                      * * * * * * * * * * * * * * * * * *
                     * * *   Ristimolla Professional  * * *
                    * * *  (C) 1994,96 By Vldesoftware * * *
                     * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *


P E L I O H J E E T (lyhyt oppimr, 9 kurssia, 10 sekunttia)

1. Tarvitset 286:sen ja VGA:n
2. Optioina hiiri ja soundblaster
3. Parametrej ovat "/sp" = PC-piipperi ja "/ns" = nou soundeja
4. Vastustajista Kasparov on pahin
5. MM-voiton jlkeen on yllri
6. Liit editointiohjeiden (alla) avulla omat modit ja kuvat
7. Koko roska on Public Domain
8. Opettele pelaamaan
9. Loppu


P E L I O H J E E T (laaja oppimr, 3 kurssia, 5 minuuttia)

I Laitteistovaatimukset (1 minuutti)
------------------------------------

1. Rauta

        Vhintn 286 ja vri-VGA sek tietysti n. 1 megatavu tilaa kiinto-
        levylt tai HD-levyke. Vapaata perusmuistia tarvitaan n. 490 kt.
        Kytnnss mys hiiri ja nikortti (SB-yhteensopiva) ovat must, 
        jos pelist haluaa "nauttia". Peli tehtiin alunperin 486:selle ja olen
        nyttemmin viilannut sen 120MHz Pentille, joten varsinkin hitaampien
        486/386:sten kanssa VOI tulla nopeusongelmia. Lupaan silti, ett pe-
        li pystyy pelaamaan mys 286:sella!

        Pelin mukana PITISI olla seuraavat tiedostot:

             RISTI.EXE - pohjelma, l koske thn
             RMPRO.DAT - spritet, l myskn thn
             RMPRO.SET - kuva/musa -asetukset, voit editoida
                 *.MOD - musiikit, voit list omia
                 *.CAM - kuvat, voit list omia
            OHJEET.TXT - tm file, l muuta tt

            CAMERA.EXE - Lindgrenin kuvakaappari
          WINPAINT.PAL - Windows Paintin paletti
             PSPRO.PAL - PaintShop Pron paletti
          PHOTOPNT.CPL - Photo-Paintin paletti

        Tiedostojen koko purettuna yhteens vajaa mega.

2. Pelurit

        Tietty tarvitaan ainakin yksi ihminen pelaamaan. Snnt lienevt
        kaikille tutut. Tavoitteena on saada viiden suora vaakaan, pystyyn
        tai vinottain. Pikapeleiss on lisksi aikaraja, jonka kyttnyt
        hvi automaattisesti. Nero ei tarvitse olla, mutta siit on kyll
        tietty hyty :-).

II Pelaaminen ja namiskat (2 minuuttia)
---------------------------------------

1. Ohjelman kynnistys

        Komennolle "risti" voi antaa parametreiksi
                   /sp - net PC-piipill
                   /ns - net pois
        Oletuksena on /sb eli soundblasterin net.

2. Pelin aloitus

        Ensin valitaan ketk matsaa. Voi olla ihmisi ja koneita ihan miss
        jrjestyksess vaan. Ihminen pelaa aina hiirell/nppiksell ja sa-
        moilla nppylill. Tietaripelaajien "vaikeustason" ilmaisee IQ-luku.
        Kytnnss erot on tosi pieni, joskin pitkiss pelisarjoissa Vli-
        mki ja Kasparov ovat vahvoja.

        Sitten pit valita montako matsia. MM-turnauksen jlkeen (5 voittoa)
        seuraan alkeelliset "seremoniat".

        Lopuksi valitaan mahdollinen aikaraja. Koska kone on kuitenkin niin
        lyttmn nopea, silt ei kulu aikaa laisinkaan... eik ole pirullista?
        Niinp aikapelit psee oikeuksiinsa kunnolla, kun pelaat ihmist
        vastaan - tai kaipaat tosi vastusta. Itse en ole voittanut salama-
        sodassa tietarilta (Kasparov) MM: viel kertaakaan, yksittisi
        matseja kuitenkin. Saat olla aika elukka, jos voitat koneelta MM:n
        salamasodassa.

3. Pelaaminen

        Hiirell/nuolinppimill ohjataan kohdistinta ja vasemmalla napilla/
        enterill liskitn pelimerkit. Vuoro vaihtuu vlittmsti, kun
        merkki on lisksty, joten kaksinpeliss pit ijien joko (a) istua
        hiiren molemmilla puolilla tai (b) toinen pelaa nppiksell ja toinen
        hiirell (vai pelaako molemmat nppiksell?).

        Toinen voittaa saamalla viiden suoran tai siten, ett vastustajan
        aika loppuu. Voitto ja muutkin jutut informoidaan ruudun alaosassa.
        (Tietari mm. antaa vittuilukommentteja :-) ) Voiton jlkeen paina-
        malla esci alkaa vlittmsti turnauksen seuraava peli.

        Voittosaldo on ruudun vasemmassa reunassa ja aika juoksee oikealla.
        Jos ihmettelet, miksi peli yhtkki loppui, vilkaise siis toki ensin
        nyttk kellosi kenties 0.0:aa.

        Kesken pelin psee suoraan dossiin painamalla F6 (siirron aikana).
        Kun "loppudemo" ky hiritsemn, pset Esc:ll heti dossiin.

III Nelj kysymyst ja vastausta (2 minuuttia)
----------------------------------------------

1. Mist on kysymys?

        Ohjelmoin kolmisen vuotta sitten satunnaisen inspiraation voimalla
        ern viikonlopun aikana tmn pelin. Silloin peli ji vain kaveri-
        piiriin pelattavaksi. Nyt kaivoin vanhan koodin esiin www-julkaisua
        varten ja samalla hieman viilasin sit. Siisp Ristimolla Professional
        julkaistaan PD:n vasta nyt (tammikuu 1997)

2. Okei, vai ett oikein "ristimolla professional" ???

        Peli on siis yksinkertainen "jtknshakin", "ristinollan", "ruksi-
        mollan" - ihan miten vaan - tietokonetoteutus. Voi pelata kaveria
        tai konetta vastaan. Turnausta ja pikapeli. Tietaritkin voi panna
        ottamaan matsia toisistaan. Tietokonepelaajissa on eri vaikeustasoja
        (vaikka ei ihan heti uskoisi :-) )

3. M haluun oman taustabiisin ja kuvan.

        No problemos, amico. Just follow these instructions:

        a) modin saat yksinkertaisesti editoimalla esim. dossin EDITill 
           tiedostoon RMPRO.SET oman modisi tiedostonimen mahdollisine
           hakemistoineen ja nimen, joka nkyy pelin alkuvalikossa.
           Modin maksimikoko riippuu vapaasta perusmuistista. Jos perus-
           muistia on vapaana "normaalit" n.550 kt on maksimikoko n.150 kt.
           Jos modisi on liian iso, peli raakasti tilttaa :-). 
        b) kuvan saaminen on vhn hankalampaa. Laitoin mukaan J.Lindgrenin
           mahtavan CAMERAn, jolla kaappaat haluamasi 320 X 200 / 256 kuvan.
           Ensin kuitenkin haluamasi kuvan paletti pit st pelille sopi-
           vaksi. Tt varten on mukana palettitiedostot Windowsin Paintille, 
           PSProlle ja Photo-Paintille. Pelin paletti on sama kuin Deluxe 
           Paintin (jota sinulla ei tietenkn ole) oletuspaletti. Paletin 
           st ky ktevsti esim. PSPron "nearest match" -toiminnolla. 
           Seuraavaksi lataat kaapparin komennolla CAMERA /i. Sitten hommaat 
           kuvasi ruudulle (dossissa) erotuskyvyll 320 X 200 / 256 ja painat 
           Alt+C. CAMERA tallentaa sen nimell IMAGE0.PIC (pakkaamaton, 64 kt). 
           Lopuksi editoit RMPRO.SETi niinkuin .mod-tiedoston tapauksessa 
           (kohta-a). Ei kannata kytt kirjavia kuvia, koska pelimerkit ei 
           silloin erotu. Vaaleat vhvriset ovat parhaita.

        Huom! RMPRO.SETiss voi olla maksimissaan 5 kuvaa ja 5 modia. RMPRO.SET
        tiedostossa voi siis olla sekasin viittaukset maksimissaan kymmeneen
        tiedostoon, kunhan viitaukset on tehty rakenteella:

                        Musiikki            Kuva
                        VALIKKONIMI   ...   VALIKKONIMI
                        TIEDOSTONIMI        TIEDOSTONIMI

        RMPRO.SET-tiedoston viimeisen rivin on oltava *LOPPU*. l kirjoita
        millekn riville mitn turhaa esim. kommentteja, koska peli saattaa
        saada niist "vierotusoireita". l kyt myskn liian pitki valik-
        konimi - 8 kirjainta mahtuu viel hikiseen ruudun reunaan...

4. Siisti homma. Vaan miten on, eroaako tm mitenkn muista jtknshakin
   toteutuksista? Eik sit paitsi paperipeli kaverin kanssa ole helpompi
   jrjest?

        Tein pelin alunperin siksi, ett ilmeni tarve pika-ristinollalle.
        Olimme koulussa joskus yrittneet pelata pikapelej aivan vlituntien
        loppuhetkill, mutta niist ei yleens tullut mitn, koska toinen
        (=tappiolla oleva) li aina jarrua plle lupauksistaan huolimatta.
        Pikapeliin tarvitaan siis lahjomaton tuomari ja tss tietokone on
        paras. Valitettavasti pelin alkuperinen tarkoitus toteutunee vasta,
        kun koululaisilla/opiskelijoilla on varaa kantaa mukanaan kannetta-
        vaa PC:t. 5 vuotta? Ken tiet...


* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *


Somewhere in the north 26/12/1996

        Mikko Vlimki
        mikko.valimaki@helsinki.fi

        http://www.helsinki.fi/~msvalima/vsoft.htm
        Katso toki mys    .../~msvalima


