
  
  űűűű
  ŰŰŰŰŰŰŰŰ
  ŰŰŰŰŰŰŰŰ
  ŰŰŰŰŰ
  ŰŰŰŰŰŰ
  ŰŰŰŰŰŰ
  ŰŰŰŰŰ
  
  
                                             
   P O K E R I P A S I A N S S I  Versio 1.0 
                                             
  
  
                                                
        COPYRIGHT 1997 BY IISAKKI PIRIL        
                                                
  
  



  Tt ei sitten katsella milln Windows-teksturilla, eihn.



  Vaikka peli on tarkasti testattu ja turvalliseksi havaittu, ei
  tekij vastaa mistn pelin aiheuttamasta vahingosta, kohdistui
  vahinko sitten itse pelaajaan, pelaajan koneeseen, polkupyrn,
  leivpaahtimeen tai mihin tahansa muuhun esineeseen tai asiaan.



 Sislt:

  1.0........Asennus - "KISS" - "Keep It Simple Stupid" - Juhani Tamminen.
  1.1...........Tiedostot paketissa
  1.2...........Laitteistovaatimukset
  1.3...........Pelin kynnistminen ja komentoriviparametrit
  2.0........Pokeripasianssin snnt
  3.0........Pelaaminen
  3.1...........Kummallinen Highscore-lista
  3.2...........Mits tlt Setupista lytyy?
  4.0........Pisteyksen muuttaminen Editorilla
  5.0........Yhdeystiedot
  5.1...........Vikaa, vikaa, vikaa...
  5.2...........Bugejako?
  6.0........"Rekisterinti"
  6.1...........Miksi rekisterid?
  6.2...........Miten rekisterin ja mit maksaa?
  7.0........Levittminen
  8.0........Tulossa (osasto: In Two Weeks)
  9.0........Muuta mukavaa ja sekavaa yleist lpin
  9.1...........Kehittelyss kytetyt ohjelmat sun muut
  9.2...........Onko joku muukin tehnyt pokeripasianssin?
  9.3...........Jo tiedossa olevat pelin kamaluudet


 1.0 Asennus - "KISS" - "Keep It Simple Stupid" - J. Tamminen

 Pelin asentaminen tapahtuu yksinkertaisesti purkamalla alkuperisen
 paketin tiedostot tyhjn hakemistoon. Tiedostot vievt tilaa
 vaivaiset XXX kilotavua.


 1.1 Tiedostot paketissa

 Levityspaketin tulisi sislt seuraavat tiedostot:

        EDITOR.TXT              - Editorin ohjeet
        EDITOR.EXE              - Editori pisteytyksen muuttamiseen
        FILE_ID.DIZ             - Alkuperinen dizzi
        HISCORE.DAT             - Highscore-tiedosto
        POINTS.DAT              - Eri yhdistelmien pisteet
        POPA.EXE                - Itse ohjelma
        POPA10.TXT              - Luet juuri tt
        TILAUS.TXT              - Rekisterintilomake


 1.2 Laitteistovaatimukset

                 
        Vlttmttmt:

         - 086-prosessori pitisi olla kaikilla, se riittnee
         - Kyttjrjestelmn DOS, miel. versio vlilt 3.3-7.0
         - Pikkuisen perusmuistia, ihan vhn
         - Suositellaan VGA-nytt, muutkin kyvt
         - Nppmist, hiirt et viel tarvitse
         - Tietysti olisi hyv jos kaikki edellmainitut olisi
           koottu jonkinlaiseksi paketiksi emolevyn avustuksella.
           Tllist pakettia kutsutaan muuten usein
           PC-tietokoneeksi.


        Lismausteet helpottavat peli:

         - Virtuaalikypr
         - 3D-kiihotettu nytnohjain
         - 2 GB swappitilaa levyll
         - "PokeriPasianssi kansallispeliksi!"-pinssi ja tarra
           (Tarra tulee liimata sen Intel Inside-tarran plle!)


 1.3 Pelin kynnistminen & komentoriviparametrit

 Peli kynnistyy ylltten kirjoittamalla POPA siin hakemistossa
 johon pelin purit. Komentorivill voi mys antaa seuraavanlaisia
 parametreja:

 POPA -TSIBBADAIDABBADAI                (tysin omalla vastuulla)



 2.0 Pokeripasianssin snnt

 Snnt eivt ole minun kehittmni, vaan samanlaista peli on
 pelattu pelikorteilla jo pitkn. Vaikka peli voi pelata yksin,
 on se parhaimmillaan pelattuna isommalla joukolla. Kaikki ovat
 luultavasti pelanneet joskus pokeria ja osaavat eri yhdistelmt
 eli kdet. Niiden tunteminen helpottaa pelin oppimista kummasti.

 Seuraavassa pelin snnt selitettyn mahdollisimman lyhyesti
 ja ytimekksti:

 Peliss sijoitetaan 52 kortin pakasta 25 korttia yksittin
 pytn. Tarkoituksena on muodostaa vaaka- ja pystysuorille
 viiden kortin riveille mahdollisimman hyvi pokeriyhdistelmi.
 Kun kaikki 25 korttia ovat pydss, lasketaan kaikkien
 kymmenen mahdollisen yhdistelmn pisteet yhteen annetun nykyisen
 pistetaulukon mukaan.

 On mys mahdollista ottaa kyttn viistosuuntaiset rivit,
 jolloin lasketaan kahdentoista yhdistelmn pisteet
 (ks. kohta 3.2 Setup).

 Vakiona kytetyn tsekkilisen pisteenlaskutavan mukaan pisteit
 saa seuraavasti:

     KSI                   PISTEIT

     Kuningasvrisuora      30
     Vrisuora              30
     Neloset                16
     Suora                  12
     Tysksi               10
     Kolmoset                6
     Vri                    5
     2 paria                 3
     Pari                    1


 Huomaa suoran ja vrin poikkeavat arvot verrattuna
 normaaliin pokeriin.

 Pistetaulukkoa on mahdollisuus rukata uuteen uskoon,
 ks. kohta 4 Pisteytyksen muuttaminen Editorilla

 Moninpeliin on mahdollisuus valita, halutaanko kaikille pelaajille
 samat kortit samassa jrjestyksess vai arvotaanko kortit jokaiselle
 erikseen koko pakasta. Samat kortit-pelitapa vhent tuurin osuutta
 huomattavasti, mutta vaatii luonnollisesti, etteivt muut ne kortteja
 etukteen. Tss tapauksessa vuoronvaihto ilmoitetaan erikseen
 varoitusviestill.

 Noiden perusteella pelin idea tuli varmasti selvksi. Jos ei tullut,
 niin kannatta pelata pari peli ja lukea sitten snnt uusiksi.



 3.0 Pelaaminen

 POPA.EXE:n kynnistmisen jlkeen tulee pvalikko, jonka
 pitisi olla selv pssinlihaa:

 F1  - Aloitus     - Jep, tst se alkaa.
 F2  - Setup       - Pient hienost peliin.
 F3  - Highscoret  - Parhaat pokeri-ihmeet.
 ESC - Lopetus     - Ulostautuu pelist.

 Valittuasi 1 - Aloitus, sinulta kysytn pelaajien lukumr.
 ja nimi. Tietokonepelaajia ei ainakaan tss versiossa ole mukana.
 Pelaajia voi olla 1-4. Niden jlkeen eteesi tulee upea 5x5 ruudun
 kokoinen ruudukko. Vuorossa olevan pelaajan nimi lukee oikealla.
 Jos pelaajia on enemmn kuin yksi, muut lhtevt ulos huoneesta tai
 katselevat perhosia taivalla. Aivan sama mit tekevt, kunhan eivt
 katsele mit kortteja kaverille jaetaan. Nin pelin alkuperinen idea
 silyy.

 Jos et ole lukenut itse pelin sntj kohdasta 2.0, LUE NE NYT.
 Kortin sijoittaminen pydlle tapahtuu antamalla paikalle koordinaatit,
 esim. A1 tai E4. Kun olet sijoittanut kaikki 25 korttia, kone laskee
 saamasi pisteet voimassa olevan pistetaulukon mukaisesti (lis kohdassa
 4.0) ja ilmoittaa tuloksesi. Sama toistetaan kaikkien pelaajien osalta,
 lopussa katsotaan kuka voitti. Painamalla kesken pelin ESC pset
 takaisin pvalikkoon.


 3.1 Kummallinen Highscore-lista

 Highscore-lista on kieltmtt vhn erikoinen. Highscore-listalle
 ei hyvksyt, jos pelitapana (katso kohta 3.2 Setup) on Samat kortit.
 Tm siksi, ettei kukaan voi kusettaa itsen listalle katsomalla
 kortit etukteen.

 Highscore-listalle ei myskn hyvksyt, jos Vinot rivit on pll
 (katso kohta 3.2 Setup). Silloinhan on kaksi aivan ylimrist
 rivi, joista saa rohmuttua lispisteit. Ajatus useammasta erillisest
 Highscore-listasta ei innosta.


 3.2 Mits tlt Setupista lytyy?

 Setupin kohdalla on paikallaan pieni selitys:

 F1 - Pelitapa          Tss versiossa on kaksi pelitapaa:
                        Koko pakka/Samat kortit. Tll on
                        merkityst vain pelattaessa useammalla
                        kuin yhdell pelaajalla. Jos pelitapa
                        on "Koko pakka", niin jokainen pelaaja
                        saa eri kortit arvottuna tysin
                        satunnaisesti 52 kortista. "Samat kortit"
                        tarkoittaa, ett kaikki pelaajat saavat
                        samat kortit samassa jrjestyksess kuin
                        aloittava pelaaja.

 F2 - net             Kaikenmoinen piipitys Plle/Pois

 F3 - Vinot rivit       Voidaan st kulmasta kulmaan kulkevat
                        vinot rivit Plle/Pois. "Pois" tarkoittaa
                        siis kymment mahdollista ktt, "Plle"
                        kahtatoista.



 4.0 Pisteytyksen muuttaminen Editorilla

 Normaali pisteytys eri yhdistelmien osalta lytyy kohdasta 2.0
 Pokeripasianssin snnt. Jos jostain kummman syyst et ole
 tyytyvinen thn pisteytykseen, voit muutta pisteytyst
 kynnistmll ohjelman EDITOR.EXE. Editori on pieni ohjelma,
 joka vain kysyy erikseen pisteet eri yhdistelmille ja tallettaa
 ne tiedostoon POINTS.DAT. Alkuperisen pisteytyksen voi palauttaa
 tuhoamalla tiedoston POINTS.DAT ja kynnistmll pelin, jolloin
 tiedosto automaattisesti luodaan.

 Muutan POINTS.DATin luultavasti piakkoin ASCII-tiedostoksi, jolloin
 pisteytyst voi muuttaa teksturilla. Editorista on kunnon selvitys
 tiedostossa EDITOR.TXT.



 5.0 Yhteystiedot


 Seuraavat Internet E-mail osoitteet saattavat jopa toimia:

 iisakki.pirila@mbnet.fi   (ainakin syyskuuhun 1997)

 isaac@cedunet.com         (piakkoin)

 Whn Wanhemmalla tyylill: Iisakki Piril
                             Opettajainkatu 5 B
                             28100 Pori
                             FINLAND


 5.1 Vikaa, vikaa, vikaa...

 Jos peli ei jostain kumman syyst suostu kynnistymn tai ei toimi
 kunnolla, voit selitt probleemaasi minulle. Yritn auttaa.


 5.2 Bugejako?

 Jos satut lytmn pelist bugeja tai muuta hmr, ilmoittelethan
 minullekin, etk vain kiroile niit yksiksesi.



 6.0 "Rekisterinti"

 Sinulla on nyt jo ilman rekisterinti kytsssi kaikki TMN
 version kaikki ominaisuudet, mitn ei ole jtetty pois. Saat
 kuitenkin kytt rekisterimtnt versiota vain 30 miljardia
 piv, jonka jlkeen sinun tulee lopettaa pelin pelaaminen
 tai rekisterid. POPA-agentteja vahtii ymprivuorokautisesti
 ainakin tll planeetalla, ettei vrinkytksi tapahdu eik
 kelln ole kytssn laitonta versiota.


 6.1 Miksi rekisterid?
 
 Kannustat jatkamaan kehittely, min saan rahaa, joulupukki muistaa
 sinua ensi jouluna, saat mahdolliset uudet versiot ilmaiseksi ja
 saat ihka oman "This software is registered to..."-version!-).


 6.2 Miten rekisterin? Mit se maksaa?

 Rekisterinti maksaa 20 Suomen markkaa. Siit maksan postimaksun
 ja tyhjn diskettisi.

 Voit kytt valmista tilauslomaketta tulostamalla tiedoston TILAUS.TXT
 ja lhettmll sen minulle kauniin sinivihren setelin kera.

 Omat yhteystietoni kohdasta 5.0.



 7.0 Levittminen

 ALKUPERIST ja MUUTTELEMATONTA versiota saa ja pit levitt vapaasti
 kaverille, purkkiin, nettiin tai mihin vaan. Saat mys vuokrata kyttsi
 pienkoneen pariksi tunniksi ja tiputella POPA-lentolevykkeit ilmasta,
 mielelln jonkun suurkaupungin keskustaan.



 8.0 Tulossa (osasto: In Two Weeks)

 Jos seuraava majorversio joskus tulee, niin siihen voisi sislty seuraavaa:

  - Graafisempi versio kaikilla herkuilla
  - English version (documentation + game)
  - Tournament-moodi (aika valmis, kunhan vain jaksan tarkistaa pari juttua)

 Ehdotuksia otetaan vastaan.



 9.0 Muuta mukavaa ja sekavaa yleist lpin

 9.1 Kehittelyss kytetyt ohjelmat sun muut

 Ohjelmointikielen on toiminut kaikkien laamojen pelastaja:
 Turbo Pascal, versiona 7.0. C:n tai C++:n opettelemiseen
 ei tahdo riitt aikaa. Mithn "Teach Yourself X in 21 days"-
 kirjan tekij mahtaisi thn sanoa... Kaikki koodi on 100%
 omatekoista, tosin eihn tmminen textmode-peli paljoa
 vaadi. Alunperin lhdin tekemn tt TI-85 laskimelle
 TI-Basicilla, mutta projekti on vielkin kesken. Homma
 ei ole mahdoton, mutta vaatii silti rankasti hommia ja
 outoja virityksi, kuten kaikki vaikka pokeria TI:lle
 vsnneet tietvt (tehtiin homma sitten basicilla tai
 assemblerilla), mutta 28 kilotavua riitt reippaasti.


 9.2 Onko joku muukin tehnyt pokeripasianssin?

 Vastaus on kyll! Luulin, ettei tt ole viel kukaan tehnyt
 digitaaliversioksi. Internetist pisti kuitenkin silmn sana :
 "Poker Solitaire". Tm osoittautui vanhaksi PC Magazinen
 esimerkkiohjelmaksi olio-ohjelmoinnista, joka jakaa aina samat
 kortit, huhhuh. Tm ei siis toiminut innoittaja PokeriPasianssille.
 Lishavainnot pokeripasiansseista voi ilmoittaa minulle.


 9.3 Jo tiedossa olevat pelin kamaluudet

 Seuraavista kamaluuksista ei kannata minulle rutista tiedn ne
 jo ja teen jotain asioiden hyvksi:

 - DOS:in textmode on ankea
 - Jrkyttv pyyt tst pelist kahtakymppi
 - Tm dokumentti on sekavasti ja rsyttvsti kirjoitettu
 - Sydnt riipivn hankala tapa sytt kortin paikka
 - Lopputuloksissa pisteit ja nimi ei sortata paremmuusjrjestykseen
 - CD-playeri puuttuu (POPACD on kehitteill!)
 - Ei voi pelata peli snnoill, jossa kortin voi
   sijoittaa vain paikkaan, jossa se on ainakin kulmastaan
   kosketuksissa johonkin toiseen korttiin

 Mutta muuten kaikki positiivinen ja negatiivinen palaute luetaan
 mielenkiinnolla, ja siihen mys vastataan.

(EOF)


