TM PELI ON FREEWAREA, ELI SIT SAA VAPAASTI LEVITT. MITN PELIN
OSAA EI KUITENKAAN SAA MENN LEVITETTVN VERSIOON MUUTTAMAAN ILMAN
TEKIJN LUPAA! PELIN TEKIJ EI OTA VASTUUTA PELIN AIHEUTTAMISTA
VAHINGOISTA, TOSIN PELIN EI OLE KOSKAAN TODETTU AIHEUTTAVAN MINKNLAISIA
ONGELMIA TAI VAHINKOJA!

                       
                          
                                  
                                     
                                    
                                    
                                  
                 oira appelu  
                                      
                       TAISTELUMME 
                             v1.0
   
                              by

                           Parviirus

Tm peli on omistettu kaikkien sodissa menehtyneiden lentjien muistolle.

Sisllys:

1.0  Mik ihmeen KoiraTappelu 2?!?
 
 > 1.1  Muutokset KT v1.11 => KT 2 v1.0

2.0  Konevaatimukset

3.0  Ohjeet
 
 > 3.0.1 Asennus
 > 3.1  Valikot
 > 3.2  Nppimet
 > 3.3  Pelimoodit
 > 3.4  Bonus
 > 3.5  Pelaajan lentokone
 > 3.6  Lentjt
 > 3.7  Tietokone pelaajat
 > 3.8  Selostus

4.0  KoiraTappelu 2 ei toimi! Miksi?

5.0  Kuinka Parviiruksen tavoittaa?

6.0  Loppusanat



1.0  Mik ihmeen KoiraTappelu 2?!?

Koiratappelu 2 on 1-6:n pelaajan arkaadilentotaistelupeli, jatko-osa
peliin KoiraTappelu. Pelin tavoitteena on tuhota muut taivaalla
lentelevt lentokoneet. Aina, kun pelaaja tiputtaa vastustajan lentokoneen,
saa hn pisteen. Pelaaja menett pisteen osuessaan maahan. Kuollessaan
luodista tai puuhun trmtessn pelaaja EI menet pistett. Peli loppuu,
kun joku pelaajista saavuttaa valitun pistemrn. Pisteet nkyvt kokoruudun
peliss ruudun ylreunassa, ensin on pelaajan pisteet, sitten
pistemr, josta peli loppuu. Pelaajan kesto on se palkki pisteiden
alapuolella, jossa lukee "kesto".
    Jaetunruudun tilassa kesto on vihre palkki pelaajan ruudun vasemmassa
alareunassa. Jaetunruudun tilassa keston menetys nkyy mys siin, ett
ruudulle alkaa ilmesty luodinreiki. Pisteet ovat keston ylpuolella,
vasemmalla pelaajan pisteet, oikealla puolella pisteet, joista peli loppuu.
Perusasetuksilla ruudun keskell nkyy nuolia. Nm nuolet osoittavat
vastustajiin: vihre nuoli vihren, keltainen keltaiseen, ja niin edelleen.
Huom! Vaikka nuolet ovat ruudun keskell osoittavat ne silti suunnan,
jossa vastustajan lentokone sijaitsee OMAAN LENTOKONEESEEN VERRATTUNA. Ruudun
oikeassa ylreunassa on kartta, josta nkee miss kohtaa ruutua mikkin
lentokone on. Jokaista pelaajaa edustaa yksi vri. Oranssit pisteet ovat
bonuksia. Ruudun vasemmassa ylreunassa nkyy pelaajan nimi, oikeassa ala-
reunassa nkyy pelaajan sijoitus, jos hn on krkikolmikossa. Mitalin vrist
ja numerosta (1-3) nkee, mill sijalla pelaaja on. Jaetunruudun
tila otetaan kyttn, kun valittu nytttila on pienempi kuin 640*400.


1.1  Muutokset KT v1.11 -> KT 2 v1.0

KoiraTappelu 2 - Taistelumme -peli tehtess pelaajien lhettm palaute
KoiraTappelu 1:st on otettu huomioon. Painovoima, sakkaamiset, ammusten
lentminen ruudun reunan yli, pelaajien vliset trmykset, enemmn pelaajia,
mahdollisuus pelata hiirest (kohta mys joystickista), tietokone-
pelaajat - kaikki nm on listty. Mys veren mr toivottiin suuremmaksi,
joten sit listtiin hieman ("Jos kansa haluaa verta, annetaan sille verta!").
Pilvet muutettiin lpinkymttmiksi, koska muuten niist ei ole mitn ky-
tnnn hyty. Nyt pelaaja voi eksytt takaa-ajajansa lentmll pilveen,
ennen tm ei ollut aina mahdollista.
    Jaetunruudunmoninpeli listtiin, koska 640*480-nytttila ei toiminut
kaikilla kunnolla. Pienemmt nytttilat toimivat mys hitaammilla koneilla
nopeasti. Mys lomitetut nytttilat on listty, koska ne toimivat
huomattavasti nopeammin kuin tavalliset.
    Yksi kuuluvimmista muutoksista on niin sanotut aktiivinet. Sill
tarkoitetaan pelaajien moottorien nien muutoksia pelitilanteen mukaan,
tst saat tarkempaa tietoa kohdassa "3.5  Pelaajan lentokone". Toinen
kuultavissa oleva lis on selostus. Tst saat tarkempia tietoja kohdasta
"3.8  Selostus".


2.0  Konevaatimukset

Koiratappelu 2 -peli on yllttvn raskas prosessorille. Suosittelemme siis
vhintn Pentium-mallista prosessoria, joka hyrr ainakin 150 MHz:n taa-
juudella, tllin pelin toimintoja tytyy tosin karsia jonkinverran. Muistia
peli vaatii 16 megatavua. Nytnohjaimen tulisi tukea Vesa 2.0 standardia
ja 16 bittisi nytttiloja. Nppimist ja hiiri ovat pakollisia.

    HUOM! Jos peli tuntuu hitaalta, kokeile seuraavia toimenpiteit:

    * Paina pelin aikana VASEN CONTROL + F2. Tllin pelaajien nimi
    ei piirret ruudulle ja peli nopeutuu.

    * Pienenn nytttilaa. Koska ruudulle tytyy piirt vhemmn
    tavaraa, nopeutuu samalla pelikin.

    * Muuta ruudun piirtotapa Kuva-asetukset -valikosta 0:sta 1:ksi.
    Tllin kokoruudun piirtotapa on nopein mahdollinen.

    * Muuta nytttila lomitetuksi. Tllin ruudusta piirretnkin
    vain puolet, eik koko ruutua. Tllin ruudunpivitys nopeus yleens
    vhintn tuplaantuu. On kuitenkin hyv muistaa, ett lomitetuissa
    nytttiloissa nytn virkistystaajuus periaatteessa puolittuu.
    Esimerkiksi 60 Hz nytt vlkyttvn samoin kuin 30 Hz.
    Nytttila muutetaan lomitetuksi painamalla pelin aikana F7-nppint.
    HUOM! Toimii vain kokoruudun tilassa.

    * Vhenn efektien mr (F8). Mit enemmn efektej, sit enemmn peli
    hidastuu. Kokeile vhent pilvi, sill ne hidastavat peli hieman.
    Sama ptee bonusten ja pelaajien mrn. Mys jaetunruuduntilassa
    olevat nuolet kannattaa poistaa (F3), samoin ammusten reit ruudulla (F2).

    * Poista net. Tllin net eivt en hidasta peli. Mys
    selostuksen kytst poistaminen auttaa paljon.

    * Jos mikn ei auta, koneesi on yksinkertaisesti liian hidas tt
    peli varten. Sinun tytyy joko A) Kirota pelin ohjelmoijaa tai
    B) Ostaa tehokkaampi kone. Jlkimminen on suositeltava valinta.


3.0  Ohjeet

Koiratappelu 2 on laajempi kuin edeltjns, joten ohjeitakin tulee antaa
paljon enemmn. Seuraavaksi yleisi ohjeita valikoista.


3.0.1 Asennus

Avaa kaikki tiedostot paketista haluamaasi hakemistoon. Aja asennakt.exe.
Tmn jlkeen display.rsc-tiedosto ja aloita.bat-tiedosto luodaan. Kun
display.rsc-tiedosto on tehty, on peli valmis pelattavaksi. Poistu ensin
asennakt-ohjelmasta ja kirjoita aloita. Sen jlkeen vain ihailet hienon
Parviirus-intron ja peli voi alkaa (intron voi ohittaa VLILYNTI
-nppimell).
HUOM! Ennen kuin painat ALOITA PELI-kuvaketta, ky asetukset-valikon kautta
kuva-asetukset -valikossa painamassa nytttila kuvaketta. Tllin peli aset-
taa pelin kyttmn nytttilaa, joka varmasti toimii. Jos aloitat pelin
suoraan, voi peli kaatua!

3.1  Valikot

Valikoita ohjataan joko hiirell tai nppimistll. Vlilynti, Enter ja
hiiren vasen nappi ovat valintanppimi. Nuolet ohjaavat valintaa, niin
mys hiiri.
    Kun KoiraTappelu 2 - Taistelumme -pelin kynnist, psee aluksi pva-
likkoon. Valikossa on 4 eri vaihtoehtoa: Aloita Peli, Asetukset, Lentjt ja
Lopeta Peli. Aloita Peli aloittaa pelin (selke ja helppoa), Asetukset-koh-
dasta psee Asetukset-valikkoon. Asetukset-valikosta psee bonus-, peli-,
ni- ja kuva-asetukset valikkoihin. Nist valikoista sdetn pelimoodia,
pelaajien mr, nytttilaa ja niin edelleen. Kohdasta Lentjt psee
pelaajavalikkoon. Tss valikossa sdetn lentokoneiden ominaisuuksia,
pelaajien nppimi ja nime. Kohdasta Lopeta Peli peli loppuu (varmistus
kysymyst ei ole, joten l sohi thn varomattomasti).
    Pelin nopeutta voi st 1 ja 6 vlill. 1 on hitain, 6 nopein. Pelin
alussa nopeus on sellainen, jolla se on pelattavin, eli 3. Tll nopeudella
peli toimii mielestmme riittvll nopeudella (30fps). Jos peli on mielestsi
hieman liian hidas/nopea, sd tt arvoa paremmaksi. Tmn arvon sdss on
tosin huonotkin puolensa. Liian nopeassa peliss ruudulle tulee ylimrist
"mhn", eli piirtorutiinissa saattaa tapahtua sssimisi, jolloin esi-
merkiksi bonusten pllhdyssprite saattaa jd ruudulle.

Seuraavissa kappaleissa loput pelin ohjeet mahdollisimman selvkielisin
ja lyhyesti.


3.2  Nppimet

KoiraTappelu 1:n tapaan KoiraTappelu 2:ta voi pelata tysin nppimistll.
Tosin nppimist lukot ovat silloin vistmttmi. Mys ahtaus tulee
uudeksi ongelmaksi 6 pelaajan peliss. Seuraavassa pelin perusnppimet
(nppimet voi muuttaa lentjt-valikossa haluamikseen).

HUOM! Ammu-nppint tarvitsee painaa vain kerran, ett lentokone alkaa ampua,
toinen painallus lopettaa ampumisen. Sit ei siis tarvitse pit pohjassa!!!

     +-------------+----------+-------+-------+-------+--------+-------+
     |Pelaaja      |     1    |   2   |   3   |   4   |    5   |   6   |
     +-------------+----------+-------+-------+-------+--------+-------+
     |Vasemmalle   |    <-    |   A   |   J   |   +   |    5   |Delete |
     |Oikealle     |    ->    |   Z   |   L   |   -   |    6   |PgeDown|
     |Ammu/l ammu|nuoli yls|   Q   |   I   | Enter |    7   |  Home |
     |Toiminta     |nuoli alas|   1   |   K   |Del,pad|    8   |  End  |
     +-------------+----------+-------+-------+-------+--------+-------+

Pelin aikana mys funktionppimill on erilaisia asetuksia. Seuraavaksi
funktionppimet ja mit ne tekevt.

            F1 = Kaappaa kuva. Kaappaa kuvaruudusta kuvan ja tallettaa
                 sen snapshot.pcx -tiedostoon.

        F2-F4 nppimet vaikuttavat VAIN jaetunruudun tilaan.

            F2 = Luodinreit plle/pois. Jos luotien jttmt
                 reit nytss hiritsevt, paina tt nppint.

            F3 = Nuolet plle/pois. Poistaa pelaajiin osoittavat
                 nuolet ruudulle. Tmn poistaminen kannattaa
                 varsinkin hitailla koneilla. Kokeile, niin huo-
                 maat pelin nopeuden kasvun!

            F4 = Kartta plle/pois. Viimeinen (ja paras) avuste
                 pois kytst, eli kartta pois ruudulta.

        POIKKEUKSET:

        CTRL+F2 = Pelaajien nimienpiirto pois plt. Tllin peli
                  nopeutuu jonkin verran. Tm vaikuttaa mys koko-
                  ruudun peliin. Kokeile tt heti, jos pelin
                  nopeus tuntuu takkuiselta!

        CTRL+F3 = Nyt ruudunpivitysnopeus. Nkyy lukuna ruudun
                  oikeassa alareunassa.

        F5-F8 nppimet muokkaavat graafisia ominaisuuksia.

            F5 = Varjot plle/pois. 

            F6 = Lpikuultavuus plle/pois. Lpikuultavuuden pois-
                 taminen nopeuttaa peli hieman hitailla koneilla.

            F7 = Muuta ruudun piirtotapaa. Tarkoittaa tapaa, jolla
                 kuva piirretn ruudulle KOKORUUDUN tilassa,
                 EI siis jaetunruudun tilassa.
                 Vaihtoehtoja on nelj (4):

                 =================================================

                 Nytttyyppi:     Selitys:

                 Kokoruutu         Perinteinen tapa nytt kuva
                                   ruudulla.

                                   +Ei vlkyt
                                   +Ei "viipaloitumista"
                                   +Kuva ei vristy
                                   -Hitain kaikista. Pahimmillaan
                                   jopa 60% hitaampi kuin lomitetut
                                   nytttilat!

                 Lomitettu         Lomitettu nytttila. Kuva
                                   piirretn ruudulle vain
                                   puoliksi, joka toista viivaa
                                   vuorotellen, pllekkin.

                                   +Todella nopea
                                   -Kapea kuva-ala
                                   -Kuva vristyy
                                   -Vlkytt paljon

                 Limitetty         Limitetty nytttila. Kuva
                                   piirretn tsskin ruudulle aina
                                   vain puoliksi, tosin viivat
                                   piirretn aina oikeille
                                   paikoilleen, vuorotellen.
                                   Paras mahdollinen vaihtoehto,
                                   jos joutuu nist valitsemaan.

                                   +Todella nopea
                                   +Ei vlkyt
                                   +Kuva ei vristy
                                   -"viipaloitumista" nopeimmilla
                                    objekteilla (katso niin net)

                 Lomitetty ja      Kehitelm lomitetusta nytt-
                 venytetty         tilasta. Kuva piirretn ruudulle
                                   hieman venytettyn.

                                   +Todella nopea
                                   +Kuva ei vristy
                                   -Kuva tavallista tummempi
                                   -Vlkytt paljon

                 =================================================

        F8 = Lisefektit plle/pois. Lisefektit, eli savut,
             veri- ja bonuspllhdykset, kipint jne. plle tai
             pois plt. Jos peli on hitaahko, poista nm kyts-
             t.

    F9-F12 nppimet muokkaavat niominaisuuksia.

        F9 = nitehosteet plle/pois.

        F10 = Ei mitn viel.

        F11 = Ei mitn viel, mys.

        F12 = Ei mitn viel tsskn.

HUOM! HUOM! Windows-nppimi EI VOI KYTT WINDOWSIN ALLA! Jos haluat
ne kyttn, on peli kynnistettv DOS-moodissa, MSDOS-kehote ei kelpaa.

HUOM! HUOM! HUOM!
Jos nppimistsssi on mys TURBO-nppin, emme suosittele sen vlittmss
lheisyydess olevien nppinten ja F11:n kyttnottoa yhtaikaa! TURBO+F11
painaminen nimittin jumiuttaa nppimistn ja tiukan pelin tiimellyksess
voi TURBO-nppint vahingossa painaa - tahmaisin seurauksin. Jos nppimist
tllisessa tapauksessa kuitenkin jumiutuu, paina TURBO+F11 uudelleen, niin
nppimist toimii jlleen. Mys ALT+WIN yhdistelmt ovat jumiuttavia, joten
niit kannattaa vltt.


3.3  Pelimoodit

KoiraTappelu 2 sislt 3 erilaista pelimoodeja. Seuraavaksi pelimoodien
nimet, ja niiden perss pieni selostus kyseisest moodista.

    KoiraTappelu :

        KoiraTappelu 1:n kaltainen pelimoodi. 2-6 pelaajaa taistelevat
        keskenn voitosta. Pelin voittaa se pelaaja, joka saavuttaa
        ensin halutun pistemrn. Seassa mahdollisesti bonuksia ja muuta,
        valinnan mukaan. Tm pelimoodi on suunniteltu lhinn monin-
        pelattavaksi, mutta tietokonevastustajat on listty yksin pelaavia
        ajatellen (lue tietokonepelaajista lis kohdasta: "3.7  Tietokone-
        pelaajat"). Paras huvi tss moodissa on kuitenkin MONINPELI
        IHMISVASTUSTAJIA VASTAAN, jossa todellisten lentj-ssien taidot
        mitataan.
            KoiraTappelu-moodi voi tuntua kuudella pelaajalla pelattuna
        aluksi hieman sekavalta, varsinkin jos on ennen pelannut Koira-
        Tappelu 1 -peli. Tm johtuu siit, ett KT2 on hieman edelt-
        jns toimintapainotteisempi, nopeampi (ainakin useimmilla
        koneilla) ja sislt PALJON enemmn bonuksia. Mys lentokoneiden
        ja pilottien palasten lentely ympriins ja yksityiskohtien suu-
        rempi mr lis sekavuuden tunnetta. Thn tosin tottuu nopeasti,
        joten siit on turha huolehtia.

    Min Vastaan Maailma! :

        Pelaaja 1:n (punainen) ohjaksissa 1 pelaaja taistelee hieman
        Phobia 1 ja 2 -pelien tyyliin muita tietokone pelaajia vastaan.
        Peli vaikeutuu pelaajan pistemrn kasvaessa: tietokone vastustajien
        lukumrn kasvaa, tietokone pelaajat saavat yh parempia aseita,
        lis kestoa, nopeutta jne. Tm pelimoodi toimii vain kokoruudun
        640*480-tilassa.
             Tss pelimoodissa on tarkoituksena saada vain mahdollisimman
        paljon pisteit kokoon. Siin, miss KoiraTappelu-moodissa oli pis-
        teet/kohdepisteet, on tss pelimoodissa elmien mr/suojien 
        mr. Suoja kytetn TOIMINTA-nppimest. Kesto on sama kuin
        KoiraTappelu-moodissa. Keston alla nkyvt pelaajan pisteet
        kohdassa "pisteet".
            Pelaaja saa yhden (1) liselmn aina 1000 pisteen vlein.
        Mys bonuksen kermll voi saada yhden liselmn. Jos pelaaja
        trm maahan, menett hn 5000 pistett, mutta saa (tietenkin)
        keston tyteen menettmtt elm. Pelaaja menett 1:n elmn
        aina, kun tietokonepelaajat onnistuvat tiputtamaan hnet.
            Jakoavain eli bonus toimii tss pelimoodissa samoin kuin Koira-
        Tappelu-moodissa, tosin sill poikkeuksella, ett kaikki kertyt
        aseet ovat pysyvi. Muut bonukset (tersmies, jne) toimivat samalla
        tavoin kuin KoiraTappelu-pelimoodissa. Aina, kun pelaaja onnistuu
        kermn bonuksen, saa hn 10 kestopistett. Huomaa mys, ett
        tietokonepelaajatkin voivat kert bonuksia!
            Jokaisesta onnistuneesta tiputuksesta pelaaja saa
        200 pistett, jokaisesta tietokonepelaajaan osuneesta luodista
        yhden (1) pisteen. Tietokonepelaajan laskuvarjomieheen osuneesta
        luodista saa 20 pistett, tietokonepelaajan laskuvarjomiehen yli
        lentmisest saa 150 pistett, mutta kuten KoiraTappelu-moodissa,
        siit menett 3 kestopistett.
            Paras tekniikka selvit on kert alussa mahdollisimman monta
        liselm ja pit energiamr korkealla kermll bonuksia.
        Jos menett jo ensimmisten 20000 pisteen aikana elmi, voi
        jo olettaa 30000 pisteen jlkeen pikaista pelin loppumista. Maahan
        lentmist kannattaa alussa vltt niin paljon kuin mahdollista.
        Suojia kannattaa sst pelin myhempn vaiheeseen, kun tietokone-
        pelaajien taso on jo vaikea. HUOM! Jos pelaaja on jo saanut tietys-
        t pistemrst, esim. 10000, jo liselmn, ei hn saa sit
        uudelleen menetettyn pisteit ja tullessaan uudelleen 10000
        pisteen rajalle!
            Min Vastaan Maailma -pelimoodin pisteet tallettuvat korkea-
        pistetaulukkoon. Kyseinen taulukko nkyy, jos odottaa pvalikossa
        hetken tai painaa F2-nppint.

    Tiputus :

        Tiputus-moodissa 2-6 pelaajaa taistelevat keskenn Suomesta niin
        kauan, kunnes vain yksi heist on jljell. Jokaisessa erss
        pelataan tiettyyn pistemrn asti (loppumispisteet), jonka
        jlkeen vhiten pisteit saanut (/saaneet) tippuu (/tippuvat)
        pelist pois. Voittanut pelaaja saa hvinneiden pelaajien maa-
        alueet itselleen. Tss moodissa ei ole bonuksia, joten hengiss
        pysymisen mr yksinomaan pelaajan lentotaidot. Sopii parhaiten
        pikapeleihin.


3.4  Bonus

Pelin aikana, kun bonus on valittu, ruudulle voi ilmesty jakoavain.
Kyseinen jakoavain on Bonus, entisen Bonus-pampulan uusi vastine. Bonuksia
voi olla ruudulla 1-5 kappaletta, valinnan mukaan. Bonuksen vaikutus kest
vain hetken. Bonuksen kerttyn pelaaja saa lis kestoa 5 yksikk ja
yhden seuraavista:

    Ei Mitn = Tst bonuksesta ei saa mitn hyty/haittaa. Yleisin
                bonus.

    Lis      = Kesto palautuu 25:ll.
    Kesto

    Tysi     = Kesto palaa maksimiin, eli pelaajan menettm vahinko
    Kesto       nollataan.

    Tersmies = Tersmies on muuttunut KoiraTappelu 1:n tersmiehest.
                Nykyisell tersmiehell on tarkoitus lent vastusta-
                jien lpi. Tllin vastustaja tuhoutuu, ja pelaaja saa
                yhden pisteen. Painovoiman vaikutus lakkaa.
                HUOM! Jos sinulla on vaikeuksia osua kohteeseesi kun
                olet kernnyt tersmiehen, yrit thdt vastustajan len-
                tokoneen pilottiin. Tllin osumismahdollisuutesi para-
                nevat huomattavasti.

    Lammas    = Pelaajan lentokone muuttuu Lampaaksi. Lampaan ase,
                PLUS-pallot, on tehokkaampi kuin lentokoneen alkuperi-
                nen. Painovoiman vaikutus lakkaa.

    Maija     = Pelaaja muuttuu Maija Poppaseksi. Poppasen Ohjautuvat
    Poppanen    Sateenvarjot ovat todella tappavia. Painovoiman vaikutus
                lakkaa.

    Musta     = Maija Poppasen etnisempi muoto. Tappavampi kuin perus-
    Maija       Poppanen, mutta samalla kntyy hitaammin. Mustalla
                Maijalla on kytssn Ohjautuvat Sontikat, eli Ohjautu-
                vien Sateenvarjojen tappavampi versio. Painovoiman vai-
                kutus lakkaa.

    Suoja     = Pelaajan lentokoneen ymprille heijastuu suoja. Pelaaja
                ei voi kuolla suojan ollessa hnen ymprilln, muuten kuin
                trmtessn maahan.

    Liekin-   = Pelaajan ase korvautuu liekinheittimell. Lhes yht
    Heitin      tehokas kuin Rypstykki. Sytytt maan palamaan, jos
                ampuu maahan riittvsti.

    Ryps-    = Pelaajan ase muuttuu panosryppit ampuvaksi tykiksi.
    tykki       Erittin tehokas lhietisyydelt. Tykki syyt
                jatkuvalla sytll 22mm panoksia 30 asteen steell
                tykin piipusta.

    Keston-   = Pelaajan menettm vahinko muuttuu pelaajan kestoksi. 
    Knnin     Eli pelaaja, jolla on tysi kesto, kuolee ja vahinkoa
                krsinyt saa vahingon mrn uudeksi kestokseen.

    Tydelli- = Lentokoneen kaikki ominaisuudet (kntyvyys, aseen kanto-
    nen Lento-  matka, nopeus) menevt tysille (=10). Aseeksi tulee Koira-
    kone        Tappelu-moodissa rypskivrit, MIN VASTAAN MAAILMA -moodissa
                Plus-pallot. Nopeampaa, kettermp ja tappavampaa lentokonet-
                ta ei pelaaja voisi toivoa!

    Paksu     = Lentokoneen tavallinen "hernepyssy" muuttuu Rypstykin
    Pertta      ammuksia ampuvaksi tykiksi. Ei lheskn yht tehokas kuin
                rypstykki, mutta parempi kuin tavallinen ase.

    PLUS-     = Lentokoneen ase korvataan Lampaan kyttmll aseella,
    Pallot      PLUS-palloilla.

    Surkein   = Lentokoneen kntyvyys ja kantomatka pienenevt minimiin.
    Lentokone   Surkeampaa lentokonetta ei pelaaja voi haluta!

    Ankka     = Pelaajan lentokone muuttuu ankaksi, eli pulassa ollaan!
                Tt bonusta EI voi saada MIN VASTAAN MAAILMA -pelimoodissa.

    Vasta-    = Kaikki muut paitsi bonuksen kernnyt pelaaja muuttuvat
    Ankka       ankoiksi. Aika antaa muille sulkasato...
                Tt bonusta EI voi saada MIN VASTAAN MAAILMA -pelimoodissa.

    Lis-     = Lis pelaajan pistemr yhdell. Min Vastaan Maailma -peli-
    Piste       moodissa pelaaja saa tst bonuksesta 1000 lispistett.

    Miinus-   = Pelaaja menett yhden pisteen. Min Vastaan Maailma -peli-
    Piste       moodissa pelaaja saa tst bonuksesta lissuojan.

Lis bonuksia kehitelln koko ajan, joten tm lista tulee viel
tulevaisuudessa pidentymn. Jos itsellsi on HYVI bonus-ideoita, lhet
meille siit postia, niin katsomme voiko bonuksen list KT2-peliin.


3.5  Pelaajan lentokone

Pelaaja voi st lentokoneensa nopeutta, kntyvyytt ja aseen kantomatkaa
16 pisteen rajoissa. Jokaisessa ominaisuudessa (kntyvyys, nopeus, aseen
kantomatka) maksimiarvo on 10, minimi 1. Pelaajan tulee jakaa 16 stpistett
niden kolmen ominaisuuden kesken. Lentokonetta stess kannattaa ottaa
huomioon stjen tasapainon silyminen ja omat tottumuksensa. Esimerkiksi
nopealla lentokoneella saa vastustajat helposti karistettua, mutta knty-
vyys ja aseen kantomatka ovat varmasti krsineet nopeuden saamiseksi.
Suurempi kantomatka taas helpottaa vastustajien ampumista kauempaa,
pienenten nin trmysten riski, mutta nopeus ja kntyvyys joutuvat
krsimn sen kustannuksella.
    Pelin aikana lentokoneen kerm vahinko kuuluu ja nkyy selvsti. Ensim-
misi merkkej pelaajan lentokoneen kunnon heikkenemisest on liev savutta-
minen. Savu tummenee sit mukaa, kun pelaajan kesto vhenee. Kun kestoa on
jljell en hyvin vhn, alkaa pelaajan lentokone sytty tuleen ja sen ym-
prill hilyy pieni tulia. Samalla lentokoneen ohjattavuus krsii, ja lento-
koneen hallinta vaikeutuu (eli lentokone alkaa heilua). Kun lentokonetta ampuu
riittvsti, se rjht.
    Tietyn pisteen saavutettuaan pelaajan lentokoneen moottori alkaa ptki
(nk. aktiivinet), jolloin lentokoneen nopeus alkaa krsi. Moottori ptkii
sit enemmn, mit vhemmn kestoa on jljell. Kriittisen pisteen saavutet-
tuaan moottori sammuu kokonaan ja lentj pelastautuu laskuvarjolla. Samoin
tapahtuu lentokoneen rjhtess esimerkiksi pelaajien vlisiss trmyksiss.
Huomaa, ett laskuvarjomiehet voi silpoa lentmll niiden plt, tllin
tosin lentokone krsii vahinkoa 3 pistett (peruskesto = 50). Idea thn
ei suinkaan tullut uutisotsikoista, vaan erst kirjasta, joka kertoo
suomalaisista lentjist. Siin ers neuvostoliittolainen laskuvarjohyppj
koki karvaan kohtalon suomalaisen lentjn siivenjatkeena. Sanottakoon viel,
ett suomalainen lentj pystyi onneksi laskeutumaan ja silyi hengiss.

HUOM! Jos joku pelaaja on kernnyt lhes voittoon oikeuttavan pistemrn,
ei kannata silpoa hnen laskuvarjomiestn! Tllin pelaajalta menee kauemmin
peliin takaisin psyyn, ja siten hnen mahdollisuutensa voittaa pienenevt
hieman.


3.6  Lentjt

Toisin kuin KoiraTappelu 1, KoiraTappelu 2 sislt lentjhistoriat.
Peliin voi tallentaa 6 lentj. Lentjlleen voi antaa nimen, joka
tallettuu pilotit-hakemistossa nimet.plt-tiedostoon. Lentjn nimess EI
saa kytt vlilyntej, kytettess ne korvautuvat alaviivalla, tyyliin:
"Matti_N.". Lentj-tiedostoon tallettuvat mys kaikki lentokoneen
muokattavissa olevat arvot (nopeus, kesto, jne). Mys pelaajan tapot
tallennetaan sinne.


3.7  Tietokonepelaajat

KoiraTappelu 2 - Taistelumme -peli sislt mys tietokonevastustajat.
Vastustajien tekoly on kuitenkin hyvin vhinen, eivtk ne vlit mistn
muusta kuin kohteen luokse psemisest ja sen tiputtamisesta (syy thn
on yksinkertaisesti se, ett tietokone pelaajat suunniteltiin MIN VASTAAN
MAAILMA -pelimoodia varten). Saavutettuaan kohteensa tietokonepelaajat kyll
vistelevt kohdettaan, etteivat trmisi siihen, mutta muita pelaajia
ne eivt vistele ollenkaan. Kun tietokonepelaajaa kohti ammutaan,
alkaa se tehd pieni vistliikkeit, muttei aina kovin suurella
menestyksell. Tekoly on siis enemmn tai vhemmn kamikaze-tyyppinen.
Suosittelemme siis trmysten poistamista tietokonepelaajia vastaan
pelatessa!


3.8  Selostus

KoiraTappelu 2 - Taistelumme -peliin on listty mys selostus. Selostus
on jotakin tysin uutta suomalaisissa ilmaispeleiss. KoiraTappelu 2 -peliss
sen tarkoitus on sama kuin selostuksella aina, eli kertoa tapahtumista
ruudulla. Jaetunruudun peliss lheskn kaikkea ei kerke seurata, jolloin
selostuksesta on paljon hyty. Myskn kokoruudun tilassa ei kaikkia
tapahtumia voi nhd, joten selostus paikkaa tmn aukon.
    Selostajana toimii Bobby, fiktiivinen henkil, joka on tuttu erst
televisiosarjasta. Bobbyn p vilahtelee ruudun oikeassa alareunassa aina,
kun hnell on jotakin sanottavaa. Jos haluat, saat pn vilahtelut pois
plt, jolloin kuuluu vain Bobbyn ni. Vaikka Bobby on joskus hieman
itsen toisteleva, toimii hn selostajana mielestmme riittvn hyvin.
Huomaa, ett Bobbykin on vain (teko)ihminen, ja hn tekee joskus virheit.
    Bobbyn net voit mys korvata omilla nillsi. Tarkemmat ohjeet lydt
selostus-hakemistosta tiedostosta "selostus.txt". Tt emme tosin suosittele,
sill selostuksen tekeminen on hankalaa, tylst puuhaa, johon useimmilla
ei riit pinna. JOS MUOKKAAT SELOSTUSTA, EI SELOSTUS VLTTMTT EN TOIMI!


4.0  KoiraTappelu 2 ei toimi! Miksi?

On tiettyj tilanteita, joissa KoiraTappelu 2 ei toimi. Joillakin koneilla
toimimattomuuden syyt ovat (tll hetkell) tuntemattomia. Seuraavaksi jo
tietmmme syyt pelin toimimattomuudelle:

    * Jokin pelin tarvitsema tiedosto puuttuu

    Jos jokin KT2:n tarvitsemista tiedostoista puuttuu tai on
    hajonnut, et voi peli pelata. Etsi sellainen paketti,
    jossa kaikki tiedostot varmasti ovat. Sellainen lytyy
    mit varmimmin Parviiruksen Kotisivuilta osoitteessa:

                   www.saunalahti.fi/~creal

    Samasta paikasta lytyvt mys uusimmat versiot pelist
    ensimmiseksi.

    * Nytnohjain ei tue 16 bittisi SVGA -tiloja

    Jos tm tuki puuttuu, on mahdollista ettei peli toimi.
    Suurin osa nyky nytnohjaimista tosin tukevat SVGA:ta,
    joten tm on vain harvojen ongelma.

    * Peli ei kynnisty, ja valittaa jotakin nytttilasta!

    Jos olet jo ajanut asennakt.exe-ohjelman, avaa display.rsc
    -tiedosto esimerkiksi edit-ohjelmalla ("edit display.rsc")
    ja katso toimivia nytttiloja. Seuraavaksi esimerkki listaus
    display.rsc -tiedostosta selityksineen.

    -1= nytttila ei toimi, 1=nytttila on kytettviss

        -1    ( 320*200 tila ei toimi)
        1     ( 320*240 tila toimii)
        -1    ( 400*300 tila ei toimi)
        1     ( 512*384 tila toimii)
        1     ( 640*400 tila toimii)
        1     ( 640*480 tila toimii)
        1     ( 800*600 tila toimii)
        -1    ( 1024*768 tila ei toimi)
        -1    ( Ei kytss. Vain varmistusta varten. )
        -1    ( Ei kytss. Vain varmistusta varten. )

    Kyseisess display.rsc -tiedostosta siis nkee, ett valikoissa
    kytettv 320*200 nytttila ei toimi. Tllin ei peli voi
    normaalisti kynnist. Vika on kierrettviss. Avaa aloita.bat
    tiedosto edit -ohjelmaan. Kirjoita seuraava ensimmiselle riville
    (ilman ""-merkkej!), jos sit ei siell jo ole:

                                "koira2 240"

    Mit tuo tarkoittaa? Asetamme valikkonytttilaksi ensimmisen toimi-
    van, eli 320*240 nytttilan. Mys arvot 384, 400, 480 ja 600 kvisivt
    ohjelman parametreiksi. Parametriksi siis asetetaan ruudunkorkeutta
    vastaava luku. Tmn tosin pitisi olla aloita.bat-tiedostossa heti
    asennuksen jlkeen, mutta kannattaa se silti tarkistaa!
        Jos kaikki arvot ovat display.rsc-tiedostossa -1, et voi pelata
    peli.

    * Nyttmuistia ei ole tarpeeksi

    KoiraTappelu 2 vaatii nyttmuistia ainakin 2 megatavua. Jos
    nyttmuistia ei ole tarpeeksi, ei nytnohjain pysty kuvaa
    nyttmn. Tosin nykytietokoneissa nytnohjainten muistin mr
    on jo niin huikea, ettei tmn pitisi olla kuin harvojen ongelma.

    * Muistia ei ole tarpeeksi

    KoiraTappelu 2 on muistisypp. Muistia tulisi olla ainakin
    reilu 16 megatavua, >16 megatavua on SUOSITELTAVA muistin
    mr. Ongelma korjaantuu lismuistin hankinnalla.

    * DISPLAY.RSC-tiedosto puuttuu!

    DISPLAY.RSC-tiedostossa mritelln KT2:n kyttmt
    nytttilat. Tiedosto luodaan ASENNAKT.EXE-ohjelmalla.
    Aja ASENNAKT.EXE-ohjelma ENNEN kt2:n kynnistyst!

    * Peli jumiutuu winDOw$in/DOS:n alta pelattaessa!

    KoiraTappelu 2:n timer-funktio ei vlttmtt toimi
    DOS:n alla oikein ja voi aiheuttaa kaatumisen. Koska
    peli pelataan useimmiten juuri Window$in alta,
    on timer-funktio tehty Window$ ystvlliseksi. Window$ yst-
    vllisen timer-funktion saat pois plt DOS switchill
    (esim. "koira2 DOS"), jolloin peli toimii oikein puhtaassa
    DOS:ssa.

    * net eivt toimi!

    Joillakin nikorteilla net eivt toimi suoraan. Tllin on
    muokattava kt2.ini-tiedostoa. Tarkemmat ohjeet kyseisess
    tiedostossa.

L MUOKKAA/TUHOA MITN TIEDOSTOA, JOS ET TIED TARKALLEEN MIK SEN TARKOITUS
ON. TM PTEE NIIN KOIRATAPPELUUN, WINDOW$IIN, KUIN MIHIN TAHANSA MUUHUNKIN
OHJELMAAN!

Jos mistn yllolevista ohjeista ei ole ollut pelin toimivuuden kannalta
hyty, eli peli ei vielkn toimi, niin ota yhteytt parviirukseen ja
kuvaile ongelmaasi. Yhteystiedot alla.


5.0  Kuinka Parviiruksen tavoittaa?

Parviirukselle voi lhett palautetta seuraaviin shkpostiosoitteisiin:

        Parviirus@hotmail.com TAI Parviirus@saunalahti.fi

Parviirus Productionsin viralliset kotisivut lytyvt osoitteesta:

                        www.saunalahti.fi/~creal

Kotisivuilta lytyy muita Parviirus Productionsin tekemi ohjelmia, musiikkia,
Parviirus Productionsin jsenten kuvat ja muuta mielenkiintoista tavaraa.
Samoin KoiraTappelu2:n lhdekoodit (yrgh!).

Seuraavaksi kiitokset:

Kiitos kaikille niille, jotka ovat Parviirukselle jo palautetta lhettneet!
Parviirus haluaa kiitt mys CRYPTOPSY -nimist yhtyett erittin innoitta-
vasta musiikista (Open Face Surgery -kappale on suorastaan klassikko!).  
Parviirus kiitt mys Shawn Hargreavesia, jonka Allegro-pelikirjastoja
KoiraTappelu 2 kytt melkolailla tysin.
Viimeiset kiitokset menevt pelaajille, eli Teille, jotka ilmaispelejmme
pelaamalla tuette toimintaamme.


6.0  Loppusanat

Jees. Nyt, kun KT2 on tysin valmis, pesee Parviirus ktens koko
KoiraTappelu sarjasta. Pivityksi kyll varmasti viel tulee, mutta
Window$iin peli ei tll hetkell ole siirtymss.
Tm on siis viimeinen KoiraTappelu mink parviirus en tekee. Totuuden
nimiss on sanottava, ett /KoiraTappelu 3D\ oli jo suunnitteilla, mutta
projektista luovuttiin ideoiden puutteen takia. Ehkp joku Teist voi kysei-
sen pelin tehd, jos huvittaa. Olisihan sellainen jaetunruudun arkaadi-
lentotaistelupeli 3D:n todella hauska, jos toteutus olisi tehty kunnolla
(eli realismista viis, kunhan hauskaa riitt!).
    Seuraavaan projektiin paneudutaan taas kunnolla, ja siit tulee varmaan
jotakin uutta ja hienoa. Seuraava projekti tehdn nill nkymin Linuxille.
Nauttikaa tst pelist sen mink voitte, sill sen teko oli melkomoista
raatamista! (Heh, hauskaahan tm on ollut, 3 kertaa on peli aloitettu
alusta kiintolevyjen ja prosessorituulettimien poksahtelujen/window$:n
"ominaisuuksien" takia!)






