

                            ALONE IN THE DARK 2 


Pelityyppi: Seikkailupeli
Valmistaja: Infogrames
Pisteet: 88 MikroBitti 3/1994


Lpipeluuohjeet:

Hykkys kartanoon
------------------

Portin rjytyksest tajuttomaksi mennyt vartija alkaa herill, joten 
nyrkki silmn. Ota menehtyneelt vartijalta konekivri, lipas ja juoma 
(juomat kannattaa aina kulauttaa). Juokse taloa kohti ja ammu kaksi
vastaantulevaa miest. Tynn ankkuripatsas sivuun ja astu labyrinttiin.
Heti ensimmisen kulman takana on aseistettu mies, joten ole valmiina ja
tyt hnet lyijyll. Hn jtt jlkeens valokuvan. Knny seuraavasta
haarautumasta oikealle. Nyttydy miehelle ja tulita kulman takaa siten,
ett vihollisesi osuu aina seinn, mutta sinun ammuksesi lytvt kohteensa.
Ota kysi kortin vierest ja jatka matkaasi eteenpin kohti risteyst, jossa
kohtaat yhden miehen lis. Valitse ylspin johtava tie. Poista kvelysi
haittaava mies ja jatka kohti umpikujaa, josta lydt lippaan. Palaa takaisin
risteykseen ja lhde alas. Tee kohtaamaasi mieheen ylimrisi aukkoja ja
jatka kunnes lydt paikan, jossa on nelj korttia. Ota maasta koukku ja
ole valmiina kohtaamaan lis vihollisia. Tulitaistelun jlkeen hypp
ruudun plle ja pdyt maanalaiseen luolaan. Poista luolan ylimrinen
asukki ja ota portaiden juurelta juoma ja alttarin edest muistikirjan
puolikas. Tynn arkkua kunnes alttari nousee ja lydt metallisen pelikortin.
Arkun siirtmisest hermostunut hirvi tulee kohti. Ammu aluksi sarja
konekivrill ja viimeistele revolverilla. Jos ammut pelkstn
konekivrill, ei hirvi jt jlkeens tarpeellista miekkaa. Jos haluat
poistua luolasta toista tiet, kyt pelikorttia alttariin. Palaa takaisin
risteykseen ja mene kaksi ruutua yls ja yksi vasemmalle. Lhde alaspin
vievlle tielle. Matkaasi saapuu estmn haulikolla varustettu gangsteri.
Tee hnest maahan hajoava ruumis ja jatka eteenpin, kunnes saavut huitovien
oksien eteen. Miekkaile oksat kumoon ja kvele eteenpin. Patsaalla kohtaat
Shorty Legin, joka onkin kovempi vastus. Paras taktiikka on menn patsaan
taakse ja ampua kaikella mahdollisella ammuksia sstelemtt. Ota paperi
ja yhdist kysi ja koukku. Heit koukku patsaan kteen ja ovi aukeaa.


Kellarin pimeydess
-------------------

Pudotuksessa aseesi tipahtavat alas, mutta ei ht: niit lytyy kyll
myhemmin lis. Ota kolikko, kampi ja paperipussi. Jatka matkaasi oven ohi
Strikerin ruumiin luo. Ota muistikirja ja piippurassi. Tee vanha etsivtemppu
ovelle eli tynn paperi oven ali ja irrota toisella puolella oleva avain
piippurassilla. Avaa ovi ja pdyt tuttuun paikkaan (jos olet harrastanut
itsesi tappattamista). Ulosheittjst psee eroon menemll tynnyrin taakse
aivan vivun viereen ja puhaltamalla paperipussin tyteen. Pamauta paperipussi
ja kun mies nousee, vnn vivusta. Miehen poistuttua kuvioista ota haulikko,
kirja ja juoma. Mene kellon taakse ja kyt kampea salakytvn avaamiseen.
Nappaa kirja ja ammukset mukaan ja juokse hissiin. Talon alakerrassa poista
hiritsev haitarinsoittaja repimll paperi, jolla sait avaimen. Ota jljelle
jnyt koukku mukaasi ja mene ovesta. Hae puinen hakkausvline mprin
vierest ja mene seuraavasta ovesta ampumaradalle. Miehet eivt viel ole
huomanneet sinua, joten ammu toinen haulikolla ja ky toisen kimppuun
parhaaksi katsomallasi tavalla. Ota pydlt ammuksia ja mene huoneen perlle,
jossa on nelj ampumataulua. Pyrit kaikkiin ruutu ja ovi aukeaa. Hakkaa
pistoolimies hengilt ja ota huoneesta juoma, viskipullo ja jos lukeminen
kiinnostaa, huoneen perlt viel kaksi hyvin piilotettua kirjaa. Laita
kolikko oven vieress olevaan koneeseen niin voitat kaksi pelimerkki. Palaa
takaisin ampumaradalle ja yllt knniss oleva mies. Miehen menehdytty ota
nurkasta skki ja sielt joulupukin asu. Ryhdy joulupukiksi ja mene portaita
pitkin ylkertaan.


Jo talossa joulu on
-------------------

Aitona joulupukkina hakeudu ensin keittin. Varo kuitenkin aulassa olevaa
patsasta, joka heitt sinua atraimella. Atrain on tosin hakeutuvaa mallia,
mutta sen voi harhauttaa aulassa joskus kvelevn kokkiin. Atraimesta eroon
pstysi ota patsaalta kruunu pois ja mene keittin. Keittiss sy ruoka
pydlt ja ota pannu, koska se suojaa kokin puhallusputkelta. Tee keittist
lytyvst viinist ja myrkyst tappava sekoitus ja aseta se aulassa olevan
patsaan vastakkaisella seinll olevan oven eteen. Ovi avautuu ja ulos astuu
kaksi sekoitusta juonutta miest, jotka kuolevat jalkojesi juureen. Mene
ovesta ja laita pelimerkit jukeboxiin. Puinen avaa oven ja kultainen saa
lattialle ilmaantumaan dublonin. Mene ovesta, jonka puinen pelimerkki avasi.
Ota huoneesta konekivri, lipas ja luodinkestvt liivit. Laita liivit
pllesi ja lhde ylkertaan. Heti ylkertaan pstysi kohtaat naureskelevan
pistoolimiehen, joka on hyv saalista saamallesi konekivrille. Availe ovia,
kunnes pdyt biljardihuoneeseen. Biljardipydn takana oleva mies heitt
pydlle pistoolin ja hykk kimppuusi. Tapa hnet ja ota miekka. Ky
hakemassa huoneen perlt olevasta kirjahyllyst lis lukemista ja palaa
kytvlle. Mene viimeisest ovesta makuuhuoneeseen. Huoneen nurkassa pari
miekkailevia ksi vartioi toista puolikasta pergamentista, jonka lysit
biljardihuoneesta. Ksi vastaan ei tarvitse miekkailla, jos ei halua
ratkaista seuraavaa ongelmaa itse. Laita kruunu patsaan phn ja mene
huoneen perll olevasta ovesta. Ota amuletti, niin pset leijumaan ylempn
kerrokseen. Selvittysi noususta ota viesti lattialta ja kulauta oven vieress
oleva juoma. Avaa ovi ja hae nopeasti vasemman nurkan takana olevasta arkusta
konekivri ja lipas. Pian kimppuusi ky karateka ja karski pistoolimies.
Ammu heidt maan sisn ja nappaa mukaan kranaatti ja avain. Ky huoneessa,
josta pistoolimies tuli ja laita dubloni vieteriukkoon, saat punaisen tupsun.
Mene suljetusta ovesta huoneeseen, jossa Srikerin tappanut pelle sijaitsee.
Pelle ei kuitenkaan pysty sinua vahingoittamaan, mutta seuraa sinua kaikkialle
ja hyppii iloisesti vieress. Tst oliosta psee eroon heittmll tupsun
talvipuutarhan ovesta sisn. Pelle lhtee tupsun pern ja kuolee puutarhan
kremisiin. Mene puutarhaan ja osoita alakerran gangstereille todellista
joulumielt antamalla heille joululahjaksi kranaatin savupiipun kautta. Ota
ase kteen ja hypp savupiippuun. Alakerrassa kranaatti poisti muutaman
miehen, mutta kolme on viel jljell. Ammu reilusti kaikella mahdollisella,
koska kohta aseita ei taaskaan ole. Murhatyn jlkeen ota kuusesta
biljardipallo ja vie se ylkerran biljardipydn viereiseen peliin, niin
huoneen perll oleva ovi aukeaa. Mene ovesta. Pdyt pimen, mutta et
ainakaan ole yksin. Kun valot vihdoin palaavat huomaat olevasi vangittuna
Yksisilm-Jackin huoneessa. Jack kertoo sinulle tarinan Lentvst
Hollantilaisesta. Miehen menty avaa koukulla tiesti vapauteen. Mene takaisin
alakertaan kohti keittit. Talon etuovesta tulee Elizabeth ja jt taas
vangiksi.


Tytt sopassa
-------------

Elizabethin kerrottua oman tarinansa siirryt ohjailemaan 8-vuotiasta Grace
Saudersia, jonka pitisi vapauttaa Carnby. Tynn ensin pienemmn
sisnkynnin tukkiva este pois ja poistu huoneesta. Ota voileip ja pippuri
pydlt. Jos haluat vihjeen, anna linnulle siemeni. Mene seuraavasta ovesta
ja lhde heti juoksemaan vasemmalle. Piiloudu nurkkaukseen ja odota, ett
merirosvo kvelee ohitsesi. Lhde sitten juoksemaan sinne, mist piraatti 
tuli ja kiipe tikkaita yls. Laivan seuraavassa kerroksessa jatka kiipemist
kohti kantta. Kannella sinun pitisi pst toisesta luukusta sisn. Se ky
parhaiten kvelemll istuvan miehen seln takaa ja lhestymll luukkua
laatikoiden suojassa. Ennen luukusta pudottautumista ota kannelta sytytin.


Tykin voimaa
------------

Huoneessa ota pienest arkusta pieni tykki, sngyn takaa kapteenin sauva ja
hyllyst kristallimaljakko. Laita tykki oven eteen ja ripottele pippuria
tykkiin. Heit maljakko rikki ja ovesta tulee piraatti ihmettelemn kolinaa.
Kyt sytytint tykkiin, joka ampuu kuolettavan pippurilatauksen piraatin
plle. Ota menehtyneelt piraatilta kello ja mene vastakkaisella seinll
olevasta ovesta keittin. Nappaa keittin pydlt kananjalka ja soita kelloa
ruokahissin edess. Luukun avauduttua kiipe hissiin, josta lydt avaimen.
Pstysi talon viralliseen keittin, jossa Carnby miski kokkia
paistinpannulla, avaa harmaan kaapin ovi avaimella. Kaapista lytyy jit ja
siirappia. Ennen kuin lhdet keittist, jt oven kohdalle kasa jit.
Aulassa kuulet tutun nen, mene takaisin keittin ja sinua seurannut
gangsteri poistaa itsestn hengen liukastumalla jhn. Nouse portaita
ylkertaan ja huomaat, ett ylkerran miesvahvuus on lisntynyt yhdell.
Jt tahmea siirappi oven kohdalle gangsteria estmn ja mene ovesta. Juokse
biljardihuoneeseen. Ota biljardipydn pdyst pelimerkki, jos keksit sille
jotain kytt, muuten mene seuraavaan huoneeseen. Kyt kapteenin sauvaa
kirjoituspytn saadaksesi Carnbyn vapauttavan avaimen ja kirjan. Mene
huoneeseen, josta Carnby lysi talismanin ja leijui ylempn kerrokseen.
Aseta kapteenin sauva lattialle paikkaan, jossa talismani oli. Se muuttuu
Loa-sauvaksi ja sin siirryt talon aulaan. Keittist lydt yhden miehen
lis. Juokse takaisin aulaan ja seuratessaan sinua mies liukastuu ja kuolee.
Soita kelloa ruokahissin edess pstksesi takaisin alas. Kokit ovat
kuitenkin palanneet keittin ja sin jatkat seikkailua Carnbyn.


Carnbyn paluu
-------------

Venyttele ksisi, kunnes kteesi osuu lattialla oleva avain, joka vapauttaa
sinut kahleista. Ahdista piraatti vasten sein ja hakkaa hnest henki pois.
Lattialle j todella tuhti terveysjuoma ja miekka. Lhde huoneesta pois ja
kimppuusi ky lis vke (kaikki laivassa olevat piraatit kuolevat parhaiten
miekalla ja pitmll space ja oikealle osoittava nuolinppin pohjassa,
haavoitut vain hyvin harvoin). Kytvll henkesi on jlleen uhattuna, mutta
miekalla homma hoituu. Mene vasemmalle ja kytvn viimeisest ovesta sisn
muuttamaan piraatti ruumiiksi ja poista lattialta ammukset ja juoma. Oikealla
seinll olevasta ovesta psee laivan viinavarastoon, joka tosin on asutettu.
Asukin brutaalisti paloiteltuasi ker kaikki hydyllinen kama ja laita paidan
alle vhn panssarointia. Mene portaiden viereisest ovesta. Huoneessa on
kaksi piraattia lis sek hohtimet ja tulikuuma hiilihanko, jonka laitat
taskunpohjalle kytt odottelemaan. Huoneen nurkassa sijaitsee viel
hydyllinen avain. Avaa avaimella kytvn viimeinen suljettu ovi, joka
johtaa ruutivarastoon. Siell olevaa piraattia ei kannata ampua kuin
itsemurhatarkoituksessa, joten miekalla koreasti pistellen piraatti kuolee
ja jtt tynnyrillisen ruutia. Nouse tikkaita seuraavaan kerrokseen. Availe
ovia, kunnes lydt huoneen, jossa on tykki ja huoneen, jossa on piraatteja
talviunilla. Hert tykkihuoneen kuorsaava piraatti tervll laukauksella ja
viimeistele miekalla. Ota tykki omaan kyttn hohotimilla ja tynn se
oikeaan asentoon. Asenna tykkiin sytytyslanka ja ky tipauttamassa
ruutitynnyri unihuoneeseen. Ota kuuma hiilihanko takataskusta ja sytyt sill
tykin sytytyslanka. Mene ihmettelemn suurta tuhoa pienell alueella ja ota
pussillinen kolikoita sek juoma raunioituneiden snkyjen luota. Kytvll
on viel kaksi lukittua ovea, joista oikeanpuolimmainen avautuu kolikoita
ravistelemalla. Ulos astuu kaksi pienikokoista kokkia lihakirveineen. Heist
eroon pstysi mene keittiss olevasta ovesta tappamaan viimeinen kokki,
joka omistaa metallisen pelikortin. Avaa kortilla viimeinen lukuittu ovi ja
joudut taas Elizabethin taian vaikutuksen valtaan. Onneksi huoneeseen astelee
Grace Saunders, joka pelastaa tilanteen. Avaa ovi laittamalla Loa-sauva
patsaan kteen ja ovesta mentysi kyt kananjalkaa. Kananjalalla alttaria
koskettamalla Grace kutsuu paikalla hengen, joka heitt Elizabethin takaisin
omaan aikaansa ja tavalliseksi kuolevaiseksi.


Viimeinen taisto
----------------

Elizabethin poistuttua Carnbyn hallitseva taika haihtuu ja Carnby putoaa
lattialle. Gracen kutsuma olio alkaa kuitenkin tehd tuloaan lattian lpi,
joten pakene. Nouse kytvn pss olevia tikkaita kannelle ja tapa kaikki
siell olijat miekalla. Yksi kuitenkin kiipe mastoon. Ota hanuristilta
jnyt koukku ja kiipe miehen pern. Pudota mies mastosta miekalla ja
siirry koukulla narua pitkin karatekan luo, joka jo odotteleekin sinua
kapteeni Nicolin miekka kdessn. Puhkottuasi karatekan hn tipahtaa alas
miekka mukanaan. Hypp pern ja aseista itsesi kapteeni Nicolin miekalla.
Tss vaiheessa Yksisilm-Jack on sitonut Gracen mastoon kiinni ja aikoo
ampua hnt tykill. Juokse kki Gracen luo ja vapauta hnet hohtimilla.
Tykin sytytyslanka palaa aika hitaasti, mutta jos aikailet liikaa, koko
laiva rjht palasiksi. Yksisilm-Jackiin tehoaa vain ase, joka on taottu
ennen hnen kuolemattomaksi tulemistaan, eli kapteeni Nicolin miekka.
Jackia vastaan miekkaillessa on muistettava, ett ensimminen kuolema ei
ole lopullinen ja vasta toinen kuolema johdattaa kirotun sielun helvettiin.
