

                               BROKEN SWORD 


Pelityyppi: Seikkailupeli
Valmistaja: Revolution / Virgin
Laitteistovaatimus: 486/66, 8 Mt, SVGA, 18-222 Mt kiintol., 2xCD, DOS/Win95
Pisteet: 91 Pelit 8/1996, 60 MikroBitti 10/1996


Lpipeluuohjeet:

Pariisin taivaan alla soi musiikki ja nautit kupposta kahvia terassilla.
Vain hyvll onnella selvit hengiss, kun kuppila selksi takana rjht.


Pariisi
-------

Nosta pivn lehti maasta ja kvele tymaalle. Kun Rosso on pidttnyt ja
kuulustellut sinua kahvilassa, puhu Nicolelle, valokuvaajalle kahvilan edus-
talla. Kysy hnelt klovnista ja uhrista, herra Plantardista, kunnes Nicole
on kertonut kaiken mit tiet ja antanut puhelinnumeronsa.

Kvele uudestaan tymaalle ja anna lehti tymiehelle. Hnen lhdettyn varas-
ta tykalu teltan sislt. Kvele yksi ruutu taaksepin ja mene oikealla
olevalle kujalle. Avaa viemrin kansi hankkimallasi tykalulla ja laskeudu
viemriin.

Ensimmisest ruudusta ota punainen pallo, joka paljastuukin klovnin nenksi.
Kulje eteenpin ja ota krepaperi ja palanen materiaalia, jonka jlkeen kii-
pe vieress olevia tikkaita pitkin takaisin maan pinnalle. Nyt Rosson
korttia ja materiaalia portieerille ja kysy hnelt takista.

Palaa takaisin tymaalle ja soita puhelimella Nicolelle hankkiaksesi hnen
osoitteensa. Mene yksi ruutu oikealle, jolloin pset Pariisin kartalle.
Matkusta paikkaan nimelt Rue Jarry. Puhu kukkien myyjille udellaksesi Nicolen
asunnon tarkempaa osoitetta. Myyj auttaa sinut Nicolen puheille. Juttele
Nicolen kanssa ja nyt hnelle materiaalia ja nen ja ota valokuva.

Mene Rusee du Mondeen ja nyt valokuvaa rtlille. Kysy hneltkin klovnis-
ta. Poistu kaupasta, mutta ota summeri mukaasi. Soita merimies Todrykille ja
kysy hnelt Khanista (klikkaa valokuva-ikonia).

Lhde hotelli Ubuun. Keskustele Piermountin kanssa hnest itsestn ja nyt
valokuvaa. Yrit ottaa avain - hn ei anna sinun ottaa sit. Puhu Piermountin
kanssa avaimesta ja salamurhaajasta. Kun vastaanottovirkailija on lhtenyt,
sosialisoi avain itsellesi ja mene ylkertaan.

Avaa ensimminen ovi oikealta puolelta. Avaa ikkuna ja kiipe ulos. Mene
oikealla olevasta ikkunasta sisn. Yrit lhte oven kautta pois. Kun
salamurhaaja on poistunut paikalta, tutki hnen sngylle jttmt housut.
Lydt tunnuskortin ja tulitikkuvihkon. Poistu huoneesta oven kautta. Kysy
vastaanottovirkailijalta kassakaapista ja nyt tunnuskorttia hnelle.

Nyt Piermountille korttia, jolloin hn auttaa sinua saamaan ksikirjoituk-
sen. Mene takaisin siihen huoneeseen, jonka avasit avaimella. Mene ikkunalau-
dalle ja pudota ksikirjoitus maahan. Poistu hotellista, jolloin Flap ja
Guido alkavat seurata sinua. Mene kujalle hotellin taakse ja ota ksikirjoi-
tus maasta. Puhu Nicolelle ksikirjoituksesta.

Mene museoon. Tutki huoneen keskell olevaa kolmijalkaa. Poistu museosta ja
mene lentokentlle. Tt ennen voit kuitenkin kyd sanomassa Nicolelle, ett
aiot menn Irlantiin. Tllin saat tiet Peagramista.


Irlanti
-------

Jos et ole viel puhunut Nicolen kanssa, sinun tytyy puhua O'Brienin kanssa
lytksesi Peagramin. O'Brien istuu baarin reunassa. Sen jlkeen keskustele
Maguiren kanssa Peagramista ja kaivauksesta. Lhde MacDevittsiin ja puhu
salametsstj Ronille. Sano nkemiin hnelle ja odota, ett hn jtt
ansansa pydlle. Ota ansa nopeasti itsellesi kun hn niist nenns.

Kysy Sean Fitzgeraldilta kaivauksesta. Puhu Doylen kanssa Peagramista, kaiva-
uksesta ja fitzgeraldista, ja jos hn haluaa olutta, kysy Fitzgeraldista
uudestaan. Kun Doyle juo, ota pyyhe hnen olkapns alta. Kysy sitten
Fitzgeraldilta kaivauksesta. Mene ulos ja keskustele Maguiren kanssa Fitzge-
raldista. Mene takaisin baariin ja kysy Fitzgeraldilta uudestaan kaivauksista,
Peagramista, jalokivest ja paketista. Kun Fitzgerald on lhtenyt ja Maguire
rynnnnyt baariin, ky laittamassa oluthanat baarissa kiinni kntmll vipua
oven vieress.

Mene taas baariin ja puhu Mick Leary ottamaan drinkki kanssasi. Muista, ett
jos olet tilannut ennestn drinkin, sinun tytyy ensin juoda se tyhjksi.
Nyt hnelle tunnuskorttia. Kyt ansaa lasinpesukoneen pistokkeeseen. Mene
kellariin ja avaa lattialuukkua kiinni pitv salpa. Mene takaisin tielle ja
avaa samainen luukku. Mene kellariin ja ota jalokivi. Ota tappi irti ja kyt
sit pyyhkeen kostuttamiseen.

Jt baari taaksesi ja lhde kulkemaan linnanportille viev polkua. Kerro
maanviljelij Fitzgeraldin hipymisest. Kiipe heinsuovan avulla linnaan.
Laita sen jlkeen nostoavain seinn ja klikkaa ylhll olevaa rakoa, jotta
pystyisit kiipemn seinn plle. Lhesty vuohta oikealta. Heti kun vuohi
yritt puskea sinua klikkaa vasemmalla olevaa auraa. Kun vuohi on ansassa,
mene takaisin tikkaille ja sitten astu kuoppaan sislle.

Kuopassa ota skist kipsi. Siirr kivilaattaa sen verran, ett se putoaa
hiekalle. Nosta latta, jotta voisit paljastaa kolot. Laita koloihin kipsi
ja kyt mrk pyyhett kipsiin (jos pyyhe on kuivunut, kastele se uudestaan
kellarissa). Nosta kipsin jljenns ja kyt sit seinss oleviin koloihin.
Mene salahuoneeseen sislle.


Jlleen Pariisi
---------------

Mene nyttmn jalokive Nicolelle. Lhde sitten poliisiasemalle. Kysy
Mouelta Marguetista. Tmn jlkeen mene sairaalaan. Kysy virkailijalta
Marguetista ja nyt hnelle tunnuskorttia. Puhu hoitaja Grendelille kunnes
hn antaa sinulle ohjeet. Mene alas kytvn ja puhu Samille. Sitten irrota
siivouskone. Kun Sam lhtee, mene komeroon ja ota tohtorin takki.

Palaa vastaanotto-paikan luokse ja puhu oven suussa olevalle miehelle. Mene
takaisin kytvn ja yrit kvell osaston lpi. Kun potilas on pysyttnyt
sinut, puhu Beniorille. Anna hnelle painostuskapine, puhu hnelle siit ja
kyt sit Eric Sopmashiin (oikeanpuoleinen ikoni kahdesta nkyvst).

Mene Marguetin huoneeseen ja puhu hnelle kaikesta mist voit. Kun Marguet
kuolee, palaat automaattisesti Nicolen luokse.

Mene museoon ja puhu Lobineaulle ksikirjoituksesta, kunnes hn kertoo sinulle
Espanjasta. Kun vartija ei katso, avaa ikkuna ja kun vartija menee sulkemaan
sit, piilota sarkofagi. Kun ratsia alkaa, tnise toteemipaalua.


Montfaucon katakombit
---------------------

Voit aloittaa vasta kun jonglri on paikalla! Puhu jonglrille ja yrit itse
heitell palloja. Puhu santarmille ja nyt hnelle klovnin nen. Puhu jong-
lrille ja yrit taas kokeilla itse heittely.

Kun jonglri ja santarmi ovat lhteneet, kyt aivan alussa varastamaasi
viemriavainta nostaaksesi kulkuaukon kannen ja laskeudu katujen alapuolelle.
Mene rimmisen oikealla olevan holvin luo. Kyt viemriavainta rikkoaksesi
rein kipsiin. Ved vivusta ja tutki mekanismia. Astu laivaan ja liikuta puo-
mia oikean kden puolelle. Laske se paljastuneeseen hampaaseen. Mene uudestaan
veneen kyytiin ja knn vintturia.

Mene seuraavaan huoneeseen. Katso rein lpi, jolloin net Templarien kokoon-
tumisen. Katso uudestaa rein lpi ja net heidn lhtevn. Mene portaita
alaspin. Laita kolmijalka ympyrn sisll olevalle alustalle ja laita
jalokivi sen jlkeen alustalle.


Espanja
-------

Kyt painemittaria ikkunan lhell olevaan putkeen. Mene taloon ja sisll
mene alas takana olevasta kytvst. Kun koira sikytt Georgen takaisin
eteiseen, klikkaa haarniskaa. Mene ylkertaan ja puhu kreivittrelle kaikesta
mahdollisesta. Ota mukaasi raamattu korokkeelta. Tutki ruudullista kuviota
pulpetilla ja kysy kreivittrelt siit ja puhu edelleen sill aikaa kun
Lopez hakee palasia.

Nyt voit ratkaista shakkiongelman. Ongelman voi tosin ratkaista ninkin:
Aseta musta kuningas shakki-mattiin laittamalla lhetti yls, ratsu keskelle
ja kuningas ruutua alemmas kuin ratsu.


Syyria
------

Mene portaita pitkin oikealle puolelle. Nyt tulitikkuvihkoa matonmyyjlle.
Klikkaa portaita, jotta psisit klubin ylpuolelle. Yrit menn Club Alamut-
hin vessoihin. Lue kyltti ja kysy Ultarilta kyltist. Palaa pkadulle. Katso
ja puhu Artolle, kebabin myyntikojun pitjlle. Mene Nejon luo ja puhu hnelle
Artosta ja tarjoa punaista palloa. Kun hn kysyy tarkoitatko tosiaan sit,
vastaa myntvsti. Hn sanoo sinulle lauseen, jonka sanot sitten Artolle.

Mene takaisin puhumaan Nejolle. Sitten takaisin klubiin ja anna vessaharja
klubin johtajalle. Mene vessoihin, avaa rullapyyhkeen teline ja ota pyyhe.
Mene takaisin Nejon kojulle - Nejon pitisi pelata pallolla. Silit kissaa
ja soita sitten pydll olevaa kelloa. Ota rikkoutunut veistos ja hiero
kankaalla veistosta. Puhu Duanelle ja vaihda patsas 50 dollarin seteliin.
Mene takaisin klubille nyttmn valokuvaa Ultarille ja anna sen jlkeen
seteli hnelle.

Tapaa Ultar rekan luona ja anna hnelle pyyhe. Sitten ota keppi pensaasta ja
leikkaa sill pyyhe. Kyt keppi tai pyyhett kallionseinmss olevaan hal-
keamaan ja kiipe alas. Tutki syvennyst niin pitkn kunnes olet lytnyt
kellon, josta sitten nykiset. Tutki Klausnerin ruumis, katso Baphometti ja
lue ohjeet. l valehtele Khanille, ja kun hn tarjoaa lupaa poistumiseen
Georgelle viemn sanaa eteenpin, hyvksy ktteleminen, mutta valitse lahjak-
sesi summeri. Kun Khan on kumartuneena, hypp kielekkeelt alas.


Montfaucon kirkko
-----------------

Nyt himmentynyt kalkki papille. Anna hnen puhdistaa se. Tutki oikeanpuolei-
nen hauta sek patsaan kdess olevaa kr suurennuslasi-ikonilla. Puhu
papille uudestaan, jotta saisit kalkin itsellesi. Mene museoon ja puhu Lobin-
neaulle Baphometist. Mene Baphometin luokse (Pariisin kartan kautta).


Nervalin instituutti
--------------------

Eteisess mene portaita alas. Avaa ovi, joka on oikealla puolellasi. Kysy
vartijalta avaimia (hammasharja-ikonilla). Avaa vessan ovi avaimilla ja ota
saippua altaasta. Kyt avaimia saippuaan, ja sen jlkeen kipsi saippuaan.
Kastele saippua hanan alla, jotta kipsi kastuisi ja saippua liukenisi pois.
Anna oikea avain sitten takaisin vartijalle.

Mene talon ulkopuolelle ja kyt kipsiavaintasi maalarin kannuun. Mene takai-
sin eteiseen ja soita Nicolelle. Lhde takaisin sinne mist tulit ja puhu
maalarin kanssa puhelimesta. Kastele kipsiavain kannuun, jotta se nyttisi
aidolta.

Mene puhumaan vartijalle termostaatista. Klikkaa termostaattia, jolloin se
menee kylmlle ja vartija laittaa hanskat kteens. Ota vartijan avaimet ja
kun hn st termostaattia, vaihda vartijan avain omaan valeavaimeesi.
Sitten anna vartijan antamat avaimet takaisin hnelle. Hanskojen takia hn
ei erota tekemsi valeavainta.

Kyt oikeaa avainta vasemmanpuoleiseen oveen. Soita Nicolelle uudestaan.
Mene eteiseen uudestaan ja kyt samaista avainta vasemmalla olevaan oveen
ja pset kaivantohuoneeseen. Kyt kalkkia alhaalla olevaan lppn, jolloin
paljastat ulkoneman. Tm lhett sinut automaattisesti takaisin Nicolen luo.
Nyt pset Espanjaan uudestaan Euroopan kartalta.


Espanja
-------

Ota peili mukaasi kodinhoitohuoneesta. Puhu kreivittrelle. Mene mausoleumiin
ja tutki kynttil. Sulje ikkuna liikuttamalla ikkunassa olevaa koukkua. Kyt
kangasta koukkuun ja sytyt se korokkeella olevilla kynttilill. Sytyt sken
tutkimasi kynttil kankaan ja toisen kynttiln avulla, jolloin saat kivisen
avaimen. Ota mys Raamattu mukaasi.

Anna Raamattu kreivittrelle ja nyt hnelle suositukset. Puhu Lopezille
kaivoista ja kysy miten voit lyt ne. Ota phkinpensaan oksa puusta kodin-
hoitohuoneen kautta ja nyt sit Lopezille. Tutki leijonan p ja nykise
sit hampaasta. Lhde muualle HETI. Tutki paljastunutta sein. Suuntaa peili
kuilusta tulevaan valoon, jotta valaisisit avaimenrein seinss.

Paikanna kolo koskettamalla salasein uudestaan ja avaa ovi kiviavaimella.
Kun olet palannut taas Nicolen luokse, George voi menn lentokentlle ja
sielt Bannockburniin.


Junassa
-------

Sinun pit yritt poistua osastolta siten, ett laukaiset vartijan tulemaan
osastollesi. Jt osasto ja lhde alas vasemmanpuoleiseen kytvn. Kun olet
kohdannut Guidon, joka tynt pns osaston oven vlist, lhde kulkemaan
vasemmalle niin pitkn kuin pset. Kun George vastaa Eklundille, mene takai-
sin omalle osastollesi.

Mene seuraavaksi osastolle numero kaksi ja puhu Geordille, joka on vasemmalla.
Avaa ikkuna ja kiipe sit kautta katolle. Kulje oikealle ja mene tavaravau-
nun sislle. Kun Guido on hyppmss junasta pois, ved htjarrusta.
Keskusteltuasi Nicolen kanssa voit lhte vaunusta.


Skotlannissa
------------

Kun olet kirkon tornissa, knn kynttil pyrmekanismin vieress, jotta se
hajoaisi. Ota hammas ja vrttin. Tutki likaa kunnes lydt toisenkin hampaan.
Kyt kumpaakin hammasta ja kynttil demoniin. Mene kryptaan ja kvele sielt
sitten pois. Sen jlkeen heit lhin soihtu ruutiin ja olet lpissyt pelin.
