      *   *             *   *
    *  ***  ***** *   *  ***  *   *  **** *   *  ***  *   * *   * *   ***
    * *   *   *   *  *  *   * **  * *     *   * *   * *  *  *  *  *  *   *
    * *****   *   ***   ***** * * *  ***  ***** ***** ***   ***   *    **
*   * *   *   *   *  *  *   * *  **     * *   * *   * *  *  *  *  *   *
 ***  *   *   *   *   * *   * *   * ****  *   * *   * *   * *   * *  *****

Versio 2.0 (28.1.1999)
Kim Sariola 1998 - 1999

PELAAMINEN

Peli on vain kaksinpelaamista varten. Tietokonevastustajia ei siis ole!
Pelaajien nimet kannattaa kirjoittaa, ett tiet lopuksi, kumpi voitti :)

Pelaaja 1 on sininen, merkkin risti, pelaaja 2 on vihre, merkkin ympyr.
Pelaaja 1 aloittaa pelin. Tst eteenpin pelataan vuorotellen.

Pelaajien pisteet nkyvt ruudun vasemmassa reunassa. (Piste on siis se, kun
pelaaja saa viisi samanlaista merkki vaakaan, pystyyn tai vinottain.)
Turnausvoitot nkyvt ruudun oikeassa reunassa. (Voitto tulee, kun jompikumpi
pelaajista saavuttaa pisterajan.) Tmn hetkisen pisterajan nkee ruudun
alareunassa olevasta laatikosta. (Paitsi jos pelataan pisterajatonta peli)

Vuoro on aina sill pelaajalla, jonka pisteet vlkkyvt. (Paitsi jos vlk-
kyminen on otettu pois B-napilla. Tt optiota kannattaa kytt hitaammilla
koneilla (<200 Mhz), jos hiirenkursori rupeaa vlkkymn ruudun ylreunassa.
nopeammilla koneilla vlkkymist voidaan pit pll.)

Kursorin liikuttaminen tapahtuu joko nppimistll tai hiirell. Nppi-
mistll pelattaessa voidaan kytt joko nuolinppimi tai numeronppi-
mistn nppimi. Numeronppimistll pystyy kursoria liikuttamaan viistoon.
Pid tllin kuitenkin NUMLOCK poissa plt, tai kursori ei liiku mihinkn.

Hiirenkursorin saa pois SPACE:lla. Tt kannattaa kytt pelattaessa nppi-
mistlt, ettei hiirenkursori ole koko ajan tiell.

Merkki laitetaan nppimist kytettess enterill ja hiirt kytettess
hiiren jommallakummalla napilla. Keskimmist nappia ei tueta.

Peli loppuu, kun jompikumpi pelaaja saavuttaa alussa asetetun pisterajan
tai peli lopetetaan painamalla ESCi. Turnausta pelattaessa peli loppuu, kun
jompikumpi pelaajista saavuttaa turnauksen voittomrn. Pelin aikana F10:ll
pelist psee heti pois. Kyt varoen!!

TIETOJA OHJELMASTA

***************************************************************************
* Nyt siis pelin kakkosversio on valmis!! Tit on tehty lhes 30 tuntia, *
* joten tuloksen pitisi nky. Silti peliss saattaa olla useita bugeja. *
* Niit pyritn korjaamaan seuraaviin versioihin.                        *
***************************************************************************

Sori, ett peli nytt vhn turhan paljon Ristimolla Pro:lta, mutta sys-
teemi toimii parhaiten juuri nin. Alkuvalikkokin on melkein suora kopio,
mutta pasia, ett se toimii.

Kynnist setup.exe ennen kuin pelaat peli. Sielt valitaan kytetnk
soundblasteria vai pelataanko ilman ni. Sielt voit mys vaihtaa
soitettavien moduleiden- sek taustakuvien listaa. 

Peli on tehty Turbo Pascal 7.0:lla. Sen tekemiseen on uhrattu runsaasti
aikaa. Se toimii mys Windows 95/98:n alla, mutta jos koneessa on DOS,
kannattaa sit ehdottomasti pelata sielt. Pelaaminen on paljon varmempaa,
eik hidasteluja ole. Lisksi 95/98:n alta pelin net ptkivt.Jos taas
peli ei lhde DOSista kyntiin, kokeile Windowsista. En ole testannut peli
ilman nikorttia, joten en ole varma toimiiko se ilman. Ainakin se toimii
aidoilla soundblastereilla sek 100% yhteensopivilla.

Peli on 100% freewarea, joten sit saa kopioida eteenpin niin paljon
kuin huvittaa!! Sit ei kuitenkaan saa myyd tai muutella. :(

Peli kytt Ilkka Hnnisen tekem Folwin-unittia tekstin kirjoittamiseen.
Modulensoittoplayeri on TSC-softwaren tekem, saatavilla mys Mb-netist.
(Tulee digipackin mukana.)
Pelin grafiikat on piirretty Deluxe Paint II:lla.
Suurta apua ohjelmointiin on ollut Asphyxian VGA-trainereista, lytyvt
myskin Mb-netist. Kannattaa tsekata, ovat tosi hyvi!
Pelin modulet ovat purkista lytyv freewarea. Kannattaa kokeilla vaihtaa
omiin (mys parempiin). Taustakuvat on napattu Kompuutteri Kaikille -lehden
freewarevalokuvista.

KYSYMYKSI & VASTAUKSIA

Kysymys : Haluan oman taustakuvan tai modulen. Miten?

Vastaus : Kopioi ensin hakemistoon oma taustakuva tai module. Kynnist sen
jlkeen setup. Sielt voit muuttaa taustakuvien tai moduleiden listaa.
Kirjoita tiedostonimet kokonaan (mys .mod- tai .pcx-pte). Jos kirjoit-
tamaasi tiedostoa ei ole olemassa, setup ilmoittaa siit.

Taustakuvien tulee olla .PCX ptteisi ja niiden tulee kytt Deluxe Paint
2:n default palettia. Paletti pit siis vaihtaa defaultiksi Deluxe Paintista
Misc...Palette...Default. Sen jlkeen vrit pit uudelleenjrjest
Misc...Remap colors...Picture. Kuvien kannattaa ollan vaaleita ja vhvrisi,
muuten peli ei erotu taustakuvasta.

Pelin modulensoittoplayeri on erittin tarkka modulen tyypist : modulen
tulee olla Protracker .MOD-muodossa. Jos module on vrnlainen, kone kaatuu.
Ainakin Scream Tracker 3 osaa kirjoittaa moduleita Protracker-muotoon. Tll
tavalla voi muuntaa mys s3m-ptteisi moduleita. Modulen koon on hyv olla
noin 300 kt (mieluiten alle), muuten muisti ei (luultavasti) riit. Peli
lhti kyntiin 350 kt:n modulella, kun perusmuistia oli 590 kt ja lhtee
luultavasti kyntiin mys isommallakin modulella.

Kysymys : Peli ilmoittaa kaiken olevan OK ja peli lhtee kyntiin, mutta
sekoaa sitten. Mik on vialla?

Vastaus : Yritt luultavasti ladata liian isoa modulea, eik se mahdu muis-
tiin. Toinen vaihtoehto on, ett soitettava module on vrntyyppinen. Sen
tytyy olla Protrackerin .mod-muodossa. Knn modulet ST3:lla. Jos tmkn
ei toimi, kokeile vaihtaa setupista optio ei ni.

Kysymys : Peli ei lhde kyntiin. Mik on vialla?

Vastaus : Peli tarkistaa aluksi pelin tarvitsemat tiedostot. Luultavasti
olet ilmoittanut setupissa jonkun modulen tai .PCX-kuvan, mutta poistanut sen
jlkeenpin. Tllin peli ilmoittaa, ettei kyseist tiedostoa lydy. Aja
setup.exe uudelleen ja valitse uudet modulet/kuvat. Jos jotakin muuta tiedos-
toa ei lydy, kopioi paketti uudelleen.

Jos peli j siihen kohtaan, miss se tutkii autodetectill nikorttia, ko-
keile kynnist peli Windows 95:sta. (Olettaen tietysti, ett sinulla on
nikortti.) Jos ei ole, laita setupista net pois plt!

Kysymys : Mists tss on kysymys. Miksi tllainen peli?

Vastaus : Sain idean alunperin siit, kun pelailimme kavereiden kanssa
koulussa jtknshakkia paperilla. Ajattelin, ett miksei sellaisen voisi
tehd tietokoneellekin. Ristimolla Professional on ihan hyv peli, mutta
siin peli loppuu vlittmsti yhdest voitosta. Muita tietokonejtkn-
shakkeja en olekaan nhnyt. Niinp tein tmn pelin, eik lopu peli en
yhteen voittoon!
                                                               KIM SARIOLA
                                                      kim.sariola@mbnet.fi
