

                                   FABLE 


Pelityyppi: Seikkailu
Valmistaja: Telstar
Laitteistovaatimus: 486, DOS/Win95, 8 Mt, SVGA, 2xCD
Pisteet: 70 Pelit 10/1996, 80 MikroBitti 12/1996


1. The Frozen Lands

Juteltuasi kylnvanhimman kanssa saat hnelt medaljongin. Tmn jlkeen
suunnistat kulkusi sillalle, jonka luona tapaat metsstjn. Juteltuasi
niit nit metsstjn kanssa ylitt joen kivi pitkin. Kvele Weldan
talolle ja kukista haamu medaljongilla. Talon sislt npistt pussillisen
linnunsiemeni. Seuraavaksi talon kellariin, josta otat kyden ja patsaan.
Jrven luona tutki laivan tuolia ja sielt plht esiin Simbeline.
Juteltuasi Simbelinen kanssa saat hnelt "spirit of simbelinen". Jatka
matkaasi metsn reunaan ja tullimaksua vaativalle miehelle annat patsaan.
Patsaiden luona ota maassa lojuva kilpi ja jatka matkaasi ison puun luokse.
Puun luona juttele Drimmin kanssa ja houkuttele linnunkuvatus pesstn
linnunsiemenill. Nappaa pesst kaulakoru. Palaa hyvinpukeutuneen miehen
luokse ja anna kaulakoru hnelle ja saat vastalahjaksi hansikkaat. Palaa
ison puun luokse ja tutki kantoa ja lydt vivun, josta nykisemll iso
puu avauttuu. Mene puun sisn, ved hanskat kteen ja ota sininen hedelm.
Ota myskin ruumiilta sormus. Nyt suunnistat risteykseen, jossa roistot
hykkvt kimppuusi. Ehdota roistoille rahan sijasta arvotavaraa ja anna
sormus rosvoplliklle, jolloin hn psee autuaampaan alamaailmaan. Ota
ruumiilta veitsi ja huivi. Mene pusikossa olevalle polulle ja saavut luolan
luokse. Piiloudu pusikkoon ja odota luolamiehen katoavan. Luolamiehen menty
mene pienest aukosta sisn. Luolamiehen lukaalissa tutki hnen tyynyn
ja lydt avaimen. Avaa arkku avaimella ja ota arkusta pullo. Poistu luolasta
samaa tiet kuin tulitkin. Seuraavaksi suunnista kaivolle. Sido kysi kaivon
ylpuolelle ja laskeudu kyden avulla kaivoon. Alhaalla kaivossa kyt
"orbia" saadaksesi valoa pimeyteen. Tutki maassa olevaa kasaa ja korjaa
taulun pala talteen. Mene tunneliin ja tutki mys siell maassa olevaa kasaa
ja ota taulun pala. Yhdist palaset. Palaa laivan luokse ja tutki laivan
tuolia. Juttele Simbelinen kanssa ja palauta "orb". Nyt suuntaat kulun kohti
Ravinea. Ravinelle pstysi kyt kivitaulua, niin saat aikaan kummia.
Kvele Ravinen huipulle, josta lydt jtyneen ruumiin. Tutki ruumista ja
lydt tulitikun. Seuraavaksi linnaan. Linnan portilla vastaasi kvelee
Ice Giant, jota hieman uhkailet. Heit jtti ljypullolla ja tuikkaa
tulitikku pern ja voila. Sisll linnassa kiillota kilpe huivilla ja kyt
kilpe, niin pset tultasyksevn patsaan ohitse. Ota jalokivi ja anna
sininen hedelm linnulle.


2. The Land of Mists

Tornin luona juttele liskon kanssa, jonka jlkeen suunnista suolle. Ota
sillan alta kuollut tkk. Palaa tornin luokse ja anna tkk liskolle.
Vastalahjaksi lisko antaa sinulle kuulolaitteensa. Tutki kuulolaitetta ja
lydt korvatulpat. Tkk tulpat korviisi ja mene suolle. Suolla vedest
nousee otus, joka uhkaa soittaa sinut suohon. Korvatulpat suojaavat sinua
hypnoottiselta paukkeelta ja aikansa rummuteltuaan otus vsht ja voit
ottaa rummun. Mene Spider~'s Platformille ja kun hmhkki hykk luolastaan
puhalla kuulotorveen. Tutki luurankoa ja ota kultainen avain. Mene takaisin
tornille ja soita rompua liskolle. Ota keihs, tutki liskoa ja ota avaimet
ja avaa ovi avaimella. Sisll ota verhon takaa kirja, kirves seinlt ja
viltti lattialta. Avaa hkin ovi kultaisella avaimella ja vapauta Iris. Saat
Irikselt taikajauhetta. Jatka matkaa portaita yls ja tasanteella ota vaasi,
jossa on vett. Kaupugin portilla olevasta vartijasta selvit kun sekoitat
taikajauhetta veteen. Maassa on kolme laattaa, joista kvele ensin
keskimmiselle sitten alimmalle ja lopuksi ylimmlle, jolloin portti aukeaa.
Avaa portinvartijan kopin ovi kirveell ja mene sisn. Heinien seasta lydt
rahan. Mene kaupungin portista sisn ja sitten kirjastoon. Kirjastossa lydt
Izionin. Anna kirja Izionille, niin saat hnelt kaksi avainta. Tavallisella
avaimella vapautat aukiolla olevan liskolinnun jalustasta. Mene seuraavaksi
Gargoylien asuntoon ja varasta lapselta tikkari. Seuraavaksi mene temppeliin,
jossa kohtaat Krme Demonin. Tapa Demoni keihll ja poimi timantti. Tutki
luukasaa niin lydt rahaa. Sitten laivaan. Juttele kapteenin kanssa. Anna
pojalle tikkari. Anna kapteenille rahat. Perille saavuttuanne mene kajuuttaan.
Ota laatikosta taikakivi. Ota pydlt pergamentti ja suunnista ruumaan.
Ota tynnyrist lihakntti. Avaa polttoainesilin luukku ja uita lihaa
polttoaineessa. Ved viel sukka lihapalan plle. Heit lihakntti haille
ja hai puolestaan heitt henkens. Sy taikakivi ja lue loitsu pergamentista.
Nyt voit hypt mereen.


3. The Engulfed Fortress

Juttele merihevosen kanssa. Mene kuilun reunalle (Edge of the Abyss). Varo
seireeni. Avaa osteri puukolla ja ota helmi. Palaa takaisin Seaweed
Forestiin ja odota hetki merihevosia. Kerro hevosille, ett toivoit heidn
palaavan, niin saat heilt lev. Kulje piilossa olevaa polkua pitkin
korallipolulle. Avaa osterit puukolla ja poimi helmet talteen. Suunnista
simpukkatalolle. Koputa oveen ja kysy kilpikonnalta josko helmet
kiinnostaisivat. Sisll talossa anna helmet Koupalle ja saat aarrekartan.
Mene linnakkeelle. Anna lev ravulle, niin saat luvan ottaa lapion. Mene
Seaweed Forestiin ja kaiva tuoreen rakeisen heikan kohdalta, niin lydt
arkun. Avaa arkku hiuspinnill ja ota aarre. Mene korallipolulle ja anna
aarre luolaa vartioivalle Khorille. Kun Khor on hipynyt ota keihs ja mene
sislle luolaan. Mene tunneliin. Tunnelissa mene yls, oikealle, yls,
oikealle ja yls, saavut skoneen luokse. Ved oikeanpuoleisesta vivusta.
Puhu miehen kanssa ja kerro tarvitsevasi aikaa mietti jalokivien antamista.
Poistu huoneesta. Tunnelissa mene vasemmalle, alas, vasemmalle, alas,
vasemmalle, vasemmalle yls ja oikealle, lydt rautakangen. Vasemmalle,
alas, alas, vasemmalle ja yls. Avaa ovi rautakangella. Mene ovesta. Tapa
Gorgon lymll keihll kosmiseen ikkunaan. Ota safiiri ja knn koneessa
oleva vipu alas. Mene tunneliin. Tunnelissa mene alas, oikealle, yls,
oikealle, oikealle ja oikealle. Luolassa kyt hissin kontrolliboksia.
Hissin jty jumiin hissikuiluun hypp alas kytten huopaa laskuvarjona.
Huoneessa, johon putosit, puhu portille ja kerro olevasi The Boogie Man.
Mene portista. Jouduttuasi tyrmn ota tyrmst lusikka ja kuppi. Kaiva
lusikalla tunneli lattiaramppiin. Viereisess selliss hert vanki ja hnen
herttyn juttele hnelle. Miehen kuoltua tutki ruumis ja lydt avaimen.
Palaa omaan selliisi ja avaa ovi avaimella. Poistu sellist ja pyyd
vartijalta henkilkorttia von Hexterille, niin pset laavavirran yli.
Mene luolaan. Kerro Fire Demonille olevasi rutiinitarkastuksella ja heit
kupillinen lavaa Demonin plle. Ota rubiini ja rymi tyhj katakombiin.
Olet jlleen portin luona, kyt hissin kytkint ja kvele hissiin. Noustuasi
yls palaa tunneliin. Tunnelissa mene vasemmalla, vasemmalle, alas,
vasemmalle, yls ja yls. Olet jlleen kaukoputkihuoneessa. Liit jalokivet
Mecubarz-in avaimeen ja avaa turvaportti sill. Mene portista. Paina
keskimmisess tuolissa olevaa pient nappia ja istu tuoliin niin
MAAILMA PELASTUU!
