

                     GABRIEL KNIGHT 2: THE BEAST WITHIN 


Pelityyppi: Seikkailu
Valmistaja: Sierra On-Line
Laitteistovaatimus: 486/33, 8 Mt, SVGA, 16 Mt kiintol., 2xCD, DOS/Win3.1/W95
Pisteet: 92 Pelit 3/1996, 79 MikroBitti 3/1996


Lpprit:

Pinnalta verikin on tyynt
--------------------------

Hert hiljaisessa talossa, jonne kylliset majoittivat sinut edellisen
yn. Paikan omistajat, Huberit, ovat muuttaneet pariksi viikoksi pois
antaakseen sinulle tyrauhan. He eivt halua en nhd ihmissutta, joka
murhasi heidn tyttrens. Vaikka koko ajatus tuntuu naurettavalta, ptt
silti ryhty toimiin ja poimit tavarasi lattialla olevasta kassistasi.
Lukaise molemmat saamasi kirjeet ja vilkaise sanomalehdest uutinen
tappajasusista. Paikallisesta elintarhasta on karannut kaksi sutta, joita
epilln tappojen tekijiksi. Ajattelet ilmoittaa uudesta jutustasi New
Orleansissa kirjakauppaa hoitavalle Gracelle, joten kirjoitat hnelle kirjeen.
Naulakossa roikkuvasta lapusta luet, ett Huberit ovat jttneet autonsa
kyttsi. Ota auton avaimet peilin alla olevasta telineest ja astu ulos.
Huberien kertomuksen mukaan susi iski metsn laidassa, joten suunnista
oikealle tutkimaan murhapaikkaa. Huomaat ruohikossa painauman, jota katsot
tarkemmin. Poimi maasta tukku punaisia karvoja ja palaa talolle. Pihassa astu
lhemms vesikiulua ja tutki maassa olevaa jlke. Moinen todiste kaipaa
mielestsi jljennksen, joten mene talon ulkovajaan etsimn tarpeellisia
vlineit. Sekoita hieman sementti mpriin ja mene ulos jljelle. Kaada
betoni jljen plle ja puhdistettuasi tyvlineet palaa poimimaan valos
mukaasi. Vilkaise viel metsnreunasta poimimiasi karvoja ja jljest
ottamaasi valosta. Krttele autolla elintarhalle Thalkircheniin.


Valikoitua puhelinterroria
--------------------------

Saavut elintarhan susiaitauksen eteen. Yritt turhaan houkutella susia
luoksesi saadaksesi edes pienen tukun elminen karvaa vertaileviin kokeisiin.
Lopeta susien ihailu ja odota, kunnes paikalle tulee elintenhoitaja. Puhu
Thomasiksi esittytyvlle miehelle ja kysele hnelt, saako susia katsoa
lhemmin. Thomas kertoo, ett ainoastaan tohtori Klingman voi antaa lupia
elninten katsomiseen lhemp, joten suunnista oitis miehen toimistoon.
Jututa tohtoria, joka ei kuitenkaan suostu antamaan lupaa. Keskustelun
loputtua vilkaise pydll olevaa puhelinta ja sanottuasi nkemiin astu ulos
ja ajele takaisin farmille. Pstysi maatilan rauhaan ptt harrastaa
hieman luovaa nimanipulointia. Lataa mininauhurisi A-pesn Klingmannin
skettinen keskustelu ja B-pesn tyhj nauha. Nyt kasaa tyhjlle nauhalle
teksti "Thomas? Herr Doktor Klingmann here. Show our wolves to Mr. Knight."
Palaa takaisin elintarhalle ja hiippaile vaivihkaa Klingmannin toimistoon.
Tohtoria ei ny missn, joten voit rauhassa tutkia naulassa roikkuvan takin
taskut, ja lydt oudon kuitin. Yhdist sken tekemsi huijausnauha pydll
olevaan puhelimeen, niin linjan toisessa pss oleva Thomas lulee tohtorin
antavan luvan susien katsomiseen. Ehdit juuri lopettaa petoksesi, kun
Klingmann astuu huoneeseen. Slitellen astut ulos. Nyt Thomas vie sinut
katsomaan susia. Aitauksessa kumarrut taputtelemaan yht kesyist susista,
ja huomaat sen pitvn tunnuslaattaa. Jatka taputtelua nykisemll elimelt
tukku karvoja. Sudet yltyvt kki vihaisiksi, ja sin ja Thomas katsotte
parhaaksi hipy paikalta. Kiiteltysi Thomasia katso tarkemmin Klingmannin
taskusta ottamaasi kuittia, ja huomaat siin jotain teksti. Et kuitenkaan
saa siit mitn selv, joten lhdet tutkimaan asia Huberin farmille.


Ei mitn tavallisia susia
--------------------------

Sisll talossa nosta kuitti peilin eteen, niin pystyt lukemaan siin olevan
osoitteen. Suunnista Prinzregentenplatzin poliisiasemalle etsimn susimurhien
tutkimusta johtavaa komisario Leberi, mutta huomaat, ett sinua ei paikalla
kaivata. Jatka matkaa Marienplatzille liikenteen vilinn. Noustuasi metrosta
astele vasemmalla olevaan porttikongiin, jossa luet seinll olevasta listasta
perheesi asianajotoimiston nimen. Ptt kyd katsomassa, miten asioitasi
hoidetaan, joten astu ovesta sisn. Sydmellisen vastaanoton jlkeen pyyd
asianajajaasi hommaamaan nytteillesi tutkija yliopistolta. Lisksi mies osaa
knt kuitista saamasi sanat ja osoitteen. Sano nopeasti nkemiin ja rynt
yliopistolle tutkituttamaan nytteitsi. Lyhyen matkan jlkeen saavut
laboratorioon, jossa esittydy paikalla olevalle tutkijalle. Ojenna miehelle
ensin tavallisen suden karva, ja vasta sitten ihmissuden karva. Mies huomaa
jlkimmisess nytteess jotain outoa. Lopuksi nyt hnelle viel suden
jljest ottamasi valos. Tutkija kertoo etsimsi suden olevan todella iso.
Ksitt, ett tappajasudella ei voi olla mitn tekemist elintarhasta
karanneiden susien kanssa. Kiitellen poistu paikalta ja palaa takaisin
Marienplatzille tukku tukevaa todistusaineistoa mukanasi.


Jseneksi vaikka vkisin
------------------------

Ajattelet etsi ksiisi tohtori Klingmannin kerhon ja kvelet oikealle
Dienerstrasselle, jonka varrelta lydt mys postitoimiston. Nopeasti postitat
kirjoittamasi kirjeen Gracelle ja jatka matkaasi ylemms katua, kunnes et
pse en pitemmlle. Astu lhemms oikealla olevaa suurta puuovea, ja
tupsahdat etsimsi metsstysklubin aulaan. Tiskin takana heiluva portsari
vaatii tiet asiasi, joten vastaa hnelle olevasi metsstj ja haluavasi
liitty klubiin. Mies ei kuitenkaan usko, ett sukusi on tarpeeksi arvostettu,
jotta psisit kerhon jseneksi. Nrkstyneen kipaiset hakemaan tarvittavat
todisteet asianajajaltasi ja isket myhillen paperit portsarin kouraan. Mies
vaikuttaa vielkin empivlt, mutta tilanteen pelastaa paikalle saapuva
von Glower, joka virallisesti kutsuu sinut klubin vieraaksi. Salin puolella
tapaat kerhon muut jsenet ja saat Glowerin kyntikortin. Ilta vanhenee
nopeasti, joten palaa farmille lyhyille nokosille. Toisaalla Grace lukaisee
lhettmsi kirjeen ja ptt lent Saksaan auttamaan sinua...


Vihdoinkin poissa nuhjuisesta New Orleansista
---------------------------------------------

Lentomatka oli rasittava, mutta Gabrielin kotilinnan ikkunasta avautuva
maisema lepuuttaa mukavasti hermojasi. Virkist muistiasi lukaisemalla
uudelleen Gabrielilta saamasi kirje. Kokeile sngyn viereiss olevaa ovea,
mutta se on lukossa. Laskeudu alakertaan, jossa yritt turhaan nyht Gerdelt
tietoa Gabrielin mainitsemasta uudesta jutusta. Poistu ulos tuulettumaan
raikkaaseen vuoristoilmaan. Matkalla kyln vilkaise tien viereen pyskity
Bemaria, mutta avaimet eivt ole paikoillaan. Kylss pyshdy ihailemaan
seinille ripustettuja kuvia. Keskustele Warner Huberiksi esittytyvn
baarimikon kanssa. Saat kuulla Gabrielin jutun liittyvn ihmissusiin, vaikka
sinun on vaikea uskoa moista. Palaa ulos ja koputa kunnantalon ovella ja
jututa paikalle tulevaa ystvllist miest. Kysy erst 1700-luvulla
kydyst oikeudenkynnist, mutta mies ei osaa autaa ilman tarkkaa
pivmr. Palaa Ritterin linnaan hakemaan tarkempaa tietoa asiasta.


Skeptisyys karisee
------------------

Sisll kysise Gerdelt ulkona olevan auton avaimista, mutta saat
vastaukseksi vain ei-oota. Vetydy huoneeseesi, jossa huomaat remonttimiehen
unohtaneen pakkinsa; et voi vastustaa kiusausta poimia mukaasi ruuvimeisseli.
Noustessasi pakin luota katseesi osuu takan kiveykseen, jossa huomaat
irrotetun kiven kolossa olevan oudon rein. Kun tkit aukkoa ruuvarilla,
kuulet vaatekaapista oven aukeamista muistuttavan nen. Avaa kaappi ja
huomaat sen takaseinn kadonneen. Astu varovasti auenneesta salaovesta seinn
sisll kulkevaan kytvn. Risteyksest mene oikealle Gerden huoneeseen.
Sisll vilkaise pydll olevaa Wolfgangin kuvaa ja knny uudelleen
kulkureittinsi toimivan kaapin puoleen. Kun avaat oven, huomaat naulassa
roikkuvan avaimen, jonka nyysit taskuusi ennen omaan huoneeseesi palaamista.
Rynt heti kokeilemaan avainta sngyn vieress olevaan lukittuun oveen. Ovi
aukeaa ja pset hiippailemaan peremmlle Gabrielin schattenjger-kirjastoon.
Keskimmisess hyllyss on kirja ihmissusista. Kirjan vlist lytyy vanha
kirje Ludwig II:lle. Tutkiessasi kirjaa Gerde tulee paikalle ja huudettuasi
hnet ulos saat koko homman hoitoosi. Lue kirja ja kirje, ja skeptisyytesi
ihmissusista alkaa pikkuhiljaa rapistua. Seuraavaksi tutki vasemmanpuoleinen
hylly, mutta Ludwig II:sta ei ole mitn englanniksi kirjoitettua,
saksankielisi teoksia on kyll useampiakin. Oikenpuoleinen hylly on tynn
entisten schattenjgereiden pivkirjoja, joista etsit ksiisi Victor Ritterin
kirjoittaman nidoksen. Selailtuasi sit hetken lydt etsimsi 1700-luvulla
pidetyn oikeusistunnon pivmrn. Poimi viel oikeasta hyllyst Christian
Ritterin pivkirja ja lue se, niin huomaat viimeisen viestin olevan samalta
pivlt Ludwigille osoitetun kirjeen kanssa. Homma alkaa kyd turhan
monimutkaiseksi, joten istu htekeksi alas rauhoittumaan. Vilkaise pydll
olevaa kirjaa ja kasaa tyhjpisi luonnoksia. Pydll oleva puhelin
muistuttaa sinua entisest professoristasi, jolle ptt soittaa. Kyt proffa
Barclayn korttia puhelimeen, niin mies lupaa ottaa yhteytt Saksan historiaa
tuntevaan ystvns Berliinin yliopistolla. Lopetettuasi puhelun palaat
kyln kolkuttelemaan kaupungintalon ovia.


Vierailu vankilaan
------------------

Hetken odottelun jlkeen ovelle saapuu jlleen tuttu mies, jolle kerrot
oikeudenkynnin tarkan pivmrn. Mies ky hakemassa haluamasi
oikeuspytkirjan ja tarjoutuu lukemaan sen sinulle, sill saksan kielen
taitosi ei ole kovinkaan loistava. Kuunneltuasi jutun lpi mies esittelee
talon vankilan, jossa tuomitut aikoinaan majailivat ennen roviolle
joutumistaan. Astuessasi sisn tunnet kki olosi huonoksi ja net oudon
nyn. Tunne loppuu yht kki kuin alkoikin, mutta huone saa sinut jotenkin
huonolle tuulelle. Ystvllinen matkaoppaasi jtt sinut rauhoittumaan ja
lupaa jtt vankilan oven auki uusien vierailujesi varalta. Vilkaise ulos
ikkunasta kadun toisella puolella kohoavaa kirkkoa. Yhtkki tulet
ajatelleeksi, ett ehk vankilan viimeinen asukki on halunnut tunnustaa
syntins ennen kuolemaansa. Innostuneena palaat ulos, jossa kysyt
ripittytymisest pormestarilta. Mies kirjoittaa sinulle lapun, jonka viet
kirkossa olevalle papille, joka antaa sinulle tuomitun viimeisen tunnustuksen.
Vie tunnustus kaupungintalolla olevalle pormestarille, joka knt tarinan
ymmrrettvlle kielelle. Kuoressa on mys Etel-Amerikasta vuonna 1765 tullut
outo kirje, joka on pahaenteisesti suljettu mustaa sutta esittvll
sinetill. Ky viel oluthuoneella kyselemss Hubertilta Ludwig II:sta, niin
voit kvell takaisin linnaan. Kiiruhda yls kirjastoon, jossa kyh paketti
Gabrielille kirjoituskonetta kyttmll. Et kuitenkaan tied oikeaa
osoitetta, jota syksyt vaatimaan alakerrassa istuskelevalta Gerdelt.
Lyhyen ruikutuksen jlkeen Gerde suostuu kertomaan osoitteen. Heit takkisi
yllesi ja hlkk kyln soittelemaan kaljahuoneen vieress olevan postin
ovikelloa. Anna paketti ikkunaan tulevalle naiselle ja kaiva lompakostasi
vaadittava maksu. Palaile rauhassa linnaan. Illalla tapaat kaksi Jenkkilst
tullutta demonologia, jotka esittelevt itsens Smitheiksi. Ennen
poistumistaan rouva Smith saa henkinyn, jossa hn mutisee jotain Gabrielia
uhkaavasta vaarasta. Mutta kuka on tuo pahamainen Musta Susi?

Herttysi Huberin maatilan hiljaisuudessa vilkaiset von Glowerin
edellisiltana antamasta kyntikortista miehen osoitteen. Selaile lpi
pydll lojuva pivn lehti, jossa kerrotaan viime yn keskustassa
tapahtuneesta uudesta susimurhasta. Moista asiaa kannattaa tutkia tarkemmin,
joten jtt aamiaisen vliin ja suunnistat Marienplatzille. Kaupungissa
poikkeat asianajotoimistoon, jossa sinua on odottamassa Gracen lhettm
paketti. Avaa paketti ja lue sen sisll olevat kirjat ja kirje. Jututa
asianajajaa ja kuulet Ludwigin rakentamista linnoista, joiden tutkimisen
arvioit olevan sopivaa hommaa Gracelle. Samalla hn pysyy sopivasti poissa
jaloistasi ja kaukana vaarasta. Poistu kadun varrella olevaan kellokauppaan.
Pllisteltysi hetken ymprillesi isket silmsi tiskill olevaan kkikelloon.
Kysy laitteen hintaa ja kaiva taskustasi tarvittava mr tuohta, niin kello
on sinun. Ky Huberin farmilla kirjiottamassa Gracelle Ludwigin linnoista.
Palattuasi Marienplatzille heit kirje postiin ja taivalla metsstysklubin
vieress olevalle rikospaikalle.


Uhanalaisten elinten metsstyst
---------------------------------

Joka puolella seisoskelevien poliisien keskelt tunnistat susimurhia tutkivan
komisario Leberin, jonka huomiota yritt turhaan kiinnitt itseesi. Kokeile
viel vakuuttaa mies nyttmll hnelle labrasta saamiasi todistuksia, mutta
sinua ei kuunnella. Jos asioiden oikea laita ei kelpaa poliisille, se varmaan
ky medialle. Niinp knnyt paikalla olevan uutistiimin puoleen, ja he
alkavatkin haastatella sinua. Pian Leberkin kiinnostuu asiasta ja lupaa tavata
sinut, jos et kerro medialle mitn. Lupaat pit suusi kiinni ja poistut
tyytyvisen vieress olevalle klubille. Sisll varmistat Xavierilta paikan
olevan tyhj ja astut peremmlle kerhosaliin. Mene salin lpi takan olevaan
kytvn, jossa tutki molemmat kytvst johtavat ovet. Huomaat toisen
vievn sivukujalle, mutta sisempi ovi on harmittavasti lukittu. Avain on
varmasti Xavierin vartioimassa aulassa, mutta mies ei anna sit sinulle.
Ptt luoda pienen harhautuksen virittmll kkikellon soimaan ja ktkemll
sen kytvn nurkassa olevan kasvin juurelle. Kiirehdi aulaan Xavierin luo
odottamaan oikeaa hetke. Pian kello hlyt ja Xavier lhtee tutkimaan asiaa
luullen jonkun olevan takaovella. Miehen ollessa poissa plli avaimet pydn
lokerosta. Xavierin palattua mene takaisin kytvn ja avaa lukittu ovi
avaimilla. Et voi kuitenkaan pit avaimia kauan, joten viritt kellon
uudestaan ja kppilet aulaan. Xavierin ollessa taas poissa palauta avaimet
laatikkoon. Nyt voit menn kytvn ja kulkea avaamastasi ovesta kellariin,
joka on tynn muistoja vhemmn laillisista metsstysreissuista. Vilkuile
seinill olevia pit ja huomaat tuttuja nimi ja outoja numeroita. Vilkaise
viel oikealla seinustalla olevia kuvia, niin pois lhtiesssi von Zell tulee
paikalle ja jt kiinni. Pienen sanasodan jlkeen von Zell lukitsee kellarin
oven ja j saliin lukemaan lehte. Ptt yritt pient ystvllismielist
keskustelua hnen kanssaan. Mainitessasi kellarissa nkemsi kuolleiden
elinten pt tyypill kuitenkin keitt jlleen yli ja hn lhtee rtyneen
paikalta. Ky hakemassa kellosi kasvin juurelta ja mene poliisiasemalle
kokeilemaan onneasi Leberin kanssa.


Ja eikun bailaamaan
-------------------

Tll kertaa vastaanotto poliisiasemalla ei ole en kovin puiseva, ja sinut
ohjataan komisario Leberin huoneeseen. Kun keskustelet hetken Leberin kanssa,
psette jonkinlaiseen sopimukseen yhteistoiminnasta. Nouse katsomaan
tarkemmin seinll olevaa karttaa, johon on merkitty murhien tapahtumapaikat.
Katso keskimmist murhapaikkaa pari kertaa, arvelet sen olevan jotenkin
erilainen muihin tappoihin verrattuna. Tiiraa tarkemmin mys oikealla oleva
lappu, jossa lukee keskustassa tapetun miehen nimi (Rossberg) ja yhteystiedot.
Kirjoita vaivihkaa tiedot talteen muistikirjaasi ja hilpaise von Glowerin
luokse Pelachiin. Paronin otettua sinut sydmellisesti vastaan istutte alas
parin viinilasin reen turisemaan mukavia. Mainitessasi Mustan Suden von
Glower sikht, mutta hn ei tuunnusta tietvns asiasta mitn. Huomaat
kirjahyllys olevan hienon naamion, ja vilkaiset sit tarkemmin ennen Huberin
farmille paluuta. Maatilalla kokeile onneasi Grossbergin puhelimen suhteen
yrittmll soittaa miehen asunnolle. Puhelimeen vastaa Grossbergin sihteeri,
jolle valehtelet olevasi yksi Grossbergin entisist liiketutuista. Kuulet pari
mielenkiintoista asiaa, joita miettien ajelet Marienplatzille asianajajasi
toimistoon. Pyyd Harrya komentamaan sihteerin etsimn kadonneiden ihmisten
mri tietyilt metsalueilta, joissa epilet ihmissuden liikkuvan. Asian
hoiduttua hiippaile klubille, jossa von Preiss jo kaateleekin itselleen
drinkki. Jututa Pressi, ja pian muut kerholaiset saapuvat paikalle. Kaikkien
ajauduttua omiin jutturyhmiins poimi von Zellin ja Klingmannin edest yksi
lehti ja ktke sen sisn nauhuri. Laita nin tytetty lehti takaisin miesten
vliin ja siirry jututtamaan tiskin ress kaljoittelevia miehi. Hetken
kuluttua von Zell ky uhkaavaksi ja hipyy paikalta. Vlikohtauksesta
harmistunut von Glower kutsuu sinut juhlimaan luokseen myhemmin yll.
Suunnistaessasi kaverisi kartanolle Grace on kuitenkin tydess tyn
touhussa...


Surutyt
---------

Rauhaisan yn jlkeen laskeudut alakertaan, jossa huomaat, ett Gerda on
poissa. Jaksamatta huolehtia enemp asiasta menet ulos kyln, jossa
kiiruhdat soittelemaan postin ovikelloa. Sinua onkin odottamassa Gabrielin
lhettm kirje, jonka heti luet. Harhaudu oluthuoneelle, miss pyshdyt
tervehtimn aamiaisella olevia Smithseja. Rouva Smith haluaa ehdottomasti
luke Tarot-korteista sinun ja Gabrielin tulevaisuuden, joten katsot vierest,
kun kohtalosi tuodaan julki. Yrit viel turhaan udella Hubertilta Gabrielin
jutusta. Siirry kirkkoon, miss mene takana olevaan hautakeppeliin. Kalmion
ovelta net Gerdan surevan Wolfgangin haudan rell. Tarkkaile hetki Gerdaa
(katso hnt), niin tajuat ymmrtneesi tysin vrin Gabrielin ja Gerdan
suhteen. Tunnet itsesi tydeksi idiootiksi, ja ptt yritt hyvitt mokasi
jotenkin. Kiiruhda takaisin linnaan ja kaapin kautta salakytvn, jossa
hiippaile keskimmist kytv alas linnan seinustalle. Poimi mukaasi kaunis
kimppu ruusupensaasta. Mene kyln ja kirkon kappeliin, jossa laita ruusut
Gerdan sureman Wolfgangin haudalle. Gerda heltyy anteeksipyyntihisi ja
ojentaa sinulle Gabrielin auton avaimet. Hoppuile linnalle, jossa hypp
Gaben autoon ja aja Neuschwansteinin linnaan aloittamaan Saksan
kiertoajeluasi.


Etel-Saksan turistikierroksella
--------------------------------

Ensimmiseksi pyshdyt Neuschwansteinin henksalpaavaan linnaan, jonka
huoneissa saat ihastella upeaa taidetta ja ksitytaitoja. Kierr kaikki
huoneet lpi ja kuuntele jokaisessa kuvassa kaikki paikasta olevat
turistinauhat. Suuressa salissa tutki tarkemmin isoa metsmaalausta, jossa
susi seisoo keskell. Katsele lpi muutkin maalaukset ja muista vilkaista
ulos. Hypp autoon ja kaahaa Herrenchiemseen Ludwig-museoon. Perill saavut
hiljaiseen halliin, jonka tiskin takana istuu myrtyneen nkinen lippujen
myyj. Kytten vhisi saksan taitojasi ostat naiselta lipun ja kyselet
paikasta tarkempaa tietoa. Vastaukset eivt kuitenkaan ole kovin innostuneita.
Tutki kaikki seinill olevat kirjeet, taulut ja niiden nimilaput. Katso
vasemmanpuoleisessa kytvss lasivitriiniss oleva Ludwigin pivkirjan
kopiota. Oikeanpuoleisessa kytvss katsot ist rekiretke kuvaavaa taulua,
joka hiritsevsti muistuttaa viimeist painajaisuntasi. Pt kysy asiasta
rauva Smithsilt myhemmin. Viattomasti kysyt tiskin takana murjottavalta
naiselta Ludwigin oikeasta pivkirjasta, mutta saat vain huutoa vastaukseksi.
Mutta kun utelet Wagnerin kadonneesta oopperasta, nainen ylltten on avulias
ja kertoo lhistll olevasta Wagner-museosta. Kaasuttelet siis sinne.
Ajomatkan jlkeen huomaat, ett museo on suljettu talveksi. Paikalla on
kuitenkin yksininen musiikin opiskelija, joka pst sinut sisn. Katsele
lpi kaikki nytteill olevat roinat kierten talon oikealta vasemmalle
(aloita teatteridioraamahuoneesta). Katso erityisesti pienoismallia, sohvaa
kuvaavaa teksti ja itse sohvaa. Wagnerin typyt hertt mys
mielenkiintosi, ja tiiraat uteliaana siin olevaa kirjett ja outoa
diagrammia. Luet viel vitriiniss olevat kirjeet, niin voit palata aulaan,
jossa ihmettelet tiskill vitriiniss olevaa Wagnerin vaimon pivkirjaa.
Heit lopuksi legendaa Georgen kanssa, niin saat kuulla miehen
mielenkiintoisista teorioista Wagnerin viimeisen oopperan tiimoilta.
Kiitettysi museokierroksesta palaat Rittersbergiin miettimn kermisi
tietoja.


Tapaaminen jrven rannalla
--------------------------

Noustuasi autosta kiiruhdat kyln oluthuoneeseen, jossa pyydt Hubertia
noutamaan Smithit huoneestaan. Heidn saavuttua paikalle kysy rouvalta
unestasi ja lyhyen keskustelun jlkeen kvele linnaan. Sisll Gerda kertoo
professori Barclayn soittaneen poissaollessasi. Ilahtuneena kiipe yls
kirjastoon ja soita proffalle. Barclay kertoo ottaneensa yhteytt Berliiniss
asuvaan kaveriinsa Dallmeieriin, ja hn antaa sinulle miehen numeron ja nimen.
Pirauta oitis tyypille ja sovi tapaaminen hnen kanssaan. Nouse ja katso viel
vasemmanpuoleiseen hyllyyn, josta tll kertaa lydt englanniksi kirjoitetun
kirjan Ludwig II:sta. Lue kirja, ja laskeudu alas kysymn Gerdalta Gabrielin
kuulumisia. Saatuasi kielteisen vastauksen menet ulos ja ajelet sopimillesi
tapaamispaikalle Starnberg Seehin. Ihastelet ymprivn luonnon kauneutta
kvellesssi aukion halki vasemmalla olevan jrven relle. Dallmeier ei ole
viel saapunut, joten jt hetkeksi nojailemaan aukion reunalla olevaan
kaiteeseen. Et joudu kuitenkaan odottamaan pitkn. Tervehdysten jlkeen
jututa miest, niin saat kuulla paljon hydyllist tietoa Ludwigista ja
Mustasta Sudesta. Palaa entist viisaampana Rittersbergiin miettimn asioita.


Kukkia kuolleiden muistoksi
---------------------------

Astu linnaan ja sisll kysy Gerdalta, miten voisit saada hallitukselta
tutkimusluvan pstksesi tiirailemaan Ludwigin pivkirjan saloja. Gerda
kertoo Gabrielin asianajajan voivan hoitaa asian. Tst innostuneena kiiruhda
yls kirjastoon ja kirjoita Gabrielille kirje, jonka mukaan sujautat erillisen
viestin perheen asianajajalle. Koska toivo alkuperisen pivkirjan
nkemisest on aika heikko, ptt kokeilla onneasi jo kirjan nhneen miehen
kanssa. Niinp soitat Ludwig-kirjan kustantajalle ja kysyt kirjan kirjoittajan
puhelinnumeron. Soita kirjoittajan pojalle ja pyyd saada nhd Chaphillin
tekem englanninkielinen kopio Ludwigin pivkirjasta. Saat kuitenkin
vastaukseksi ei-oota, joten jtt asian sikseen ja hipsit kyln postittamaan
Gabrielin kirjeen. Paluumatkalla linnaan poikkeat kirkon vieress olevalle
kukkamaalle, jossa huomaat kauniin liljapensaan. Tutkiessasi lhemmin
auenneita kukkia kyln pappi tulee paikalle ja lahjoittaa sinulle yhden
kukkasista. Moista lahjaa ei voi jtt kyttmtt, joten suunnistat
Starnberg Seehin. Ludwigin kuolinpaikalla harhailet jlleen vasemmalla
olevalle kaiteelle ja katsot tarkemmin veden rajaa. Heit lilja rantaveteen,
niin net lyhykisen ilmestyksen Ludwigista. Toivuttuasi sikhdyksest
kaahaat takaisin Rittersbergiin, jossa Gerda kerttoo kyln postiin saapuneesta
faksista. Ennakko-odotuksia tynn menet kyln, jossa haet faksin postista.
Et ole pysys nahoissasi, kun ryhdyt lukemaan valtavaa faksilj. Paperilj
on nimittin Chaphillin isn knns Ludwigin pivkirjasta. Ilmeisesti mies
tuli toisiin aatoksiin teoksen saatavuudesta. Huomattuasi pari kiintoisaa
kommenttia Wagnerin tuntemattomasta oopperasta starttaat oitis kohti
Wagner-museota. Perill nytt pivkirjan knnst Georgelle. Lyhyen
aivoriihen jlkeen tulette siihen tulokseen, ett Wagnerin kadonnut ooppera
on todella olemassa. Nyt se pitisi en vain lyt.

Hertesssi sinulla on takaraivossasi jyskyttv pnsrky. Ker hetki
voimiasi ja astele kartanon olohuoneeseen. Von Glower on ilmeisesti lhtenyt
hoitamaan asioitaan, sill hnt ei ny missn. Ptt mys hipy paikalta
ja suunnistat Marienplatzille. Kaupungissa ky klubilla noutamassa lehden
vliin eilisiltana jttmsi nauhuri. Matkan varrella trmt Xavieriin, joka
kertoo porukan lhtevn tnn illalla metsstysretkelle Alpeilla olevalle
majalle. Mene asianajajasi luo, niin saat tlt Gracen lhettmn kirjeen.
Lukaise kirje ja soita vakoilunauha Harrylle, joka osaa knt juttelun
englanniksi. Kysy miehelt viel eilen pyytmstsi tutkimuksesta, niin saat
kaipaamasi raportin metsalueiden lhell kadonneista ihmisist. Kiitellen
kiihdyttele poliisiasemalle. Komisaario Leber onkin ja odottanut sinua, joten
pyydt saada nhd Grossbergin jlkeen jttmi papereita. Joudut hieromaan
asiasta kauppaa vittmll, ett sinulla on asiaan kuuluvaa tietoa. Saatuasi
sopimuksen aikaiseksi soitat kasettia Leberille, niin tm tuo haluamasi
paperit paikalle ja jtt sinut hetkeksi kahden todistevuoren kanssa. Selaa
nopeasti lpi Grossbergin kirja ja lydt sivun, jonka revit mukaasi.
Valehdeltuasi Leberille vrn paikan nimen hivy Bechenauhun tsekkaamaan
Grossbergin kontakti.


Laitonta elinkauppaa
---------------------

Saavut hyltylt navetalta vaikuttavan rakennuksen pihaan. Koputa likaisen
navetan ovelle, niin Dorniksi esittytyv mies raottaa ovea. Valehtele
hoitavasi Grossbergin tilej, niin mies tunnistaa sinut. Hn ei kuitenkaan
suostu pstmn sinua sislle, ennen kuin on saanut Grossbergin hnelle
velkaa olevat 14 000 D-markkaa. Shekki ei kelpaa, joten kipaiset
Marienplatzille asianajajasi luokse. Pyyd Harrya nostamaan sinulle tarvittava
rahasumma. Palaa Bechenauhun elinkennelille. Koputa taas ovelle ja anna
rahat odottavalle Dornille. Mies kutsuu sinut sislle, jossa ryhdyt heti
utelemaan Grossbergin bisneksist. Kuulet miehen vieneen maasta elintarhasta
kadonneet sudet ja pyyd saada katsoa elinten entist hkki. Saatuasi
luvan vilkaise tarkemmin oikealla kauimpana olevaa hkki. Nouki hkin
pohjalta hieman hein, niin paljastat jotain metallista. Hkiss asuu
tiikeri, joka ei anna sinun lykt kttsi lhellekn lattialla olevia
esineit. Tarvitset siis jonkinlaisen harhautuksen, jota lhdet hakemaan
Marienplatzin lihakaupasta: lyhyt ptk lihaherkkua. Palaa takaisin
elinkenneliin. Hiippaile tiikerin hkille ja heit sisll odottavalle
villipedolle makkara. Nyt voit rauhassa poimia hkin pohjalla olevat metalli
esineet, jotka paljastuvat susien tunnistuslaatoiksi. Poistu nopsasti
Marienplatzilla olevalle klubille, jossa kerholaiset ovatkin jo lhdss
metsstysmajalle.


Alppien juurella
----------------

Parin tunnin ajomatkan jlkeen saavutte kauniille majalle metsn reunalle.
Porukoiden majoittuessa huoneisiinsa hiivit ulos huoneestasi ylkerran
kytvn, jossa net von Zellin lhtevn huoneestaan. Mene oikean puolen
takimmaisesta ovesta von Preissin huoneeseen. Kuulet von Preissin olevan
paraikaa peseytymss. Avaa kaappi ja ota sielt kysi. Seuraavaksi raota
huoneen ikkunaa ja vilkaise ikkunan alla juoksevaa pient levikett. Kyt
siihen kytt, niin varmistat, ettet putoa kiivetesssi levikkeelle.
Levikkeell hivuttaudu vasemmalla puolella olevan von Zellin huoneen ikkunasta
sisn. Tutki pikaisesti komero ja mys vessan lattialla oleva matto. Siirr
matto pois jalanjljeksi paljastuvan mutajljen plt ja tutki jlke.
Sngyn vieress ypydll olevan von Zellin muistikirjan vliss on kirje.
Lue kiristyskirjeeksi paljastuva lappunen ja sen kautta von Pressin huoneeseen
ja ulos kytvn. Astu seuraavaksi vasemmalla olevaan keskimmiseen
huoneeseen, jossa von Aigner on paraikaa kylvyss. Jt keskustelemaan
hetkeksi hnen kanssaan, jonka jlkeen poistut huoneesta ja kviset vasemman
puolen ensimmisess huoneessa katsomassa, kun Klingman lh eik halua
puhua kanssasi. Ky viel oikealla ensimmisess huoneessa moikkaamassa von
Gloweria ja loiki mkin alakertaan. Alhaalla heitt hetken huulta baarin
ress kaljaa ryystvn von Hennemannin kanssa ennen ulos lhtemist. Kvele
ulkorakennukseen ja poimi oven vieress seinll olevat puutarhasakset.
Harhaile oikealle metsn ja huomaat maassa mutalaikun, jossa on suuri
sudenjlki. Mene oikealle, alas ja alas, niin pdyt pienelle rauhalliselle
aukealle, jossa okapensaan juuressa on toinen mutalaikku. Leikka
puutarhasaksilla tiesi okapensaan lpi ja pset luolaan.


Suuren riistan metsstyksess
-----------------------------

Kuuneltuasi hetken astut pineneen luolaan, jossa rymit takaseinss olevasta
aukosta peremmlle pimeyteen. Paikka on kuitenkin liian pime jotta nkisit
mitn, mutta ilma haisee todella pahalta. Yrittesssi astua eteenpin lhes
putoat kuoppaan, joten ptt olevan viisaampaa noutaa jostain valoa. Hlkk
takaisin majalle, jossa alakerrassa avaa kaappi ja ota sielt lyhty. Kiipe
ylkertaan, jossa nyt susien tunnukset Klingmanille, niin mies suostuu
kertomaan totuuden susista. Kuunneltuasi vuodatuksen laskeudut alakertaan,
jota lmmitt kotoinen takkatuli. Takan reunalla on tulitikkuaski, jonka
oitis nyysit mukaasi. Hiivi takaisin luolaan. Sytyt lyhty tikuilla ja huomaat
kauhuksesi von Zellin jystvn ihmisen jnteit edesssi olevassa kuopassa.
Siis siit se haju tuli... Paniikissa juokset mkille von Glowerin huoneeseen,
jossa kerrot nkemstsi. von Glower tulee katsomaan luolaa ja sovitte, ett
metssttte ja tapatte von Zellin yhdess myhemmin yll muiden nukkuessa.
Kuun noustua taivaalle lhdette jahtiin, mutta hetken kuluttua eksyt von
Glowerista. Ota talismani suojaksesi ja harhaile pitkin mets. Mene yls,
oikealle, oikealle, oikealle ja oikealle, niin tulet mkin pihaan. Palaa
takaisin metsn vasemmalle, jossa trmt ihmissuteen. Nyt talismania
sudelle ja kiiruhda suden perss alas, jossa nyt taas talismania ja seuraa
sutta vasemmalle. Nyt talismania viel kerran ja seuraa sutta alas, jossa
saavut pienelle aukeamalle. Susi on kuitenkin ehtinyt piiloutua, ja pian se
hykk kimppuusi puskien suojasta. Von Glower saapuu paikalle metelin
houkuttelemana ja heitt sinulle kivrin, jolla ammut suden. Nhtysi
karvaturrin vaipuvan maahan tunnet kki olosi huonoksi. Von Glower auttaa
sinut turvaan. Net yll painajaista, jossa olet ihmissusi. Hert tuskissasi
ja net Ludwigin, joka nytt, mihin Wagnerin viimeinen ooppera on
piilotettu. Kieriesssi tuskissasi Grace tulee ja vie sinut Rittersbergiin
selliin, jossa odotat sill aikaa, kun Grace yritt lyt parannuskeinoa
kiroukseesi.


Yhdess jlleen
---------------

Saatuasi vihdoin Gabrielin asettumaan sellin punkkaan kert hetken
ajatuksiasi. Jos et lyd Wagnerin kadonnutta oopperaa nopeasti, voit heitt
hyvstit Gabrielille. Aikaa ei ole hukattavaksi, joten puhuele pari kertaa
Gabrielille ja mene ulos. Nouda postista Gabrielille tullut kirje. Repistysi
kirjeen auki lydt sen sislt Ritterin suvun talismanin ja von Glowerin
kirjeen. Ahmittuasi kirjeen sislln astut luttupaaan, jossa juttelet rouva
Smithin kanssa. Ota pydlt korista yksi aamiaissmpyl ja kiiruhda linnaan
huoneeseesi, jossa poimi sngylt siihen tuodut puhtaat lakanat. Palaa kyln
selliin, jossa huomaat ikkunalaudalla olevan pulun. Riko linnulle pala
smpyl ja otuksen nauttiessa aamiaistaan kaappaa se tyynyliinan sisn.
Tipu taskussa voit suunnistaa Altttingiin. Saavuttuasi rauhaisan kappelin
ulkokehlle astut huoneeseen, jossa pappi lukee raamattua. Vilkaise pydll
olevaa pullokoria aj osta siit yksi puteli pyh vett ennen
Neuschwansteiniin krttely. Linnassa astele saliin, jonka seinll on
Grail-maalaus. Kun vartijaa ei ny, kaada veipullo tuolille. Palatessasi
paikalle vartija syksyy noutamaan siivoojaa pelastamaan kallisarvoisen
huonekalun. Kiiruhda heti edelliseen huoneeseen. Tnistesssi oikeanpuolisen
oven viereist paneelia tunnet sen liikkuvan, ja palastuvasta kolosta lydt
yhden krn Wagnerin tuntemattomasta oopperasta. Hiivi grottoon ja odota,
kunnes vartija poistuu paikalta. Alhaalla vasemmanpuoleisessa seinss on
luukku, josta lydt oopperan toisen rullan. Jatka matkaasi isoon juhlasaliin,
jossa astu peremmlle huoneeseen paikkaan, josta voit nhd takanasi aukeavan
vuoristomaiseman. Vapauta pulu saliin johtavaan kytvn, ja kun vartija
on poissa, etsi kolmas rulla vartijan takana olevasta piilokomerosta. Nyt
matkaat noutamaan viimeisen osan. Astu kirkon terassille ja katso tarkemmin
seinll olevaa lasikaappia, jossa on erilaisia esineit. Lue ovessa oleva
lappu, jonka mukaan madonnalle annetaan lahjoja. Tajuat tarvitsevasi itsekin
jonkinlaisen lahjaesineen madonnalle. Mene Rittersbergiin, jossa astele kirkon
kappeliin. Katso tarkemmin Wolfgangin hautaa ja erityisesti siin olevaa
Gerdan lahjoittamaa suurta hopeasydnt. Kipaise linnassa pyytmss lupa
ottaa sydn ja poimi se mukaasi enne kuin palaat Altttingiin. Kirkossa pappi
antaa sinulle lapun ja ohjaa sinut kappeliin. Laita hopeasydn alttarilla
olevaan koriin ja rukoile hetki madonnan alttarilla, niin ylltten alkaa
tuulla. Papin ihmetelless astu hieman oikealle ja avaa ulos johtava ovi, niin
sisn puhaltava tuulenpuuska sammuttaa kynttilt. Pimeyden laskeuduttua
siirr nopeasti oven vieress olevaa tuolia uurnakaapin alla ja nouse sen
plle. Vasemmalla olevasta uurnasta lydt viimeisen osan oopperaa.


Wagner auttaa kipuun ja srkyyn
-------------------------------

Kahden kuukauden kuluttua olet Mnchenin oopperatalossa valmistautumassa
oopperan ensi-iltaan. Ota aulan pydlt ohjelma ja lue se lpi. Vilkaise
mainostalua ja katso taskussasi olevaa Wagnerin diagrammia. Tiiraa erityisesti
piirroksessa olevaa isoa X:. Mene kellariin, ylhll olevaan keskimmiseen
huoneeseen, jonka takaseinll on sulaketaulu. Poimi taskuusi taulun sisll
olevat avaimet. Mene vasemmalle keskell olevalle ovelle ja avaa se, niin
pset oopperan varastoon. Arvelet huoneen pystyvn pitmn sislln
ihmissudeksi muuttuneen Gabrielin. Poimi sysvemmlt huoneesta mukaasi
Privat-kyltti ja poistu huoneesta. Kokeile viel lukita ovi avaimilla,
huomaat lukon toimivan. Vasemmalla olevista portaista pset nyttmn taakse.
Katso tarkemmin kysisysteemej, joiden keskelt pllit ylimriselt
nyttvn kyden ptkn. Loikit vasemmalla olevasta ovesta kytvn, jossa
astut oikealla olevasta ovesta hetkeksi katsomoon. Huomaat Georgen
keskustelevan avustajiensa kanssa lavan edess. Kvele takaisin aulaan, josta
jatka oikealla olevan kytvn pss sijaitsevaan toimistoon. Huonovointinen
Gabriel makaa yh toimiston sohvalla. Gabriel ei kuitenkaan yrityksistsi
huolimatta jaksa jutella, mutta hn valittaa huoneen kylmyytt. Vastaa
hoitavasi homman ja nouki pydlt muistilappusi ja teatterikiikarit. Revi
ilmoitustaululta siihen kiinnitetty taulukko istumapaikoista. Tiiraile
istuinkarttaa ja erityisesti Mittel Lodge -nimist paikkaa aivan poven
ylpuolella. Gabrielin vilu tytyy hoitaa pois pivjrjestyksest, joten
laskeudu kellariin lmmityskattilan luo. Avaa kamina ja lapioi siihen hieman
hiili. Paina sytytint ja sd lmp puoleen vliin, niin Gabrielilla
pitisi olla pian lmpimmmmt oltavat. Nouse pois kellarista ja mene
psaliin, jossa varoita Georgea esityksen aikana mahdollisesti esiintyvst
metelist. Puhu mys vasemmalla ylhll kattokruunua jynssvlle miehelle,
joka kertoo, ettt kruunuja ei ole aseteltu aivan Wagnerin piirustusten
mukaan. Kauhistuneena moisista uutisista et en ole aivan varma, toimiiko
kyhmnne juoni Gabrielin pelastamiseksi. Mene ylkertaan ja siell
tuplaovista Mittel Logeen, jossa katsele paikan tuoleja ja poistu takaisin
kytvn. Kvele oikealla olevan kytvn phn, josta lydt valohuoneen.
Vilkaise viel istuinpaperia ja sytyt huoneessa oleva vlonheitin kytkimest.
Lopuksi suuntaa heitin kahvasta kntmll osoittamaan suoraan Mittel
Logeen. Sihtauksen jlkeen mene alas aulaan ja anna istuinpaperi paikalla
olevalle hovimestarille. Kiiruhdat oikealle, mutta hovimestari tulee
ilmoittamaan, ett nyts alkaa aivan kohta. Juokse toimistoon, jossa kerro
Gabrielille kellarissa olevasta huoneesta. Hetken kuluttua Gabriel on turvassa
ja sin voit palata toimistoon valmistautumaan suureen loppunytkseen.


Ja tuli kaiken tuhoaa
---------------------

Musiikin jo kaikuessa salista hyppt pikaisesti iltapukuusi ja vaihdat
muutaman sanan huoneessa kvisevn komisario Leberin kanssa. Miehen lhdetty
hiippaile ylkerran valohuoneeseen ja katso luukusta saliin. Ota kiikarit
esille ja tiiraile Mittel Logessa istuvaa Von Gloweria. Poistu valohuoneesta
ja astele Mittel Logen ovelle. Tarkastele ovia lhemmin ja kiedo taskussasi
oleva kydenpala ovenkahvojen ymprille. Kysivyyhti nytt kuitenkin liian
paljastavalta, joten viimeistelet kokonaisuuden ripustamalla Privat-kyltin
kahvojen eteen. Tll vlin kellariin kohmettumaan jnyt Gabriel ei tahdo
tyytyv osaansa, vaan hn aikaa itse hoitaa von Glowerin ja susimaisen
minns. Kellarin varasto on tynn turhaa roinaa, joiden keskelt astelet
vasemmalle, jossa siirrt keskell olevaa vaatearkkua paljastaaksesi seinss
olevan tuuletusluukun. Irrota ritil tikarilla ja rymi sisn aukosta, niin
pset ulos huoneesta kellarin puolelle. Hiippaile vasemmanpuoleisia portaita
nyttmn taakse, jossa katso tarkemmin oikealla olevaa kiinnityssysteemi.
Poimi Gracen irrottaman kyden tilalle laitettu teippirulla ja mene oikealla
olevasta ovesta pukuhuoneeseen. Hiljaisessa huoneessa nouki vaatenaulakosta
posan esittjn seuraavan kohtaukseen kuuluva klovnipuku ja pue se pllesi.
Istu meikkipydn reen ja poimi siin oleva puuteri. Juuri alkaessasi
puuteroida kasvojasi kuulet kuitenkin meteli oven takaa. Suttaa pikaisesti
peili puuterilla ja loikkaa piiloon pukusuojan taakse. Pian nyttelij astuu
huoneeseen ja ryhtyy meikkaamaan naamaansa. Hiivi varovasti miehen selustaan
ja vaimenna tyyppi teippirullalla. Pian kuulet seuraavan nytksen alkavan ja
ihmisten kiiruhtavan lavalle paikoilleen. Tll kertaa posassa olet sin!
Hypittysi hetken lavalla tunnet olosi huonoksi ja ymprvien nyttelijiden
kauhuksi muutut ihmissudeksi. Juttu kuuluu kuitenkin oopperan juoneen, joten
kukaan ei ainakaan kokonaan lopeta esiintymist. Show'n on jatkuttava.
Ymprillsi hrivien ihmisten keskelt net von Glowerin syksyvn kellariin
muuttumaa, joten rynt heti kiusaajasi pern. Kellarissa et ne von Gloweria
missn, mutta tarkan hajuaistisi avulla tiedt hnen summittaisen
olinpaikkansa. Tarkoituksenasi ajaa von Glower kaminahuoneeseen ryhdyt
sulkemaan kellarin ovia kuumeisella kiireell. Mene itn ja sulje lntinen
ovi pukkaamalla ovea kuonollasi. Mene eteln ja sulje lntinen ovi. Kiiruhda
eteln ja sulje lntinen ovi. Mene itn ja sulje pohjoisovi. Mene taas itn
ja sulje pohjoisovi. Jatka jolkuttamalla lnteen, lnteen, pohjoiseen ja
itn, jossa sulje lntinen ovi ja pohjoinen ovi. Mene itisest avoimesta
ovesta ja jahtaa von Glower oikealle alhaalla olevaan pannuhuoneeseen.
Pstysi vihdoin kasvotusten von Glowerin susiminn kanssa huoneeseen
ryntvt mys Grace ja komisaario Leber. Puhuminen ei onnistu, joten nykk
Gracelle (katso hnt). Gracena avaa kattilan luukku ja nykk takaisin
harmaalle Gabriel-sudelle. Gabrielina odota, kunnes von Glower hypp ja
tnise ilmassa lentv Musta Susi kattilan liekkeihin. Von Glowerin kuollessa
ainoalla mahdollisella tavalla ryntt ulos, jossa pian hylkt susimuotosi
viimeisen kerran.
