

                             UFO: ENEMY UNKNOWN 


Pelityyppi: Strategia
Valmistaja: Microprose
Pisteet: 92 MikroBitti 5/1994
Testattu: Jep


Jos et pse milln jotain tehtv lpi, niin kokeile tt: Paina
CTRL-BREAK ja sitten paina vuoronvaihtonappia. Saat tehtvst samat pisteet
kuin edellisest tehtvstsi, muttet mitn tavaraa.

Tss yleiset vinkit: Pelin alussa tukikohta kannattaa perustaa USA:han tai
Keski-Eurooppaan ja pist valmistukseen Alien Containment. Osta sitten 25
Tiedemiest lis, ja pist heidt tihin. Osta mys High Explosiveja ja
muita kranaatteja, pari Stun Rodia, automaattisinko, raskaita raketteja sek
rjhtvi ammuksia sinkoihin. Interceptorit kannattaa varustaa Avalancheilla
ja ajan myt plasmasteill. Ufo-vyrytyksess kannattaa katsoa kartasta
miss Ufo sijaitsee ja suunnata sinne parin miehen (tai naisen) voimin. Jos
ufon katossa on reik, heit sinne ikn kuin tupaantuliaislahjaksi High
Exsplosive ja mene vasta rjhdyksen jlkeen sislle. Jokaiseen suureen
rakennukseen kannattaa lhett aina yksi kommando. Kyt hyvksesi kaikkia
mahdollisia esteit (pensaita, puita, aitoja yms.). Jos vastassa on
Eletherealeita tai Sectoideja, ole todella varuillasi ja pysy piilossa.
Tukikohdista kannattaa aina pyrki saamaan hengiss Alien Leader, Alien
Commander ja Alien Engineer. Insinrilt saat selville Hyperwavedecoderin
valmistusohjeet, jonka rakentaminen kannattaa aloittaa vlittmsti.
Commandereilta saat selivlle muukalaisten tukikohtien sijainnit ja Leaderilta
tietoa, josta ei ole mitn hyty jos sinulla on jo Commander. Eri rotuja
kannattaa vangita muutenkin, koska heilt saa trke tietoa muukalaisten
tavoista. Mys ruumiinavaukset kannattaa suorittaa. Muita tutkittavan arvoisia
ovat heavy plasmat lippaineen, plasmatytkit, blasterlauncherit pommeineen,
kaikki laserromu, fusionpallo puolustus, sek small launcher ja stunbomb.
Rahaa saa myymll ufotavaroita, nin sstyy mys varastotilaa. Eleriumia
ei kannata myyd, koska siit riippuu lhes kaikki. l myy myskn lippaita
ja jt kaikkea varastoon yksi kappale. Laseraseiden valmistus ja myynti on
mys hyv tulonlhde. Heti kun olet kehittnyt flying tai powersuitit,
valmista niit jokaiselle miehellesi. Hovertankit ovat mys hyvi
valmistuskohteita, samoin psi-ampit, jotka pystyy valmistamaan kun on saanut
hengiss Elethereal tai Sectoid-johtajat/komentajat. Lopputaistoa varten
tarvitset Avenger-aluksen, johon sullot varustukseksi hovertankkeja, plasmaa,
psi-ampeja, laserkivreit ja blasterlaunchereita. Jos ja kun aitot menn
terroripaikalle katso ett se on jossakin rahoittajavaltiossa, jos ei ole,
niin sinne ei kannata menn. Sotilasarvot saa nousuun, kun ostaa pelin
jossakin vaiheessa lis mrkkorvasotilaita, ja lhett heidt tehtvn.
Jos mahdollista niin mene tehtviin aina pivsaikaan, jolloin sinun on
helpompi havaita alienit ja net mys maaston paremmin.

Heksaeditorivinkkej:

HUOM! Mikli haluat, ett nm huijaukset toimivat vlittmsti niin muuta
vain sellaisia tallenteita jossa miehesi eivt ole juuri suorittamassa
jotain tehtv. Jos muutat tallennetta jossa miehesi ovat tehtvss
muutokset tapahtuvat vasta sitten kun olet suorittanut kyseisen tehtvn.

Sotilaiden ominaisuuksien kohotus:

Arvoissa on viel jonkin verran kohottamisen varaa, mutta en tied onko se
tarpeen. Mene pelin GAME_? (?=tallenteesi numero) hekemistoon ja lataa sielt
tiedosto SOLDIER.DAT heksaeditoriin. Valitse sotilas jonka ominaisuuksia
haluat parannella ja mene hnen nimens pern. Sotilaan nimen jlkeen tulee
monta nollaa, mene nollien loppuun ja kirjoita seuraavat luvut ensimmisest
sellaisesta luvusta alkaen joka on jokin muu kuin nolla:
50 50 50 50 50 50 50 24 78 78 05 28 28 28 28 28 28 28 00 04 ?? (??=Suojan
tyyppi, 00=Ei mitn, 01=Personal Armour, 02=Power Suit, 03=Flying Suit)

Tss muita trkeit heksoja SOLDIER.DAT tiedostosta:

16. heksa sotilaan nimest taaksepin laskettuna = Sotilasarvo (00=Rookie,
01=Squaddie, 02=Sergeant, 03=Captain, 04=Colonel, 05=Commander)

16. ja 15. heksa sotilaan nimest taaksepin laskettuna = Jos sotilaasi on
kuollut, niin nihin heksoihin on merkitty luvut FF FF. Jos haluat hnet
takaisin henkiin, niin laita heksoihin luvut 00 00.

8. heksa sotilaan nimest taaksepin laskettuna = Tehtvien lukumr

6. heksa sotilaan nimest taaksepin laskettuna = Montako tappoa

4. heksa sotilaan nimest taaksepin laskettuna = Jos sotilaasi on
haavoittunut, niin thn heksaan on merkitty sairaslomapivien lukumr
(jos haluat sotilaasi paranevan heti, niin laita heksaan luku 00)

Rahaa: Mene pelin GAME_? (?=tallenteesi numero) hekemistoon ja lataa sielt
tiedosto LIGLOB.DAT heksaeditoriin. Muuta tiedoston 7 ensimmist lukua
lukuihin: 5A 7A 5A 7A 5A 7A 5A.

Nin saat lis rakennuksia, insinrej, tiedemiehi ja tavaraa
tukikohtaasi heksaeditorin avulla:

Mene pelin GAME_? (?=tallenteesi numero) hekemistoon ja lataa sielt tiedosto
BASE.DAT heksaeditoriin. Etsi sen tukikohdan nimi tiedostosta johon haluaisit
list muutamia rakennuksia. Tukikohdan nimen jlkeen tulee muutamia nollia.
Nollien jlkeen tulevista heksoista 36 ensimmist ovat heksoja joihin
tallennetaan tukikohtasi rakennukset, vasemmalta oikealle lukien. Seuraavat
36 heksaa kertovat rakennusten rakennusajan, siten ett ensimminen nist
heksoista ilmoittaa vasemmassa ylruudussa olevan rakennuksen rakennusajan,
toinen toisen vasemmalta, kolmas kolmannen vasemmalta jne. Seuraavaksi tulee
insinrien lukumr. Sen jlkeen tulee tiedemiesten lukumr. Sitten tulee
varastossa oleva tavara pari-heksoina, joista ensimminen ilmaisee yhdet
kappaleet ja toinen 256-kappaleet (eli: 01 01=257 kpl ja 00 02=512).
Varastotavarat jatkuvat seuraavan tukikohdan nime ylemmlle riville.

Rakennusten arvot:

Arvo   Rakennus

00     Access Lift
01     Living Quaters
02     Laboratory
03     Workshop
04     Small Radar System
05     Large Radar System
06     Missile Defences
07     General Stores
08     Alien Containment
09     Laser Defence
0A     Plasma Defence
0B     Fusion Ball Defence
0C     Grav Shield
0D     Mind Shield
0E     Psionic Laboratory
0F     Hyper-Wave Decoder
10     Hangaarin vasen ylosa
11     Hangaarin oikea ylosa
12     Hangaarin vasen alaosa
13     Hangaarin oikea alaosa

Tavaroiden jrjestys (luetaan ylhlt alas):

Stingray Launcher       Rocket Launcher       Elerium-115
Avalanche Launcher      Small launcher        Mind Probe
Cannon                  Large Rocket          Sectoid Corpse
Fusion ball Launcher    Incendancy Rocket     Snakeman Corpse
Laser Cannon            Laser Pistol          Ethereal Corpse
Plasma Beam             Laser Rifle           Muton Corpse
Stingray Missile        Grenade               Selatid Corpse
Cannon Rounds (x50)     Smoke Grenade         Silacoid Corpse
Fusion ball             Proximity Grenade     Chryssalid Corpse
Tank/Cannon             High Explosive        Raper Corpse
Tank/Rocket Launcher    Motion Scanner        Sectopod Corpse
Tank/Laser Cannon       Medi-Kit              Cyperdisk Corpse
Hover Tank/Plasma       PSI-Amp               UFO Power Source
Hover Tank/Launcher     Stun Rod              UFO Navigation
Pistol                  Electro-Flare         UFO Construction
Pistol Clip             Heavy Plasma          Alien Food
Rifle                   Heavy Plasma Clip     Alien Reproduction
Rifle Clip              Plasma Rifle          Alien Entertainment
Heavy Cannon            Plasma Rifle Clip     Alien Surgery
HC-AP Ammo              Plasma Pistol         Examination Room
HC-HE Ammo              Plasma Postol Clip    Alien Alloys
HC-I Ammo               Blaster Launcher      Alien Habitat
Auto-Cannon             Blaster Bomb          Personal Armour
AC-AP                   Small Launcher        Power Suit
AC-HE                   Stun Bomb             Flying Suit
AC-I                    Alien Grenade
