
      Tm peli on omistettu StarFight III:n lhdekoodin muistolle...



                              
                                                 
                                               
               ܰ  ܰ  
                    ݰ ߰    ۰      
                ܰ      ܰ   ۰  
              ۰      ۰߰  


                             
                                 ݰ
                                 
                                 
                                 
                                  
                             

                  *** LEGACY - IHMISKUNNAN PERINT ***

                      HTTP://WWW.MBNET.FI/~JPPROD/



 (c) JP-Production 1998

 Suomenkielinen manuaali, versio 1.01

 Tm manuaali sislt:


  ---------- OSA 1: ESITTELY -----------------------------------------------

    1.0 - Pelin asennus
    1.1 - StarFightin historia, lyhyt oppimr
    1.2 - Laitteistovaatimukset
    1.3 - Pelin juoni
    1.4 - Pari sanaa JP-TrueGame(tm) pelimoottorista

  ---------- OSA 2: YLEISI PELIOHJEITA ------------------------------------

    2.1 - Alkuvalikko
    2.2 - Kuinka peli pelataan
    2.3 - Vinkkej pelaamiseen
    2.4 - Pelin toimivuuden optimointi

  ---------- OSA 3: ONGELMATILANTEET ---------------------------------------

    3.1 - Grafiikkaongelmat
    3.2 - niongelmat
    3.3 - Yleiset ongelmat pelattavuudessa
    3.4 - Ongelmat muistin kanssa
    3.5 - Jos peli ei vielkn toimi...

  ---------- OSA 4: LOPPULRINT -------------------------------------------

    4.1 - SF4:n tekijtiimi
    4.2 - PD-Lisenssi
    4.3 - Vastuukysymykset & muuta lainopillista soopaa
    4.4 - StarFight-sarjan tulevaisuus



  ---------- OSA 1: ESITTELY -----------------------------------------------


  1.0 - Pelin asennus

   Tm peli ei tarvitse varsinaista asentamista. Riitt, ett purat kaikki
 pelin paketit komennolla "PKUNZIP -D SF4*.ZIP". Huomaa, ett PKUNZIPin
 parametri -D on PAKOLLINEN. Peli ei toimi, jos sen alihakemistorakenne ei
 ole kunnollinen. Oikeinsuoritetun purkamisen jlkeen peli kynnist itse
 asetusvalikot.


  1.1 - StarFightin historia, lyhyt oppimr

   VAROITUS! Jos olet helposti vuodatuksen lukemiseen kyllstyv sorttia,
 hyp tmn osion yli.
    StarFight IV:a sek koko StarFight-sarjaa voisi verrata YLE TV1:n
 kulttuuriohjelmiin: ne eivt kiehdo suurta yleis, mutta ovat teknisest
 vaatimattomuudestaan huolimatta todellisia taideteoksia! Tss on pelisarjan
 historia.
   StarFight-projekti on ollut kahden pelin pituinen, ja ensimminen
 StarFight-sarjan peli "julkaistiin" jo vuonna 1994 Public Domainina. Jos
 sarjassa on ollut kaksi peli, niin miksi tmn pelin jrjestysnumero on
 sitten 4? StarFightin surullinen historia selittnee kaiken...
   Ensimminen peli, StarFight - The Beginning of the End, oli aikamoinen
 pelimaailman kummajainen. Siin ei ollut varsinaista nimaailmaa ja se
 grafiikka... Kauniisti sanottuna peli oli rumempi kuin petolinnun perse.
   Toinen peli, StarFight II -The Ending Continues ei koskaan pssyt
 "uunista ulos". Tmn erinomaisen, teknisesti hienon riskintpelin pilasi
 ers bugi, jota en saanut kitketty. Sitten kovalevyni pamahti, ja koko
 projekti hvisi...
   Kolmas peli onkin sitten jo luku sinns. StarFight III - Within the
 Darkness hakkaa pelillisesti suurimman osan kotimaisesta PD-tarjonnasta.
 Se on valtava, yli 55MB kovalevylle purettuna. Kunnianhimoinen projekti
 luoda eeppinen arcade/seikkailupelin hybridi kaatui melkein omaan
 mahdottomuuteensa - peli paisui yli yriden, ja juonen loppuratkaisu on
 melko kkininen ja tkshtv... Kaikesta huolimatta se oli MikroBitin
 "Kuukauden kotimainen" 11/97 ja siten ensimminen tunnustettava osa
 StarFight-sarjaa.
    Tm neljs ja (toivottavasti) viimeinen osa on eptoivoinen yritys
 ptt kunniakkaasti koko StarFight-sarja. Tm osa poikkeaa olennaisesti
 kaikista muista: kaikki on viimeist piirtoa itsetehty; musiikkeja ja
 grafiikkaa ei ole "varastettu" mistn. Sen lisksi ptin tehd pelist
 tysin suomenkielisen. StarFight IV - LEGACY pyrkii olemaan tysiverinen
 "first person"-seikkailupeli hystettyn lyhyill toimintapaloilla ja
 runsaalla multimedialla.


  1.2 - Laitteistovaatimukset

   StarFight IV:n minimilaitteistovaatimus on seuraava

    - 486DX4 100MHZ prosessori
    - 12Mt/16Mt RAM (DOS/Win95), 590kt perusmuistia ja 10Mt EMS-muistia
    - VLB tai PCI VESA 1.2 SuperVGA nyttkortti 512Kt muistilla
    - Gravis Ultrasound, Sound Blaster 2.0 tai yhteensopiva nikortti
    - 60Mt kiintolevytilaa
    - MS-DOS 6.0 tai uudempi / Windows 95
    - 512Kt SmartDrive levyvlimuisti (DOS)
    - MicroSoft yhteensopiva sarjahiiri

   Suosituslaitteisto on kuitenkin

    - Pentium/PPro/P2, Cyrix 5x86/6x86, AMD K5/K6, C6 WinChip tai vastaava
      tehokas prosessori, nopeudeltaan ainakin PR90+ (..uskomatonta..)
    - 32Mt RAM, 600kt perusmuistia ja >20Mt EMS-muistia
    - VLB tai PCI VESA 2.0 SuperVGA nyttkortti 1Mt muistilla
    - Gravis Ultrasound-yhteensopiva nikortti tai Sound Blaster ja aito DOS
    - 60Mt kiintolevytilaa, nopea kiintolevy
    - Aito MS-DOS 6.0 tai uudempi, ei Windows-kehote
    - 2Mt SmartDrive levyvlimuisti
    - Laadukas optismekaaninen sarjahiiri

   Vaatimukset ovat ERITTIN korkeat tmn laatuluokan pelille. Tm johtuu
   alkeellisesta Turbo Pascal-ohjelmointikielest (TP70 for DOS) ja
   PROTECTED MODEn puutteesta. Syvimmt pahoitteluni.

   HUOMIO! Windows 95 aiheuttaa huomattavaa Sound Blasterin nenlaadun
   huononemista tss peliss! Tm ei ole nikortin, vaan SF4:n
   kehnojen Sound Blaster-ajureiden vika!

   HUOMIO! l hermoile, vaikka pelin nopeusmittaus nyttisikin liian
   alhaisia arvoja Pentiumillasi. Testi on "optimoitu" nopeille Cyrix- ja
   AMD K6-prosessoreille!

  1.3 - Pelin juoni

   Avaruuden pimeydess ajelehtii mahtava alus. Ainoatakaan valoa ei pala
 sen valtaisassa rungossa. Se kieppuu holtittomasti, mutta majesteetillisen
 hitaasti, kenenkn ohjaamatta, yksin. Ketn ei ole komentosillalla, vain
 kaukaisen thden valo kajastaa ikkunoista, varjot ja valo jatkavat ikuista
 kilpajuoksuaan.
   Mutta yhtkki kaikki muuttuu. Ensin komentosillan pimeydess syttyy
 lhes piskuinen valo. Sitten toinen. Silmnrpyksess komentosillan tieto-
 koneet ovat valaistuja kuin joulukuuset. Kattoon syttyy loistelamppu.
 Sitten toinen. Rivi loistelamppuja syttyy, ympriden koko tilan ja luoden
 uuden, elvn nkisen ympristn. Alus alkaa trist. Kieppuminen hidastuu
 ja lopulta pyshtyy. Jttimiseen ruutuun komentosillan edess ilmestyy
 kuva: valtava asteroidikentt, suuri kaasuplaneetta ja thtien kimmellys.
 Sitten hiljaisuutta leikkaa tietokoneenomainen ni, joka sanoo: "VARAVOIMA
 KYTKETTY. SAAPUMINEN ALPHA CENTAURI PRIMEN KIERTORADALLE SEITSEMN TUNNIN
 KULUTTUA MERKIST... MERKKI." Hetken on taas hiljaista. Sitten tuo lhes
 infernaaliselta kuulostava ni jatkaa taas: "ELONMERKKEJ HAVAITTU
 SAIRAALATASOLLA! TASON ERISTYS MUUSTA JRJESTELMST..."
   Sill aikaa sankarimme her ilmeisen pitkst tajuttomuustilastaan
 onnellisen tietmttmn tst kaiksta oudossa kytvss. Hn ei muista
 yhtn mitn, ja hnen ptn srkee kuin hyvinvietetyn viikonlopun
 jlkeen.
   Mist sankarimme her? Miksi kytvn ikkunasta katsottaessa ulkona nkyy
 thti ja asteroideja? Onko hn avaruusaluksella vai kehnon tieteiselokuvan
 kulisseissa? Mit tapahtuu, jos juo SINOLia ja mit on ihmett on Yrj-Kola?
 Nihin kaikkiin ja moniin muihinkin kysymyksiin saat vastauksen, jos maltat
 pelata StarFight IV:n loppuun saakka!




  ---------- OSA 2: YLEISI PELIOHJEITA ------------------------------------


  2.1 - Alkuvalikko

   Pyrin luomaan pelin alkuvalikosta mahdollisimman selken. Jos olet
 kuitenkin avun tarpeessa, niin ehk tm selvitt asiaa. Alkuvalikkossa on
 seuraavat valinnat:

  * ALOITA PELI
  Tst voit aloittaa pelin.

  * JATKA PELI
  Jatkaa viimeisint pelattua peli.

  * LATAA PELITILANNE
  Tm avaa valikon, josta voit valita tallennetun pelitilanteen, ja jatkaa
  sit.

  * ASETUKSET
  Tst pset asetusvalikkoon. Siit voit tehd seuraavanlaiset valinnat:
   - LINSSIVLKE (LENS FLARE)
    Kun tm on alaspainettuna, toisen toimintaosuuden aikana on nkyviss
    rjhdyksist ja valoista linssin hajontakuvio. Ihan ntti, mutta vie
    kohtuullisesti tehoa. Ota pois plt, jos koneesi on hitaampi kuin
    Pentium 75MhZ.
   - SUPERKORKEA YKSITYISKOHTAISUUS
    Kun tm on alaspainettuna, toisen toimintaosuuden aikana on nkyviss
    thtisumumainen taustakuvio. Tm vie huimasti tehoa ulkonkns nhden,
    joten poista tm, jos koneesi on alle PR90+ tai peli toimii hitaasti.
   - *)) GRAVIS ULTRASOUND
    Paina tm alas, jos koneessasi on Gravis Ultrasound-nikortti. Nin
    saat pelist ulos parhaat mahdolliset musiikit!
   - *)) SOUND BLASTER V2.0
    Paina tm alas vain, jos koneessasi on Sound Blaster 2.0-yhteensopiva
    nikortti, mutta ei Gravis Ultrasoundia.
   - WINDOWS 95 YHTEENSOPIVUUSKYTKIN
    Paina tm alas, jos pelaat peli Windows 95:n alta. HUOM! Jos
    nikorttinasi on Sound Blaster, tulisi sinun siirty pelaamaan DOSiin!

  * LOPETA PELI
  Tm lopettaa pelin. Ylltys ylltys!


  2.2 - Kuinka peli pelataan

   Peliss on kahdenlaisia osioita. Seikkailuosiot muodostavat suurimman osan
 peli, mutta seikkailun lomaan on upotettu pari pient toimintapljyst.
 Nm peliohjeet ovat todennkisesti turhia, mutta tss ne ovat:

  * SEIKKAILUOSUUDET
    Seikkailuosuuksien pelaaminen on helppoa: hiiri toimii vuorovaikutuksen
  vlineen ja nppimist kytetn liikkumiseen. Ruudun oikeassa
  alalaidassa nkyy seuraavanlainen kuvio:
                               ETEEN
                         VASEN    OIKEA
                              TAAKSE
    Kun kuvion suuntateksti (ETEEN, TAAKSE, VASEN tai OIKEA) on valkoinen,
  voit liikkua tekstin suuntaan painamalla vastaavaa nuolinppint
  nppimistlt. Jos suunta on punainen, ei siihen suuntaan juuri kyseisell
  hetkell pse. Harmaa suunta tarkoittaa, ett suunnassa on jotain kulkua
  pysyvsti rajoittavaa (esim. sein). Voisiko olla en yksinkertaisempaa?
    Hiiren kytt on helppoa: kun kohdistin muuttuu "kaksoisristiksi", vasen
  hiirennappi tuo esiin valikon, josta voi valita toiminnan. Oikea nappi
  puolestaan tutkii pelimaailmaa, pienet esineet sama nappi poimii
  kytettvksi yloikealla olevasta inventaariosta.
    Pelin tallennus tapahtuu napista F1 ja tilanteen lataus onnistuu
  nppimest F2. (Peli tallentaa itsens automaattisesti aina lopetettaessa.
  Tmn jlkeen voit jatkaa peli valitsemalla alkuvalikosta JATKA PELI.)
    Tm kaikki saattaa kuulostaa sekavalta, mutta peliss kaikki sujuu kuin
  leikiten!

  * TOIMINTAOSUUDET
    Toimintaosuuksia on kaksi, ja niit kumpaakin ohjataan psntisesti
  hiiren avulla.
    Ensimmisess toimintaosiossa pujotellaan asteroidikentss pienell
  aluksella. Tm osuus on todella helppo: hiiri ohjaa ruudun alalaidassa
  olevaa alusta. Hiiren vasenta nappia kytetn ampumiseen. Jos hiiri on
  mielestsi tarkoitettu toimintarajoitteisille, voit kytt tss osiossa
  mys nppimist: VASEN ja OIKEA SHIFT ("vaihtonppin") liikuttavat
  alusta, ja CTRL ("ohjausnppin") ampuu. Nppimistlt peli on
  huomattavasti vaikeampi. Peliruudun alalaidassa nkyv palkki osoittaa
  pikkualuksen suojien tilaa: kun ne pettvt, peli on ohi.
    Toinen osio on vaikeampi: siin pit torjua vihamielisi pikkualuksia
  ja plasma-ammuksia ohjaamalla NCC Exquisiten (ymmrrt sitten) tykkej.
  Tt voit pelata ainoastaan hiirell: sen avulla voit liikuttaa thtint
  ruudulla ja samalla koko ruutua. Kun painat hiiren vasenta nappia, kaikki
  aluksen tykit ampuvat hiirenkohdistimen suuntaan. Oikealla napilla voit
  laukaista NCC Exquisiten keulassa olevan plasmatykin. Sill ei voi thdt,
  mutta vastapainoksi se on erittin tehokas: yksi osuma siit tuhoaa
  pikkualuksen. Huomaa, ett laukauksen jlkeen tykki latautuu hetken. Ruudun
  yllaidassa nkyvt palikat osoittavat NCC Exquisiten suojien ja rungon
  kunnon. Kun runkomittari putoaa nollaan, on peli ohi. Varo osion
  puolivlin jlkeen lentelevi vihollisen plasma-ammuksia, sill ne tekevt
  melkoisesti tuhoa osuessaan.


  2.3 - Vinkkej pelaamiseen

    Tuntuuko peli liian vaikealta? Tss muutamia irrallisia vinkkej:

   * Seikkailuosuudet koostuvat posin keskustelusta ja tavaroiden
   kyttmisest oikeissa paikoissa. Kokeile kaikenlaista, onnella saatat
   pst mahdottomalta tuntuvan kohdan ohi.

   * l ohita keskusteluja hiirennappia hakkaamalla, ellet ole todella
   kypsynyt pelin dialogiin.

   * Ensimmisess toimintaosuudessa,
     - yrit ampua kaikki siniset asteroidit: nin saat lis tehoa suojiin.
     - saat nopeista asteroideista suojabonusta.
     - kyt hiirt, peli on siten helpompi.
     - yrit osua dynamiittiin, kun iso rkkialus on ruudussa: se krsii
       rjhdyksest melkoisesti.

   * Toisessa toimintaosuudessa,
     - sd rankalla kdell yksityiskohtaisuuden tasoa, jos peli toimii
       liian hitaasti.
     - yrit kytt mahdollisimman paljon isoa plasma-asetta (oikea
       hiirennappi)
     - pikkuhvittjt tuhoutuvat helpoimmin, jos saat ne usean tykin
       ampumaratojen leikkauspisteeseen.
     - yrit torjua kaikki vihollisen plasma-ammukset.


  2.4 - Pelin toimivuuden optimointi

   Tm on alunperin DOS-peli. Ensimminen optimointiohje on, ett siirryt
 pois Windows 95:n alta oikeaan DOSiin. Jotta saisit pelin edes kyntiin,
 tulee sinulla olla n. 590 kilotavua vapaata perusmuistia (conventional
 memory) ja lisksi ainakin 7500 kilotavua vapaata EMS-muistia. Jotta saisit
 vapaaksi nin paljon perusmuistia, on sinun todennkisesti muokattava
 AUTOEXEC.BAT ja CONFIG.SYS tiedostoja. Katso DOSin ohjekirjasta tarkempia
 ohjeita, en ole mikn tietopankki!
   Toinen trke asia tmn pelin toimivuuden kannalta on levyn vlimuisti.
 Jos pelaat DOSista, sinun tulisi ladata SmartDrive levynvlimuistia ainakin
 1 megatavu, mieluiten enemmn. Pienemmstkin mrst on apua. Jos et
 ymmrtnyt, kirjoita vain ennen pelin kynnistyst

  SMARTDRV /X /U

 ja kaiken pitisi toimia.
   Jotta pelinautintosi olisi maksimaalinen on sinun mys sdettv pelin
 toimintaosuuksien yksityiskohtaisuus juuri sinun koneellesi sopivaksi.
 (Katso tarkempia ohjeita kohdasta 2.1 - ALKUVALIKKO/ASETUKSET)




  ---------- OSA 3: ONGELMATILANTEET ---------------------------------------


  3.1 - Grafiikkaongelmat

  Ongelma:  SVGA-ruudut (kuten alkuvalikko, alkukuva ja seikkailuosuuksien
            grafiikka) ovat sekaisin tai eivt ny kunnolla.
  Ratkaisu: Tm peli vaatii VESA 1.2-yhteensopivan SVGA nyttkortin. Jos
            sinulla on ongelmia StarFightin kanssa, kokeile Scitech Display
            Doctor 5.3 - ohjelmaa, sen pitisi poistaa LHES kaikkien nytt-
            korttien VESA-yhteensopivuusongelmat. Display Doctorin lydt
            MBnetist tai WWW-osoitteesta http://www.scitechsoft.com

  HUOMIO! Omien kokemuksieni mukaan Scitech Display Doctor 6.0 on huonompi
  toimimaan tmn pelin kanssa, kuin vanhempi 5.3. Suosittelen jlkimmist.

  HUOMIO! JP-Production ei takaa tmn pelin toimivuutta MATROXin
  nytnohjaimien (Millennium, Millennium II, Mystique) kanssa. Tm johtuu
  Matroxien puutteellisesta VESA 1.2 yhteensopivuudesta.

  O: Elokuvaosuuksien grafiikka toimii liian hitaasti
  R: Avaa tiedosto COMPUTER.INI johonkin tekstieditoriin, ja etsi siit kohta
     ELOKUVANOPEUTUS (ensimmisell rivill). Sen alla on numero (0-100).
     Muuttamalla tt numeroa SUUREMMAKSI elokuvat nopeutuvat. (Eivt tosin
     kaikki, joidenkin nopeus styy automaattisesti. l kysy miksi.)
     Sopiva muutos on vaikkapa 10 ylspin.

  O: Seikkailuosuuden tekstit ovat sekaisin.
  R: Tm ongelma johtuu todennkisimmin epyhteensopivasta VESA-ajurista
     tai Windows 95:sta. Jt Windows ja asenna itsellesi Scitech Display
     Doctor 5.3.


  3.2 - niongelmat

  O: Gravis Ultrasoundin musiikki rtisee pelin alussa nekksti.
  R: Jos pelaat Windows 95:n alta, knn WINDOWS 95 YHTEENSOPIVUUSKYTKIN
     plle alkuvalikon asetuksista. DOSissa Gravis Ultrasound on kaikissa
     testitilanteissa toiminut erinomaisesti.

  O: Gravis Ultrasound ei laula.
  R: Hyv niin, koska jos se laulaa, jotain on vialla! Hah, hah, hah.
     Oikea ratkaisu... Ultrasoundin ainoa teoreettinen "vika" on ULTRASND-
     ympristmuuttujan puute. Jos Ultrasoundisi ei toimi, kokeile asentaa
     GUSin ohjelmat uudestaan kortin alkuperisilt levykkeilt tai CD:lt.

  O: Sound Blasterin kautta pelin musiikki on suhisevaa ja se ptkii.
  R: Sanotaan nyt asia suoraan: tmn pelin SB-ajurit ovat perseest. Ne on
     rakennettu ikivanhan VOC-jrjestelmn plle. Sound Blasterin ni on
     lhes virheetnt, jos et ole Windows 95:ssa ja koneesi on riittvn
     nopea (PR120+). Jos pelaat DOSista ja net rohisevat yh, ei asialle
     mahda mitn: sinun on vain ostettava nopeampi kone. Tai GUS.

  O: Sound Blaster ei laula.
  R: Kyllps laulaa! Kokeile Windowsin TextOle(tm)-ohjelmaa. Se on hupaisa.
     Oikea ratkaisu... Vain aidosti yhteensopivat Sound Blaster-kortit
     toimivat tmn pelin kanssa. SB:n asetusten tulee siis olla:
     IO-osoite 220, IRQ 5, DMA 1. Jos kytsssi on uusi SB16 PnP, SB32 tai
     AWE64 PnP, saa nit asetuksia muutettua helposti.
      Windows 95: Ohjauspaneeli/Jrjeslelm/Laitehallinnasta
             DOS: DIAGNOSE.EXE ohjelmasta (Sound Blasterin hakemistossa).


  3.3 - Yleiset ongelmat pelattavuudessa

  O: Pelin alku- tai loppuanimaation toimivuudessa on ongelmia.
  R: Olethan purkanut pelin hakemistoon paketin SF4INTRO.ZIP komennolla
     PKUNZIP -D SF4INTRO.ZIP
     Jos et ole, niin ongelma johtuu tst!

  O: Minulla on ongelmia siet pelin huonoa Suomenkielt
  R: Valitan, ilmaistarjonnassa on voimassa nk. taiteilijan vapaus. Pelin
     kieli on muokattu mielestni siihen sopivaksi, ja se ei vlttmtt
     noudata kaikkia suomen kielioppisntj. Pyydn, ettette silti lhet
     kielipoliisia perni!

  O: Peli kaatuilee seikkailuosuudessa.
  R: Peliss on viel muutamia selittmttmi bugeja. Yleiseen kaatuiluun
     on kuitenkin vain yksi lke: tallenna usein!

  O: Toimintaosuudet toimivat liian hitaasti.
  R: Paljoa ei ole tehtviss, jos 1. toimintaosuus toimii hitaasti.
     2. toimintaosuuden saat nopeammaksi pudottamalla yksityiskohtaisuuden
     tasoa. Lue lisohjeita kohdasta 2.1 - ALKUVALIKKO/ASETUKSET

  O: Hiiri alkaa tkki ja toimii oudosti Windows 95:n alla.
  R: Paina alas WINDOWS 95 YHTEENSOPIVUUSKYTKIN alkuvalikon ASETUKSISTA.
     Sen pitisi korjata ongelma.

  O: DOSissa seikkailupeliosuus on hidas ja tkshtelee.
  R: Jos pelaat DOSissa, lataa ennen pelin aloitusta ainakin 512Kt SmartDrive-
     vlimuisti. DOSin puolella mys WINDOWS 95-YHTEENSOPIVUUSKYTKIN saattaa
     aiheuttaa tllaista: ota se pois.


  3.4 - Ongelmat muistin kanssa

   Muistiongelmia ei pitisi synty, jos

  1. Sinulla on koneessasi 16Mt RAM muistia/12Mt ja alle 1Mt SmartDrive.
  2. Windows 95:n DOS-kehotteen muistin mr ei ole rajoitettu.
     Valitse Kynnist/Asetukset/Tehtvpalkki/Kynnist valikon ohjelmat/
             Lisasetukset/Ohjelmat/MS-DOS-kehote/Tiedosto/Ominaisuudet/
             Muisti
     ja sielt laita kaikkien muistimritysten kohdalle "automaattinen".
     (Helppoa tuo Win95:n kytt, eik totta!)
  3. CONFIG.SYS-tiedostosta lytyy rivi "EMM386.EXE RAM HIGHSCAN"
  4. Sinulla ei ole kytsssi levynpakkausohjelmia (kuten DoubleSpace).
     Jos sit ei ole, tarkista DOSin MEM /C /P komennolla, ett DoubleSpace
     ei ole ladattu turhaan (listassa ei ny DBLSPACE.SYS-ohjainta). Jos nin
     on (Win95 teee joskus niin), poista se lismll Win95:n MSDOS.SYS
     tiedostoon rivi "DblSpace=0".

   Jos sinulla on ongelmia, katso lisohjeita osiosta 2.4.


  3.5 - Jos peli ei vielkn toimi...

   Jos nm vinkit eivt auttaneet, voit kysy neuvoa suoraan
 JP-Productionilta shkpostin kautta osoitteesta jp_ass@hotmail.com tai kyd
 katsomassa viimeisimmt tiedotteet pelist JP-Productionin kotisivuilta
 osoitteessa http://www.mbnet-fi/~jpprod/
 Liitthn shkpostiviestin mukaan oman shkpostiosoitteesi, pelin juuresta
 lytyvn COMPUTER.INI-tiedoston sek SELKEN kuvauksen ongelmastasi. Vain
 asiallisiin ongelmiin vastataan: l siis vaivaudu kirjoittamaan
 "SF4 on perseest" - tyyppisi viestej.




  ---------- OSA 4: LOPPULRINT -------------------------------------------


  4.1 - SF4:n tekijtiimi

                      * Tekninen toteutus *

                          Ohjelmointi
                        Jukka Paajanen

                           Grafiikka
                        Jukka Paajanen

                          Pelimusiikki
                        Jukka Paajanen

           Paitsi toimintaosuuksien musiikki "Jk-Sound"
                         Jarmo Kalanen

                         Pelimoottori
                        Jukka Paajanen

                         Dokumentointi
                        Jukka Paajanen


              * Pelisuunnittelu ja ksikirjoitus *

                   OSA I: Uusi uljas maailma
                        Jukka Paajanen

                   OSA II: Keinolyttmyytt
                        Jukka Paajanen

                   OSA III: Totta vai holoa
                        Jukka Paajanen

                     OSA IV: Paljastuksia
                        Jukka Paajanen

                  OSA V: Ihmiskunnan perint
                        Jukka Paajanen


                    * JPX - nimoottori *

                  Digitaalinen EMS-jrjestelm
                        Jukka Paajanen

             Gravis Ultrasound SDK Turbo Pascalille
                      Advanced Gravis Inc.

            Sound Blaster VOC-ajuri Turbo Pascalille
                        Amit K. Marthur


                            * Kiitokset *

   Koko MikroBitin ja erityisesti MBnetin velle StarFight III:n esittelyst
                sek Suomen parhaasta purkista, MBnetist

   Lukuunottamatta MB:n pelitoimittaja Jarmo stermania, joka ei ilmoittanut
            MBCD98:n tekijille StarFight III:n levitysluvasta

        Sinulle, rakas lukija, koska olet viitsinyt lukea tnne asti!


  4.2 - PD-lisenssi

  StarFight IV on tysin ilmainen PD-peli. Annan luvan levitt sit vapaasti
 miss tahansa MAKSUTTOMASSA MEDIASSA seuraavin ehdoin.

  1. Peli silytetn kokonaisena. Mitn osia siit ei muutella eik
    irroteta omaksi pelikseen. Tm rajoitus ei koske pelin alkudemon
    (SF4INTRO.ZIP) poisjttmist. Se on sallittua, jos liitt pelin
    mukaan huomautuksen sen puuttumisesta. Saat levitt tmn pelin
    muuteltua versiota, jos ilmoitat muutoksista shkpostitse
    JP-Productionille. Kaikki pelin mukana oleva materiaali (musiikki,
    grafiikka, net...) on vapaasti levitettviss/kytettviss.

  2. MAKSUTON MEDIA on jokin seuraavista
   - yksityiskopiointi, josta ei laskuteta
   - Internet (WWW tai FTP)
   - laillisia SW- ja PD-ohjelmia levittv BBS-purkki
   - CD-ROM levy, joka on ilmainen tai jota ei markkinoida PELKSTN
     tmn pelin (StarFight IV - LEGACY) nimen avulla.


  Jos jostain perin omituisesta syyst haluat levitt tt peli muulla
  tavalla, tai sinulla on jotain muuta sanottavaa StarFight IV:sta ota
  yhteytt shkpostin kautta (jp_ass@hotmail.com) tai postitse osoitteeseen:

                JP-Production/Jukka Paajanen
                Sarkatie 23
                52200 Puumala Finland


  4.3 - Vastuukysymykset & muuta lainopillista soopaa

  Koska tm on ilmaispeli, JP-Production ei ota vastuuta mistn tmn pelin
 tai tss dokumentiss neuvottujen toimenpiteiden aiheuttamasta vahingosta.

 Gravis Ultrasound on Advanced Gravis Inc:n tavaramerkki. MS-DOS ja Windows
 ovat Microsoft Corporationin tavaramerkkej. Pentium on Intel Corporationin
 tavaramerkki. 6x86 sek 6x86MX ovat Cyrixin ja National Semiconductorin
 tavaramerkkej. K5 ja K6 ovat AMD Inc:n tavaramerkkej. Sound Blaster,
 SB32, AWE64 sek TextOLE ovat Creative Labsin tavaramerkkej. C6 ja WinChip
 ovat Centaur Technologiesin tavaramerkkej. Kaikki muut tss dokumentissa
 mainitut rekisteridyt tavaramerkit ovat omistajiensa omaisuutta. Pidtn
 oikeudet tmn dokumentin muutoksiin ilman erillist huomatusta.


  4.4 - StarFight-sarjan tulevaisuus

   Niin.. Minklainen on sitten StarFight-sarjan tulevaisuus. Viel
 kappaleessa 1.1 vannotin, ett tm olisi sarjansa viimeinen peli. Toivon
 kuitenkin, ett StarFight V - The Uninvented Subtitle tulee tydentmn
 sarjaa joskus vuonna 1999-2000. Se on varmasti jo tysiverinen Windows-peli,
 koska tm on (valitettavasti) nykyajan trendi. Edellytyksen jatko-osalle
 on se, ett saan pelin kaupalliseen tai SW-levitykseen: 1 iso peli/vuodessa
 ilmaiseksi ei ly leiville!
   Mutta toivon hartaasti, ett (te harvat ja valitut jotka ovat viitsineet
 lukea tmn dokumentin tnne asti) lhettisitte jonkinasteista palautetta
 SF4:sta, jotta saisin hiottua StarFight V:n jlleen edeltjns paremmaksi.
 En ole nimittin KOSKAAN saanut palautetta tmn pelin edeltjst! Mik
 teit pelaajia oikein vaivaa!













