleen volyymitasolle. Kohdat MUSIC VOLUME ja SFX VOLUME ovat tt toimintoa
varten. Voimakkuuksien st tapahtuu painamalla nuolinppimi joko oikealle
tai vasemmalle.
        Voit mys muuttaa rahasummaa, joka on pelaajilla heidn aloittaessaan
pelaamisen. Oletusasetus on 50,000$.

2.1.3.3 Nppimistn asetukset


        Mys taistelussa kytettvien nppimien vaihtaminen tapahtuu OPTIONS
valikossa. Valikon SET NEW KEYS kohdassa voit muuttaa nppimien asetukset
juuri sinulle sopiviksi.

Alkuasetukset ovat kuitenkin nm:

Pelaaja 1:                                      Pelaaja 2:

End:       Erikoisuus                           Q: Erikoisuus
Page down: Tulitus                              W: Vasen
(4):       Vasen                                E: Oikea
(8):       Kaasu                                R: Kaasu
(6):       Oikea                                T: Tulitus

Insert:    Aseen voimakkuus                     1: Aseen voimakkuus
Home:      Suojien voimakkuus                   2: Suojien voimakkuus
Page upp:  Moottorin teho                       3: Moottorin teho

* (4), (8) ja (6) tarkoittavat numeronppimistll olevia numeroita. *

2.1.4 CREDITS


        Pvalikon CREDITS on rullaava teksti varustettuna upealla musiikilla.
Sen tarkoituksena on tuoda pelin tekijiden nimet rahvaan keskuuteen. Mukana
on mys kiitoksia, repostelua ja porskutusta.

2.1.5 QUIT TO DOS


        QUIT TO DOS johdattaa sinut takaisin arkeen jumalaisten viisauksien
saattelemana. QTD lytyy pvalikosta.

Loppuun Homerosta:
        On oraakkeli korkea ja tammi paksu, mut miks on leivon tie leve.
                                                - T.H


2.2. TAISTELU


2.2.1 TAISTELUTAKTIIKOITA JA -VINKKEJ


        - Siirr voimat moottorin tehoon ja vistele.

        - Kaikki voima suojiin. Tni vihollinen planeettaa vasten.
          (Vain kokeneille piloteille)

        - Vastustajalle voi tuottaa mielipahaa tuhoamalla itse itsens.

        - Pahasti hvill ollessasi:
                1. Sammuta tietokone ja keksi tarina shkokatkoksesta.
                2. Kyt fyysist vkivaltaa
                3. "Mun pit menn symn"
                4. Syyt peli ja sen lukuisia bugeja.
                5. "Ihan tosi, ulkona on kiva ilma"

         - Muista ampua!

2.2.2 ALUSKONSOLI


        Taistelussa aluksen kunnosta saa tietoja aluskonsolista. Konsoli
sislt viisi tarkkailupalkkia ja kuvaruudun, jossa aluksen tekninen kaa-
vakuva on.
        Pystysuuntaiset palkit ovat W eli aseen latautuminen ja H eli
rungon kestvyys. Vaakasuunnassa kulkevat palkit kuvaavat Power Control sys-
teemin tilaa. Palkkit W, S ja E nyttvt kuinka paljon aluksen tehosta
ohjataan aseille(W), suojille(S) ja moottorille(E).
        Teknisest kaavakuvasta nhdn aluksen suojien ja muiden osien kunto.
Suojat vhenevt keltaisen kautta punaiseen ja lopulta ne muuttuvat harmaiksi.
Harmaa suoja merkitsee, ettei suojaa ole lainkaan, tllin osumat tulevat suo-
raan runkoon.

2.2.3 ALUSTEN OHJAUS JA KONTROLLOINTI


        Ohjatessasi alusta muista seuraavat asiat. Aluksissa ei ole jarrua,
vauhtia voi hiljent vain kntymll ja sen jlkeen kaasuttamalla. Alusten
ohjaussysteemi on rimmisen herkk, pieninkin painallus rekisteridn ja
alus reagoi siihen nopeasti (ominaisuuksiensa mukaan).

2.2.4 ALUSTEN OMINAISUUKSIA


2.2.4.1 Power Control


        Power Control systeemi mahdollistaa aluksen pvoiman siirtmisen
erikseen aseille, suojille, sek moottorille. Mit enemmn energiaa ohjataan
kyseiseen komponenttiin, sit paremmin se toimii. Jos voima ohjataan aseisiin
niiden teho kasvaa, jos suojiin ne vahvistuvat tai jos moottoriin niin aluk-
sen nopeus lisntyy.
        Power Control on taistelun olennainen osa. Pelaaja, joka hallitsee sen
kytn on yleens lhes voittamaton.

2.2.4.2 Damage system


        Aluksen menetetty suojansa osumat tulevat suoraan runkoon. Runko
ei aina kykenene estmn aluksen trkeiden osien vaurioitumista vaan esi-
merkiksi moottori, ase tai ohjaussysteemi saattaa vahingoittua.

2.2.4.3 Aseistus ja erikoistoiminnot


        Jokaisella aluksella on tavallinen aseistus ja erikoistoiminto.

2.2.5 TAISTELUKENTT


        Taistelukentt koostuu suuren planeetan ymprill olevasta avaruudes-
ta. Planeetan vetovoima ja asteroidit, joita planeetan lheisyydess liikkuu,
tekevt taisteluareenasta pelaajalle mielenkiintoisen ja haasteellisen.
        Asteroidien sislt voi lyt erilaisia bonus-esineit, jotka antavat
esim. suuremman tulivoiman, 4xSuojat tai korjaavat aluksen. Niit saa kertty
ampumalla ensin asteroidin ja lentmll bonus-esineen yli... Bonus-esineit
ei ilmesty joka asteroidista! Mit suurempi asteroidi, sen suurempi mahdolli-
suus bonuksen lytymiseen!

2.2.6 Taistelun asetukset


        Taistelun aikana voit vaihtaa zoomausmoodia funktionppmell F5.
Zoomaustapoja on kaksi: paikallaan oleva (oletus) ja portaaton. Funktionp-
pimell F6 voit st yksityiskohtien mr ja nin nopeuttaa ruudunpi-
vityst.
        Nppimell F7 voit laittaa suojien palautumisen plle/pois. Jos se
on pll, suojat palautuvat hitaasti tyteen tehoon. Jos pelaat nin,
taistelut kestvt yleens paljon pidempn... kokeile!


                        3. ELITE FIGHTERSIN REKISTERINTI


        Elite Fightersin tilaaminen onnistuu kolmella tavalla. Voit lhett
tilauskaavakkeen, soittaa tai lhett viestin Internetin kautta e-mailina.

                     Timo Hirvonen / Thunder Software
                           Vanha Myllyrinne 6H
                              01360 Vantaa
                                 Finland

                Puhelin nro: 90-874 4394/ Timo Hirvonen (vain suomeksi!)

                Internet: timosaar@mits.mdata.fi (kyt tilauskaavaketta!)

                         -------------------------

        Voit mys maksaa suoraan pankkitilillemme. Silloin meidn ei tarvitse
kytt postiennakkoa ja nin sstt 12 mk. Maksa seuraavalle tilille *57mk*:

                PSP Koivukyl
                800020-13735906

Lhet sitten meille postissa tilauskaavake ja pankista saamasi kuitti pankki-
siirrosta.


3.1 PERUSPAKETTI


        Tilaamalla peruspaketin saat Elite Fightersin rekisteridyn version.
Peruspaketti sislt 16 uutta alusta, monia uusia musiikkeja, kunnollisen
manuaalin sek monia pieni paranneltuja yksityiskohtia.
        Pivityksi ilmestyy ajoittain ja ne sisltvt bugien korjauksia
ja uusia aluksia, mutta mahdollisesti mys musiikkeja ja uusia pilotteja.


3.2 TILAUSKAAVAKE


        Tilauskaavake on tiedostossa TILAUS.FIN

        Voit tulostaa sen kirjoittamalla DOSsissa:

                COPY TILAUS.FIN PRN:



                        4. TULOSSA


        Kaikki mahdolliset bugit on pyritty karsimaan pois, mutta niit
kuitenkin AINA lytyy jostain... Jos niit ilmenee, ne korjataan pivityksill.

Tulossa olevia parannuksia ovat mm. :

        - nopeampi ja sulavampi taistelu
        - parempi vetovoima
        - uudet, paremmat alukset
        - parempi grafiikka
        - uudet nikortti-driverit ja ilman nikorttia pelaaminen

Thunder Softwarelta on mys tulossa toinen peli, Lords of Elements! Siit
listietoja myhemmin... Se on kuitenkin fantasia/strategia/seikkailupeli.


                        5. Versiohistoria


Versio 1.0b

        * ensimminen julkaistu versio - paljon bugeja!

Versio 1.21

        * uusi pyriv teksturemapattu 3D-planeetta
        * parannettu tietokoneen tekoly
        * bonus-esineet
        * muutettu vetovoima
        * mahdollisuus laittaa latautuvat suojat plle
        * uusi alus - Trekkie
        * Help-nppin (F1) - toimii pausenakin
        * Top Ten (ilmestyy jos pvalikossa ei paina mitn 15 sekunttiin)
        * paljon erilaisia bugeja korjattu
        * ja muutamia muita pieni asioita muuteltu






