 
  RA-MIXer 5.1 fr Command & Conquer RED ALERT [ENGLISH/GERMAN/FRENCH]
               und Counterstrike               [ENGLISH/GERMAN/FRENCH]
               und The Aftermath               [ENGLISH/GERMAN]

  Copyright (C) 1997,1998 by Moritz Mertinkat (MhrchenSoft)

  eMail: ramixer@gmx.net
  WWW 1: http://come.to/tesla                    (THE TESLA COIL)
  WWW 2: http://members.xoom.com/tesla           (THE TESLA COIL)
  WWW 3: http://home.t-online.de/home/moehrchen    (Turbo Pascal)
 

 Dokumentation [DEUTSCH]
 

 KAPITEL 1: ber RA-MIXer
   [1.1] Wichtige Hinweise                 (SEHR WICHTIG!)
   [1.2] Dateien der Version 5.1
   [1.3] Interne Grafikbetrachter
   [1.4] MIX-Untersttzung
   [1.5] Hardwarevoraussetzungen
   [1.6] RAMIX.INI                         (NEU!)
   [1.7] Hotkeys
   [1.8] QuickInfo                         (WICHTIG!)
   [1.9] RA-MIXer Style Sheets             (NEU!)
   [1.10] Der groe RA-MIX Test

 KAPITEL 2: Tools der Version 5.1
   [2.1] Konverter
     [2.1.1] CPS => PCX
     [2.1.2] SHP => PCX
     [2.1.3] WSA => PCX                    (NEU!)
     [2.1.4] TMP/RMT => PCX
     [2.1.5] AUD => WAV und WAV => AUD
     [2.1.6] PCX => SHP
     [2.1.7] PCX => CPS
     [2.1.8] Paletten-Konverter
   [2.2] MIX-Fix!

 KAPITEL 3: RA-MIXer ADD-ONs               (NEU!)
   [3.1] RAMView (MPR-Betrachter)
   [3.2] AUD Play

 KAPITEL 4: ber MIX Dateien
   [4.1] Generelle Informationen
   [4.2] SHP-Dateien
   [4.3] TMP-Dateien
   [4.4] RMT-Dateien
   [4.5] CPS-Dateien
   [4.6] Paletten
   [4.7] VQA-Videos
   [4.8] WSA-Animationen
   [4.9] AUD-Audiodateien
   [4.10] PCX-Dateien (ZSoft)
   [4.11] MPR-Dateien

 ANHANG A: RA-MIXer Versionen
   [A.1] History
   [A.2] Support und BUG-Fixing

 ANHANG B: Weitere Informationen
   [B.1] Das neue MIX-Format
   [B.2] Offizielle RA-MIXer Web-Seiten
   [B.3] ber den Autor
   [B.4] Ein Dank an alle Helfer!

 


 KAPITEL 1: ber RA-MIXer
 
 Das Programm RA-MIXer wurde entwickelt, um kleinere MIX-Dateien aus
 MAIN.MIX (auf der CD) heraus zu extrahieren. Allerdings ist bisher
 der Header dieser neuen RedAlert-MIX-Dateien noch nicht entschlsselt
 worden, so da noch nicht alle Offsets der Dateien in MAIN.MIX be-
 kannt sind.

 > Wenn Sie zum Beispiel eine Datei aus MAIN.MIX (auf der CD) extrahieren
 > mchten, starten Sie RA-MIXer aus einem BELIEBIGEN Verzeichnis
 > und wechseln mit ALT-F1 das Laufwerk.
 > Whlen Sie die Datei MAIN.MIX mit dem Cursorbalken aus, und drcken
 > Sie ENTER (oder Eingabetaste). Die MIX Datei wird nun eingelesen
 > (mit den Offsets aus NEWMIX.OFS) und Sie befinden sich anschlieend
 > im MIX-Modus.
 > Selektieren Sie nun die zu extrahierende Datei und drcken Sie
 > die Taste "E" (fr Extract), um den Vorgang zu starten.

 Bis auf die VQA-Videos, die einen Groteil der ca. 500MB ausmachen,
 sind die beiden MAIN.MIX-Dateien ziemlich gleich.
 Die in Version ab 5.0 vorliegenden NEWMIX.OFS untersttzt jetzt auch
 Red Alert in Deutsch, also Alarmstufe Rot sowie "Gegenangriff"!
 Es fehlen jedoch noch die VQA-Videos...

 > Die neueste Version der NEWMIX.OFS (Offset-Datei) finden Sie im
 > Internet unter http://come.to/tesla


 [1.1] Wichtige Hinweise
 
 "Command & Conquer" and "Red Alert" are trademarks of Westwood
 Studios Inc., Copyright (C) Westwood Studios 1995/1996

 RA-MIXer is Copyright (C) 1997,98 by Moritz Mertinkat/MhrchenSoft
 All rights reserved.

 eMail: ramixer@gmx.net

 Der Autor haftet NICHT fr irgendwelche Schden, die an Ihrer Soft-
 oder Hardware entstehen, sei es durch unsachgemer Behandlung der-
 selben, durch unsachgemer Anwendung von RA-MIXer oder durch einen
 Fehler in RA-MIXer!

 RA-MIXer ist Public Domain, da heit: FREI KOPIERBAR! Allerdings
 nur dann, wenn alle Dateien in ORIGINAL-VERSION vorliegen.
 Vergleichen Sie bitte die Dateien dieses Archivs mit der
 Dateiliste in Abschnitt [1.2]. Sollte eine Datei fehlen, brauchen
 Sie mir einfach nur eine eMail zu schicken (bitte teilen Sie mir
 mit, woher sie dieses Archiv bezogen haben)!

 Auerdem: Wenn jemand Infos ber den Header der neuen MIX-Dateien hat,
           BITTE an ramixer@gmx.net wenden!

 Mir wurde zwei Mal die Webseite bei GeoCities gehackt! Daher habe ich
 nun woanders eine Homepage angemeldet. Die aktuellen Adressen:
    http://come.to/tesla
    http://members.xoom.com/tesla
    http://members.freepage.de/tesla   (--=== DEUTSCH ===--)
    http://members.xoom.com/ramixer
    http://www.east-development.com/tesla

 Bevor Sie dieses Programm auf CD pressen oder auf einer Diskette einer
 Computerzeitschrift verffentlichen, bitte ich Sie mich darber zu
 informieren.


 [1.2] Dateien der Version 5.1
 
 Die Version 5.1 des RA-MIXers umfasst folgende Dateien:

   RAMIX.EXE           RA-MIXer 5.1 (Hauptprogram)
   RAMIX.INI           INI-Datei
   NEWMIX.OFS          Offsets und Beschreibungen der neuen MIX Dateien

   RAMIXGER.TXT        Diese Dokumentation
   RAMIXENG.TXT        Englische Dokumentation
   FILENAME.TXT        MIX Dateien editieren (engl. Dokumentation)
   VERSIONS.TXT        RA-MIXer History

   CPS2PCX.EXE         CPS zu PCX-Konverter
   SHP2PCX.EXE         SHP zu PCX-Konverter
   WSA2PCX.EXE         WSA zu PCX-Konverter
   MPCX2SHP.EXE        PCX zu SHP-Konverter  (by Vladan Bato)
   PCX2CPS.EXE         PCX zu CPS-Konverter  (by Vladan Bato)
   RMT2PCX.EXE         RMT zu PCX-Konverter
   TMP2PCX.EXE         TMP zu PCX-Konverter
   AUD2WAV.EXE         AUD zu WAV-Konverter
   WAV2AUD.EXE         WAV zu AUD-Konverter
   PALCONV.EXE         Paletten-Konverter  (MS, JASC, NEO,...)
   MIXFIX.EXE          Entfernt MIX-Fehler (siehe [2.2])
   RMIXSITE.GIF        Official RA-MIXer Site 1998-logo
   *.PAL               Paletten

   RA-HD\RA-HD.EXE     RA-HD Installer 2.0
   RA-HD\RA-HD.TXT     Dokumentation fr RA-HD und vdc
   RA-HD\RASTART.EXE   vIRTUAL dISk cHANGER 1.0 (PR)
   RA-HD\RASTART.DAT   vIRTUAL dISk cHANGER Datendatei
   RA-HD\SNOW_VTX.PAL  Red Alert Palette (SNOW)
   RA-HD\TEMP_VTX.PAL  Red Alert Palette (TEMPERAT)

   STYLES\*.RSS        RA-MIXer Style Sheets (siehe [1.9])


 [1.3] Grafikbetrachter
 
 RA-MIXer kann Grafikdateien der folgenden Formate lesen
   * PCX (max. 2560x4096)
   * CPS (320x200 Bild)
   * WSA (320x200 Animation)
   * SHP (kleine Animationen: Gebude/Einheiten)
   * TMP (Command & Conquer TeMPlates)
   * RMT (Redalert Map Tiles [Kartenteile])
   * PAL (Paletten)
   * AUD (ADD-ON "AUD Play" um Audio Dateien abzuspielen)
   * MPR (ADD-ON "RA-MAP Viewer" um die Missionen oder Mehrspieler-
                                 karten anzusehen)

 (Die Add-Ons liegen diesem Archiv nicht bei; schauen Sie einfach
  mal bei THE TESLA COIL vorbei!)

 In allen Betrachtern knnen Sie mit der "P"-Taste die Palette
 wechseln. Die Paletten mssen jedoch zuvor in der Datei RAMIX.INI
 angegeben werden.

 Im SHP-Betrachter knnen Sie mit den Pfeiltasten zwischen den
 verschiedenen Bildern wechseln. Um den Hintergrund ein/aus zu
 schalten drcken Sie die Taste "B". Der Schatten kann mit dem
 Buchstaben "S" entweder sichtbar oder unsichtbar gemacht werden.

 Der PCX-Betrachter untersttzt XMS und VESA. Daher knnen Sie
 auch groe PCX-Bilder ansehen (mit den Pfeiltasten scrollen!).
 Ohne XMS entfllt jedoch die Scroll-Routine; das heit, sie
   knnen OHNE VESA nur 320x200 groe PCX-Bilder ansehen und
   mit VESA bis zu 640x480 Pixel groe Bilder.
 Es knnen max. PCX Bilder mit einer Auflsung von 2560x4096
 Pixeln dargestellt werden!

 Um den VESA-Betrachter benutzen zu knnen, bentigen Sie ein
 VESA-Bios (Version 1.x und hher) oder einen VESA-Treiber wie
 UniVBE (kann von "THE TESLA COIL" geladen werden!).

 DER PCX-VIEWER KANN NUR PCX-DATEIEN MIT 256 FARBEN LESEN!!!


 [1.4] MIX-Untersttzung
 
 Um eine neue MIX-Datei zu erstellen wechseln Sie zur Datei-
 Ansicht (von der MIX-Ansicht aus: ESC drcken). Anschlieend
 drcken Sie die Taste "C". Geben Sie nun in das Eingabefeld
 den gewnschten Namen ein (ohne die Endung ".MIX")!
 Jetzt knnen Sie die neu angelegte MIX-Datei auswhlen und
 mit ENTER (Eingabetaste) in die MIX-Ansicht wechseln.
 Mit der Taste "A" (fr Add) knnen Sie der MIX-Datei neue
 Dateien hinzufgen. Wie auch beim "Dateien ersetzen" (mit
 der Taste "R") sehen sie anschlieend (nachdem Sie "R" oder
 "A" gedrckt haben) die "Kleinausfhrung" des Filemanagers.
 Dieser dient dazu, die Datei zu whlen, die Sie ersetzen
 bzw. hinzufgen mchten.
 Mit Entf oder F8 lschen Sie die markierte Datei innerhalb
 der MIX-Datei.
 Nochmal alle MIX-Kommandos:
   - A         Datei hinzufgen
   - R         Markierte Datei ersetzen
   - F8, Entf  Markierte Datei lschen
   - F4        QuickInfo ndern
   - F6        ID ndern (normalerweise nicht ntig!)


 [1.5] Hardwarevoraussetzung
 
 Minimale Hardware-Anforderungen fr RA-MIXer 5.1:
  * i386-Prozessor, 40 MHz (oder anderer 32-bit Prozessor)
  * VGA-Grafikkarte mit 512 Kb
  * 190 Kilobyte freier Hauptspeicher

 Besser wre jedoch ein
   * 486/Pentium-Prozessor mit mind. 60 MHz
   * VGA/VESA-Karte mit 1MB oder mehr (==> schneller)
   * XMS-Treiber
   * 300-350 Kilobyte freier Hauptspeicher


 [1.6] RAMIX.INI
 
 Sektion:
   [OPTIONS]
   Icons=no         (Mglichkeiten sind "No" und "Yes")
   Style=nu95.rss   (Gibt den Dateinamen fr das Farbschema an!
                     Mehr zu diesem Thema in Kapitel [1.9]

   [WSAPLAY]
   VRetrace=n       (n ist eine Zahl zwischen 0 und 20
                     Sie gibt die Anzahl der "Vertical Retraces"
                     an. Bei schnelleren Grafikkarten sollte
                     dieser Wert um 2 bis 4 liegen)

   [TESTSYSTEM]     (Fr folgende Einstellungen gelten "yes" und "no")
   CPU=yes          (Teste CPU?)
   Bustype=yes      (Ermittle BUS Typ?)
   BIOS=yes         (Ermittle BIOS Datum?)
   Windows=yes      (Luft Windows?)
   MSCDEX=yes       (Ist MSCDEX geladen?)
   VESA=yes         (Wird VESA untersttzt?)
   XMS=yes          (XMS-Test: Ist XMS vorhanden [HIMEM.SYS geladen]?)

   [PALETTE]        (Gibt die Paletten an, die RA-MIXer verwendet)
   Pals=9           (Anzahl der Paletten. Maximum ist 10)
   1=RA.PAL         (Dateinamen...)
   2=TEMPERAT.PAL
   3=DESERT.PAL
   4=RASETUP.PAL
   5=SETUP.PAL
   6=RASCORE.PAL
   7=SCORE.PAL
   8=MAP.PAL
   9=AFTRMATH.PAL
   Standard=1       (Zuletzt verwendete Palette)


 [1.7] Hotkeys
 
 Der folgende Text enhlt eine Liste mit allen Funktionstasten in
 RA-MIXer 5.1. Die Standard-Tastaturbelegung kann auch in RA-MIXer
 (mit F1) abgerufen werden.

 Dateimanager
    * F1          Hilfe
    * F2          Sortieren nach... (siehe Status-Zeile)
    * F3          Text Betrachter
    * Alt+F3      HEX Betrachter
    * F6          Datei/Verzeichnis umbenennen
    * F7          Neues Verzeichnis anlegen
    * F8, Entf    (Markierte) Datei(en) lschen
    * ENTER       Verzeichnisse wechseln,
                  Grafikbetrachter starten (falls vorhanden),
    * SPACE, INS  Datei markieren/demarkieren
    * Alt+F1      Laufwerk wechseln
    * BACKSPACE   Wechselt zwischen dem aktuellen Verzeichnis
                  und dem Verzeichnis, von dem aus RA-MIXer ge-
                  startet wurde.
    * H           Wechselt zwischen dem aktuellen Verzeichnis
                  und dem Verzeichnis, in dem sich die Datei
                  RAMIX.EXE befindet.
    * R           Verzeichnis neu einlesen
    * I           Icons an/aus schalten
    * PLUS (+)    Alle Dateien markieren
    * MINUS (-)   Markierung aufheben
    * STERN (*)   Markierung umkehren
    * ESC         Zur vorherigen Ansicht zurckkehren
    * STRG+\      CD \
    * Alt+X       RA-MIXer verlassen

 MIX-Ansicht
    * F1          Hilfe
    * F2          Sortieren nach... (siehe Status-Zeile)
    * F3          Text Betrachter
    * Alt+F3      HEX Betrachter
    * F4          QuickInfo ndern
    * F6          ID ndern
    * F8, Entf    Lscht eine Datei
    * E           Extrahiert eine Datei
    * R           Ersetzt eine Datei
    * A           Fgt eine Datei hinzu
    * ENTER       Grafik-Betrachter (falls vorhanden)
    * ESC         Zum Dateimanager zurckkehren
    * Alt+X       RA-MIXer verlassen


 [1.8] QuickInfo
 
 RA-MIXer's QuickInfo ist eine neue Erweiterung um die Beschreibungen und
 Dateinamen direkt in die MIX Datei zu speichern (dies funktioniert jedoch
 nur mit alten MIX Dateien; die Beschreibungen/Dateinamen der neuen
 MIX Dateien sind in NEWMIX.OFS gespeichert).

 Um QuickInfo aufzurufen, drcken Sie einfach die Taste F4 whrend
 Sie sich im MIX-Modus befinden!
 Es erscheint nun ein Fenster, in dem Sie eine Beschreibung und/oder
 Dateinamen fr die ausgewhlte Datei eingeben knnen.

 Beispiel:
   (1) Erstellen Sie eine neue MIX Datei ("C" im Dateimanager drcken)
   (2) Fgen Sie eine neue Datei zu diesem MIX-Archiv hinzu
   (3) Gehen Sie mit dem Cursor auf die Datei, die sie gerade
       hinzugefgt haben
   (4) Drcken Sie jetzt einfach F4 und schon knnen Sie
       Beschreibung und Dateinamen ndern!

 QuickInfo wurde programmiert um Ihnen das Editieren der MIX Dateien
 zu vereinfachen!
 Sie knnen zum Beispiel jetzt Ihre eigenen MIX Dateien mit QuickInfo
 "ausstatten", so da Sie beim Verffentlichen derselben (zum Beispiel
 im Internet) keine weitere Datei fr die Beschreibungen und Dateinamen
 bentigen.

 [Die QuickInfo-Datei benutzt die reservierte ID Nummer 7FFFFFFF hex;
  bitte benutzen Sie diese ID nicht fr normale Dateien!]


 [1.9] RA-MIXer Style Sheets
 
 RA-MIXer Style Sheets sind Dateien, die Informationen ber die
 Farben und Paletten, die von RA-MIXer verwendet werden, enthalten.
 Dadurch lt sich das Aussehen von RA-MIXer leicht ndern und
 individuell anpassen.

 Wie Sie vielleicht schon bemerkt haben, benutzt RA-MIXer standard-
 mig nicht mehr die "Classic" Farben der frheren RA-MIXer Versionen,
 sondern ein an die Norton Utilities(R) angepates Farbschema.

 Wenn Ihnen diese Farbkombination nicht gefllt knnen Sie ohne
 weiteres auch wieder die klassischen Farben oder aber ein vllig
 neues Farbschema verwenden.

 RA-MIXer Style Sheets haben (in der internen Version 1.0) eine
 Dateigre von 211 Bytes und die Endung ".RSS".

 Um nun beispielsweise wieder die "Classic" Farben zu verwenden,
 gehen Sie wie folgt vor:
   (1) Laden Sie die Datei RAMIX.INI in einen Editor und, suchen
       Sie nach der Sektion "[OPTIONS]"

   (2) Fgen Sie dieser Sektion folgende Zeile hinzu (oder
       entfernen Sie einfach das Semikolon vor der Zeile):

       Style=styles\classic.rss

   (3) "styles\" gibt in diesem Falle das RA-MIXer Style Sheet
       Verzeichnis an, ausgegangen vom RA-MIXer Verzeichnis
       (also dem Verzeichnis, in dem sich RAMIX.INI befindet).
       Wenn Sie also RA-MIXer in C:\RA-MIXER installiert haben,
       wird RA-MIXer versuchen die Style Sheet Datei
       "C:\RA-MIXER\styles\classic.rss" zu ffnen.

       (Sie knnen auch absolute Pfade definieren wie etwa
        Style=F:\DATEN\STYLES\SUPER.RSS)

   (4) Starten Sie RA-MIXer neu.


  Hier ist eine Liste der Style Sheets, die Sie im RA-MIXer 5.1
  Archiv (im Verzeichnis STYLES) finden knnen:

    CLASSIC  RSS  Die klassischen RA-MIXer Farben
    ADVANCED RSS  Erweiterung des klassischen Farben #1
    ADVANCE2 RSS  Erweiterung des klassischen Farben #2
    WIN95    RSS  Windows 95 Standard look
    NU95     RSS  Norton Utilities fr Win95 Farben
    RIPPER   RSS  Farben des Sound-Rippers fr RA
    SOFTBLUE RSS  Soft blue
    DRHARD   RSS  Dr. Hardware Farben (Standard)
    NC       RSS  Norton Commander Farben
    BW       RSS  Black & white
    CHRIS    RSS  Alles in grau...
    NONAME   RSS  NO-NAME

 Lesen Sie dazu bitte auch das Kapitel [1.6] ber RAMIX.INI.


 [1.10] Der groe RA-MIX Test
 
 Hier sind einige Ergebnisse der Tests, die ich mit den Tools und
 Fuktionen der RA-MIXer Versionen 4.1 und 5.0 gemacht habe:

 Replace-Routine (in RA-MIXer)
  550 MB ersetzt
  ==> Ergebnis: Sehr schnell, da keine TEMP-Dateien; KEINE FEHLER!

 Add-Routine
  600 MB hinzugefgt zu einer MIX-Datei
  ==> Ergebnis: Sehr schnell, da keine TEMP-Dateien; KEINE FEHLER!

 Delete-Routine
  90 MB gelscht
  ==> Ergebnis: Gut; KEINE FEHLER!

 AUD2WAV:
  400 MB AUD-files  (ungefhr. 9 Stunden, 55 Minuten)
  1.6 GB WAV-files
  ==> Ergebnis: WAV-Qualitt: sehr gut; schnell; KEINE FEHLER!

 WAV2AUD:
  300 MB WAV-files
  75 MB  AUD-files
  ==> Ergebnis: Gute Fehleranalyse; schnell; KEINE FEHLER!

 SHP2PCX:
  15 MB SHP-files
  ?? MB PCX-files
  ==> Ergebnis: Gut; beste Kompression (mit PCX-Kompression); KEINE FEHLER!

 MPCX2SHP:  (von Vladan Bato)
  Das Problem, das bei SHP-Dateien (die grer waren als 64KB) auftrat,
  wurde von Vladan Bato berichtigt.
  Auch RA-MIXer wurde dem neuen (erweiterten) Format angepat!
  ==> Ergebis: Gut; Schnell; allerdings schlechte Kompression



 KAPITEL 2: Tools der Version 5.1
 
 Alle Programme (Tools), die in diesem Kapitel beschrieben werden,
 drfen auerhalb des originalen RA-MIXer Archivs weiter angeboten
 werden. Allerdings darf dafr - wie auch fr RA-MIXer selbst - keine
 Gebhr verlangt werden (Siehe KAPITEL 1, Abschnitt [1.1])!
 Sie knnen zum Beispiel diese Toolls Ihren eigenen Programmen,
 Cheats usw. hinzufgen.


 [2.1] Konverter
 
 Die Programme (Konverter), die in den Abschitten [2.1.1]-[2.1.8]
 vorgestellt werden, sind sehr ntzlich um beispielsweise eigene
 Grafiken fr RED ALERT oder COMMAND & CONQUER zu erstellen! Da die
 eben genannten Spiele nicht alle Formate (wie WAV, ANI, JPEG)
 und Ihre Zeichenprogramme keine CPS/RMT/... Dateien untersttzen,
 mssen Sie die Datei-Formate ndern, das heit "konvertieren".


 [2.1.1] CPS => PCX
 
 Der CPS zu PCX-Konverter ist (C) 1997,98 by Moritz Mertinkat.
 Alle Rechte vorbehalten (ramixer@gmx.net).

 Syntax des Konverters (cps2pcx.exe):
   cps2exe [options] <cpsdatei[.cps]> [pcxdatei[.pcx]]

 Optionen:
   /p:filename.pal   Palette angeben. Ist keine Palette angegeben,
                     verwendet cps2pcx die Palette der CPS-Datei,
                     wenn vorhanden.


 [2.1.2] SHP => PCX
 
 Der SHP zu PCX-Konverter ist (C) 1997,98 bei Moritz Mertinkat.
 Alle Rechte vorbehalten (ramixer@gmx.net).

 Syntax des Konverters (shp2pcx.exe):
   shp2pcx <options> <shpdatei[.shp]> [pcxdatei[.pcx]]

 Optionen:
   /p:filename.pal   Palette angeben. Ist keine Palette angegeben,
                     verwendet shp2pcx die Standard-Palette RA.PAL.
   /s                Schatten mit konvertieren.
   /b                Bild mit weiem Hintergrund hinterlegen.
   /i                Gibt Informationen ber die SHP-Datei aus.


 [2.1.3] WSA => PCX
 
 Der WSA zu PCX-Konverter ist (C) 1998 bei Moritz Mertinkat.
 Alle Rechte vorbehalten (ramixer@gmx.net).

 Syntax des Konverters (wsa2pcx.exe):
   wsa2pcx <options> <wsadatei[.wsa]> [pcxdatei[.pcx]]

 Optionen:
   /p:filename.pal   Palette angeben. Ist keine Palette angegeben,
                     verwendet wsa2pcx nach Mglichkeit die interne
   /s                Palette der WSA-Datei.
   /i                Gibt Informationen ber die WSA-Datei aus.



 [2.1.4] TMP/RMT => PCX
 
 Die TMP und RMT zu PCX-Konverter sind (C) 1997,98 bei Moritz Mertinkat.
 Alle Rechte vorbehalten (ramixer@gmx.net).

 Syntax der Konverter (tmp2pcx.exe und rmt2pcx.exe):
   tmp2pcx <option> <tmpdatei[.tmp]> [pcxdatei[.pcx]] bzw.
   rmt2pcx <option> <rmtdatei[.rmt]> [pcxdatei[.pcx]]

 Optionen:
   /p:filename.pal   Palette angeben. Ist keine Palette angegeben,
                     wird die Standard-Palette RA.PAL verwendet.
   /i                Zeigt Informationen ber die TMP/RMT-Datei.

 Whlen Sie nun mit den Pfeiltasten die Gre (Breite x Hhe) des
 RMT bzw. TMP-Bildes. Anschlieend drcken Sie die Eingabetaste
 um den Konvertiervorgang zu starten.


 [2.1.5] AUD => WAV und WAV => AUD
 
 Die AUD2WAV und WAV2AUD-Konverter sind (C) 1997,98 bei Moritz Mertinkat.
 Alle Rechte vorbehalten (ramixer@gmx.net).

 Syntax des AUD2WAV-Konverters:
   aud2wav <auddatei[.AUD]> [wavdatei[.WAV]]

 Syntax des WAV2AUD-Konverters:
   wav2aud <wavdatei[.WAV]> [auddatei[.AUD]]

 HINWEIS: Es werden nur WAV-Dateien mit 22050 Hz, Mono, 16-bit
          untersttzt (PCM).
          Diese AUD/WAV-Konverter sind momentan die schnellsten,
          die es im Internet gibt.


 [2.1.6] PCX => SHP
 
 Der PCX zu SHP-Konverter ist Copyright (c) 1995,96 by Vladan Bato.
 Alle Rechte vorbehalten (bat22@geocities.com).

 Dieses Programm konvertiert mehrere PCX-Dateien zu EINER
 SHP-Datei. Die Namen der PCX-Dateien mssen sich wie folgt
 zusammensetzen: die ersten 5 Zeichen sind fr den Namen reserviert
 und die folgenden 3 Zeichen geben die Nummer der Datei an.
 Zum Beispiel: TEST001.PCX, TEST002.PCX,....

 HINWEIS: Alle PCX-Dateien sollten die gleiche Gre besitzen, da
 jedes Bild in einer SHP-Datei die gleiche Dimension haben mu.

 Geben Sie den Quelldateinamen (die PCX-Datei) ohne die Nummer an,
 also zum Beispiel: "mpcx2shp -n:10 test.pcx"

 Syntax (PCX2SHP-Konverter):
   mpcx2shp options source[.pcx] [dest[.shp]]

 Die Optionen sind:
   -n:<NumImg>
     Gibt die Anzahl der PCX-Bilder an, die konvertiert werden sollen.

   -u1:<hhhh>
     Unbekanntes Header-Feld 1, Hex (word)

   -u2:<hhhh>
     Unbekanntes Header-Feld 2, Hex (word)

   -u3:<hhhhhhhh>
     Unbekanntes Header-Feld 3, Hex (longint)

 Sollten Probleme mit diesem Programm auftreten, wenden Sie sich
 bitte an Vladan!


 [2.1.7] PCX => CPS
 
 Der PCX zu CPS-Konverter ist Copyright (c) 1995,96 by Vladan Bato.
 Alle Rechte vorbehalten (bat22@geocities.com).

 Dieses Programm konvertiert eine PCX-Datei zu einer CPS-Datei.

 Die PCX-Datei mu eine Gre von 320x200 Pixel und 256 Farben haben,
 da das CPS-Format nur solche Bilder untersttzt.

 Syntax (PCX2CPS-Konverter):
   pcx2cps [-f] source[.pcx] [dest[.cps]]

 Der -f Schalter kann benutzt werden, um die Palette fr TITLE.CPS
 zu korrigieren.
 Das Problem mit dieser Palette ist folgendes:
 RedAlert oder C&C bentigt ganz bestimmte Farben (an ganz bestimmten
 Positionen) aus der TITLE.CPS-Palette, um die Mens und Fenster
 richtig (in ihre Farbe) darstellen zu knnen.
 Wenn Sie nun dieses Bild ersetzen durch eine Datei mit einer ANDEREN
 Palette, wird RA die Fenster nicht mehr korrekt darstellen.
 (Es gibt [bei C&C] 25 solcher Farben).

 Die -f Option ersetzt nun diese 25 Farben mit den Originalen.
 Dabei werden die berschriebenen Farben durch andere (hnliche)
 ersetzt.

 Sollten Probleme mit diesem Programm auftreten, wenden Sie sich
 bitte an Vladan Bato!


 [2.1.8] Paletten Konverter
 
 Der Paletten Konverter ist Copyright (C) 1997 by Moritz Mertinkat.
 Alle Rechte vorbehalten. (ramixer@gmx.net).

 Syntax (palconv.exe):
   palconv <inputfile[.pal]> [outputfile[.pal]]

 Der Paletten Konverter ist ntzlich um zum Beispiel die "Standard Paletten",
 die von Red Alert benutzt werden, in das JASC-Format zu konvertieren, um
 sie mit Paint Shop Pro benutzen zu knnen!

 Die folgenden Format werden bisher untersttzt
   - Standard Paletten  (reine Daten ohne Header, RGB-Encoded)
   - Microsoft Paletten
   - JASC Paletten      (Paint Sho Pro)
   - NEOSoft Paletten   (NeoPaint)


 [2.2] MIX-Fix!
 
 MIX-Fix! ist Copyright (C) 1997,98 by Moritz Mertinkat.
 Alle Rechte vorbehalten. (ramixer@gmx.net).

 Syntax (mixfix.exe):
   mixfix <mixfile[.mix]>

 Einige MIX-Dateien, die mit RA-MIXer 4.1 erstellt wurden, sind
 nicht kompatibel zu Red Alert und Command & Conquer. Dieser
 Fehler ist auf ein Unwissen meinerseits zurckzufhren.
 Wenn Sie nun Ihre MIX-Dateien nicht noch einmal erstellen
 wollen, knnen Sie einfach das Programm MIX-Fix! benutzen, um
 die MIX-Dateien zu reparieren.



 KAPITEL 3: RA-MIXer ADD-ONs
 
 Momentan sind nur zwei Add-Ons fr RA-MIXer verfgbar. Sobald
 ich das VQA-Format richtig lesen kann, werde ich ein VQA-Add-On
 schreiben.

 Alle Add-Ons gibt's auf meiner Seite THE TESLA COIL:
 http://come.to/tesla oder http://members.freepage.de/tesla

 Wenn Sie Ihr eigenes Add-On fr RA-MIXer verffentlichen mchten,
 wenden Sie sich bitte via email an mich: ramixer@gmx.net!


 [3.1] RAMView (MPR-Betrachter)
 
 Programm:  RAMView
 Version:   1.3

 Um dieses Add-On zu zu benutzen starten Sie RA-MIXer, gehen mit
 dem Cursor auf eine AUD-Datei und drcken die EINGABE-Taste.
 Wenn sich der MPR-Betrachter im RA-MIXer Verzeichnis befindet,
 wird dieser dann gestartet.
 In RAM-View knnen sie mit den Cursortasten (rechts, links, hoch
 und runter) die Karte scrollen (also den aktuellen Kartenausschnitt
 verschieben). Mit der ESC Taste verlassen sie RAM-View.

 Auerdem lt sich die Karte mittels der '+'-Taste (auf dem
 Nummern-Tasteblock) vergrern bzw. verkleinern.

 Weitere Informationen entnehmen Sie bitte der Datei RAMVIEW.TXT, die
 sich im RAM-View Archiv befindet!

 Hinweis: Demnchst wird zur RAMView Standard Version auch noch
          eine Professional Edition erscheinen, die dann nur in
          hheren VESA Auflsungen (640x480 und 800x600) arbeiten
          wird. Auerdem werden einige Overlays wie Bume, Ore und
          Gem Stones angezeigt.
          Hardware Vorraussetzung ist eine Grafikkarte mit VESA 2.0
          und LFB Untersttzung. Vorraussichtlich werden auch ltere
          VESA Karten (ab 1.x) untersttzt werden.



 [3.2] AUD Player
 
 Programm:  AUD Player
 Version:   1.0 (BETA Release)

 Um dieses Add-On zu testen (und zu benutzen) starten Sie RA-MIXer,
 gehen mit dem Cursor auf eine AUD-Datei und drcken die EINGABE-Taste.
 Wenn sich der AUD Player im RA-MIXer Verzeichnis befindet, wird
 dieser dann gestartet.

 AUD Player wurde fr den Soundblaster(tm) und 100% kompatible Karten
 entwickelt. Vielleicht werde ich spter noch Untersttzung fr
 Gravis Ultrasound, Sound Man 16 und Pro Audio Karten hinzufgen.
 Der Audio Player sollte mit ALLEN Soundblaster-Typen funktionieren,
 sogar mit einem Soundblaster 1.0

 AUD Player benutzt die BLASTER Umgebungsvariable um die Soundkarte
 richtig zu initialisieren. Die BLASTER-Variable mu in der Datei
 AUTOEXEC.BAT via "set" angeladen werden.
 Beispiel:
   SET BLASTER=A220 I5 D1

 Soundblaster an Adresse 220h, Interrupt 5 und 8-Bit DMA 1.

 Weitere Informationen entnehmen Sie bitte der Datei AUDPLAY.TXT, die
 sich im AUD Player Archiv befindet!



 KAPITEL 4: ber MIX-Dateien
 

 [4.1] Generelle Informationen
 
 Die MIX-Dateien beinhalten fast alle Grafiken wie Autos, Soldaten,
 Karten-Grafiken, VQA-Videos aber auch Sounds.
 RA-MIXer 5.1 kann das alte C&C- sowie das neue RA-MIX-Format lesen.
 Allerdings ist der Header der neuen MIX-Dateien noch nicht bekannt;
 dieser ist (wahrscheinlich) mit einer "Random-Number"-Kodierung
 verschlsselt, da heit es ist praktisch unmglich diesen Code
 zu knacken, auer man disassembliert GAME.DAT (dies ist eine EXE Datei).

 Wenn jemand Information ber den Header besitzt, bitte ich
 freundlichst um Zusendung dieses Formats. Sie werden natrlich auch
 in dieser Dokumentation und in RA-MIXer selbst erwhnt (eMail- und
 WWW-Adresse).
 Alle Formate (mit Header, Packverfahren usw.) der Dateien, die in
 den Abschnitten [4.2]-[4.11] erlutert werden, finden sie auf meiner
 Command & Conquer Page im Internet unter:
 >> http://come.to/tesla oder http://members.xoom.com/tesla


 [4.2] SHP-Dateien
 
 Die SHP-Dateien bestehen aus mehreren hintereinander gehngten
 Bildern (z.B.: Soldaten, Autos, Bume, Gebude...).
 Die einzelnen Bilder sind entweder mit Format8000, Format4000
 gepackt oder mit Format2000 kodiert. Diese Formate werden in
 der Dokumentation ber C&C-Dateien erlutert.
 SHP-Dateien enthalten KEINE Palette.
 Siehe Abschnitt [4.0].


 [4.3] TMP-Dateien
 
 Die TMP-Dateien enthalten alle Kartenstcke. Die Bilder stehen
 unkomprimiert hintereinander in der Datei (Bildgre 24x24 Pixel).
 Die Lnge und Breite der (24x24-Bilder) ist nicht angegeben!


 [4.4] RMT-Dateien
 
 RMT - Redalert Map Tiles. Dieses Format ist eine Weiterentwicklung
 des TMP-Formats unter Command & Conquer.
 Auch diese Dateien enthalten die Karten-Grafiken.
 Eine Dokumentation gibt's bei ramixer@gmx.net


 [4.5] CPS-Dateien
 
 Die CPS-Dateien enthalten immer 320x200 Pixel groe Bilder.
 Die Bilddaten sind mit Format8000 komprimiert. Manche CPS-Dateien
 enthalten Paletten (z.B. in GENERAL.MIX), andere verwenden die
 aktuelle Palette, so die CPS-Dateien in SETUP.MIX.


 [4.6] Paletten
 
 Die Standard-Paletten haben eine Gre von 768 Byte. Diese setzt
 sich wie folgt zusammen: 256 Farben * (Rot-Wert, Grn-Wert, Blau-Wert).
 Die Paletten in PCX-Dateien mssen erst durch 4 dividiert werden, um
 die richtigen Farbwerte zu erhalten.
 Der Version 5.1 des RA-MIXers liegt ein Programm zum konvertieren der
 verschiedenen Palettenformate bei.


 [4.7] VQA-Videos
 
 Die VQA-Videos beinhalten Grafiken (bis zu 320x200) sowie Sound.
 Das Format steht unter http://come.to/tesla in
 englischer Sprache zur Verfgung.
 Momentan bin ich gerade dabei einen Abspieler fr diese Dateien zu
 schreiben.... Allerdings.... Und das dauert...


 [4.8] WSA-Animationen
 
 Die WSA-Dateien enthalten kleine Animationen mit einer Gre von
 (320x200 Pixeln). Die Grafikdaten sind zuerst mit Format8000 kom-
 primiert und danach mit Format4000 kodiert.
 WSA-Animationen befinden sich in den Dateien CONQUER.MIX und
 GENERAL.MIX (RMX-Dateien).

 Dokumentation unter http://come.to/tesla


 [4.9] AUD-Audio-Dateien
 
 Ab dieser Version des RA-MIXers wird das AUD-Format untersttzt.
 Ich konnte jedoch noch keinen Abspieler (ber Soundkarte) pro-
 grammieren, da ich nicht wei, wie man das DAC des SB 16/Pro
 ansteuert. Ich wrde mich sehr freuen, wenn mir jemand eine
 gute Soundblaster 16/Pro-Dokumentation schicken knnte - oder
 Turbo Pascal 6.0-Sourcecode.
 (BITTE KEINE OBJ- ODER TPU-DATEIEN OHNE SOURCECODE SCHICKEN!!)


 [4.10] PCX-Dateien (ZSoft)
 
 Die PCX-Dateien (256-Farben, ZSoft-Format) werden nur von der
 Windows-RedAlert-Version verwendet, da hier Bilder von einer
 Gre mit 640x400 Pixel bentigt werden.
 CPS-Dateien knnen nur 320x200-Pixel-Bilder enthalten.
 => Die PCX-Dateien befinden sich in REDALERT.MIX und in
 EXPAND.MIX ("Gegenangriff" oder "Counterstrike").


 [4.11] MPR-files
 
 Die MPR Dateien enthalten die Mehrspieler oder Missions Karten
 (bei Missionen ist die Endung .INI).
 Die Karteninformationen sind zunchst mit Format 80 komprimiert
 und dann mit Base64 kodiert (so kann man sie leicht ber das
 Internet verbreiten).



 ANHANG A: RA-MIXer Versionen
 

 [A.1] History
 
 [= Version 1.0 == 1.Feb.1997 =]
   First release to the public domain.
   This version can only read MIX (RA), SHP and RMT-files.

 [= Version 1.1 == 2.Feb.1997 =]
   Fixed bug with offset of CONQUER.MIX in MAIN.MIX

 [= Version 2.0 == 12.Feb.1997 =]
   (Rewrote RA-MIXer...)
   A lot of new features and other improvements (and BUG-FIXING):
     * CPS and TMP support
     * old MIX-file support
     * a PAL-file viewer
     * CPS to PCX-converter
     * SHP to PCX-    "
     * RMT to PCX-    "
     * TMP to PCX-    "

 [= Version 2.1 - 2.5 (BETA 3.0) == 1.-10.Mar.1997 =]
   Bugfixing and about 350 NEW offsets (icons)

 [= Version 3.0 == 20.Mar.1997 =]
   * FULL WSA-support
   * Icons (directory/file - press "I" to switch on/off)
   * 400 NEW offsets
   * 270 Offsets for "Alarmstufe Rot" [GERMAN-version]
   * Improved "Exctract"-function (status bar etc...)
   * SHP to PCX-converter 1.2
   * RA-HD Installer 1.0

 [= Version 4.0 == 18.Jun.1997 =]
   No BUG-FIXING as there weren't any bugs!
   * Replace function for OLD MIX-files
   * PCX-viewer (scrollable, supports VESA and XMS)
   * AUD2WAV and WAV2AUD-converter
   * AUD/VQA/PCX-detection
   * Offsets for AUD/VQA/PCX-files
   * Palette-Converter 1.0 (Microsoft/JASC/NEO/Standard-pal support)
   * Over 100 offsets for Counterstrike
   * RA-HD Installer 2.0 (GERMAN/ENGLISH, supports Counterstrike)
   * PCX2SHP and PCX2CPS-converter (thanks to Vladan Bato)
   * All offsets for the German Red-Alert version (AND German Counterstrike)
   * BBS Ready (with "FILE_ID.DIZ")
   * RAMIX.OFS 4.00

 [= Version 4.1 == 28.Jun.1997 =]
   No BUG-FIXING as there weren't any bugs!
   * Create MIX-files
   * Replace function for old MIX-files (improved)
   * Add files (to MIX)
   * Delete files (from MIX)
   * Change ID
   * Filemanager improved
     - Rename file/dir
     - Create new directories
     - Delete files
   * RA-HD Installer 2.0 (GERMAN/ENGLISH, supports Counterstrike)
   * All offsets for the German Red-Alert version (AND German Counterstrike)
   * Over 1200 new FRENCH offsets!
   * PCX2SHP 1.3 (now compatible with PCX2SHP)
   * BBS Ready (with "FILE_ID.DIZ")
   * RAMIX.OFS 4.10

 [= Version 5.0 == 15.Nov.1997 =]
   Fixed a stupid bug in the "Add to MIX"-routine. Now you can create
   MIX-files that will WORK with RA (and C&C)!!!!
   * Optimized RA-MIXer a lot!
   * Offsets for Aftermath!
   * Text viewer
   * AUD detection
   * AUD Player (AUDPLAY 0.9b, ADD-ON)
   * QuickInfo
     - change description while you're in RA-MIXer
     - even stores filenames
   * MPR detection (for muliplayer maps and missions)
   * MPR Viewer (RAMVIEW 1.2 PRO, ADD-ON)
   * Filemanager improved
     - Tag/Untag files
     - Delete tagged files
   * PCX viewer improved (max. res: 2560x4096)
   * SHP2PCX 1.1 (by Vladan Bato)
   * RA-HD Installer 1.4 (GERMAN/ENGLISH/FRENCH)
   * BBS Ready (with "FILE_ID.DIZ")
   * Offset file v5.00 (NEWMIX.OFS)
   * ...and a lot of other improvements!


 [= Version 5.1 == 24.Mar.1998 =]
   * Over 6900 offsets for 65 RA-files!
   * All offsets for The Aftermath [ENG/GER]!
   * New offsets for Red Alert [GER]
   * RA-MIXer Style Sheets
   * PCX Viewer improved
     - Max. res: 8192x8192 Pixel
     - about 190-300% faster
     - now works with VESA 1.x
   * Quick Info improved
   * WSA to PCX converter
   * Fixed a bug in WAV to AUD 1.1
   * RA-HD Installer 2.0 [GERMAN/ENGLISH/FRENCH]
     - Virtual Disk Changer (PRE-RELEASE 1)
       Play Counterstrike and The Aftermath from your hard disk!
   * BBS Ready (with "FILE_ID.DIZ")
   * Offset file v5.10 (NEWMIX.OFS)
   * ...and of course some improvements you can't see!



 Future extensions:
   * FULL RA-MIX-FILE SUPPORT
   * VQA support (with SOUND)
   * C&C-map to RA-map converter?
   * RA-MIXer for Windows 95.....


 [A.2] Support und Bug-Fixing
 
 Achtung! Manche MIX-Dateien, die mit RA-MIXer 4.x erzeugt wurden
 sind NICHT kompatibel zu RED ALERT (oder Command & Conquer).
 Haben Sie also Probleme mit diesen MIX-Dateien, benutzen Sie bitte
 das Programm MIXFIX.EXE (Abschnitt [2.2])!

 Wenn Sie Fragen zu RA-MIXer oder einen Fehler entdeckt haben,
 schreiben Sie mir doch einfach eine eMail: ramixer@gmx.net
 Alle bekannten Fehler und Informationen zu RA-MIXer sowie neue
 Offsets (und natrlich die neueste Version von RA-MIXer) werden
 im Internet unter http://come.to/tesla verffentlicht!

 Versionen unter 2.0 werden von mir (offiziell) nicht mehr
 untersttzt. Sollten Sie dennoch Fragen zu lteren Versionen haben,
 knnen Sie mir gerne eine eMail schreiben.
    Allerdings empfiehlt es sich auf jeden Fall immer die neueste
 Version von RA-MIXer aus dem Internet oder von einer Spielemagazin
 zu beziehen.

 Sollten Sie keinen Zugang zum Internet haben, so knnen Sie mir
 natrlich auch einen Brief schreiben, so da ich Ihnen die neueste
 RA-MIXer Version zuschicken kann. Ich bitte Sie in diesem Falle
 dem Brief mind. 5 DM beizulegen (am besten als 5DM-Schein; kann
 gerne auch mehr sein ;-).


 Bekommen Sie binnen einer Woche keine Nachricht, so bin ich wahr-
 scheinlich im Urlaub (oder... Ihre Email ist NICHT angekommen,...
 oder ich hatte keine Zeit sie zu beantworten ;-)



 ANHANG B: Weitere Informationen
 
 Nuja, wenn Sie Informationen ber irgend ein C&C/RA-Dateiformat,
 bentigen, bitte eMail an ramixer@gmx.net

 Oder Sie schauen einfach im Internet unter
   http://come.to/tesla

 Dort gibt es ein Dokument ber alle Dateiformate, die von RA-MIXer
 unterstzt werden, sowie eine Dokumentation ber das VQA-Format.


 [B.1] Das neue MIX-Format
 
 Das Format der neuen RMIX-Dateien ist leider noch immer UNBEKANNT!
 Daher kann RA-MIXer die neuen MIX-Dateien nur lesen, wenn die
 Offsets (Offset: Position [einer Datei] in einer anderen Datei)
 in NEWMIX.OFS angegeben werden.

 Der RMIX Header ist wahrscheinlich mit einem RANDOM-NUMBER GENERATOR
 verschlsselt, allerdings mu er auf jeden Fall folgende Informationen
 enthalten:
  * Die Offsets der Dateien
  * Die Gre/Lnge der Dateien
  * Eine ID-Nummer, die wie bei C&C vom Dateinamen berechnet wird.

 Meiner Meinung nach ist es am "einfachsten" den Header zu ent-
 schlsseln, wenn man die Datei GAME.DAT disassembliert.
 (GAME.DAT ist eine EXE-Datei, am Anfang befindet sich DOS4GW.EXE)


 [B.2] Offizielle RA-MIXer Web-Seiten
 
 Offizielle RA-MIXer Seiten:
  http://come.to/tesla                                  (THE TESLA COIL)

  http://www.geocities.com/SiliconValley/Pines/7845     (RED ALERT MAPS)
  http://www.gametemple.com/ra                          (RA GAMETEMPLE)
  http://www.geocities.com/TimesSquare/Arcade/4837
  http://www.geocities.com/TimesSquare/Arcade/5553      (CONSTRUCTION YARD)
  http://www.geocities.com/TimesSquare/Arcade/5416
  http://www.geocities.com/TimesSquare/Arcade/8131
  http://www.geocities.com/TimesSquare/Arcade/9210
  http://www.geocities.com/TimesSquare/Castle/3993
  http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/6610
  http://www.geocities.com/SiliconValley/Lakes/9980
  http://www.stchris.force9.co.uk/john/ra
  http://www.rio.com/~goforth/redalert.html
  http://www.top.net/kvnj/RedAlert
  http://www.users.globalnet.co.uk/~alpat/red.htm
  http://www.igl.net/ra
  http://members.aol.com/cc2ra/index.htm
  http://www.mother.com/~erichull/red.htm
  http://members.tripod.com/~Calgarian/rafiles.html
  http://www.cybermail.net
  http://www.geocities.com/TimesSquare/Arcade/2066/ra.html
  http://www.geocities.com/TimesSquare/Alley/9290
  http://www.matthew-b.demon.co.uk/games/ra
  http://www.geocities.com/TimesSquare/5611
  http://www.algonet.se/~chriswe
  http://www.sci.fi/~jusas/redalert/redalert.html
  http://www.hn.pl.net/seager/ra/index.html
  http://www.geocities.com/TimesSquare/7241
  http://www.geocities.com/SiliconValley/Way/1910/ra.htm
  Computer Games Forum on the Microsoft Network (MSN)

 Weitere Links auf http://come.to/tesla


 [B.3] ber den Autor (Adresse)
 
 Ich meine, da dies die unwichtigste Sektion in diesem Dokument
 ist, aber es gab immer wieder Leute, die wissen wollten wer ich
 bin, was ich mache usw.
 Nun gut, ich bin 17 Jahre alt und Schler des Gymnasiums Michelstadt
 (im Odenwald). Im Jahr 2000 werde ich (sofern ich mich nicht in jedem
 Fach 3 Noten verschlechtere) dort mein Abitur machen.
 Besonders interessiere ich mich fr Computer, Mathematik, Englisch
 Geschichte, Deutsch, Erdkunde und Biologie.

 Zum Programmieren:
 1989 bekam ich zu Weihnachten meinen ersten Computer, einen
 80286 mit 12MHz und 40MB Festplatte. Zuerst konnte ich kaum
 etwas, auer so ziemlich allen DOS-Befehlen und den SPIELEN.
 Auerdem habe ich hin und wieder etwas in GW-Basic (spter in
 QuickBasic) programmiert...
 1993 fing ich dann richtig an BAT und BAS-Dateien zu schreiben.
 Ende 1993/Anfang 1994 bekam ich schlielich Turbo Pascal 6.0.
 Heute programmiere ich neben TP6.0/7.0 und BP7.0 auch noch in
 Delphi 2.0 fr Windows 95.
 (natrlich nicht mehr auf irgendwelchen 286 oder 386, sondern
  auf einem Pentium - NO BUG INSIDE...)

 Meine Adresse:       (wer mir Geld schicken will, kann das gerne tun... ;-)
   Moritz Mertinkat
   Robchlein 21
   64711 Erbach (Odenwald)
   Germany


 [B.4] Ein Dank an alle Helfer
 
 Schlielich mchte ich noch folgenden Leuten danken, die mir bei
 der Entwicklung von RA-MIXer geholfen haben:

   * Vladan Bato fr seine Hilfe rund um die SHP-Kompression
     und fr die AUD-Dokumentation!
     Email: bat22@geocities.com
   * Pascal Martin fr ALLE franzsischen Offsets!
     EMail: Feedback.Pascal.Martin@wanadoo.fr
   * Iain Lattimer fr die englischen Counterstrike-Offsets
     in der GENERAL.MIX!
     EMail: Iain@ibrus.demon.co.uk
   * Thomas Muthman fr die deutschen MIX-Offsets in MAIN.MIX!
     EMail: <Er mchte nicht, das seine eMail bekannt wird>
   * Mix - ich habe einige Beschreibungen der AUD-Dateien aus
     seinem Sound-Ripper bernommen.
     EMail: mix@lim.dsi.unimi.it
   * Christian Scheuermann, der mir mit den ersten SHP Offsets
     half und natrlich fr seinen Text Betrachter, sowie alle
     MPR Offsets fr GENERAL.MIX: The Aftermath.
     EMail: KDSerb@t-online.de (Konstruktionsbro D. Scheuermann, Erbach)
   * Sh4d fr die Offsets einiger MIX-Dateien in MAIN.MIX
     EMail: lecmax20@clic.net
   * Linus Wiklund, fr die Offsets der Missionen in RA-GENERAL.MIX!!
     EMail: alwi.1176@nynashamn.mail.telia.com
   * William C. Vest fr die MAIN.MIX Offsets der Afthermath CD
     EMail: hissky@cybertron.com
   * Jens Hartmann, der als Tester fr RA-MIXer "eingesetzt" wurde
     EMail: Jens.Hartmann@t-online.de (NA, TEST' MAL SCHN!)

