                       DIE OFFIZIELLE DLH98 FAQ
            
                  Hufig gestellte Fragen zum DLH 98
            
                             Version 0.99
                         Stand:  22. 02. 1998
 
                von Bernd Wolffgramm (dlh@cyberdude.com)

  ----------------------------------------------------------------------

  Dieses FAQ is noch nicht komplett !!!

  Inhalt

  1. Zu diesem FAQ
  1.1  Anmerkungen
  1.2  Warum ein FAQ ?
  1.3  Wo ist dieses FAQ zu bekommen ?
  1.4  Gibt es weitere Versionen des FAQs ?
  1.5  Der ? Die ? Das ? FAQ

  2. Inhalt des DLH
  2.1  Was ist der Zweck des DLH 98?
  2.2  Was sind Cheats ?
  2.3  Was sind HexCheats/DebugCheats ?
  2.4  Was sind FunCheats?
  2.5  Was sind Codes ?
  2.6  Was sind Editoren ?
  2.7  Was sind Trainer ?
  2.8  Was sind Patches ?
  2.9  Was sind UHS-Dateien?
  2.10 Was sind UGE-Dateien?
  2.11 Was sind Game Wizard-Dateien?
  2.12 Was sind Savegames und wie aktiviere ich sie?
  2.13 Was ist eine Hex-Liste und wofuer ist sie gut?
  2.14 Was ist mit Add-On oder Level gemeint ?
  2.15 Was sind Moves?
  2.16 Was sind Maps?
  2.17 Was ist ein FAQ?
  2.18 Was sind Secrets?
  2.19 Welche Komplettloesungen werden aufgenommen ?
  2.20 Wie erreiche ich den Support von Spielefirmen ?
  2.21 Wann erscheint die Gameboy-, Playstation-, Amiga-, Mac-,
       Nintendo64-, TI30-, AOK-Version des DLH?

  3.   Bezugsadressen
  3.1  Wo bekomme ich den DLH 98 im Internet ?
  3.2  Wo bekomme ich den DLH 98 im Fidonet ?
  3.3  Wo bekomme ich den DLH 98 in Mailboxen mit freiem Downloadbereich ?
  3.4  Kann ich den DLH 98 per Post bestellen und wo ?



1. Zu diesem FAQ
 
1.1  Anmerkungen

Dieses FAQ, oder besser gesagt die Vorgngerversion zum alten DLH, wurde
1995 von Marc Deckert, unserem damaligen Beta-Tester ins Leben gerufen. Da
Marc aber mittlerweile nicht mehr im Team ist und das FAQ aber
weitergefuehrt werden soll, habe ich als Herausgeber auch noch diese
"Buerde" bernommen.

Im brigen ist dieses FAQ eine berarbeitete Version des alten DOS-FAQs,
d.h. wir sind einfach das alte FAQ durchgegangen und haben es an den
DLH 98 angepasst. An einigen Stellen wirkt dieses FAQ deswegen ein
wenig holperig und geknstelt. Sobald ich mal wieder richtig Zeit habe, also
vermutlich Ostern 2034, wird dieses FAQ auch strukturell an die neuen
Gegebenheiten angepasst.

1.2  Warum ein FAQ ?
 
Diese FAQ (frequently asked questions) beantwortet haeufig gestellte
Fragen zum DLH 98. Sie ist zur teilweisen Entlastung der im Projekt
involvierten Gamer gedacht. Bitte suche bei eventuellen Fragen zuerst
nach Antworten in dieser FAQ - das erspart sowohl Dir als auch uns Zeit
und Geld.
 
1.3  Wo ist dieses FAQ zu bekommen ?
 
Dieses FAQ ist seit der Maerz-Ausgabe 1996 fester Bestandteil des
DLH-Paketes, das man via Internet, FidoNet, AOL, Mailboxen aus den
unter 4.2 aufgefuehrten Quellen downloaden kann. Auf der Homepage des
DLH 98 (http://dlh.pages.de) kann es online eingesehen werden.
 
1.4  Gibt es weitere Versionen des FAQs ?

Ja. Da der DLH 98 auch Englisch spricht, existiert es auch ein
englisches FAQ. Der Inhalt variiert leicht von der deutschen
Ausgabe. Diese Unterschiede beziehen sich vor allem auf die
verschiedenen Inhalte der deutschen und der englischen Ausgabe und der
gesamte DLh 98-Bestellteil fehlt in der englischen Ausgabe.

1.5  Der ? Die ? Das ? FAQ

Hmm ... Immer wieder werden wir darauf angesprochen, dass wir den
Artikel vor FAQ relativ wild benutzen.

Fuer ...

"der" spricht nichts.
"die" spricht, dass die Uebersetzung "haeufig gestellte Fragen"
heisst und das waere weiblich.
"das" spricht, dass es sich so eingebuergert hat.

Macht was Ihr wollt !!!


2. Inhalt des DLH
 
2.1  Was ist der Zweck des DLH 98?
 
Der DLH 98 (DLH heisst Dirty Little Helper, der offizielle Name ist aber
jetzt DLH 98) ist eine Sammlung von Cheats fuer alle PC-Spiele - er
beinhaltet Angaben, wie ein Programm direkt - durch die Eingabe eines
geheimen Codes - oder indirekt - durch Modifizierung von Dateien -
beschummelt werden kann. Dazu werden weitere Dateien wie Komplettloesungen,
Editoren oder Trainer aufgenommen.

2.2  Was sind Cheats ?
 
Mit der Bezeichnung "Cheats" sind Schummel-Codes, die direkt an
einer genau bezeichneten Stelle des Games eingegeben werden koennen,
gemeint. Dabei kann es sich um Codewoerter handeln, die im DLH 98 durch
Grossbuchstaben gekennzeichnet sind, z.B. TERMINATOR. Normalerweise
werden diese Buchstabenkombinationen - ein Cheat kann z.B. auch
FRTH45HBG8)9 heissen - einfach eingetippt ohne auf Gross- oder
Kleinschreibung zu achten. Wenn dies aber doch eine Rolle spielen sollte,
ist das ausdruecklich vermerkt.
Eine weitere Moeglichkeit sind spezielle Tasten-Codes, z.b.
[ALT][CTRL][1]. Tasten sind immer durch []-Klammern gekennzeichnet.
Die Auswirkungen der Codes sind unterschiedlich: Entweder geschieht
im Programm direkt etwas (z.B. man erhaelt volle Energie) oder es
wird ein sogenannter Cheat-Modus aktiviert, der erlaubt, waehrend des
Spiels ueber eine angegebene Tastenkombination spaeter einen
gewuenschten Effekt zu erzielen.
 
Besonders sei an dieser Stelle darauf hingewiesen, dass sich Cheats
fuer die internationale und deutsche Spielversion unterscheiden
koennen. Dies liegt zum einen an einer moeglichen Uebersetzung der
Spiele ins Deutsche und zum anderen an dem eigentuemlichen deutschen
Tastatur-Layout. Neuerdings kommen auch noch Unterschiede in den
verschiedenen Windows-Versionen zum tragen. Also bitte nicht verzweifeln
und wenn es nicht gegen Deine Religion ist, schreib bitte eine kurze
Mail an dlh@cyberdude.com und berichte ber die Probleme.

2.3  Was sind HexCheats/DebugCheats ?
 
Die nach dem MSDOS-Befehl DEBUG benannten Cheats benoetigen schon
etwas mehr Aufwand. Mit DEBUG werden bestehende Dateien des
Programmes veraendert, damit ein gewuenschter Effekt erzielt wird.
Dabei handelt es sich meistens um abgespeicherte Spielstaende, aber
auch um Spieldateien. Diese werden so veraendert, dass z.B. bei
Neustart des Spiels die Energie wieder auf volle Pulle gesetzt
wird.
 
Noch mehr Aufwand erfordern die sog. HexCheats. Dazu benoetigt man
naemlich einen Hex-Editor, am besten den dem DLH beiliegenden
DLHEX.EXE (fr DLH 98 noch nicht erhltlich) oder auch eines der
kommerziellen Programme wie z.B. DiskEdit aus den Norton Utilities.
Bis jetzt ist der alte DLHex der DOS-Version noch nicht an die
Win95-Version angepat worden, es wird aber mit Hochdruck daran
gearbeitet. Im Gegenteil zur DOS-Version wird der DLHex 98 Bestandteil
des DLH 98 sein. Es gibt aber auch im Shareware-Bereich viele gute
Hex-Editoren.
Wie bei DebugCheats werden auch hier Dateien aus dem Spiel veraendert,
nur sind die Veraenderungen vielfach aufwendiger. Eine genaue
Funktionsweise von Hexeditoren entnimm bitte deren Dokumentation.
 
2.4 Was sind FunCheats?

FunCheats ist eine genauere Klassifikation eines bestimmten Teiles
an Cheats. Waehrend der Grossteil der Cheats dafuer verwendet wird,
sich programm-technisch einen entscheidenden Vorteil zu verschaffen
(z.B. Unsterblichkeit), muessen FunCheats keineswegs immer positive
Resultate hervorbringen. Es sind vielmehr von den Programmierern
eingebaute Gags, die die Spielatmosphaere ein bisschen auflockern.

2.5  Was sind Codes ?
 
Wenn von Codes gesprochen wird, sind damit in 99% aller Faelle
Level-Codes (die erlauben den direkten Zugang zu bestimmten Spiel-
Ebenen) oder Kennworte (die erlauben es, weiterzuspielen) gemeint.
In der Datenbank steht in der Regel erst der Level und daneben
der dazugehoerende Code. Sollte ein Spiel aber eine Menge von
Codes haben (z.B. Lemmings), dann beziehen sich die Codes von links
nach rechts gelesen auf hintereinanderfolgende Ebenen. Manchmal
wird auch nur jede x-te Ebenen-Zahl angegeben.

2.6  Was sind Editoren ?

Editoren sind kleine (zumeist in englischer Sprache geschriebene)
Programme, die Programm-Dateien in einer bestimmten Weise veraendern,
meistens werden die Statistiken, also z.B. die Munitions-Menge veraendert.
Eigentlich uebernehmen diese Utilities die Aufgabe der Hex-Cheats, nur
das hier ein Programm fuer den User die Veraenderungen vernimmt. Wird
ein Editor aufgerufen, werden alle benoetigten Dateien in ein bestimmtes
Verzeichnis kopiert. Der Standardname fr dieses Unterverzeichis des DLH 98
heit /DLH_OUT, er kann aber fr jeden Aufruf verndert werden. Da diese
Programme von anderen Autoren erstellt worden sind, sollten bitte die
diesen Programmen beigelegten Anleitungen beachtet werden. Diese
stehen dann in einer kleinen Textdatei (.txt, .doc, .me, .nfo etc).

Achtung: Vor dem Veraendern unbedingt eine Sicherheitskopie erstellen, da
Editoren die Dateien unwiederbringlich verndern!!!!!

2.7  Was sind Trainer ?

Trainer sind den Editoren sehr aehnlich, mit dem Unterschied, dass die
an den Programm-Dateien vorgenommenen Aenderungen im Spiel online oder
offline wiederholt werden koennen. Sie dienen in erster Linie dazu, mit
einem Spiel vertraut zu werden, ohne das Spiel dauernd abbrechen zu
muessen.

Achtung: Vor dem Veraendern unbedingt eine Sicherheitskopie erstellen, da
Tariner (teilweise) die Dateien unwiederbringlich verndern!!!!!

2.8 Was sind Patches ?  (Erstere bis jetzt nicht integriert !!!!)

Im DLH kommen zwei Arten von Patches vor. Die erste Art ist direkt in
der Cheats-Liste ersichtlich. Ist hier ein Spiel mit Patch markiert,
dann kann durch Auswahl dieses Spieles der abgespeicherte Spielstand
des Programmes ohne irgendwelche weitere Aktionen veraendert werden.
Der DLH testet dabei, ob die benoetigte Datei sich im angegebenen
Verzeichnis befindet und veraendert das Savegame zum Vorteil des
Spielers.

Die zweite Art Patches werden im Hauptmenue unter einer eigenen Rubrik
gefuehrt, weitere synonyme Begriffe sind Updates oder Fixes. Unter
diesen Stichwoertern werden kleine Spiel-Neuerungen und -modifika-
tionen bereits existierender Spielversionen zusammengefasst. Grob
gesagt handelt es sich dabei meist um die nachtraegliche Auslieferung
von bei der Veroeffentlichung noch unfertigen Features eines Spieles.
Entweder werden programm-technische Unstimmigkeiten (z.B. Joystick-
Ansteuerung funktioniert nicht einwandfrei, neueste Soundkarte wird
noch nicht unterstuetzt) behoben, oder die Spiele werden teilweise
erweitert (z.B. neue, nun endlich zugaengige Ebenen eingebaut,
Luecken in der Storyline werden behoben).
Diese Patches sind im DLH NICHT enthalten und sollten bei den
Spielefirmen direkt oder aus dem Internet besorgt werden.

2.9  Was sind UHS-Dateien?

UHS-Dateien sind eine spezielle Art Hinweis- oder Loesungsdateien,
die fuer das Universal Hint System (UHS) geschrieben wurden. Das
schoene an UHS-Dateien ist, dass sie hierachisch aufgebaut sind, d.h.
man kann immer soweit lesen, wie man gerade moechte und braucht sich
nicht die komplette Loesung eines Spieles anzuschauen.
Der Nachteil von UHS-Dateien ist, dass sie nur mit einem speziellen
Programm angesehen werden koennen. Dieser Viewer kann im Internet
unter

ftp://ftp.gmd.de /if-archive/solutions/uhs
http://www.gamesdomain.co.uk

gesaugt werden. Der UHS-Viewer ist Shareware und ist fuer DOS,
Windows 3.x oder Win95 erhaeltlich.

2.10 Was sind UGE-Dateien?

Diese fuer den Universal Game Editor (UGE) programmierten Dateien
enthalten einen Editor fuer das jeweilige Spiel. Im Gegensatz zu
speziell fuer ein Spiel programmierte Editoren benoetigen UGE-Dateien
den UGE um aktiviert werden zu koennen. Der UGE und einige Files
koennen unter

http://www.ici.net/customers/overkill/overkill.htm

im Internet heruntergeladen werden. Der UGE ist Shareware und laeuft
bis jetzt nur unter DOS.

2.11 Was sind Game Wizard-Dateien?

Der Game Wizard, der mittlerweile in der Version 3.0 erhaeltlich
ist, ist so etwas wie der Urvater aller Online-Cheat-Systeme. Die
unter im laufenden Dateien heissen Table und muessen zusammen mit
der Zentraleinheit gestartet werden.
Der GW ist sehr weit verbreitet und sollte in jedem Spieleverzeichnis
des Internet zu finden sein oder kann von der Homepage des GW unter
http://www.gwiz.com gezogen werden. Der GW ist Shareware und laeuft
unter DOS und Windows.

2.12 Was sind Savegames und wie aktiviere ich sie?

Uebersetzt heisst Savegame in etwa "abgespeicherter Spielstand".
Sollte ein Savegame im DLH enthalten sein, dann handelt es sich um
einen besonders brauchbaren Spielstand, etwa ein Charakter mit voller
Ausstattung oder um die Moeglichkeit, nach einer besonders schweren
Mission weiterspielen zu koennen.
Um ein Savegame zu aktivieren zu koennen muss es einfach in das
Verzeichnis kopiert werden, in dem das Spiel die Spielstaende
erwartet, dies wird meistens in einem kurzen Textfile erklrt.

2.13 Was ist eine Hex-Liste und wofuer ist sie gut?

Ein Hex-Liste ist eine Aufstellung der wichtigen Speicherstellen in
einer fuer ein Spiel wichtigen Datei, meistens von einem Savegame.
In erster Linie sind Hex-Listen fuer Leute gedacht, die im Umgang mit
Hex-Editoren (z.B. dem DLHEX) geuebt sind und die nur wenige
Speicherstellen in einem Spiel aendern wollen, z.B. wenn in einem
Spiel ein besonderer Gegenstand oder Zauberspruch fehlt.

2.14 Was ist mit Add-On oder Level gemeint ?

Haeufig wird es nicht vorkommen, aber von Zeit zu Zeit enthaelt der
DLH Add-Ons oder Zusatzlevel.
Unter Add-On versteht man eine Datei, die zusaetzlich zu einem Spiel
eingesetzt werden kann, z.B. eine bessere Tabellenverwaltung zu einer
Fussballsimulation oder ein besonders gut ausgeruestetes Auto in
einer Rennsimulation.
Etwas aehnliches ist der Zusatzlevel. Da die Spielefirmen in letzter
Zeit dazu uebergehen, ihren Spielen Editoren fuer selbst erstellte
Ebenen beizulegen, werden ab und zu Ebenen, die DLH-User erstellt
haben aufgenommen. Aufgrund der jedoch manchmal erheblichen Groesse
dieser Level ist dies aber nicht immer moeglich. Im News-Teil des DLH 98
werden in lockerer Abfolge und unregelmig Internet-Adressen fr
kostenlose Level angegeben.

2.15 Was sind Moves?

Unter Moves (Bewegungen) versteht man eine Aufstellung von besonderen
Schlagkombinationen in sog. Martial Arts-Spielen, also den Zwei-Spieler-
Kampfspielen (z.B. Street Fighter). Meist beziehen sich diese Moves auf
eine Steuerung mit dem Joystick oder einem Gamepad, manchmal aber auch
auf Tastatur-Steuerung.

2.16 Was sind Maps?

Unter Maps (Karten) versteht man eine Datei, die eine komplette Karte
von einem Spiel enthaelt. Meist sind dort alle wichtigen Stellen,
Bewegungen und Spieler eingezeichnet. Frueher sind diese Karten mit
einem ASCII-Editor erstellt worden, konnten also unter DOS direkt
angesehen werden. Heute handelt es sich meist um sog. Screenshots,
also Bilder vom Bildschirm, die in einem bestimmten Grafik-Format,
meist BMP, GIF oder JPG abgespeichert worden sind. Zum Betrachten
dieser Dateien benoetigt man einen Bildbetrachter, hunderte guter
Betrachter finden sich im Internet.

2.17 Was ist ein FAQ?

FAQ steht fuer Frequently Asked Questions und bedeutet nichts weiter,
als dass es sich um eine Textdatei handelt, in der haeufig gestellte
Fragen mehr oder weniger ausfuehrlich beantwortet werden. FAQ's gibt
es fuer so ziemlich alles, Anwendungen, Fragen des Lebens,
Sportarten, Filme und auch fuer Spiele, wie z.B. die DLH FAQ, die Du
gerade liest. Im Gegensatz zu den Lsungen oder Hinweisen, die sich
meist mit dem Spieleinhalt befassen, kann man in FAQ's auch weitere
Informationen zum Spiel bekommen, etwa bekannte Bugs, bentigte
Hardwarevoraussetzungen oder Update-Informationen. Sollte sich ein
FAQ im wesentlichen mit Nicht-Spieleinhalt-Fragen beschftigen, so wird
das im Index des Spieles kurz erlutert, dort stehen dann Beschreibungen
wie etwa "technisch" oder "Fr den Editor des Spieles".

2.18 Was sind Secrets?

Viele Spiele bauen zusaetzlich zu den Cheats noch sog. Secrets, also
Geheimnisse ein, die im Laufe eines Spieles gefunden werden muessen
oder koennen. In Action-Spielen befinden sich in diesen Verstecken
meistens lebenswichtige Gegenstaende. In einer Secret-Liste wird
versucht, diese Geheimnisse aufzudecken und so gut wie moeglich zu
beschreiben.

2.19  Welche Komplettloesungen werden aufgenommen ?

Alle !!!!! Nun ja, wenigsten alle fr PC Spiele. Die beiden neuen
Base-Module des DLH 98 duerften wohl alle copyrightfreien Lsungen
und Hints enthalten, die jemals in deutscher und englischer Sprache
erscheinen sind. Wenn der eine oder andere noch eine Solution besitzt,
die uns durch die Lappen gegangen sein sollte, dann nur her damit.

Um auch hier moeglichst aktuell zu sein, kann es sein, dass diese
Texte in englischer Sprache veroeffentlicht werden. Dies liegt in
erster Linie daran, dass deutsche Rollen- oder Strategiespiele in
aller Regel nach der englischen Originalversion veroeffentlicht
werden und der DLH 98 somit in der Lage ist, bereits bei Erscheinen
der deutschen Version eine Hilfe-Datei anzubieten.

2.20  Wie erreiche ich den Support von Spielefirmen ?
 
Dazu gibt es im DLH 98 den Teil Support:
Fuer die ganz Harten, aber auch fuer diejenigen, die von technischen
Problemen betroffen sind, gibt es eine Zusammenstellung aller uns
bekannten Support-Leistungen von Spielefirmen. Im DLH 98 wird dabei
zwischen den deutschen und den internationalen Anlaufstellen
unterschieden. Die Adressen bestehen in der Regel aus der
Postadresse, der Hotline-Telefonnummer, den Internetangeboten, wie
Email-Adresse, WWW-Seite und FTP-Server sowie andere Online-Dienst
wie CompuServe oder America-Online-Foren. Zusaetzlich wurde versucht,
eine moeglichst aktuelle Liste von Spielen den einzelnen Firmen
zuzuordnen. Wegen des grossen Aufwandes wird die Spiele-Liste nur
etwa dreimal im Jahr aktualisiert.

Wir empfehlen folgende Reihenfolge, um an die gewuenschte Info ueber
ein Spiel zu kommen:
 
     1. WWW-Seite im Internet
     2. FTP-Server (besonders bei Updates und Bugfixes) / (Compu-
        Serve-Forum)
     3. E-Mail-Anfrage
     4. Deutsche Hotline (meist sehr stark frequentiert und kostet
        neuerdings manchmal etwas)
     5. Amerikanische Hotline
     6. Deutsche Mailbox
 
ACHTUNG! DIE IN DER LISTE STEHENDEN TELEFON-NUMMERN SIND ZWAR GEPRUEFT
WORDEN, WERDEN ABER OHNE GEWAEHR WEITERGEGEBEN!
 
2.21 Wann erscheint die Gameboy-, Playstation-, Amiga-, Mac-,
     Nintendo64-, TI30-, AOK-Version des DLH?

Gar nicht und zwar aus einem Grund: Von anderen Spiele-Plattformen
haben wir keine Ahnung, die Cheats koennen nicht von uns getestet werden.
Es gibt ja genug Programme, die sich auch mit Cheats zu diesen Hardware-
Typen befassen.

3. Bezugsadressen

3.1     Wo bekomme ich den DLH 98 im Internet ?

   * http://dlh.pages.de (DLH Homepage)

   * http://www.is-bremen.de/~schneider (HTTP file mirror)

   * http://www.redbox.at/cheats/dlh (HTTP file mirror)

     Thanks to: El Brutalo (http://www.redbox.at/cheats)

   * http://www.op3dfx.com/cheats/dlh (HTTP file mirror)

     Thanks to: Jeremy Allford


   Anonymous FTP:

   * 131.220.162.17 port 98 (bevorzugt)
 
   * ftp.inf.tu-dresden.de/pub/ms-dos/games/utility/dlh

     zeitweise ausgelagert auf:
      ftp://ftp.cdrom.com/pub/dresden/games/utility/dlh)

     Betreiber: Matthias Rauhut

   AOL

   Bei AOL ist der aktuelle DLH immer im Spieleforum (Kennwort:
   Spiele) zu finden und dort unter der Rubrik Top 10 Software.

   Betreuer: PCD Blunt

3.2     Wo bekomme ich den DLH 98 im Fidonet ?

   * USS Eslapion,   SysOp: Peter Prenting

     FidoNet: 2:2448/2010  (0201 - 8535024)  ISDN / V34+/VFC
              2:2448/2011  (0201 - 8535023)  ISDN
              2:2448/2012  (0201 - 8535023)         V32b,Z19

     Filerequest unter den bekannten Dateinamen oder mit folgenden Magics:

     DLH      :  Die jeweils aktuelle KOMPLETT-Version
     DLHMODUL :  Das jeweils aktuelle Monatsmodul
     DLHLIST  :  Liste aller requestbaren DLH-Files

    Online:  Login: GAST GAST   Passwort: GAST

   * Brenbox BBS Bonn, SysOp: Ralf Pagen
       V.34/V.FC (0228 - 7669388) FidoNet: 2:2453/1100
       ISDN      (0228 - 7669387) FidoNet: 2:2453/1101

     Filerequest der aktuellsten Version immer unter Magic/Alias: DLH
     mglich.

   * Dragonbox, SysOp: Michael Mrozek

       Fidonet:  2:2480/531.0   (ISDN und Analaog 14.4)

   * Mad Node, SysOp: Stefan Schwarzenberger
       USR V.34+ (2.400 - 33.600) und ISDN X.75 (64.000)
       +49-89-36103545   (beide Zugaenge)

       Login: DLH  (kein Passwort), im Hauptmenue D fuer den
       Dateibereich und dort H fuer den DLH-Filebereich.

   Requesten kann man den DLH auch mit dem Magic DLH und zwar im

       Fido (2:2480/8013),
       TrekNet:TNG (37:108/320)
       BBS-Net (567:312/15)
       ProBoard-Net (246:6107/1017)
   
3.3     Wo bekomme ich den DLH 98 in Mailboxen mit freiem Downloadbereich ?

   * Nemesis BBS, SysOp: Matthias Ehmann

       Analoger Zugang unter: 06203 - 92 21 69

     Login: DLH - Filearea: Spiele - Dirty Little Helper

   * Gismo Mailboxsystem Duesseldorf - Sysop: Arne Klein
 
      Port 1: 0211- 794 953 4    ISDN
      Port 2: 0211- 794 953 5    ISDN
      Port 3: 0211- 794 953 x    vorerst stillgelegt
      Port 4: 0211- 794 953 6    28.800 V.34+V.Fast
      Port 5: 0211- 794 953 7    28.800 V.Fast
 
     Login: DLH  PASS: DLH

   * Fantasie Mailboxsystem Hamm  - Sysop: Petra Roessiger
 
       Analog  02381/308057   ZYXEL 28800
               02381/308058   ZYXEL 19200
               02381/61754    USR   33600
       ISDN    02381/306530   ISDN  64000 (Achtung: neue ISDN-Nummern)
               02381/306531   ISDN  64000

     Login :    DLH  (kein Passwort)
     Passwort : Support (steht auch im Loginscreen der Box)
     Brett :    FANTASIE/BINAER/DLH

   * Adler - Horst BBS  -  SysOp: Wolfram Graeff (Black Eagle)

     Phone : +49 (0) 30 563 80 17 analog & isdn  24 h
             analog  2400-28800
             isdn    64000

     Login:  DLH
     (Request ist noch nicht mglich)

   * Skynet Terminal Kln  - SysOp: Hans-Daniel Raaf

     02203/14887  Analog/Digital 28.8 bps, V-Fast, v34, v42

     Login: Gast   Brett: /88-Support/10-Dirty_Little_Helper

   * sHADOWLaND mULTIpORT bBS  - SysOp: David

     Analog: 02043 - 59715 33.6k & 02043 - 51450 14.4k
     ISDN  : 02043 - 989045 & 02043 - 989046
     Login: DLH    kein Passwort

   * GOLIATH-BBS in Fulda, Hessen  - SysOp: Jrg Jaspert

     BBS-Nummer: 0661-9012301
     Login: DLH   Passwort: DLH 

     Man kann auch per Filerequest an den DLH kommen. Magics:
     DLH             --> Die jeweils aktuelle KOMPLETT-Version
     DLHMODUL        --> Das jeweils aktuelle Monatsmodul

     Adressen fr den Request:

     Fidonet:      2:2435/109
     Virnet:       9:494/4060
     Gernet:       21:491/2211
     VPL-Net:      70:7101/1003
     Storynet:     102:600/109
     ISDN-NET:     162:4910/600
     PCO-NET:      199:2480/318
     Netline-Netz: 215:425/600
     Treibernet:   405:3575/303
     Win32Net:     487:4944/100
     BBS-NET:      567:304/6416
   
     Sysop-Hotline: 0661-9012302

   * Max' Universe - SysOp: Stefan Hett

     S.Hett@HSOCIETY.berlinet.de
     Fr+Sa: 21:00-0:00
     +0049-(0)6692-5203

3.4     Kann ich den DLH 98 per Post bestellen und wo?

 Ja!

 Die Bestelladresse lautet:

 DLH 98
 Bernd Wolffgramm
 Heckelsgasse 6
 53227 Bonn

 EINE BESTELLUNG PER TELEFON IST NICHT MGLICH !!!!!

 Es gibt zwei Mglichkeiten, den DLH 98 zu bestellen:

 a) Den kompletten DLH 98 auf CD, der Preis betrgt dann 30 DM incl.
    aller Verpackungs- und Portokosten.

    Dies beinhaltet immer die aktuellste Datenbank-Version und alle
    Module.

 b) Einzelne Modul-Dateien, diese Kosten pro Datei 5 DM incl. aller
    Verpackungs- und Portokosten.

    Und jetzt genau aufpassen: Ein Modul entspricht nicht notwendiger-
    weise einer Datei. Da wir jetzt keine Rcksicht mehr auf die Gre
    des Modules nehmen, kann es sein, da ein Modul eine Diskettengre,
    also 1.4 MB bersteigt. Damit berhaupt keine Zweifel aufkommen,
    hier eine Auflistung aller verfgbaren Modul-Dateien:

     Basis Modul I   Base.Dlm  [Archiv: base_dlm.zip]   5 Disketten

     Basis Modul II  Base2.Dlm [Archiv: base2dlm.zip]   4 Disketten

     Februar 1998    0298.Dlm  [Archiv: 0298_dlm.zip]   2 Disketten

    Und damit ist auch klar: die Hchstzahl der einzeln zu bestellenden
    Modul-Dateien betrgt 5 Stck, ab 6 Stck ist es fr mich einfacher,
    die Komplettversion auf CD zu erstellen.

    Einige Anmerkungen zur Bezahlung:

    Akzeptiert wird nur Vorkasse, d.h. der Bestellung mu der Geldbetrag
    beiliegen.

    Wie soll bezahlt werden ?

    Grundstzlich willkommen sind:

    - Bargeld (Scheine!!!)
    - Verrechnungsschecks oder
    - Briefmarken (gestckelt in 1- oder 3 DM-Marken, bis zu 10 DM)

    Wie soll NICHT bezahlt werden ?

    - In Mnzgeld, eigentlich klar, man braucht ja andere nicht auch
      noch zu reizen, einen Brief zu stehlen.
    - In anderen Briefmarkenstckelungen als oben angegeben, oder kann
      mir mal einer sagen, was ich mit 7-DM-Marken machen soll ?
    - Mit Auszahlungsscheinen der Banken
    - Mit auslndischem Geld oder Briefmarken

    Also am besten schickt Bargeld oder bei Summen ab 20 DM einen
    Verrechnungsscheck, da Geld in Briefen bei Verlust von der Post
    nicht ersetzt wird.

    Das hrt sich alles ziemlich brutal an, aber glaubt mir, ich mache
    das jetzt schon einige Jahre und wenn man sich an die paar Regeln
    hlt, geht alles reibungslos.

