                       DIE OFFIZIELLE DLH98 FAQ
            
                  Hufig gestellte Fragen zum DLH 98
            
                             Version 0.992
                         Stand:  15. 06. 1998
 
                von Bernd Wolffgramm (editor@dlh.net)

  ----------------------------------------------------------------------

  Dieses FAQ ist noch nicht komplett !!!

  Inhalt

  1. Zu diesem FAQ

  1.1  Anmerkungen
  1.2  Warum ein FAQ ?
  1.3  Wo ist dieses FAQ zu bekommen ?
  1.4  Gibt es weitere Versionen des FAQs ?
  1.5  Der ? Die ? Das ? FAQ

  2. Inhalt des DLH

  2.1  Was ist der Zweck des DLH 98?
  2.2  Was sind Cheats ?
  2.3  Was sind HexCheats/DebugCheats ?
  2.4  Was sind FunCheats?
  2.5  Was sind Codes ?
  2.6  Was sind Editoren ?
  2.7  Was sind Trainer ?
  2.8  Was sind Patches ?
  2.9  Was sind UHS-Dateien?
  2.10 Was sind UGE-Dateien?
  2.11 Was sind Game Wizard-Dateien?
  2.12 Was sind Savegames und wie aktiviere ich sie?
  2.13 Was ist eine Hex-Liste und wofr ist sie gut?
  2.14 Was ist mit Add-On oder Level gemeint ?
  2.15 Was sind Moves?
  2.16 Was sind Maps?
  2.17 Was ist ein FAQ?
  2.18 Was sind Secrets?
  2.19 Welche Komplettlsungen werden aufgenommen ?
  2.20 Was sind Gamehack-Dateien ?
  2.21 Wie erreiche ich den Support von Spielefirmen ?

  3. Fragen zum DLH 98/DLH

  3.1  Wo ist der Unterschied zwischen dem DOS-DLH und dem DLH 98 ?
  3.2  Welche Bestandteile sind noch nicht realisiert oder sollen in nherer
       Zukunft aufgenommen werden ?
  3.3  Wann erscheint die Gameboy-, Playstation-, Amiga-, Mac-, Nintendo64-,
       TI30-, AOK-Version des DLH?
  3.4  Verdammt, Ihr hattet versprochen, das es weiterhin eine DOS-Version
       geben soll, wann kommt denn die heraus ?
  3.5  Wie kann ich zum DLH 98 beitragen ?
  3.6  Meine eingsendeten Cheats wurden nicht aufgenommen. Wieso ?

  4.   Bezugsadressen

  4.1  Wo bekomme ich den DLH 98 im Internet ?
  4.2  Wo bekomme ich den DLH 98 im Fidonet ?
  4.3  Wo bekomme ich den DLH 98 in Mailboxen mit freiem Downloadbereich ?
  4.4  Kann ich den DLH 98 per Post bestellen und wo ?
  4.5  Kann ich noch Module fr den alten DOS-DLH bestellen ?
  

1. Zu diesem FAQ
 
1.1  Anmerkungen

Dieses FAQ, oder besser gesagt die Vorgngerversion zum alten DLH, wurde
1995 von Marc Deckert, unserem damaligen Beta-Tester ins Leben gerufen. Da
Marc aber mittlerweile nicht mehr im Team ist und das FAQ aber
weitergefhrt werden soll, habe ich als Herausgeber auch noch diese
"Brde" bernommen.

Im brigen ist dieses FAQ eine berarbeitete Version des alten DOS-FAQs,
d.h. wir sind einfach das alte FAQ durchgegangen und haben es an den
DLH 98 angepat. An einigen Stellen wirkt dieses FAQ deswegen ein
wenig holperig und geknstelt. Sobald ich mal wieder richtig Zeit habe, also
vermutlich Ostern 2034, wird dieses FAQ auch strukturell an die neuen
Gegebenheiten angepat.

1.2  Warum ein FAQ ?
 
Diese FAQ (frequently asked questions) beantwortet hufig gestellte
Fragen zum DLH 98. Sie ist zur teilweisen Entlastung der im Projekt
involvierten Gamer gedacht. Bitte suche bei eventuellen Fragen zuerst
nach Antworten in dieser FAQ - das erspart sowohl Dir als auch uns Zeit
und Geld.
 
1.3  Wo ist dieses FAQ zu bekommen ?
 
Dieses FAQ ist seit der Mrz-Ausgabe 1996 fester Bestandteil des
DLH-Paketes, das man via Internet, FidoNet, AOL, Mailboxen aus den
unter 4. aufgefhrten Quellen downloaden kann. Auf der Homepage des
DLH 98 (http://www.dlh.net) kann es online eingesehen werden.
 
1.4  Gibt es weitere Versionen des FAQs ?

Ja. Da der DLH 98 auch Englisch spricht, existiert es auch ein
englisches FAQ. Der Inhalt variiert leicht von der deutschen
Ausgabe. Diese Unterschiede beziehen sich vor allem auf die
verschiedenen Inhalte der deutschen und der englischen Ausgabe und der
gesamte DLH 98-Bestellteil fehlt in der englischen Ausgabe.

1.5  Der ? Die ? Das ? FAQ

Hmm ... Immer wieder werden wir darauf angesprochen, das wir den
Artikel vor FAQ relativ wild benutzen.

Fr ...

"der" spricht nichts.
"die" spricht, das die bersetzung "hufig gestellte Fragen"
heit und das wre weiblich.
"das" spricht, das es sich so eingebrgert hat.

Macht was Ihr wollt !!!


2. Inhalt des DLH
 
2.1  Was ist der Zweck des DLH 98?
 
Der DLH 98 (DLH heit Dirty Little Helper, der offizielle Name ist aber
jetzt DLH 98) ist eine Sammlung von Cheats fr alle PC-Spiele - er
beinhaltet Angaben, wie ein Programm direkt - durch die Eingabe eines
geheimen Codes - oder indirekt - durch Modifizierung von Dateien -
beschummelt werden kann. Dazu werden weitere Dateien wie Komplettlsungen,
Editoren oder Trainer aufgenommen.

2.2  Was sind Cheats ?
 
Mit der Bezeichnung "Cheats" sind Schummel-Codes, die direkt an
einer genau bezeichneten Stelle des Games eingegeben werden knnen,
gemeint. Dabei kann es sich um Codewrter handeln, die im DLH 98 durch
Grobuchstaben gekennzeichnet sind, z.B. TERMINATOR. Normalerweise
werden diese Buchstabenkombinationen - ein Cheat kann z.B. auch
FRTH45HBG8)9 heien - einfach eingetippt ohne auf Gro- oder
Kleinschreibung zu achten. Wenn dies aber doch eine Rolle spielen sollte,
ist das ausdrcklich vermerkt.
Eine weitere Mglichkeit sind spezielle Tasten-Codes, z.B.
[ALT][CTRL][1]. Tasten sind immer durch []-Klammern gekennzeichnet.
Die Auswirkungen der Codes sind unterschiedlich: Entweder geschieht
im Programm direkt etwas (z.B. man erhlt volle Energie) oder es
wird ein sogenannter Cheat-Modus aktiviert, der erlaubt, whrend des
Spiels ber eine angegebene Tastenkombination spter einen
gewnschten Effekt zu erzielen.
 
Besonders sei an dieser Stelle darauf hingewiesen, das sich Cheats
fr die internationale und deutsche Spielversion unterscheiden
knnen. Dies liegt zum einen an einer mglichen bersetzung der
Spiele ins Deutsche und zum anderen an dem eigentmlichen deutschen
Tastatur-Layout. Neuerdings kommen auch noch Unterschiede in den
verschiedenen Windows-Versionen zum tragen. Also bitte nicht verzweifeln
und wenn es nicht gegen Deine Religion ist, schreib bitte eine kurze
Mail an dlh@cyberdude.com und berichte ber die Probleme.

2.3  Was sind HexCheats/DebugCheats ?
 
Die nach dem MSDOS-Befehl DEBUG benannten Cheats bentigen schon
etwas mehr Aufwand. Mit DEBUG werden bestehende Dateien des
Programmes verndert, damit ein gewnschter Effekt erzielt wird.
Dabei handelt es sich meistens um abgespeicherte Spielstnde, aber
auch um Spieldateien. Diese werden so verndert, das z.B. bei
Neustart des Spiels die Energie wieder auf volle Pulle gesetzt
wird.
 
Noch mehr Aufwand erfordern die sog. HexCheats. Dazu bentigt man
nmlich einen Hex-Editor, am besten den dem DLH beiliegenden
DLHEX.EXE (fr DLH 98 noch nicht erhltlich) oder auch eines der
kommerziellen Programme wie z.B. DiskEdit aus den Norton Utilities.
Bis jetzt ist der alte DLHex der DOS-Version noch nicht an die
Win95-Version angepat worden, es wird aber mit Hochdruck daran
gearbeitet. Im Gegenteil zur DOS-Version wird der DLHex 98 Bestandteil
des DLH 98 sein. Es gibt aber auch im Shareware-Bereich viele gute
Hex-Editoren.
Wie bei DebugCheats werden auch hier Dateien aus dem Spiel verndert,
nur sind die Vernderungen vielfach aufwendiger. Eine genaue
Funktionsweise von Hexeditoren entnimm bitte deren Dokumentation.
 
2.4 Was sind FunCheats?

FunCheats ist eine genauere Klassifikation eines bestimmten Teiles
an Cheats. Whrend der Groteil der Cheats dafr verwendet wird,
sich programm-technisch einen entscheidenden Vorteil zu verschaffen
(z.B. Unsterblichkeit), mssen FunCheats keineswegs immer positive
Resultate hervorbringen. Es sind vielmehr von den Programmierern
eingebaute Gags, die die Spielatmosphre ein bichen auflockern.

2.5  Was sind Codes ?
 
Wenn von Codes gesprochen wird, sind damit in 99% aller Flle
Level-Codes (die erlauben den direkten Zugang zu bestimmten Spiel-
Ebenen) oder Kennworte (die erlauben es, weiterzuspielen) gemeint.
In der Datenbank steht in der Regel erst der Level und daneben
der dazugehrende Code. Sollte ein Spiel aber eine Menge von
Codes haben (z.B. Lemmings), dann beziehen sich die Codes von links
nach rechts gelesen auf hintereinanderfolgende Ebenen. Manchmal
wird auch nur jede x-te Ebenen-Zahl angegeben.

2.6  Was sind Editoren ?

Editoren sind kleine (zumeist in englischer Sprache geschriebene)
Programme, die Programm-Dateien in einer bestimmten Weise verndern,
meistens werden die Statistiken, also z.B. die Munitions-Menge verndert.
Eigentlich bernehmen diese Utilities die Aufgabe der Hex-Cheats, nur
das hier ein Programm fr den User die Vernderungen vernimmt. Wird
ein Editor aufgerufen, werden alle bentigten Dateien in ein bestimmtes
Verzeichnis kopiert. Der Standardname fr dieses Unterverzeichis des DLH 98
heit /DLH_OUT, er kann aber fr jeden Aufruf verndert werden. Da diese
Programme von anderen Autoren erstellt worden sind, sollten bitte die
diesen Programmen beigelegten Anleitungen beachtet werden. Diese
stehen dann in einer kleinen Textdatei (.txt, .doc, .me, .nfo etc).

Achtung: Vor dem Verndern unbedingt eine Sicherheitskopie erstellen, da
Editoren die Dateien unwiederbringlich verndern!!!!!

2.7  Was sind Trainer ?

Trainer sind den Editoren sehr hnlich, mit dem Unterschied, das die
an den Programm-Dateien vorgenommenen nderungen im Spiel online oder
offline wiederholt werden knnen. Sie dienen in erster Linie dazu, mit
einem Spiel vertraut zu werden, ohne das Spiel dauernd abbrechen zu
mssen.

Achtung: Vor dem Verndern unbedingt eine Sicherheitskopie erstellen, da
Trainer (teilweise) die Dateien unwiederbringlich verndern!!!!!

2.8 Was sind Patches ?  (Erstere bis jetzt nicht integriert !!!!)

Im DLH kommen zwei Arten von Patches vor. Die erste Art ist direkt in
der Cheats-Liste ersichtlich. Ist hier ein Spiel mit Patch markiert,
dann kann durch Auswahl dieses Spieles der abgespeicherte Spielstand
des Programmes ohne irgendwelche weitere Aktionen verndert werden.
Der DLH testet dabei, ob die bentigte Datei sich im angegebenen
Verzeichnis befindet und verndert das Savegame zum Vorteil des
Spielers.

Die zweite Art Patches werden im Hauptmen unter einer eigenen Rubrik
gefhrt, weitere synonyme Begriffe sind Updates oder Fixes. Unter
diesen Stichwrtern werden kleine Spiel-Neuerungen und -modifika-
tionen bereits existierender Spielversionen zusammengefat. Grob
gesagt handelt es sich dabei meist um die nachtrgliche Auslieferung
von bei der Verffentlichung noch unfertigen Features eines Spieles.
Entweder werden programm-technische Unstimmigkeiten (z.B. Joystick-
Ansteuerung funktioniert nicht einwandfrei, neueste Soundkarte wird
noch nicht untersttzt) behoben, oder die Spiele werden teilweise
erweitert (z.B. neue, nun endlich zugngige Ebenen eingebaut,
Lcken in der Storyline werden behoben).
Diese Patches sind im DLH NICHT enthalten und sollten bei den
Spielefirmen direkt oder aus dem Internet besorgt werden.

2.9  Was sind UHS-Dateien?

UHS-Dateien sind eine spezielle Art Hinweis- oder Lsungsdateien,
die fr das Universal Hint System (UHS) geschrieben wurden. Das
schne an UHS-Dateien ist, das sie hierarchisch aufgebaut sind, d.h.
man kann immer soweit lesen, wie man gerade mchte und braucht sich
nicht die komplette Lsung eines Spieles anzuschauen.
Der Nachteil von UHS-Dateien ist, das sie nur mit einem speziellen
Programm angesehen werden knnen. Dieser Viewer kann im Internet
unter

ftp://ftp.gmd.de /if-archive/solutions/uhs
http://www.gamesdomain.co.uk

gesaugt werden. Der UHS-Viewer ist Shareware und ist fr DOS,
Windows 3.x oder Win95 erhltlich.

Dieser Betrachter wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4)
mitgeliefert.

2.10 Was sind UGE-Dateien?

Diese fr den Universal Game Editor (UGE) programmierten Dateien
enthalten einen Editor fr das jeweilige Spiel. Im Gegensatz zu
speziell fr ein Spiel programmierte Editoren bentigen UGE-Dateien
den UGE um aktiviert werden zu knnen. Der UGE ist Shareware und luft
bis jetzt nur unter DOS.

Dieser Editor wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4) mitgeliefert.


2.11 Was sind Game Wizard-Dateien?

Der Game Wizard, der mittlerweile in der Version 3.0 erhltlich
ist, ist so etwas wie der Urvater aller Online-Cheat-Systeme. Die
unter im laufenden Dateien heien Table und mssen zusammen mit
der Zentraleinheit gestartet werden.
Der GW ist sehr weit verbreitet und sollte in jedem Spieleverzeichnis
des Internet zu finden sein oder kann von der Homepage des GW unter
http://www.gwiz.com gezogen werden. Der GW ist Shareware und luft
unter DOS und Windows.

Dieser Editor wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4) mitgeliefert.


2.12 Was sind Savegames und wie aktiviere ich sie?

bersetzt heit Savegame in etwa "abgespeicherter Spielstand".
Sollte ein Savegame im DLH enthalten sein, dann handelt es sich um
einen besonders brauchbaren Spielstand, etwa ein Charakter mit voller
Ausstattung oder um die Mglichkeit, nach einer besonders schweren
Mission weiterspielen zu knnen.
Um ein Savegame zu aktivieren zu knnen ums es einfach in das
Verzeichnis kopiert werden, in dem das Spiel die Spielstnde
erwartet, dies wird meistens in einem kurzen Textfile erklrt.

2.13 Was ist eine Hex-Liste und wofr ist sie gut?

Ein Hex-Liste ist eine Aufstellung der wichtigen Speicherstellen in
einer fr ein Spiel wichtigen Datei, meistens von einem Savegame.
In erster Linie sind Hex-Listen fr Leute gedacht, die im Umgang mit
Hex-Editoren (z.B. dem DLHEX) gebt sind und die nur wenige
Speicherstellen in einem Spiel ndern wollen, z.B. wenn in einem
Spiel ein besonderer Gegenstand oder Zauberspruch fehlt.

2.14 Was ist mit Add-On oder Level gemeint ?

Hufig wird es nicht vorkommen, aber von Zeit zu Zeit enthlt der
DLH Add-Ons oder Zusatzlevel.
Unter Add-On versteht man eine Datei, die zustzlich zu einem Spiel
eingesetzt werden kann, z.B. eine bessere Tabellenverwaltung zu einer
Fuballsimulation oder ein besonders gut ausgerstetes Auto in
einer Rennsimulation.
Etwas hnliches ist der Zusatzlevel. Da die Spielefirmen in letzter
Zeit dazu bergehen, ihren Spielen Editoren fr selbst erstellte
Ebenen beizulegen, werden ab und zu Ebenen, die DLH-User erstellt
haben aufgenommen. Aufgrund der jedoch manchmal erheblichen Gre
dieser Level ist dies aber nicht immer mglich. Im News-Teil des DLH 98
werden in lockerer Abfolge und unregelmig Internet-Adressen fr
kostenlose Level angegeben.

2.15 Was sind Moves?

Unter Moves (Bewegungen) versteht man eine Aufstellung von besonderen
Schlagkombinationen in sog. Martial Arts-Spielen, also den Zwei-Spieler-
Kampfspielen (z.B. Street Fighter). Meist beziehen sich diese Moves auf
eine Steuerung mit dem Joystick oder einem Gamepad, manchmal aber auch
auf Tastatur-Steuerung.

2.16 Was sind Maps?

Unter Maps (Karten) versteht man eine Datei, die eine komplette Karte
von einem Spiel enthlt. Meist sind dort alle wichtigen Stellen,
Bewegungen und Spieler eingezeichnet. Frher sind diese Karten mit
einem ASCII-Editor erstellt worden, konnten also unter DOS direkt
angesehen werden. Heute handelt es sich meist um sog. Screenshots,
also Bilder vom Bildschirm, die in einem bestimmten Grafik-Format,
meist BMP, GIF oder JPG abgespeichert worden sind. Zum Betrachten
dieser Dateien bentigt man einen Bildbetrachter, hunderte guter
Betrachter finden sich im Internet.

2.17 Was ist ein FAQ?

FAQ steht fr Frequently Asked Questions und bedeutet nichts weiter,
als das es sich um eine Textdatei handelt, in der hufig gestellte
Fragen mehr oder weniger ausfhrlich beantwortet werden. FAQs gibt
es fr so ziemlich alles, Anwendungen, Fragen des Lebens,
Sportarten, Filme und auch fr Spiele, wie z.B. die DLH FAQ, die Du
gerade liest. Im Gegensatz zu den Lsungen oder Hinweisen, die sich
meist mit dem Spieleinhalt befassen, kann man in FAQs auch weitere
Informationen zum Spiel bekommen, etwa bekannte Bugs, bentigte
Hardwarevoraussetzungen oder Update-Informationen. Sollte sich ein
FAQ im wesentlichen mit Nicht-Spieleinhalt-Fragen beschftigen, so wird
das im Index des Spieles kurz erlutert, dort stehen dann Beschreibungen
wie etwa "technisch" oder "Fr den Editor des Spieles".

2.18 Was sind Secrets?

Viele Spiele bauen zustzlich zu den Cheats noch sog. Secrets, also
Geheimnisse ein, die im Laufe eines Spieles gefunden werden mssen
oder knnen. In Action-Spielen befinden sich in diesen Verstecken
meistens lebenswichtige Gegenstnde. In einer Secret-Liste wird
versucht, diese Geheimnisse aufzudecken und so gut wie mglich zu
beschreiben.

2.19  Welche Komplettlsungen werden aufgenommen ?

Alle !!!!! Nun ja, wenigsten alle fr PC Spiele. Die beiden neuen
Base-Module des DLH 98 drften wohl alle copyrightfreien Lsungen
und Hints enthalten, die jemals in deutscher und englischer Sprache
erscheinen sind. Wenn der eine oder andere noch eine Solution besitzt,
die uns durch die Lappen gegangen sein sollte, dann nur her damit.

Um auch hier mglichst aktuell zu sein, kann es sein, das diese
Texte in englischer Sprache verffentlicht werden. Dies liegt in
erster Linie daran, das deutsche Rollen- oder Strategiespiele in
aller Regel nach der englischen Originalversion verffentlicht
werden und der DLH 98 somit in der Lage ist, bereits bei Erscheinen
der deutschen Version eine Hilfe-Datei anzubieten.

2.20  Was sind Gamehack-Dateien ?

hnlich wie beim GameWizzard handelt es sich beim Gamehack um einen
Online-Cheater, d.h. Gamehack merkt sich whrend eines Spieles bestimme
Programm-Stellen, z.B. die Speicherstelle fr das Geld. Das Programm
legt dann eine Datei mit der Endung .gh an, die an andere Spieler
weitergegeben werden kann. Anders Als der GameWizzard erkennt der
Gamehack alle Programme die unter Windows 95 laufen, also auch alle
Arten von DOS-Spielen und Emulatoren.

Der Gamehack ist Shareware, also bitte bei Gefallen registrieren lassen.

Weitere Informationen gibt es unter http://www.gamehack.com.

Dieser Editor wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4) mitgeliefert.

2.21  Wie erreiche ich den Support von Spielefirmen ?
 
Dazu gibt es im DLH 98 den Teil Support:
Fr die ganz Harten, aber auch fr diejenigen, die von technischen
Problemen betroffen sind, gibt es eine Zusammenstellung aller uns
bekannten Support-Leistungen von Spielefirmen. Im DLH 98 wird dabei
zwischen den deutschen und den internationalen Anlaufstellen
unterschieden. Die Adressen bestehen in der Regel aus der
Postadresse, der Hotline-Telefonnummer, den Internetangeboten, wie
Email-Adresse, WWW-Seite und FTP-Server sowie andere Online-Dienst
wie CompuServe oder America-Online-Foren. Zustzlich wurde versucht,
eine mglichst aktuelle Liste von Spielen den einzelnen Firmen
zuzuordnen. Wegen des groen Aufwandes wird die Spiele-Liste nur
etwa dreimal im Jahr aktualisiert.

Wir empfehlen folgende Reihenfolge, um an die gewnschte Info ber
ein Spiel zu kommen:
 
     1. WWW-Seite im Internet
     2. FTP-Server (besonders bei Updates und Bugfixes) / (Compu-
        Serve-Forum)
     3. E-Mail-Anfrage
     4. Deutsche Hotline (meist sehr stark frequentiert und kostet
        neuerdings manchmal etwas)
     5. Amerikanische Hotline
     6. Deutsche Mailbox
 
ACHTUNG! DIE IN DER LISTE STEHENDEN TELEFON-NUMMERN SIND ZWAR GEPRUEFT
WORDEN, WERDEN ABER OHNE GEWHR WEITERGEGEBEN!
 

3. Fragen zum DLH 98/DLH

3.1  Wo ist der Unterschied zwischen dem DOS-DLH und dem DLH 98 ?

Nun ja, gute Frage, wohl auch die hufigst gestellte Frage.
Das die uere Darstellung des DLH 98 von der des DOS-DLH gewaltig
abweicht, ist wohl jedem klar. Der DLH 98 enthlt etwa doppelt so viele
einzelne Eintrge wie der DOS-DLH. Dies liegt zum einen daran, da wir
mit den Modul-Resourcen seit der DLH 98 etwas grozgiger umgehen, d.h.
die maximale Modulgre liegt nicht mehr bei ca. 500k sondern ist quasi
unlimitiert.

Wieso haben wir diesen alten Grundsatz aufgegeben?

Nun, aus mehreren Grnden:

a) Festplattenplatz ist sehr billig geworden
b) Der Vertrieb auf dem Medium CD lst alle Vertriebskanal-Probleme
c) Unser neuer FTP-Server (also unser Internet-Kanal) verfgt ber eine
   100-Megabit-Leitung, so da sich ein durchschnittliches 3MB-Modul
   mit einem ISDN-Anschlu etwa in sieben Minuten herunterladen lt.

Uns ist auch klar, da damit der Download fr Mailboxen-User schwieriger
wird und wir bedauern dies auch. Da sich aber 95 % der DLH 98-User den
DLH 98 auf andere Weise besorgen und diese eine mglichst groe Anzahl
an Cheats haben wollen, haben wir deren Wunsch entsprochen.

Weiterhin neu im DLH 98:

 - Links zu interessanten Spieleseite, d.h. man kann diese direkt aus
   dem DLH 98 aufrufen.
 - Gamehack-Dateien (siehe 2.20)
 
3.2  Welche Bestandteile sind noch nicht realisiert oder sollen in nherer
     Zukunft aufgenommen werden ?

Im wesentlichen sind dies drei Features, von denen zwei aus den alten
DLH bernommen werden sollen:

 - der DLHex, also der Hex-Editor, der aber komplett in den DLH 98
   integriert werden wird.

 - der Cheats-Editor, der des dem DLH-Fan erlauben soll, eigenstndig
   Cheats in seinen DLH 98 zu integrieren.

 - ein sog. "Live-Update", d.h. fr Internet-User wird es dann mglich
   sein, aus dem DLH 98 heraus unseren FTP-Server anzuwhlen und online
   Updates zu installieren.

3.3  Wann erscheint die Gameboy-, Playstation-, Amiga-, Mac-,
     Nintendo64-, TI30-, AOK-Version des DLH?

Gar nicht und zwar aus einem Grund: Von anderen Spiele-Plattformen
haben wir keine Ahnung, die Cheats knnen nicht von uns getestet werden.
Es gibt ja genug Programme, die sich auch mit Cheats zu diesen Hardware-
Typen befassen.

3.4  Verdammt, Ihr hattet versprochen, das es weiterhin eine DOS-Version
     geben soll, wann kommt denn die heraus ?

Haben wir das versprochen, na gut! Wir arbeiten mit Hochdruck daran,
mglichst viele Features der Win95 in ein DOS-Programm zu bertragen,
was aber aufgrund der total unterschiedlichen Handhabe der beiden Systeme
gar nicht so einfach ist. Es wird wieder eine DOS-Version geben, aber
Prioritt hat erst einmal der DLH 98. ber einen eventuellen
Erscheinungszeitpunkt haben wir keine Vorstellung, aber eher im Sommer 1998
als im Frhjahr 1998.

3.5 Wie kann ich zum DLH 98 beitragen ?

    Alle nicht im DLH 98 vorhandenen Cheats, Komplettlsungen etc. werden
    gern genommen, besonders deutschsprachige. Dazu sind aber bitte einige
    Regeln einzuhalten:

    1. Die Cheats sollten aus der eigenen Feder stammen oder sollten
    noch nicht in der Fachpresse verffentlicht worden sein.

    2. Die Cheats sollten entweder

       - per Email an submit@dlh.net geschickt werden. Um bertragungs-
         Probleme zu vermeiden, bitte die Files als MS-DOS-Ascii-Datei
         erstellen, dann packen (zip etc.) und dieses Zip-File als
         Attachment mitschicken. Einige warme Worte als Erklrung
         wren auch ganz nett. Und bitte: Erwartet keine Empfangs-
         besttigung, bei der Menge an neuen Cheats wren wir nur noch
         damit beschftigt Antwort zu generieren.

       - per Brief an

         DLH 98
         Bernd Wolffgramm
         Heckelsgasse 6
         53227 Bonn

         geschickt werden. Aber bitte: KEIN PAPIER. Schickt mir bitte
         die Cheats, Komplettlsungen als MS-DOS-Ascii-Datei auf
         Diskette.

3.6  Meine eingsendeten Cheats wurden nicht aufgenommen. Wieso ?

Hmm, das kann mehrere Grnde haben.

- Die Cheats/Komplettlsungen stammen nicht von Dir oder wurden
  bereits in der Fachpresse wortwrtlich verffentlicht und sind
  von Dir nur abgetippt - oder neuerdings - eingescannt worden.
  Sich mit fremden Federn zu schmcken ist megaout !

- Du hast Deine Cheats mit einer lteren Version verglichen und die
  damals noch nicht vorhandenen Daten sind mittlerweile aufgenommen
  worden. In jedem Fall solltest du aber in den Credits vermerkt
  sein.

- Du hast den zehnten Cheat fr Worms geschickt ! Aaaargggg !

- Du hast eine Komplettlsung auf Papier geschickt, was sollen wir
  damit ? Stundenlang abtippen ?

4. Bezugsadressen

4.1 Wo bekomme ich den DLH 98 im Internet ?

   * http://www.dlh.net (DLH Homepage)

   Anonymous FTP:

   * ftp.inf.tu-dresden.de/pub/ms-dos/games/utility/dlh

     zeitweise ausgelagert auf:
      ftp://ftp.cdrom.com/pub/dresden/games/utility/dlh)

     Betreiber: Matthias Rauhut

   AOL

   Bei AOL ist der aktuelle DLH immer im Spieleforum (Kennwort:
   Spiele) zu finden und dort unter der Rubrik Top 10 Software.

   Betreuer: PCD Blunt

4.2     Wo bekomme ich den DLH 98 im Fidonet ?

   * USS Eslapion,   SysOp: Peter Prenting

     FidoNet: 2:2448/2010  (0201 - 8535024)  ISDN / V34+/VFC
              2:2448/2011  (0201 - 8535023)  ISDN
              2:2448/2012  (0201 - 8535023)         V32b,Z19

     Filerequest unter den bekannten Dateinamen oder mit folgenden Magics:

     DLH      :  Die jeweils aktuelle KOMPLETT-Version
     DLHUPD   :  Die jeweils aktuelle Update-Version
     DLHMODUL :  Das jeweils aktuelle Monatsmodul
     DLHLIST  :  Liste aller requestbaren DLH-Files

    Online:  Login: GAST GAST   Passwort: GAST

   * Brenbox BBS Bonn, SysOp: Ralf Pagen
       V.34/V.FC (0228 - 7669388) FidoNet: 2:2453/1100
       ISDN      (0228 - 7669387) FidoNet: 2:2453/1101

     Filerequest der aktuellsten Version immer unter Magic/Alias: DLH
     mglich.

   * Dragonbox, SysOp: Michael Mrozek

       Fidonet:  2:2480/531.0   (ISDN und Analaog 14.4)

   * Mad Node, SysOp: Stefan Schwarzenberger
       USR V.34+ (2.400 - 33.600) und ISDN X.75 (64.000)
       +49-89-36103545   (beide Zugaenge)

       Login: DLH  (kein Passwort), im Hauptmenue D fuer den
       Dateibereich und dort H fuer den DLH-Filebereich.

   Requesten kann man den DLH auch mit dem Magic DLH und zwar im

       Fido (2:2480/8013),
       TrekNet:TNG (37:108/320)
       BBS-Net (567:312/15)
       ProBoard-Net (246:6107/1017)
   
4.3  Wo bekomme ich den DLH 98 in Mailboxen mit freiem Downloadbereich ?

   * Gismo Mailboxsystem Duesseldorf - Sysop: Arne Klein
 
      Port 1: 0211- 794 953 4    ISDN
      Port 2: 0211- 794 953 5    ISDN
      Port 3: 0211- 794 953 x    vorerst stillgelegt
      Port 4: 0211- 794 953 6    28.800 V.34+V.Fast
      Port 5: 0211- 794 953 7    28.800 V.Fast
 
     Login: DLH  PASS: DLH

   * Exodus BBS

       02273/940425 (ISDN1)
       940423 (ISDN2)
       940426 (MODEM 28.8) /demnchsat 56 K

   * Metal Grave (Sysop: Pascal Aebi)

       +49-761-806727 [V34]      - Node 1
       +49-761-806736 [V34/ISDN] - Node 2/3 <- bevorzugt fr Eintrge
       +49-761-806737 [ISDN]     - Node 4

   * Nemesis BBS, SysOp: Matthias Ehmann

       Analoger Zugang unter: 06203 - 92 21 69

     Login: DLH - Filearea: Spiele - Dirty Little Helper

   * Fantasie Mailboxsystem Hamm  - Sysop: Petra Roessiger
 
       Analog  02381/308057   ZYXEL 28800
               02381/308058   ZYXEL 19200
               02381/61754    USR   33600
       ISDN    02381/306530   ISDN  64000 (Achtung: neue ISDN-Nummern)
               02381/306531   ISDN  64000

     Login :    DLH  (kein Passwort)
     Passwort : Support (steht auch im Loginscreen der Box)
     Brett :    FANTASIE/BINAER/DLH

   * Adler - Horst BBS  -  SysOp: Wolfram Graeff (Black Eagle)

     Phone : +49 (0) 30 563 80 17 analog & isdn  24 h
             analog  2400-28800
             isdn    64000

     Login:  DLH
     (Request ist noch nicht mglich)

   * Skynet Terminal Kln  - SysOp: Hans-Daniel Raaf

     02203/14887  Analog/Digital 28.8 bps, V-Fast, v34, v42

     Login: Gast   Brett: /88-Support/10-Dirty_Little_Helper

   * sHADOWLaND mULTIpORT bBS  - SysOp: David

     Analog: 02043 - 59715 33.6k & 02043 - 51450 14.4k
     ISDN  : 02043 - 989045 & 02043 - 989046
     Login: DLH    kein Passwort

   * GOLIATH-BBS in Fulda, Hessen  - SysOp: Jrg Jaspert

     BBS-Nummer: 0661-9012301
     Login: DLH   Passwort: DLH 

     Man kann auch per Filerequest an den DLH kommen. Magics:
     DLH             --> Die jeweils aktuelle KOMPLETT-Version
     DLHUPD          --> Die jeweils aktuelle Update-Version
     DLHMODUL        --> Das jeweils aktuelle Monatsmodul

     Adressen fr den Request:

     Fidonet:      2:2435/109
     Virnet:       9:494/4060
     Gernet:       21:491/2211
     VPL-Net:      70:7101/1003
     Storynet:     102:600/109
     ISDN-NET:     162:4910/600
     PCO-NET:      199:2480/318
     Netline-Netz: 215:425/600
     Treibernet:   405:3575/303
     Win32Net:     487:4944/100
     BBS-NET:      567:304/6416
   
     Sysop-Hotline: 0661-9012302

   * Max' Universe - SysOp: Stefan Hett

     S.Hett@HSOCIETY.berlinet.de
     Fr+Sa: 21:00-0:00
     +0049-(0)6692-5203

4.4     Kann ich den DLH 98 per Post bestellen und wo?

 Ja!

 Die Bestelladresse lautet:

 DLH 98
 Bernd Wolffgramm
 Heckelsgasse 6
 53227 Bonn

 EINE BESTELLUNG PER TELEFON IST NICHT MGLICH !!!!!

 Es gibt zwei Mglichkeiten, den DLH 98 zu bestellen:

 a) Den kompletten DLH 98 auf CD, der Preis betrgt dann 30 DM incl.
    aller Verpackungs- und Portokosten.

    Dies beinhaltet immer die aktuellste Datenbank-Version, alle
    Module sowie die Spiele-Editoren Universal Game Editor (UGE),
    GameWizzard (GW-Table), GameHack (GH) und den Betrachter fr
    UHS-Lsungen.

 b) Einzelne Modul-Dateien, diese Kosten pro Datei 5 DM incl. aller
    Verpackungs- und Portokosten.

    Und jetzt genau aufpassen: Ein Modul entspricht nicht notwendiger-
    weise einer Datei. Da wir jetzt keine Rcksicht mehr auf die Gre
    des Moduls nehmen, kann es sein, da ein Modul eine Diskettengre,
    also 1.4 MB bersteigt. Damit berhaupt keine Zweifel aufkommen,
    hier eine Auflistung aller verfgbaren Modul-Dateien:

    Februar 1998    0298.Dlm  [Archiv: 0298_dlm.zip]   2 Disketten

    Mrz 1998       0398.Dlm  [Archiv: 0398_dlm.zip]   2 Disketten

    April/Mai 1998  0598.Dlm  [Archiv: 0698_dlm.zip]   2 Disketten

    Und damit ist auch klar: die Hchstzahl der einzeln zu bestellenden
    Modul-Dateien betrgt 5 Stck, ab 6 Stck ist es fr mich einfacher,
    die Komplettversion auf CD zu erstellen.

    Einige Anmerkungen zur Bezahlung:

    Akzeptiert wird nur Vorkasse, d.h. der Bestellung mu der Geldbetrag
    beiliegen.

    Wie soll bezahlt werden ?

    Grundstzlich willkommen sind:

    - Bargeld (Scheine!!!)
    - Verrechnungsschecks oder
    - Briefmarken (gestckelt in 1- oder 3 DM-Marken, bis zu 10 DM)

    Wie soll NICHT bezahlt werden ?

    - In Mnzgeld, eigentlich klar, man braucht ja andere nicht auch
      noch zu reizen, einen Brief zu stehlen.
    - In anderen Briefmarkenstckelungen als oben angegeben, oder kann
      mir mal einer sagen, was ich mit 7-DM-Marken machen soll ?
    - Mit Auszahlungsscheinen der Banken
    - Mit auslndischem Geld oder Briefmarken

    Also am besten schickt Bargeld oder bei Summen ab 20 DM einen
    Verrechnungsscheck, da Geld in Briefen bei Verlust von der Post
    nicht ersetzt wird.

    Das hrt sich alles ziemlich brutal an, aber glaubt mir, ich mache
    das jetzt schon einige Jahre und wenn man sich an die paar Regeln
    hlt, geht alles reibungslos.

    BTITE DAS BEGELEGTE FORMULAR (BESTELL.DOC) FR DIE BESTELLUNG
    BENUTZEN !!!!

4.5  Kann ich noch Module fr den alten DOS-DLH bestellen ?
    
 Ja!

 Die Bestelladresse lautet:

 DLH 98
 Bernd Wolffgramm
 Heckelsgasse 6
 53227 Bonn

 EINE BESTELLUNG PER TELEFON IST NICHT MGLICH !!!!!

 Da im Gegensatz zum DLH 98 die Module kleiner als eine Diskettengre
 sind, haben wir die DOS-Module 1995-1997 in Sets zusammengestellt. Bitte
 haben Sie Verstndnis dafr, da wir einzelne Module nicht mehr
 verschicken.

 Die Sets:

 Set 1: 11-12/96, 01-11/96
 Set 2: 12/96 - 05/97
 Set 3: 06/97 - 08/97, SPE1/2
 Set 4: 09/97
 Set 5: KPL1-3

 Jedes dieser Sets kostet 5 DM, die Bezahlungsmodalitten bernehmen Sie
 bitte 4.4.

 Da auf der CD des DLH 98 der DOS-Version komplett als eigenstndiges
 Programm mit allen Modulen erhalten ist, empfehlen wir ab 3 Sets die
 Bestellung der CD.

 BTITE DAS BEGELEGTE FORMULAR (BESTELL.DOC) FR DIE BESTELLUNG
 BENUTZEN !!!!

