
                ***  Tm on HUUHKAJA-shakin kyttojhe  ***

Koneen vaatimukset:
        -HUUHKAJA on tehty vanhalla QBasic 4.5 ohjelmalla , joten
         se on DOS-pohjainen peli.
        -Toimii hyvin mys Win3.x, Win95 ympristiss.
                (Win95 pikakuvakkeen asetukset:
                        Muisti: automaattinen (auto)
                        Nytt: koko ruutu (full screen)
                )
        -HUUHKAJA toimii jopa vanhoissa XT-koneissa, mutta kytnnss
         vaaditaan 486-prosessori tai parempi.
        -Nytksi kelpaa VGA. (320x200x256)
        -Hiirt ei kytet.
        -Levytilaa n. 2Mb.
        -Kytt vain perusmuistia.

Yleist:
        -Pid kaikki ohjelman tiedostot samassa hakemistossa/kansiossa.
        -HUUHKAJA pelaa virallisilla shakkisnnill.
        -Jos siirto olisi laiton HUUHKAJA neuvoo lailliset siirrot
         kirkastamalla ruudut.
        -HUUHKAJA pelaa sit paremmin mit nopeampi on kone.
        -HUUHKAJA pyrkii kyttmn saman ajan kuin pelaajakin.

Pelaaminen:
        -Jos haluat koneen aloittavan paina BackSpace.
         Muuten siirr nappia ensin itse.
        -Puolta vai vaihtaa koska vaan (BackSpace).
        -Jos kone tuntuu miettivn kiusallisen kauan
         voit pakottaa sen siirtmn(Space).
        -Jos et huomannut koneen siirtoa niin edellinen siirto
         nkyy listassa vasemmalla(rekisteridyss versiossa) ja
         painamalla 'jotakin' nppint siirto nytetn uudelleen.
        -TIME-mittari nytt punaisilla ledeill minuutit joita
         olet kyttnyt enemmn kuin kone. (Vihreill jos kone on
         miettinyt kauemmin).
        -LEVEL-mittari nytt kuinka monta tasoa keskinmrin kone
         miettii siirtoja eteenpin.
        -Kello on oikeassa alanurkassa (,ettet myhsty).

Matin ratkaisu:
        -Aseta ensin napit(PageUp).
        -kts. nappien asettelu
        -Anna siirtojen lukumr(PageDown).
        -Huomaa, ett jos valkoisen pitisi tehd matti
         niin vaihda puolta ensin(BackSpace) ja mene sitten asettamaan
         napit laudalle, sill kone on siirtovuorossa asettelun jlkeen.
        -Huomaa mys, miten pin lauta on kun asettelet nappeja!

Tumma ruutu:
        -Tumma ruutu tulee pelin pttyess tai pelin
         keskeytyess. Se on ernlainen varmistus ettei
         esim. vahingossa aloita peli alusta(Home).

Napin siirtminen:
        -Siirr kursori nuolinppimill haluttuun paikkaan.
        -Tartu nappiin Enterill ja siirr kursori jlleen
         ja laske nappi irti Enterill.

Korottaminen:
        -Sotilaasi edetty perille voit valita upseerin vasempaan
         laitaan ilmestyvst valikosta - siirr kursori halutun napin
         plle ja paina Enter.

Pelin loppuminen:
        -HUUHKAJA lopettaa pelin kun toisella pelaajalla ei ole
         siirtomahdollisuutta.
        -Rekisteridyss versiossa voit lopettaa pelin kesken(Esc)
         ja jatkaa samasta asemasta.

Nappien asettelu:
        -Voit luoda pelitilanteen laudalle(PageUp) ja jatkaa sen
         jlkeen peli joko normaalisti tai antaa koneen ratkaista
         mahdollinen matti asetelmasta. Asettelu lopetetaan
         painamalla 'PageDown'. HUOMAA: Et saa olla itse tllin
         shakissa ja nappiesi mr ei voi olla laiton.
        -Nappien vrit voit vaihtaa valitsemalla napin laidasta
         ja pstmll sen irti samassa paikassa.
        -Nappi poistetaan laudalta valitsemalla ja pstmll
         samaan paikkaan
        -Muuten siirretn normaalisti.
        -Huomaa, ett kone on siirtovuorossa asettelujen jlkeen.
        -Voit palata ilman asettelua painamalla Esc.

Nppimistn yhteenveto:

           Nuolet: kursorin liikkuminen
            Enter: valinta
              ESC: peruutus ja keskeytys
        BackSpace: puolen vaihto
            Space: siirron pakotus
           PageUp: nappien asettelu / matin ratkaisu
         PageDown: nappien asettelun lopetus / matin ratkaisu
             Home: uusi peli
                R: rekisterinti

Rekisterinti:
        -Ilman rekisterinti HUUHKAJA:
                -toimii vain viisi minuuttia kerrallaan.
                -ei muista asemaa keskeytyksen jlkeen.
                -ei kyt avauskirjastoa.
                -ei muodosta LASTGAME.TXT dokumenttia.
                -et ne siirtoja vasemmalla listassa.
                -muutenkin vhn ikvmpi :-)
        -Rekisteri HUUHKAJA lhettmll minulle nimellinen
         korvaus(20mk) tuhlatusta ajastani niin saat vastineeksi
         nimesi vastaavan numeron, joka sytetn HUUHKAJALLE
         painamalla 'R'. Nimi ja numero tallentuvat .INI tiedostoon.
        -Katso yhteystiedot alempana.

Yhtystiedot:
        Rekisterinti:
                J.H
                Huovitie 4 B 11
                00400 HELSINKI
                FINLAND
        Kysymykset ja huomautukset:
                huuhkaja@bilis.pp.fi
        Uusin versio HUUHKAJASTA:
                http://www.personal.eunet.fi/pp/bilis/huuhkaja.zip
