W.K.F. - Who Kills First versio 1.0 LUEMINUT.TXT -tiedosto


Tm tiedosto pit sislln erinlaista tietoa pelist ja siit miten
pelist voidaan ottaa kaikki irti...


Sislt:
1 - MITEN PELI SAADAAN PYRIMN
  A. JRJESTELM VAATIMUKSET
  B. PELIN VALIKOT JA NIIDEN TARKOITUS
     1. START KILLING!!!
     2. OPTIONS
     3. QUIT GAME
  C. PELIN PELAAMINEN
  D. OHJAUS
2 - PELIN ERINLAISET ASEET
3 - FINGERSOFT
4 - KIKKOJA JA VINKKEJ






1A - JRJESTELM VAATIMUKSET

Minimaalinen jrjestelm vaatimus:
486
4mt keskusmuistia (pits ainaskin riitt)
DPMI - muistia (kynnist CWSDPMI.EXE ennen peli jos pelaat puhtaasti
                dossista, Windows 9x:ll CWSDPMI:t ei tarvitse ladata)
Hiiri
VGA -nytnohjain
ja tietenkin nytt...

Suositeltu jrjestelm:
Pentium tai parempi prosessori
8mt keskusmuistia
DPMI - muistia (kynnist CWSDPMI.EXE ennen peli jos pelaat puhtaasti
                dossista, Windows 9x:ll CWSDPMI:t ei tarvitse ladata)
99.9% Sound Blaster yhteensopiva nikortti
      (eihn mikn voi olla tysin 100%)
Hiiri (se rotta miss on ihmeellinen hnt)
VGA -nytnohjain
ja tietenkin nytt...



1B - PELIN VALIKOT JA NIIDEN TARKOITUS

        1.start killing!!!
        Tst napista avautuu uusi valikko jossa mritelln aloitettavan
        matsin yksityis kohdat (MATCH CONFIGURATION -valikko).

        Tss valikossa voit valita seuraavat asiat:
          MATCH TYPE    -       matsin tyyppi
            1. Death Match
              Pelaajat yrittvt tappaa niin paljon toisiaan kuin vain
              suinkin mahdollista. Matsi pttyy valittuun aika tai tappo
              rajaan.
            2. Touch-last
              Pelaajat taas ampuvat toisiaan, se kuka on viimeksi ammuttu
              on tag (hippa). Se kumpi j tag:ksi (hipaksi) ajan loppuessa
              hvi pelin.
            3. Superman
              Pelaajat yrittvt tappaa toisiaan, taas vain hiukan
              erill tavalla. Kumpikin pelaaja saa valitun mrn lis
              energiaa. Peli pttyy yhdest taposta, eik kentlt saa
              medikittej (energiaa).
            4. Get the flag
              Pelaajat saavat omat "tukikohdat" kentlle. Sitten vain
              etsimn lippua, joka on tarkoitus kuljettaa omaan
              "tukikohtaan". Voittaja on se, joka ker valitun
              mrn lippuja ensin...

        2.options
        Tst valikosta lytyy erinlaisia pelin teknisi asetuksia.

        GAME SCREEN BRIGHTNESS
          Tll voit vaikuttaa ruudun kirkkauteen. Huomaa kuitenkin, ett
          tll asetuksella on vain merkityst jos valo efektit ovat
          pll.

        MAXIMUM PARTICLES
          Maximum particles ilmaisee ett, kuinka monta
          yhtaikaista objektia voi olla liikkeell, niihin lasketaan jokainen
          liikkeell oleva veripisara, kipin ja raketinheittimen jttmt
          rjhdys jljet.

        Seuraavilla "SPEED" optioilla voit muokata pelin kulku nopeutta.
        Niiden nostaminen hitaammilla tietokoneilla voi olla aika
        hydyllist!

        TURNING SPEED
          Tll voi vaihtaa ukkojen kntymis nopeutta

        WALKING/STRAFING SPEED
          Tll voi vaihtaa ukkojen kvelemis sek sivulle liukumis nopeutta.
          Ota huomioon, ett pienimmll nopeudella ei voi liukua sivuille.

        ROCKET SPEED
          Tll voit muuttaa rakettien lento nopeutta!



        MUSIC VOLUME
          Musiikin nenvoimakkuus.

        SOUND VOLUME
          Pelin nien voimakkuus.

        STEREO SOUND
          Tll voit ottaa stereo net pois.



        LIGHT EFFECTS
          Tst voit valita ovatko pelin valaistus efektit pll vai eivt.
          Jos tuntuu, ett peli ptkii ja tkkii sek nykitt eik muuten
          vain tunnu pyrivn kunnolla, voit kokeilla laittamalla valaistusta
          pois. Peli voi jopa joidenkin mielest nytt paremmalta ilman
          valaistus efektej, koska kuva on huomattavasti kirkkaampi!

        KEY CONFIGURATION
          Tst painikkieesta aukeaa uusi valikko, jossa voit mritt
          pelaajien nppimet. Monessa eri nppimistss, monen nppimen
          pohjassa pito aiheutta nppinten lukkiutumista. Sen korjaamiseen
          on kolme vaihto ehtoa:
            1. Yrit muuttaa nppimi tst valikosta eri kohtiin.
            2. l kyt montaa nappia pelatessasi.
            3. Osta uusi nppimist, jossa nppimet toimii paremmin.



1C - PELIN PELAAMINEN
Pelaajat aloittavat satunnaisista paikoista. Ensimmisell kerralla kentt
ovat aika outoja, mutta ne oppii suhtkoht helposti tuntemaan. Peliss on
mys olemassa seini/tukkoja joita voi ampua palasiksi. Niit ammuttaessa
ase, jolla on pitk lataus aika on tuskaa. Perus 9mm beretta hoitaa asian
jo kohtuu npprsti. Kuitenkin asia on varmasti paljon nopeampaa jos
kytt jotain automaatti asetta, haulikkoa tai raketin heitint.
Tapettuasi toisen pelaajan, tappaja saa itselleen yhden FRAGIN (tapon).
Death Matchissa tapoista katsotaan kumpi voittaa matsin vai tuleeko tasa peli.

Katso vinkkej osiosta 4 kikkoja...



1D - OHJAUS
Pelin nppimet (vakiot):
  Pelaaja 1:
    Eteen       -       Nuoli yls
    Taakse      -       Nuoli alas
    Knny vas. -       Nuoli vasemmalle
    Knny oik. -       Nuoli oikealle
    Tarkkuus    -       M
    Liuku vas.  -       ,
    Liuku oik.  -       .
    Ampuminen   -       -
  Pelaaja 2:
    Eteen       -       T
    Taakse      -       G
    Knny vas. -       F
    Knny oik. -       H
    Tarkkuus    -       E
    Liuku vas.  -       Q
    Liuku oik.  -       W
    Ampuminen   -       TAB

  Kentn kartan saat esille painamalle kntymist vasemmalle ja oikealle
  samanaikaisesti!
    
Ota kuitenkin huomioon ett nm ovat oletus nppimet, asetuksista voidaan
kuitenkin vaihtaa nppimet haluttuun jrjestykseen. Monessa nppimistss
voi tulla ns. lukkiutumisia, eli nppimet eivt toimi, silloin on liian monta
nppint pohjassa, eik nppimist pysty tllin vlittmn kaikki
nppimi tietokoneelle, tst sinut voi pelastaa seuraavat seikat:

2 - PELIN ERINLAISET ASEET
Pelin 1.0 -versioon on jo ehtinyt 16 erinlaista asetta. Aseet voidaan
luokitella neljn eri ryhmn:

PISTOOLIT:
  * 9mm beretta M92 (erittin laiska, perus ase)
    Pelin perus ase, mit silt nyt voikaan olettaa, tm ase on aina
    kytss kun panokset loppuvat tai ei ole viel saanut muuta asetta!
    Aseen tehot ovat "suolesta", mutta siin on loputtomat panokset!
    Kyll kuitenkin mieluummin edes yritt tll aseella kuin ilman!

  * S&W Magnum .44 (tehokas)
    Tehokas ksi ase, jolta lytyy mys hyvin tarkkuutta!

  * Colt Python (tehokas)
    Tehokas ksi ase, jolta lytyy mys hyvin tarkkuutta!

  * Desert Eagle .50 (tosi tehokas, mutta aika hidas)
    Tehokkain ksi ase. Desert Eaglen luodin 0.5" halkaisija (12,5mm) kertoo
    jo sen verran ett aseella voi tappaa aika helposti. Ainut ongelma on se,
    ett aseen kyttnopeus on aika hidas!


MUUT ASEET:
  * Shotgun (teho riippuu ampuma etisyydest)
    Haulikko, kaikki tietvt varmaan mik ase on kyseess, mutta selitetn
    kuitenkin aseesta, eli tll aseella on ns. haulet, eik luodit.
    Niinp ammuttaessa aseesta lhtee monta panosta, yksi niist ei vie
    energiaa juuri ollenkaan, mutta osuminen on varmaa kunhan vain aseen
    kantomatka ylt viholliseen asti. Ase on aika tehokas ammuttaessa aivan
    vihollisen vieress.

  * Combat shotgun (teho riippuu ampuma etisyydest)
    Muuten samanlainen kuin tavallinen Shotgun, mutta ase kantaa
    pidemmlle ja lataus aika on puolta lyhyempi! Combat Shotgun on mys
    hiukkasen verran tarkempi.

  * SSG500 - Sniper rifle (tehokas)
    Tm on mys tehokas, ei tapa juuri koskaan ensimmisell osumalla.
    n.3 osumaa riitt yleens tappamaan vihollisen! Tarkkuus saatta
    heitt ihan vhn, mutta sen ei luulisi haittaavan.
    
  * M189 A1 - Sniper rifle (erittin tehokas ja super tarkka)
    Tm on tehoikkaimpia aseita mit on olemassa, tll osuttaessa, hengen
    lht on melkein varma, on kyll kumma jos hengiss silyy. Aseen
    kanto matka on uskomattoman pitk ja tarkkuus on tydellinen. Ainoiksi
    ongelmiksi jvt hidas latausaika ja vhinen panosten mr.

AUTOMAATTI ASEET:
  * Uzi (laiska)
    Yksi uzin panos ei juurikaan vie energiaa, sill ase on yksinkertaisesta
    laiska, mutta onneksi tuli nopeutta lytyy jolla se kuitenkin on
    tuntuvastin tehokkaampi kuin perusase (9mm beretta M92).

  * MP5 (ei niin tehokas)
    Hiukan laiskempaa luokkaa oleva automaatti ase, mutta kelpaa vallan
    mainiosta tappamiseen.

  * AK74 (ei niin tehokas)
    Samaa luokkaa kuin MP5, mutta tarkempi.

  * Sub-machinegun (tehokas)
    Kohtuu tehokas, mutta silti muilta ominaisuuksiltaan j hiukkasen verran
    heikommaksi.

  * M16 (tehokas ja tosi nopea)
    M16 on npprimpi automaatti aseita mit on olemassa, tll aseella
    on riittv tarkkuus ja kantomatka, mys tehoa lytyy riittmiin.

  * Minigun (tosi tehokas ja erittin nopea)
    Minigun on varsinainen tykki. Aseen kantomatka on erittin
    riittoisa ja tehoakin lytyy. Aseen heikko tarkkuus ei haittaa kauheasti
    sill ase sylkee noin 1000 kutia minuutissa

ISOMMAT ASEET:
  * RPG-2000 - Rocket launcher (erittin tehokas, mutta erittin hidas)
    Tm raketin heitin omaa oman erikoisuutensa ja se on se, ett tm
    raketin heitin on mahdollista ladata (3-kertaa).

  * LAW - Rocket launcher (erittin tehokas, mutta erittin hidas)
    LAW, on noin kolme kertaa tehokkaampi kuin RPG-2000, mutta siin
    on vain yksi raketti, jonka jlkeen kteen on taasen otettava vanha
    9mm Beretta!


3 - FINGERSOFT
Elikk siis tmn pelin on tehnyt Fingersoft 2000...

Ohjelmointi
        Toni Fingerroos

Grafiikka
        Toni Fingerroos

Musiikki
        Bermuda (Mika Myllymki)

Pelin beta testaus
        Jukka Annola
        Miika Pitknen
        Jukka Keskitalo
        Juha Kamula
        Esa Kauppinen
        Tony Mcklin

Erityiset kiitokset
        Jukka Keskitalolle (lueminut.txt:n kntminen Englanniksi)


4 - KIKKOJA JA VINKKEJ
ns. juokseminen
  Kyttmll liukumista sivuille ja liikkumalla eteen ja kntmll pelaaja
  viistottain, pelaaja kulkee hiukan nopeampaa.

nppr ampuminen
  Ampumalla tehokkaammalla aseella vihollisen thtys heitt paljon, jolloin
  vihollisen on hankalampi thdt sinua, jos osut viholliseen ennen kuin se
  kerke ampua.

kulmat
  Kulmien taakse on hyv liukua sivuttain, jotta vihollinen ei osu sinuun.

raketit
  Jos olet alueella jossa ei ole pahemmin seini mihin raketilla osuisit,
  kannattaa ampua lhell olevaa laatikkoa (jos siin nyt on sellaista).
  Silloin raketin paine alue kattaa mys alueen (luultavasti) miss on
  vihollinen.

Itse toki keksit muita nppri kikkoja, mutta tss on nyt alkuun jippoja!
