Koiratappelu on FREEWAREA, eli sit saa vapaasti levitt!!!
Mitn sen osaa ei kuitenkaan saa menn muuttamaan tai pois-
tamaan!!! TEKIJ EI OTA MITN VASTUUTA PELIN VRINKYTN 
AIHEUTTAMISTA VAHINGOISTA, TOSIN PELIN EI OLE KOSKAAN TODETTU
AIHEUTTAVAN MINKNLAISIA ONGELMIA.



       
      // KOIRATAPPELU v1.11 //
          
                By
             Parviirus


1.0  Mik ihmeen Koiratappelu?!?

2.0  Konevaatimukset

3.0  Ohjeet

    3.1  Nppimet

	3.2  Bonus-pampula

4.0  Kuinka Parviiruksen tavoittaa?   



1.0  Mik ihmeen Koiratappelu?!?


    Koiratappelu on arkaadilentotaistelupeli,
jota voi pelata yhtaikaa 2-4 henkil. Pelin tarkoi-
tuksena on saada ensimmisen kokoon valittu pistemr
(perusarvona 9, minimi 1 maksimi 99). Pisteen saa aina
kun on onnistunut tiputtamaan vastustajan lentokoneen.
Pisteet nkyvt ruudun ylreunassa, miss ensin on sen
hetkinen pistemr sitten pistemr johon tulisi pyrki,
pelaajan kestonmr on keltainen palkki pisteiden alapuolella.
Peli katkeaa heti, kun joku on pssyt valittuun piste-
mrn. Huomaa, ett pelaaja menett pisteen tormtessn
maahan, lentessn liian korkealle tai kuollessaan.
    Lentokoneiden nopeutta, kntyvyytt ja aseen
kantomatkaa voi st tietyiss rajoissa (koneiden
kestoakin voi muuttaa, se EI ole sidoksissa muihin omi-
naisuuksiin, kuten esimerkiksi kntyvyys ja nopeus ovat)
ja Bonus-pampulan avulla voi saada tilapisesti supertehot
omaan lentokoneeseensa. Pelin alkaessa koneissa on perusase-
tukset(kntyvyys 3, nopeus 6, kantomatka 10), jotka 
ovat lhinn todellisia arvoja. Nit arvoja voi kui-
tenkin muuttaa haluamakseen peliasetukset-valikossa,
kaikki muutetut arvot tallentuvat seuraavaa pelikertaa
varten. Jos jostain syyst haluat perusasetukset takaisin
muutettujen tilalle, poistat vain KOIRA.RSC-tiedoston.
    Pelin net ovat posin itse tehtyj, mootto-
rin prinst konekivrin paukkeeseen asti, joten
peli on lhes 100% kotimainen! SUOMIPELIT KUNNIAAN!


2.0  Konevaatimukset

	Koiratappelu on toiminut 640*480 -resoluu-
tiossa nopeasti kaikilla testatuilla koneilla ja
jos nytnohjain tukee, mys 800*600 ja 1024*768
-resoluutioissa. 800*600 -resoluutio tosin toimii
640*480 ja 1024*768 -resoluutioita hieman hi-
taammin. Peli on toiminut hyvin mys Windows
95:ss (ainoa lydetty ongelma on musiikkien
poisjminen, mutta kuka musiikeista vlitt),
joten silt puolelta ei ongelmia pitisi
ilmet. Toinen, windowsista riippumaton, ongelma
on pelin latautuessa tuleva kuvan virheellinen asettelu.
Tm ongelma esiintyy tosin vain joillakin nytnohjaimilla
ja sen saa ktevsti poistettua kymll Asetukset-valikossa
vaihtamassa grafiikkatilaa. Tmn jlkeen kaikki
grafiikkatilat toimivat oikein ja kuva on oikeassa
kohdassa.
    nikortti (Sound Blaster-yhteensopiva, HUOM!) ei ole
vlttmtn Koiratappelun toiminnan kannalta, tosin on
suositeltavaa, ett koneessa on sellainen, sill ilman sit
peli menett tunnelmastaan paljon.

Muita vaatimuksia:

    - Nppimist (vlttmtn!)
    - Vh. 2 pelaajaa, mielel-
      ln enemmn
    - SVGA -nytttiloihin pystyv
      monitori ja VESA-standardeja tukeva
      nytnohjain

    Vhimmist muistivaatimuksista en tied,
mutta ainakin 16 megatavun muistilla peli pyrii
varsin mukavasti, luulisin pelin toimivan pienem-
millkin muistimrill. Pelin nopeuden kannalta
koneessa tulisi olla Pentium-mallin prosessori.
Ilmoittakaa myhemmin tss tekstitiedostossa olevaan
e-mail osoitteeseen jos lydtte bugeja tai jos
peli ei toimi.


3.0  Ohjeet

	Koiratappelu-peli ei ole kovin monimutkainen,
joten ohjeitakaan ei paljoa tarvitse antaa. <- tar-
koittaa nuolta vasemmalle ja -> nuolta oikealle.
Pelaaja 4:n nppimet ovat numpad:n nppimi. Kaikki
muu tarvittava on mainittu alla. 


3.1  Nppimet

    Koiratappelu-peli voi tll hetkell pelata
vain nppimistll. Joystick-tukea en ole voinut
laittaa, sill itsellni ei kyseist aparaattia ole.

Pelin aikana:

            Pelaaja 1:  Pelaaja 2: Pelaaja 3:  Pelaaja 4:
      YLS:    <-           A          J          +
      ALAS:    ->           Z          K          -
      AMMU: Oikea CTRL      Q          B        Enter
  L AMMU: Oikea Shift     1          V         Del

  0 tai ESC=Takaisin pvalikkoon

    HUOM! Ampumisnppimet on laitettu siten, ettei niit
    tarvitse pit pohjassa. Kun painaa kerran AMMU-
    nppint, niin kone aloittaa ampumisen. Kun painaa
    L AMMU -nppint, kone lopettaa ampumisen. Tm
    siksi, ett kytettvien nppinten mr pysyisi
    mahdollisimman vhisen ja ettei tapahtuisi rsyttvi
    nppimistlukituksia, jotka vievt peli-ilon paantu-
    neimmaltakin pelurilta.

  F1=Kaappaa kuva. Kun painat F1:t, kaikki mit nkyy ruudulla
     tallentuu Snapshot.pcx-tiedostoon.

Valikoissa:

    P- ja Asetukset-valikko:

        Nuoli yls=Liikuta osoitinta yls
        Nuoli alas=Liikuta osoitinta alas
        Nuoli vasemmalle=Vhenn arvoa
        Nuoli oikealle=Lis arvoa
        Enter/Space=Valitse

        HUOM! Asetukset-valikossa nien ja
        grafiikkatilan muuttamisen jlkeen
        valinnan kohdalla on painettava va-
        lintanppint, jotta haluttu muutos
        tulee voimaan. Jos arvoja on muutettu,
        tulevat ne voimaan viimeistn valikos-
        ta poistutteassa.

    Valintavaihtoehtojen selitykset:

        Pelaajia :Pelaajien lukumr (2-4, perusasetus 2).
        net    :nien tilan muuttaminen (paina muutoksen jlkeen                 
                  valintanppint, jotta muutokset tulevat voimaan).                  
        Grafiikka:Grafiikkatilan muuttaminen (paina muutoksen jlkeen
                  valintanppint, jotta muutokset tulevat voimaan).
        Pilvet   :Pilvien lukumr (0-6, perusasetus 3).
        Lpink. :Pilvien lpikuultavuus eli nkyyk pilvien lpi, vai
                  ovatko ne lpinkymttmi.
        Mr    :Lpinkyvyyden mr (0-10, perusasetus 7)
        Max.pist.:Maksimipistemr, josta peli loppuu.
        Bonus    :Bonus-pampula kytss/poissa kytst
        Peliasetukset: Mene peliasetukset valikkoon.
        !Pois!   :Palaa Pvalikkoon

    Peliasetukset-valikko

        Nuoli yls=Liikuta osoitinta yls
        Nuoli alas=Liikuta osoitinta alas
        Nuoli vasemmalle=Vhenn arvoa 
        Nuoli oikealle=Lis arvoa
        Enter/Space=Valitse (kohdassa !Pois!)

    Peliasetukset-valikossa sdettvt arvot:

        Pelaaja   :Pelaaja, jonka koneen arvoja muokataan,
                   painamalla Enter-nppint voi valita
                   lentokoneen
        Kesto     :Lentokoneen kestvyys
        Kntyvyys:Lentokoneen kntyvyys
        Nopeus    :Lentokoneen nopeus
        Kantomatka:Lentokoneen aseiden kantomatka
        !Pois!    :Palaa Asetukset-valikkoon

        Kohdassa Pisteet nkyvt pelaajan kytettviss
        olevat muokkauspisteet. Jokaisen arvon minimi-
        arvona on 1.



3.2  Bonus-pampula

	Bonus-pampulan avulla pelaaja voi muuttua 
Supermieheksi, lampaalla ratsastavaksi ihmelen-
tjksi tai Maija Poppaseksi. Pampulan vaikutus
kest joitakin sekunteja, joten kauaa sill ei
juhlita. Pelaajan ominaisuudet mrytyvt pelaajan
kulloisenkin olomuodon mukaan. Pelaajan kertess
Bonus-pampulan voi mys laueta Suurpommi, joka
vie kaikkien muiden pelaajien energiat lhes nollille,
paitsi pampulan kerjn. Lis eri Bonus-pampulaan
liittyvi vaihtoehtoja kehitelln kokoajan, joten
yllmainitut esimerkit ovat vain hivhdys siit
mit tuleman pit.



4.0  Kuinka Parviiruksen tavoittaa?

    Helpoin tapa tavoittaa Parviirus on lhett
e-mailia seuraavaan osoitteeseen:

	Parviirus@hotmail.com

    Osoitteeseen saa lhett palautetta muistakin
Parviiruksen peleist joita sattuu lytmn.
