A = (0, 0, 0)
B = (0, 182, 255)
C = (255, 108, 0)
D = (255, 0, 0)
E = (0, 0, 255)
F = (0, 145, 0)
G = (108, 255, 0)
H = (255, 255, 0)
I = (255, 0, 255)
J = (145, 71, 0)
K = (204, 79, 0)
L = (255, 182, 145)
M = (71, 108, 108)
N = (255, 255, 255)
O = (218, 218, 182)
P = (108, 145, 182)
# tile 0 (strange object)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMCJKKKCJKKKCMM
  MCKJKKCKJKKCJJKM
  MKJKKKKJKKKKJJJM
  CJKKKCJKKKCJJJJM
  CJKKKCJKKKCJJAJM
  CCCCCHHCCCCJAJJM
  AADDAAAADDAAJJJM
  CCCCCHHCCCCJJJJM
  CJJJHJJHJJJJJJJM
  CJKKKHHKKKCJJJJA
  CJKKKHHKKKCJJJJA
  CJKKKCJKKKCJJJAA
  CJCCCCJCCCCJJAAM
  CKKKKKKKKKKJAAMM
  MAAAAAAAAAAAAMMM
}
# tile 1 (arrow)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMPPMMMM
  MMMMMMMMMPBPOMMM
  MMMMMMMMMBPOBLMM
  MMMMMMMMMPOBLAMM
  MMMMMMMMJPAAAMMM
  MMMMMMMJKAMMMMMM
  MMMMMMJKAMMMMMMM
  MMMMMJKAMMMMMMMM
  MMMMJKAMMMMMMMMM
  MMMJKAMMMMMMMMMM
  MOOCAMMMMMMMMMMM
  MONNAMMMMMMMMMMM
  MNNOAMMMMMMMMMMM
  MMAAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 2 (runed arrow / elven arrow)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMFFMMMM
  MMMMMMMMMFGFOMMM
  MMMMMMMMMGFOGHMM
  MMMMMMMMMFOGHAMM
  MMMMMMMMJFAAAMMM
  MMMMMMMJKAMMMMMM
  MMMMMMJKAMMMMMMM
  MMMMMJKAMMMMMMMM
  MMMMJKAMMMMMMMMM
  MMMJKAMMMMMMMMMM
  MOOCAMMMMMMMMMMM
  MONNAMMMMMMMMMMM
  MNNOAMMMMMMMMMMM
  MMAAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 3 (crude arrow / orcish arrow)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMPPMMMM
  MMMMMMMMMPBPOMMM
  MMMMMMMMMBPOBLMM
  MMMMMMMMMPOBLAMM
  MMMMMMMMJKAAAMMM
  MMMMMMMJKAMMMMMM
  MMMMMMJKAMMMMMMM
  MMMMMJKAMMMMMMMM
  MMMMJKAMMMMMMMMM
  MMMJKAMMMMMMMMMM
  MOJCAMMMMMMMMMMM
  MONAAMMMMMMMMMMM
  MNNOAMMMMMMMMMMM
  MMAAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 4 (silver arrow)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMDPMMMM
  MMMMMMMMMDBDOMMM
  MMMMMMMMMBDOBDMM
  MMMMMMMMMDOBDAMM
  MMMMMMMMPPAAAMMM
  MMMMMMMPPAMMMMMM
  MMMMMMPPAMMMMMMM
  MMMMMPPAMMMMMMMM
  MMMMPPAMMMMMMMMM
  MMMPPAMMMMMMMMMM
  MOPPAMMMMMMMMMMM
  MOPPAMMMMMMMMMMM
  MNNOAMMMMMMMMMMM
  MMAAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 5 (bamboo arrow / ya)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMBPMMMM
  MMMMMMMMMBBPOMMM
  MMMMMMMMBBPOBLMM
  MMMMMMMMMPOBLAMM
  MMMMMMMMCJBLAMMM
  MMMMMMMCJAMAMMMM
  MMMMMMCJAMMMMMMM
  MMMMMCJAMMMMMMMM
  MMMMCJAMMMMMMMMM
  MMMCJAMMMMMMMMMM
  MMCJAMMMMMMMMMMM
  OCJAMMMMMMMMMMMM
  ONAMMMMMMMMMMMMM
  NNPAMMMMMMMMMMMM
  MAAMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 6 (crossbow bolt)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMMMMMMMMMMMM
  MMAONMMMMMMMMMMM
  MMMAOKMMMMMMMMMM
  MMMMAJKMMMMMMMMM
  MMMMMAJKMMMMMMMM
  MMMMMMAJKMMMMMMM
  MMMMMMMAJKMMMMMM
  MMMMMMMMAJKMMMMM
  MMMMMMMMMAJKMMMM
  MMMMMMMMMMAJJMMM
  MMMMMMMMMMMAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 7 (dart)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMOOOMM
  MMMMMCLCLMOBBAMM
  MNNNCJDJDCBAAAMM
  MAAAAJDJDAOBBMMM
  MMMMMAAAAMMOOOMM
  MMMMMMMMMMMAAAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 8 (throwing star / shuriken)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPNMMMMMMMMM
  MMMMMNAPNNPMMMMM
  MMMMMNNNNANAMMMM
  MMMMMPNNNPAAMMMM
  MMMMNMNNNNMMMMMM
  MMMMPNNPANAMMMMM
  MMMMMAAANPAMMMMM
  MMMMMMMMMAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 9 (boomerang)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMKKMMMMMMMMMM
  MMMMKHKAMMMMMMMM
  MMMMMKHKAMMMMMMM
  MMMMMMKKKAMMMMMM
  MMMMMMMKKKAMMMMM
  MMMMMMMMKDKAMMMM
  MMMMMMMMJDKAMMMM
  MMMMMMMJKDJAMMMM
  MMMMMMJKDJAMMMMM
  MMMMMJHDJAMMMMMM
  MMMMJHDJAMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 10 (spear)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMNM
  MMMMMMMMMMMMMNOM
  MMMMMMMMMMMMNOAM
  MMMMMMMMMMMNOAAM
  MMMMMMMMMMKJAAMM
  MMMMMMMMMKJAAMMM
  MMMMMMMMKJLAMMMM
  MMMMMMMKJAAJAMMM
  MMMMMMKJAAKJAMMM
  MMMMMKJAAMCJAMMM
  MMMMKJAAMMLAMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MMJAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 11 (runed spear / elven spear)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMNM
  MMMMMMMMMMMMMNOM
  MMMMMMMMMMMMNOAM
  MMMMMMMMMMMNOAAM
  MMMMMMMMMMKJAAMM
  MMMMMMMMMKJAAMMM
  MMMMMMMMKJLAMMMM
  MMMMMMMKJAAFAMMM
  MMMMMMKJAAFFAMMM
  MMMMMKJAAMGFAMMM
  MMMMKJAAMMHAMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MMJAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 12 (crude spear / orcish spear)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMNM
  MMMMMMMMMMMMMNOM
  MMMMMMMMMMMMNOAM
  MMMMMMMMMMMKJAAM
  MMMMMMMMMMKJAAMM
  MMMMMMMMMLJAAMMM
  MMMMMMMMKJLAMMMM
  MMMMMMMKJAAJAMMM
  MMMMMMKJAKKJAMMM
  MMMMMKJAAMCJAMMM
  MMMMKJAAMMLAMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MMJAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 13 (stout spear / dwarvish spear)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMNMM
  MMMMMMMMMMMMNOMM
  MMMMMMMMMMMNOAMM
  MMMMMMMMMMNOAAMM
  MMMMMMMMMKJAAMMM
  MMMMMMMMKJAAMMMM
  MMMMMMMKJLAMMMMM
  MMMMMMKJAAJAMMMM
  MMMMMKJAACJAMMMM
  MMMMKJAAMLAMMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMJJAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 14 (silver spear)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMOA
  MMMMMMMMMMMMMOAM
  MMMMMMMMMMMMPAMM
  MMMMMMMMMMMPAMMM
  MMMMMMMMMMPAMMMM
  MMMMMMMMMPAMMMMM
  MMMMMMMMPAMMMMMM
  MMMMMMMBAMMMMMMM
  MMMMMMBAMMMMMMMM
  MMMMMPAMMMMMMMMM
  MMMMPAMMMMMMMMMM
  MMMPAMMMMMMMMMMM
  MMOAMMMMMMMMMMMM
  MOAMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 15 (throwing spear / javelin)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMOA
  MMMMMMMMMMMMMOAM
  MMMMMMMMMMMMIAMM
  MMMMMMMMMMMIAMMM
  MMMMMMMMMMIAMMMM
  MMMMMMMMMIAMMMMM
  MMMMMMMMIAMMMMMM
  MMMMMMMLAMMMMMMM
  MMMMMMLAMMMMMMMM
  MMMMMIAMMMMMMMMM
  MMMMIAMMMMMMMMMM
  MMMIAMMMMMMMMMMM
  MMOAMMMMMMMMMMMM
  MOAMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 16 (trident)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMPAMMMMMMMMMMM
  MMMMPAMMMMMMMMMM
  MMPAMPAMMMMMMMMM
  PAMPAMPAMMMMMMMM
  MPAMPAPAMMMMMMMM
  MMPAMPPAMMMMMMMM
  MMMPPPPAMMMMMMMM
  MMMMMMMPAMMMMMMM
  MMMMMMMMPAMMMMMM
  MMMMMMMMMPAMMMMM
  MMMMMMMMMMPKAMMM
  MMMMMMMMMMJPKAMM
  MMMMMMMMMMMJPKAM
  MMMMMMMMMMMMJAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 17 (dagger)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMNMMMMMM
  MMMMMMMMNOAMMMMM
  MMMMMMMNOAAMMMMM
  MMMMOONOAAMMMMMM
  MMMMMKOOAMMMMMMM
  MMMMKJAOAMMMMMMM
  MMMKJAAAAMMMMMMM
  MMMAAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 18 (runed dagger / elven dagger)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMNMMMMMM
  MMMMMMMMNOAMMMMM
  MMMMMMMNOAAMMMMM
  MMMMOONOAAMMMMMM
  MMMMMKOOAMMMMMMM
  MMMMKFAOAMMMMMMM
  MMMKFAAAAMMMMMMM
  MMMAAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 19 (crude dagger / orcish dagger)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMNMMMMMM
  MMMMMMMMNOAMMMMM
  MMMMMMMNOAAMMMMM
  MMMMOMNOAAMMMMMM
  MMMMMCOAAMMMMMMM
  MMMMKJAOAMMMMMMM
  MMMKJAAAAMMMMMMM
  MMMAAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 20 (silver dagger)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMNMMMMMM
  MMMMMMMMNPAMMMMM
  MMMMMMMNPAAMMMMM
  MMMMBBNPAAMMMMMM
  MMMMMKPPAMMMMMMM
  MMMMKJAPAMMMMMMM
  MMMKJAAAAMMMMMMM
  MMMAAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 21 (athame)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMPMM
  MMMMMMMMMMMMNPAM
  MMMMMMMMMMMPPAMM
  MMMMMMMMMMNOAAMM
  MMMMMMMMMPPAMMMM
  MMMMMMMMNOAAMMMM
  MMMMMMPPPAMMMMMM
  MMMMPONOPAMMMMMM
  MMMMMKPBAMMMMMMM
  MMMMKJAOAMMMMMMM
  MMMKJAMMMMMMMMMM
  MMMMAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 22 (scalpel)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMNAMMMMMMMMMM
  MMMMONAMMMMMMMMM
  MMMMMPBAMMMMMMMM
  MMMMMMMPAMMMMMMM
  MMMMMMMMPAMMMMMM
  MMMMMMMMMPAMMMMM
  MMMMMMMMMMPAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 23 (knife)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMNMMMMMM
  MMMMMMMMNOAMMMMM
  MMMMMMMNOAAMMMMM
  MMMMMMNOAAMMMMMM
  MMMMMKLAAMMMMMMM
  MMMMKLAAMMMMMMMM
  MMMKLAAMMMMMMMMM
  MMMAAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 24 (stiletto)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMOAMMM
  MMMMMMMMMMOAMMMM
  MMMMMMMMPOAMMMMM
  MMMMMMMPOAMMMMMM
  MMMMMMOOAMMMMMMM
  MMMOPNOAMMMMMMMM
  MMMMKJAAMMMMMMMM
  MMMKJAOPMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MMAAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 25 (worm tooth)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMOMMMMMMMMM
  MMMMMMNAMMMMMMMM
  MMMMMMNOAMMMMMMM
  MMMMMMPOAMMMMMMM
  MMMMMMMOAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 26 (crysknife)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMNOAMMM
  MMMMMMMMMPPAAMMM
  MMMMMMMMNOAAMMMM
  MMMMMMPPPAMMMMMM
  MMMMPONOPAMMMMMM
  MMMMMKPBAMMMMMMM
  MMMMKJAOAMMMMMMM
  MMMKJAMMMMMMMMMM
  MMMMAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 27 (axe)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMOPAMMMMMMMM
  MMMMOPPPAMMMMMMM
  MMMOPPPPPAMMMMMM
  MMMKPKPPPAMMMMMM
  MMMMKPPPAMMMMMMM
  MMMMMKAAMMMMMMMM
  MMMMMMKAMMMMMMMM
  MMMMMMMCAMMMMMMM
  MMMMMMMMCAMMMMMM
  MMMMMMMMMCAMMMMM
  MMMMMMMMMMCAMMMM
  MMMMMMMMMMMCAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 28 (double-headed axe / battle-axe)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMOPPAMMMMMMMM
  MMMMOPPPAMMMMMMM
  MMMKPPPPAMMMMMMM
  MOPPKPPPAMMMMMMM
  MOPPPKAAMMMMMMMM
  MPPPPAKAMMMMMMMM
  MMPPPAMCAMMMMMMM
  MMMAAMMMCAMMMMMM
  MMMMMMMMMCAMMMMM
  MMMMMMMMMMCAMMMM
  MMMMMMMMMMMCAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 29 (short sword)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMNMMMMMMMMMMM
  MMMAONMMMMMMMMMM
  MMMMAONMMMMMMMMM
  MMMMMAONMMMMMMMM
  MMMMMMAONAPOMMMM
  MMMMMMMAOOKMMMMM
  MMMMMMAPOAJKMMMM
  MMMMMMAAAAAJKMMM
  MMMMMMMMMMAAJMMM
  MMMMMMMMMMMAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 30 (runed short sword / elven short sword)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMNMMMMMMMMMMM
  MMMAONMMMMMMMMMM
  MMMMAONMMMMMMMMM
  MMMMMAONMMMMMMMM
  MMMMMMAONAPOMMMM
  MMMMMMMAOOMMMMMM
  MMMMMMAPOFGMMMMM
  MMMMMMAAAAFGMMMM
  MMMMMMMMMMAFGMMM
  MMMMMMMMMMMAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 31 (crude short sword / orcish short sword)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMNMMMMMMMMMMM
  MMMAONMMMMMMMMMM
  MMMMAONMMMMMMMMM
  MMMMMAONMMMMMMMM
  MMMMMAAONAPOMMMM
  MMMMMMMAOOKMMMMM
  MMMMMMAPOBJKMMMM
  MMMMMMAAAABJKMMM
  MMMMMMMMMMABJMMM
  MMMMMMMMMMMAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 32 (broad short sword / dwarvish short sword)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMNMMMMMMMMMMM
  MMMAONMMMMMMMMMM
  MMMMAONMMMMMMMMM
  MMMMMAONPMMMMMMM
  MMMMMAAONAPOMMMM
  MMMMMMMAOOMMMMMM
  MMMMMMAPOJJMMMMM
  MMMMMMAAAAJJMMMM
  MMMMMMMMMMAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 33 (curved sword / scimitar)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MANMMMMMMMMMMMMM
  MAPNMMMMMMMMMMMM
  MMAOOMMMMMMMMMMM
  MMAANOMMMMMMMMMM
  MMMAPNOMMMMMMMMM
  MMMMAPNNMMMMMMMM
  MMMMMAAONPOMMMMM
  MMMMMMMAPOAMMMMM
  MMMMMMAPOJKJMMMM
  MMMMMMMMAAJKJMMM
  MMMMMMMMMMAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 34 (silver saber)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNAMMM
  MMMMMMMMMMPOPAMM
  MMMMMMMMMPNOPAMM
  MMMMMMMMPNNPAMMM
  MMMMPPANNOPAMMMM
  MMMMMOOOAAMMMMMM
  MMMMMJJOPAMMMMMM
  MMMKJJAAAMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 35 (broadsword)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMMMMMMMMMMMM
  MMANNMMMMMMMMMMM
  MMAONNMMMMMMMMMM
  MMMAONNMMMMMMMMM
  MMMMAONNMMMMMMMM
  MMMMMAONNMMMMMMM
  MMMMMMAONNPOMMMM
  MMMMMMMAOOKMMMMM
  MMMMMMAPOAJKMMMM
  MMMMMMAAAAAJKMMM
  MMMMMMMMMMAAJMMM
  MMMMMMMMMMMAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 36 (runed broadsword / elven broadsword)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMMMMMMMMMMMM
  MMANNMMMMMMMMMMM
  MMAONNMMMMMMMMMM
  MMMAONNMMMMMMMMM
  MMMMAONNMMMMMMMM
  MMMMMAONNMMMMMMM
  MMMMMMAONNPOMMMM
  MMMMMMMAOOGMMMMM
  MMMMMMAPOFFGMMMM
  MMMMMMAAAAAFGMMM
  MMMMMMMMMMAAJMMM
  MMMMMMMMMMMAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 37 (long sword)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMOMM
  MMMMMMMMMMMMOPAM
  MMMMMMMMMMMOPAAM
  MMMMMMMMMMNPAAMM
  MMMMMMMMMNPAAMMM
  MMMMMMMMNPAAMMMM
  MMMMMMMNPAAMMMMM
  MMMMMMNOAAMMMMMM
  MMMMMNOAAMMMMMMM
  MMOPNOAAMMMMMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMKJAOPMMMMMMMMM
  MNDAAMMMMMMMMMMM
  MAAAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 38 (two-handed sword)
{
  MMMMMMMMMMMMMMNM
  MMMMMMMMMMMMMNOM
  MMMMMMMMMMMMNOAM
  MMMMMMMMMMMNOAAM
  MMMMMMMMMMNOAAMM
  MMMMMMMMMNOAAMMM
  MMMMMMMMNOAAMMMM
  MMMMMMMNNAAMMMMM
  MMMMOPNNAAMMMMMM
  MMMMMKIIAMMMMMMM
  MMMMKJAOPMMMMMMM
  MMMKJAAAAMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MNDAAMMMMMMMMMMM
  MAAAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 39 (samurai sword / katana)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMNM
  MMMMMMMMMMMMMONM
  MMMMMMMMMMMMPNAM
  MMMMMMMMMMMMNPAM
  MMMMMMMMMMMOOAMM
  MMMMMMMMMMONAAMM
  MMMMMMMMMONPAMMM
  MMMMMMMMNNPAMMMM
  MMMMMOPNOAAMMMMM
  MMMMMAOPAMMMMMMM
  MMMMJKJOPAMMMMMM
  MMMJKJAAMMMMMMMM
  MMJJAAMMMMMMMMMM
  MMAAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 40 (long samurai sword / tsurugi)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMNM
  MMMMMMMMMMMMMNPM
  MMMMMMMMMMMMNOAM
  MMMMMMMMMMMOOAMM
  MMMMMMMMMMONAMMM
  MMMMMMMMMONAMMMM
  MMMMMMMMNNAMMMMM
  MMMMMOPNOAMMMMMM
  MMMMMAOPAMMMMMMM
  MMMMJKJOPAMMMMMM
  MMMJKJAAMMMMMMMM
  MMJJAAMMMMMMMMMM
  MMAAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 41 (runed broadsword / runesword)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMAMM
  MMMMMMMMMMMMAAPM
  MMMMMMMMMMMAAPPM
  MMMMMMMMMMAAPPMM
  MMMMMMMMMAAPPMMM
  MMMMMMMMAAPPMMMM
  MMMMMMMAAPPMMMMM
  MMMMMMAAPPMMMMMM
  MMMMMAAPPMMMMMMM
  MMOPAAPPMMMMMMMM
  MMMNNPPMMMMMMMMM
  MMNNPOPMMMMMMMMM
  MNNPPMMMMMMMMMMM
  MPPPMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 42 (vulgar polearm / partisan)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMPOM
  MMMMMMMMMMMMPNPM
  MMMMMMMMMMMONPAM
  MMMMMMMMMMONOAAM
  MMMMMMMMMMNOAAMM
  MMMMMMMMMKJAAMMM
  MMMMMMMMKJAAMMMM
  MMMMMMMKJAAMMMMM
  MMMMMMKJAAMMMMMM
  MMMMMKJAAMMMMMMM
  MMMMKJAAMMMMMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MJJAAMMMMMMMMMMM
  JJAAMMMMMMMMMMMM
}
# tile 43 (hilted polearm / ranseur)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMPNM
  MMMMMMMMMMMMPNPM
  MMMMMMMMMMMPNOAM
  MMMMMMMPOPPNOAAM
  MMMMMMMOAONOAMMM
  MMMMMMMAAKOOPMMM
  MMMMMMMMKJAAOAMM
  MMMMMMMKJAAOPAMM
  MMMMMMKJAAMAAMMM
  MMMMMKJAAMMMMMMM
  MMMMKJAAMMMMMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MJJAAMMMMMMMMMMM
  JJAAMMMMMMMMMMMM
}
# tile 44 (forked polearm / spetum)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMPNM
  MMMMMMMMMMMMPNPM
  MMMMMMMMPOMPNOAM
  MMMMMMMMOPANOAAM
  MMMMMMMMAONOAMMM
  MMMMMMMMAKOOPOAM
  MMMMMMMMKJAAOPAM
  MMMMMMMKJAAAAAMM
  MMMMMMKJAAMMMMMM
  MMMMMKJAAMMMMMMM
  MMMMKJAAMMMMMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MJJAAMMMMMMMMMMM
  JJAAMMMMMMMMMMMM
}
# tile 45 (single-edged polearm / glaive)
{
  MMMMMMMMMMMMMKAM
  MMMMMMMMMMMMKNOA
  MMMMMMMMMMMKNNPA
  MMMMMMMMMMKNNPAM
  MMMMMMMMMKNNPAMM
  MMMMMMMMKNNPAMMM
  MMMMMMMKJAAAMMMM
  MMMMMMKJAAMMMMMM
  MMMMMKJAAMMMMMMM
  MMMMKJAAMMMMMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MKJAAMMMMMMMMMMM
  KJAAMMMMMMMMMMMM
  JAAMMMMMMMMMMMMM
  AAMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 46 (lance)
{
  PAMMMMMMMMMMMMMM
  MPAMMMMMMMMMMMMM
  MMBAMMMMMMMMMMMM
  MMMOAMMMMMMMMMMM
  MMMMOAMMMMMMMMMM
  MMMMMNAMMMMMMMMM
  MMMMMMNAMMMMMMMM
  MMMMMMPNAMMMMMMM
  MMMMMMMPNAMMMMMM
  MMMMMMMMBNAMMMMM
  MMMMMMMMMONAMMMM
  MMMMMMMMMMNNOOOA
  MMMMMMMMMMOONOAM
  MMMMMMMMMMOOONOA
  MMMMMMMMMMOAMONO
  MMMMMMMMMMMMMMON
}
# tile 47 (angled poleaxe / halberd)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMOOOAMMM
  MMMMMMMMMPPPKKMM
  MMMMMMMMMPPKKOOM
  MMMMMMMMMMKJPPPA
  MMMMMMMMMKJAPPPA
  MMMMMMMMKJAMAAAM
  MMMMMMMKJAMMMMMM
  MMMMMMKJAMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMKJAAMMMMMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MKJAAMMMMMMMMMMM
  JJAAMMMMMMMMMMMM
  JAAMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 48 (long poleaxe / bardiche)
{
  MMMMMMMMMMMMMNAM
  MMMMMMMMMMMMPOPA
  MMMMMMMMMMMPNOPA
  MMMMMMMMMMPNNPAM
  MMMMMMMMMNNOPAMM
  MMMMMMMMKOAAMMMM
  MMMMMMMKJAAMMMMM
  MMMMMMKJAAMMMMMM
  MMMMMKJAAMMMMMMM
  MMMMKJAAMMMMMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MKJAAMMMMMMMMMMM
  JJAAMMMMMMMMMMMM
  JAAMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 49 (pole cleaver / voulge)
{
  MMMMMMMMMMMMMNAM
  MMMMMMMMMMMMNNOA
  MMMMMMMMMMMNNNPA
  MMMMMMMMMMNNNPAM
  MMMMMMMMMNNOPAMM
  MMMMMMMMKOAAMMMM
  MMMMMMMKJAAMMMMM
  MMMMMMKJAAMMMMMM
  MMMMMKJAAMMMMMMM
  MMMMKJAAMMMMMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MKJAAMMMMMMMMMMM
  KJAAMMMMMMMMMMMM
  JAAMMMMMMMMMMMMM
  AAMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 50 (broad pick / dwarvish mattock)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMONOAMMMMMM
  MMMMMMMMPNOAMMMM
  MMMMMMMMMNONAMMM
  MMMMMMMMKJAANAMM
  MMMMMMMKJAMMMNAM
  MMMMMMKJAMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMKJAMMMMMMMMM
  MMMKJAMMMMMMMMMM
  MMKJAMMMMMMMMMMM
  MKJAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 51 (pole sickle / fauchard)
{
  MMMMMMMMMMNNNMMM
  MMMMMMMMMNPPPNMM
  MMMMMMMMMNPAAPNM
  MMMMMMMMMNPAMANA
  MMMMMMMMMMNAMMAA
  MMMMMMMMMNPAMMMM
  MMMMMMMMKJAMMMMM
  MMMMMMMKJAMMMMMM
  MMMMMMKJAMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMKJAMMMMMMMMM
  MMMKJAMMMMMMMMMM
  MMKJAMMMMMMMMMMM
  MKJAMMMMMMMMMMMM
  KJAMMMMMMMMMMMMM
  MAMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 52 (pruning hook / guisarme)
{
  MMMMMMMMMMMMMNAM
  MMMMMMMMMMMMPOPA
  MMMMMMPNNPMPNOPA
  MMMMMMNAANPNNPAM
  MMMMMMMAMNNOPAMM
  MMMMMMMMKOAAMMMM
  MMMMMMMKJAAMMMMM
  MMMMMMKJAAMMMMMM
  MMMMMKJAAMMMMMMM
  MMMMKJAAMMMMMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MKJAAMMMMMMMMMMM
  KJAAMMMMMMMMMMMM
  JAAMMMMMMMMMMMMM
  AAMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 53 (hooked polearm / bill-guisarme)
{
  MMMMMMMMMMMMMPNM
  MMMMMMMMMMMMPNAM
  MMMMMMMMMMMMPOPA
  MMMMMMPNNPMPNOPA
  MMMMMMNAANPNNPAM
  MMMMMMMAMNNOPAMM
  MMMMMMMMKOAAMMMM
  MMMMMMMKJAAMMMMM
  MMMMMMKJAAMMMMMM
  MMMMMKKJAMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMONJAMMMMMMMMM
  MMONOAAMMMMMMMMM
  MPNOAAMMMMMMMMMM
  PNPAAMMMMMMMMMMM
  OPAAMMMMMMMMMMMM
}
# tile 54 (pronged polearm / lucern hammer)
{
  MMMMMMMMMNPMMMMM
  MMMMMMMMMPNPMMMM
  MMMMMMMMMAPPPKMM
  MMMMMMMMMMAPKPPO
  MMMMMMMMMMMKPPPO
  MMMMMMMMMMKAPPPP
  MMMMMMMMMKJAPPPA
  MMMMMMMMKJAMAAAM
  MMMMMMMKJAAMMMMM
  MMMMMMKJAAMMMMMM
  MMMMMKJAAMMMMMMM
  MMMMKJAAMMMMMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MJJAAMMMMMMMMMMM
  JJAAMMMMMMMMMMMM
}
# tile 55 (beaked polearm / bec de corbin)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMPNMMMMMMMM
  MMMMMPNPAMMMMMMM
  MMMKPPPAAMMMMMMM
  AOPPKPAAMMMMMMMM
  MOPPPKAMMMMMMMMM
  MPPPPAKAMMMMMMMM
  MMPPPAMCAMMMMMMM
  MMMAAMMMCAMMMMMM
  MMMMMMMMMCAMMMMM
  MMMMMMMMMMCAMMMM
  MMMMMMMMMMMCAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 56 (mace)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMBABMMMM
  MMMMMMMMBMOMPAMM
  MMMMMMMMAOMBMAMM
  MMMMMMMMBMBMPAMM
  MMMMMMMMAPMPAAMM
  MMMMMMMKJAAAAMMM
  MMMMMMKJAMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMKJAMMMMMMMMM
  MMMKJAMMMMMMMMMM
  MMKJAMMMMMMMMMMM
  MMMAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 57 (morning star)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMBABMMM
  MMMMMMMMMBMOMPAM
  MMMMMMMMMAOMBMAM
  MMMPPMMMMBMBMPAM
  MMPAAPMMMAPMPAAM
  MMPAAPMMPPAAAAMM
  MMPAMAPPAAMMMMMM
  MMPAMMAAMMMMMMMM
  MMMKAMMMMMMMMMMM
  MMMMKAMMMMMMMMMM
  MMMMMKAMMMMMMMMM
  MMMMMMKAMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 58 (war hammer)
{
  MMMMMMMMMMOMMMMM
  MMMMMMMMMPPOAMMM
  MMMMMMMMMAPPKKMM
  MMMMMMMMMMAKKOOM
  MMMMMMMMMMKJAPPO
  MMMMMMMMMKJAAAPA
  MMMMMMMMKJAMMAAM
  MMMMMMMKJAMMMMMM
  MMMMMMKJAMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMKJAMMMMMMMMM
  MMMKJAMMMMMMMMMM
  MMKJAMMMMMMMMMMM
  MKJAMMMMMMMMMMMM
  MJAMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 59 (club)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMKKMMMM
  MMMMMMMMJCKKAMMM
  MMMMMMMKKKKKAMMM
  MMMMMMJKKKKJAMMM
  MMMMMMKKKCKAAMMM
  MMMMMJCKKKAAMMMM
  MMMMJKKKJAAMMMMM
  MMMJKKJAAMMMMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMKJAMMMMMMMMMMM
  MKJAMMMMMMMMMMMM
  MJAMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 60 (rubber hose)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMFGFMMMMMM
  MMMMMFGAAAGFMMMM
  MMMMGAAMMMAAAMMM
  MMMMGAMMMMMMMMMM
  MMMMMGAMMMMMMMMM
  MMMMMMFGAMMMMMMM
  MMMMMMMMGAMMMMMM
  MMMMMMMMFAMMMMMM
  MMMMMMMGAMMMMMMM
  MMMGGGFAMMMMMMMM
  MMMMAAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 61 (staff / quarterstaff)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMJKM
  MMMMMMMMMMMMJCJA
  MMMMMMMMMMMJKJAM
  MMMMMMMMMMJCJAAM
  MMMMMMMMMJCJAAMM
  MMMMMMMMJKJAAMMM
  MMMMMMMJKJAAMMMM
  MMMMMMMKJAAMMMMM
  MMMMMMKJAAMMMMMM
  MMMMMJJAAMMMMMMM
  MMMMKJAAMMMMMMMM
  MMMJJAAMMMMMMMMM
  MMKJAAMMMMMMMMMM
  MJJAAMMMMMMMMMMM
  MMAMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 62 (thonged club / aklys)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMKJJJMMMM
  MMMMMMMMKJJAAMMM
  MMMMMMMKJJAAMMMM
  MMMMMMMKJAAMMMMM
  MMMMMMKJAAMMMMMM
  MMMMMKJAAMMMMMMM
  MMMMMKAAMMMMMMMM
  MMMMKAAMMMMMMMMM
  MMMMMAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 63 (flail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMKJMM
  MMMMMMMMMMMKJAMM
  MMMMMMMMMMKJAMMM
  MMMMMMMMMKJAMMMM
  MMMMMMMMKJAMMMMM
  MMMMMMMKJAMMMMMM
  MMMMMMKJAMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMPAMMMMMMMMMM
  MMMKJAMMMMMMMMMM
  MMMKAMMMMMMMMMMM
  MMKJAMMMMMMMMMMM
  MJKAMMMMMMMMMMMM
  MMJAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 64 (bullwhip)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMKKKKKKMMM
  MMMMMKKAAAAAAKAM
  MMMMKAAMMMMMMKAM
  MMMKAMMMMMMMKAMM
  MMMKAMMMMMMMJAMM
  MMMKAMMMMMMMMJAM
  MMMMKKKKKKMMMMMM
  MMMMMAAAAAKAMMMM
  MPMMMMMMMMKAMMMM
  MAPPMMMMMMKAMMMM
  MMMAPKMMMKAMMMMM
  MMMMMAKKKAMMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 65 (bow)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMKMMMMMMMMMM
  MMMMMKPMMMMMMMMM
  MMMMMPKMMMMMMMMM
  MMMMMPKJMMMMMMMM
  MMMMMPMKJMMMMMMM
  MMMMMPMMKMMMMMMM
  MMMMMOMMLMMMMMMM
  MMMMMPMMOMMMMMMM
  MMMMMPMMJMMAAMMM
  MMMMMPMKJMMAMMMM
  MMMMMPKJMMAAMMMM
  MMMMMPKMMAAMMMMM
  MMMMMKPAAAMMMMMM
  MMMMMKAAMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 66 (runed bow / elven bow)
{
  MMMMMKMMMMMMMMMM
  MMMMMKPMMMMMMMMM
  MMMMMPKMMMMMMMMM
  MMMMMPKJMMMMMMMM
  MMMMMPMKJMMMMMMM
  MMMMMPMMKMMMMMMM
  MMMMMPMMKJMMMMMM
  MMMMMPMMJLMMMMMM
  MMMMMOMMJJMMMMMM
  MMMMMPMMJLMMMMMM
  MMMMMPMMJMMAAMMM
  MMMMMPMKJMMAMMMM
  MMMMMPKJMMAAMMMM
  MMMMMPKMMAAMMMMM
  MMMMMKPAAAMMMMMM
  MMMMMKAAMMMMMMMM
}
# tile 67 (crude bow / orcish bow)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMKKPMMMMMMMMM
  MMMMMPKMMMMMMMMM
  MMMMMPKJMMMMMMMM
  MMMMMPMKJMMMMMMM
  MMMMMPMMKMMMMMMM
  MMMMMOMMLMMMMMMM
  MMMMMPMMOMMMAMMM
  MMMMMPMMJMMAAMMM
  MMMMMPMKJMMAMMMM
  MMMMMPKJMMAAMMMM
  MMMMMPKMAAAMMMMM
  MMMMKKPAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 68 (long bow / yumi)
{
  MMMMMLMMMMMMMMMM
  MMMMMLPMMMMMMMMM
  MMMMMPLMMMMMMMMM
  MMMMMPLOMMMMMMMM
  MMMMMPMLOMMMMMMM
  MMMMMPMMLMMMMMMM
  MMMMMPMMLOMMMMMM
  MMMMMPMMOLMMMMMM
  MMMMMPMMOOMMMMMM
  MMMMMPMMOLMMMMMM
  MMMMMPMMOMMAAMMM
  MMMMMPMLOMMAMMMM
  MMMMMPLOMMAAMMMM
  MMMMMPLMMAAMMMMM
  MMMMMLPAAAMMMMMM
  MMMMMLAAMMMMMMMM
}
# tile 69 (sling)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMJJJJMMMMMM
  MMMMMJAAAAJKMMMM
  MMMMJAMMMMMKKMMM
  MMMMMMMMMMJAKAMM
  MMMMMMJJKKAKKAMM
  MMMMJJAAAKKJJAMM
  MMMJAAMMMAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 70 (crossbow)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMCJJMMMMMM
  MMMMMMMDJJMMMMMM
  MMMMMDKJJJKMMMMM
  MMMDKJJJJJJJKMMM
  MMDJMMMDJJMMJKMM
  MMMMPMMCJJMPMMMM
  MMMMMPMCJJPMMMMM
  MMMMMMPCJPAAAAMM
  MMMMMMMPPAMAAAAM
  MMMMMMMCJJAAMMAM
  MMMMMMMOAOAMMMMM
  MMMMMMMMOAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 71 (leather hat / elven leather helm)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMJKKJMMMMMMM
  MMMMJCKKKJMMMMMM
  MMMJCKKJJJAMMMMM
  MMMJKKJJJJAMMMMM
  MMMJAJJAAJAMMMMM
  MMMJAJJAMJAMMMMM
  MMMJAMAMJAMMMMMM
  MMMMJAMJAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 72 (iron skull cap / orcish helm)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPBBPMMMMMMM
  MMMMPNBBBPAMMMMM
  MMMPNBBPPPAMMMMM
  MMMPBBPPPPAMMMMM
  MMMJAPPAAJAMMMMM
  MMMJAPPAMJAMMMMM
  MMMJAMAMJAMMMMMM
  MMMMJAMJAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 73 (hard hat / dwarvish iron helm)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPPPMMMMMMMM
  MMMMPBBPPAMMMMMM
  MMMPBNPPPPAMMMMM
  MMMPNPPPPPAMMMMM
  MMMPPPPPPPAMMMMM
  MMMPAPPAAPAMMMMM
  MMMJAPPAMJAMMMMM
  MMMJAMAMJAMMMMMM
  MMMMJAMJAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 74 (fedora)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMAAAAMMMMMM
  MMMMMAAAAAAMMMMM
  MMMAAMAAAAAMMMMM
  MMMAAAMAAAMAMMMM
  MMMMAAAMMMAAAMMM
  MMMMKMAAAAAAMMMM
  MMMKAMMMKAMMMMMM
  MMMMKAMMKAMMMMMM
  MMMMMMMKAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 75 (conical hat / cornuthaum)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMEMMMMMMMM
  MMMMMMMEMMMMMMMM
  MMMMMMMBMMMMMMMM
  MMMMMMEBEMMMMMMM
  MMMMMMEBEMMMMAMM
  MMMMMMPBEMMMMAMM
  MMMMMEBBEEMMAAMM
  MMMMMEBBPEMAAAMM
  MMMMMPNBPEAAAMMM
  MMMMEBNBBEEAAMMM
  MMMMENNBBPEAAMMM
  MMMEBBBBPEAEAMMM
  MMMEEMMAMAEEMMMM
  MMMMEEEEEEEMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 76 (conical hat / dunce cap)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMEMMMMMMMM
  MMMMMMMEMMMMMMMM
  MMMMMMMBMMMMMMMM
  MMMMMMEBEMMMMMMM
  MMMMMMEBEMMMMAMM
  MMMMMMPBEMMMMAMM
  MMMMMEBBEEMMAAMM
  MMMMMEBBPEMAAAMM
  MMMMMPNBPEAAAMMM
  MMMMEBNBBEEAAMMM
  MMMMENNBBPEAAMMM
  MMMEBBBBPEAEAMMM
  MMMEEMMAMAEEMMMM
  MMMMEEEEEEEMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 77 (dented pot)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMJJMM
  MMMMMMMMMMMJJMMM
  MMMMMMMMMMJJMMMM
  MMMMMMMMMJJMMMAA
  MMMMMBPPPMJMMAAM
  MMMMBAAAMMPMAAMM
  MMMMBPAMMPMAAMMM
  MMMMBBPPPMMAAMMM
  MMMMBPPPMMMAAMMM
  MMMMMBBPPPAAAMMM
  MMMMMMAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 78 (plumed helmet / helmet)
{
  MMMMMMMDIDMMMMMM
  MMMMMMDIBIMMMMMM
  MMMMMMIBIBMMMMMM
  MMMMMMDIBMMMMMMM
  MMMMMMMIMMMMMMMM
  MMMMMMPIPMMMMMMM
  MMMMMPNIPPAMMMMM
  MMMMPNBPPPPAMMMM
  MMMMPBPPPPPAMMMM
  MMMMPPPPPPPAMMMM
  MMMMPAPPAAPAMMMM
  MMMMJAPPAMJAMMMM
  MMMMMMMAAMMAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 79 (etched helmet / helm of brilliance)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMPPPMMMMMMM
  MMMMMPNBPPAMMMMM
  MMMMMNBPPPMAMMMM
  MMMMPMPMPMPAMMMM
  MMMMPPPPPPPAMMMM
  MMMMPAPPAAPAMMMM
  MMMMJAPPAMJAMMMM
  MMMMMMMAAMMAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 80 (crested helmet / helm of opposite alignment)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMHHHMMMMMMM
  MMMMMHHHMMMMMMMM
  MMMMMHHMMPAMMMMM
  MMMMPPHMMPPAMMMM
  MMMMPPPMPPPAMMMM
  MMMMPPPPPPPAMMMM
  MMMMPAPPAAPAMMMM
  MMMMJAPPAMJAMMMM
  MMMMMMMAAMMAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 81 (visored helmet / helm of telepathy)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMPPPMMMMMMM
  MMMMMPNNPPAMMMMM
  MMMMPNNPPPPAMMMM
  MMMMPBBBBBPAMMMM
  MMMMPPPPPPPAMMMM
  MMMMPAAAAAPAMMMM
  MMMMJBPPPPJAMMMM
  MMMMMMPPAAAAMMMM
  MMMMMMMAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 82 (gray dragon scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MNMNMMPMMMPMOAOA
  MNMNMPMMMPMMOAOA
  MMANPMMMPMMMOAMA
  MMMNMMMPMMMPOAMM
  MMMNMMPMMMPMOAMM
  MMMMNPMMMPMOAAMM
  MMMNMNMMPMOAOAMM
  MMNNNANPMOAOOOAM
  MNNNOAMNOAAOOOOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 83 (silver dragon scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOBOOMOM
  MNMNOBNOOBNOBAOA
  MNMNBNOOBNOBBAOA
  MMANNOOBNOBBBAMA
  MMMNOOBNOBBNBAMM
  MMMNOBNOBBNBBAMM
  MMMMNNOBBNBBAAMM
  MMMNMNBBNBBAOAMM
  MMNNNANNBBAOOOAM
  MNNNBAMNBAAOOOOA
  MMNBAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 84 (shimmering dragon scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMBMBBBOOOMOMMM
  MBMBBBBBOOOOOMOM
  MBMBEEFFGGHHOAOA
  MBMBEFFGGHHCOACA
  MMABFFGGHHCDOAMA
  MMMBFGGHHCDDOAMM
  MMMBGGHHCDDKOAMM
  MMMMBHHCDDKOAAMM
  MMMBMBCDDKOAOAMM
  MMBBBABDKOAOOCAM
  MBBBOAMBBAAOOOCA
  MMBOAAMMMMMMKCAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 85 (red dragon scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MNMNDDIDDDIDOAOA
  MNMNDIDDDIDDOAOA
  MMANIDDDIDDDOAMA
  MMMNDDDIDDDIOAMM
  MMMNDDIDDDIDOAMM
  MMMMNIDDDIDOAAMM
  MMMNMNDDIDOAOAMM
  MMNNNANIDOAOOOAM
  MNNNOAMNOAAOOOOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 86 (white dragon scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MNMNOONOOONOOAOA
  MNMNONOOONOOOAOA
  MMANNOOONOOOOAMA
  MMMNOOONOOONOAMM
  MMMNOONOOONOOAMM
  MMMMNNOOONOOAAMM
  MMMNMNOONOOAOAMM
  MMNNNANNOOAOOOAM
  MNNNOAMNOAAOOOOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 87 (orange dragon scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MNMNCCLCCCLCOAOA
  MNMNCLCCCLCCOAOA
  MMANLCCCLCCCOAMA
  MMMNCCCLCCCLOAMM
  MMMNCCLCCCLCOAMM
  MMMMNLCCCLCOAAMM
  MMMNMNCCLCOAOAMM
  MMNNNANLCOAOOOAM
  MNNNOAMNOAAOOOOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 88 (black dragon scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MNMNAAMAAAMAOAOA
  MNMNAMAAAMAAOAOA
  MMANMAAAMAAAOAMA
  MMMNAAAMAAAMOAMM
  MMMNAAMAAAMAOAMM
  MMMMNMAAAMAOAAMM
  MMMNMNAAMAOAOAMM
  MMNNNANMAOAOOOAM
  MNNNOAMNOAAOOOOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 89 (blue dragon scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MNMNEEBEEEBEOAOA
  MNMNEBEEEBEEOAOA
  MMANBEEEBEEEOAMA
  MMMNEEEBEEEBOAMM
  MMMNEEBEEEBEOAMM
  MMMMNBEEEBEOAAMM
  MMMNMNEEBEOAOAMM
  MMNNNANBEOAOOOAM
  MNNNOAMNOAAOOOOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 90 (green dragon scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MNMNFFGFFFGFOAOA
  MNMNFGFFFGFFOAOA
  MMANGFFFGFFFOAMA
  MMMNFFFGFFFGOAMM
  MMMNFFGFFFGFOAMM
  MMMMNGFFFGFOAAMM
  MMMNMNFFGFOAOAMM
  MMNNNANGFOAOOOAM
  MNNNOAMNOAAOOOOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 91 (yellow dragon scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MNMNHHNHHHNHOAOA
  MNMNHNHHHNHHOAOA
  MMANNHHHNHHHOAMA
  MMMNHHHNHHHNOAMM
  MMMNHHNHHHNHOAMM
  MMMMNNHHHNHOAAMM
  MMMNMNHHNHOAOAMM
  MMNNNANNHOAOOOAM
  MNNNOAMNOAAOOOOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 92 (gray dragon scales)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMPMMMMMMM
  MMMMMMMPPPMMMMMM
  MMMMPMPPPPAMMMMM
  MMMPPPMPPAAPMMMM
  MMPPPPAPAAPPAMMM
  MMMPPAAPPAPAAMMM
  MMMMAAPPAAAAMMMM
  MMMMMMMAAPAMMMMM
  MMMMMMMPPAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 93 (silver dragon scales)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMNMMMMMMM
  MMMMMMMNNNMMMMMM
  MMMMNMNNNNAMMMMM
  MMMNNNMNNAANMMMM
  MMNNNNANAANNAMMM
  MMMNNAANNANAAMMM
  MMMMAANNAAAAMMMM
  MMMMMMMAANAMMMMM
  MMMMMMMNNAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 94 (shimmering dragon scales)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMPMMMMMMM
  MMMMMMMPPPMMMMMM
  MMMMEMPPFPAMMMMM
  MMMEBBMFFAAHMMMM
  MMEBBPAFAAHDAMMM
  MMMEBAAGGADAAMMM
  MMMMAAGGAAAAMMMM
  MMMMMMMAADAMMMMM
  MMMMMMMGHAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 95 (red dragon scales)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMDMMMMMMM
  MMMMMMMDDDMMMMMM
  MMMMDMDDDDAMMMMM
  MMMDDDMDDAADMMMM
  MMDDDDADAADDAMMM
  MMMDDAADDADAAMMM
  MMMMAADDAAAAMMMM
  MMMMMMMAADAMMMMM
  MMMMMMMDDAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 96 (white dragon scales)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMOMMMMMMM
  MMMMMMMOOOMMMMMM
  MMMMOMOOOOAMMMMM
  MMMOOOMOOAAOMMMM
  MMOOOOAOAAOOAMMM
  MMMOOAAOOAOAAMMM
  MMMMAAOOAAAAMMMM
  MMMMMMMAAOAMMMMM
  MMMMMMMOOAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 97 (orange dragon scales)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMCMMMMMMM
  MMMMMMMCCCMMMMMM
  MMMMCMCCCCAMMMMM
  MMMCCCMCCAACMMMM
  MMCCCCACAACCAMMM
  MMMCCAACCACAAMMM
  MMMMAACCAAAAMMMM
  MMMMMMMAACAMMMMM
  MMMMMMMCCAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 98 (black dragon scales)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMAMMMMMMM
  MMMMMMMAAAMMMMMM
  MMMMAMAAAAPMMMMM
  MMMAAAMAAPAAMMMM
  MMAAAAPAPAAAPMMM
  MMMAAPAAAPAPPMMM
  MMMMPAAAPAPPMMMM
  MMMMMMMPAAPMMMMM
  MMMMMMMAAPPMMMMM
  MMMMMMMMPPMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 99 (blue dragon scales)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMEMMMMMMM
  MMMMMMMEEEMMMMMM
  MMMMEMEEEEAMMMMM
  MMMEEEMEEAAEMMMM
  MMEEEEAEAAEEAMMM
  MMMEEAAEEAEAAMMM
  MMMMAAEEAAAAMMMM
  MMMMMMMAAEAMMMMM
  MMMMMMMEEAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 100 (green dragon scales)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMFMMMMMMM
  MMMMMMMFFFMMMMMM
  MMMMFMFFFFAMMMMM
  MMMFFFMFFAAFMMMM
  MMFFFFAFAAFFAMMM
  MMMFFAAFFAFAAMMM
  MMMMAAFFAAAAMMMM
  MMMMMMMAAFAMMMMM
  MMMMMMMFFAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 101 (yellow dragon scales)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMHMMMMMMM
  MMMMMMMHHHMMMMMM
  MMMMHMHHHHAMMMMM
  MMMHHHMHHAAHMMMM
  MMHHHHAHAAHHAMMM
  MMMHHAAHHAHAAMMM
  MMMMAAHHAAAAMMMM
  MMMMMMMAAHAMMMMM
  MMMMMMMHHAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 102 (plate mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MNMNNNNNOOOOOAOA
  MNMNNNNONOOOOAOA
  MMANNNOONNOOOAMA
  MMMNNNOONNOOOAMM
  MMMNNNNONOOOOAMM
  MMMMNNNNOOOOAAMM
  MMMNMNNNOOOAOAMM
  MMNNNANNOOAOOOAM
  MNNNOAMNOAAOOOOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 103 (crystal plate mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNBBBMBMMM
  MNMNNNNNBBBBBMBM
  MNMNNNNNBBBBBABA
  MNMNNNNBNBBBBABA
  MMANNNBBNNBBBAMA
  MMMNNNBBNNBBBAMM
  MMMNNNNBNBBBBAMM
  MMMMNNNNBBBBAAMM
  MMMNMNNNBBBABAMM
  MMNNNANNBBABBBAM
  MNNNBAMNBAABBBBA
  MMNBAAMMMMMMBBAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 104 (bronze plate mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMLMLLLCCCMCMMM
  MLMLLLLLCCCCCMCM
  MLMLLLLLCCCCCACA
  MLMLLLLCLCCCCACA
  MMALLLCCLLCCCAMA
  MMMLLLCCLLCCCAMM
  MMMLLLLCLCCCCAMM
  MMMMLLLLCCCCAAMM
  MMMLMLLLCCCACAMM
  MMLLLALLCCACCCAM
  MLLLCAMLCAACCCCA
  MMLCAAMMMMMMCCAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 105 (splint mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MJMNPPPPMMMMOAJA
  MNMNKKKKJJJJOAOA
  MMANPPPPMMMMOAMA
  MMMNKKKKJJJJOAMM
  MMMNPPPPMMMMOAMM
  MMMMNKKKJJJOAAMM
  MMMNMNPPMMOAOAMM
  MMNPNANKJOAOPOAM
  MNPJOAMNOAAOJPOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 106 (banded mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MPMNPNPPPPOPOAPA
  MNMNMMMMMMMMOAOA
  MMANPNPPPPOPOAMA
  MMMNMMMMMMMMOAMM
  MMMNPNPPPPOPOAMM
  MMMMNMMMMMMOAAMM
  MMMNMNPNOPOAOAMM
  MMNPNANMMOAOPOAM
  MNPMOAMNOAAOMPOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 107 (dwarvish mithril-coat)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNNNNNOOOOOMMM
  MNMNANANAPAPOMOM
  MNMNNANAPAPAOAOA
  MNMNANANAPAPOAOA
  MMANNANAPAPAOAMA
  MMMNANANAPAPOAMM
  MMMNNANAPAPAOAMM
  MMMMNNANAPAOAAMM
  MMMNMNNAPAOAOAMM
  MMNPNANNAOAOMOAM
  MNPNOAMNOAAOOMOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 108 (elven mithril-coat)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNMNOMOMOMMM
  MMMNNNNNOOOOOMMM
  MNMNANANAOAOOMOM
  MNMONANAPAPAOAOA
  MNMNANANAPAPOAOA
  MMAONANAPAPAOAMA
  MMMNANANAPAPOAMM
  MMMONANAPAPAOAMM
  MMMMONANAPAOAAMM
  MMMNMONAPAOAOAMM
  MMNPNAONAOAOMOAM
  MNPNOAMOOAAOOMOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 109 (chain mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MNMNPAPAMAMAOAOA
  MNMNAPAPAMAMOAOA
  MMANPAPAMAMAOAMA
  MMMNAPAPAMAMOAMM
  MMMNPAPAMAMAOAMM
  MMMMNPAPAMAOAAMM
  MMMNMNPAMAOAOAMM
  MMNPNANPAOAOMOAM
  MNPNOAMNOAAOOMOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 110 (crude chain mail / orcish chain mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMKMKKKJJJMJMMM
  MKMKKKKKJJJJJMJM
  MKMKPAPAMAMAJAJA
  MKMKAPAPAMAMJAJA
  MMAKPAPAMAMAJAMA
  MMMKAPAPAMAMJAMM
  MMMKPAPAMAMAJAMM
  MMMMKPAPAMAJAAMM
  MMMKMKPAMAJAJAMM
  MMKKKAKPAJAJJJAM
  MKKKJAMKJAAJJJJA
  MMKJAAMMMMMMJJAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 111 (scale mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MPMNPAPAAMAMOAMA
  MNMNAPPPMMMAOAOA
  MMANPAPAAMAMOAMA
  MMMNPPAPMAMMOAMM
  MMMNPAPAAMAMOAMM
  MMMMNPPPMMMOAAMM
  MMMNMNPAAMOAOAMM
  MMNPNANPMOAOMOAM
  MNPPOAMNOAAOMMOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 112 (studded leather armor)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MKMNKKKKJJJJOAKA
  MKMNKNKNOJOJOAKA
  MMANKKKKJJJJOAMA
  MMMNKNKNOJOJOAMM
  MMMNKKKKJJJJOAMM
  MMMMNKNKJOJOAAMM
  MMMNMNKKJJOAOAMM
  MMNKKANKJOAOKKAM
  MNKKJAMNOAAOKKKA
  MMKJAAMMMMMMKKAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 113 (ring mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MNMNNNNNOOOOOMOM
  MPMNPAAPMAAMOAMA
  MNMNABPAAMPAOAOA
  MMANAPBAAPMAOAMA
  MMMNPAAPMAAMOAMM
  MMMNAPBAAPMAOAMM
  MMMMNBPAAMPOAAMM
  MMMNMNAPMAOAOAMM
  MMNPNANAAOAOMOAM
  MNPBOAMNOAAOPMOA
  MMNOAAMMMMMMOOAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 114 (crude ring mail / orcish ring mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMKMKKKJJJMJMMM
  MKMKKKKKJJJJJMJM
  MBMKPAAPMAAMJAPA
  MKMKABPAAMPAJAJA
  MMAKAPBAAPMAJAMA
  MMMKPAAPMAAMJAMM
  MMMKAPBAAPMAJAMM
  MMMMKBPAAMPJAAMM
  MMMKMKAPMAJAJAMM
  MMKPKAKAAJAJMJAM
  MKPBJAMKJAAJPMJA
  MMKJAAMMMMMMJJAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 115 (leather armor)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MKMNNNNNOOOOOMJM
  MKMNKKKKJJJJOAJA
  MKMNKKKJKJJJOAJA
  MMANKKJJKKJJOAMA
  MMMNKKJJKKJJOAMM
  MMMNKKKJKJJJOAMM
  MMMMNKKKJJJOAAMM
  MMMKMNKKJJOAJAMM
  MMKKKANKJOAJJJAM
  MKKKJAMNOAAJJJJA
  MMKJAAMMMMMMJJAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 116 (leather jacket)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMKAMJAMMMMM
  MMMMKKKKJJJJAMMM
  MMMKKKKKJLJJJAMM
  MMKKKKKKJJJJJJAM
  MMMKAKKKJLJAJAAM
  MMMMMKKKJJJAMAMM
  MMMMMKKKJLJAMMMM
  MMMMMKKKJJJAMMMM
  MMMMMMAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 117 (Hawaiian shirt)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMCMMMMMCMMMMM
  MMMGCGGGGGCHMMMM
  MMGGHCGGGCHHHMMM
  MHHHJHCCCHJHHHMM
  MMHHJHHCHHJHHAAM
  MMMMGHHCGGHAAAMM
  MMMMHHHCGGHAMMMM
  MMMMGGHCHHHAMMMM
  MMMMGGHCHGGAMMMM
  MMMMHHHCHHHAMMMM
  MMMMMAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 118 (T-shirt)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPMMMMMPMMMMM
  MMMNPOOOOOPNMMMM
  MMNNNPOOOPNNNMMM
  MNNNONPPPNONNNMM
  MMNNONNNNNONNAAM
  MMMMNDODODNAAAMM
  MMMMNNNNNNNAMMMM
  MMMMNDODODNAMMMM
  MMMMNNNNNNNAMMMM
  MMMMNNNNNNNAMMMM
  MMMMMAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 119 (mummy wrapping)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMOMM
  MMMMMMMNMMNMMOMM
  MMMMOMONOMNNANMM
  MMMMMNONOMANNOMM
  OMMMONOOODNNOAAM
  MOOODNNONNNAOOAM
  MMAMNNOOAOAAOAAM
  MMMOODOOAAOOOAMM
  MMNMAANMNAMOOMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 120 (faded pall / elven cloak)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMOFFMMFOMMMMM
  MMMMMOFFFOAAMMMM
  MMMMMMOFOAAMMMMM
  MMMMMOGAGFAMMMMM
  MMMMOGOAOFFAMMMM
  MMMOGOAAGFFFAMMM
  MMOGOGAAOFFFFAMM
  MMOOGAAFFOFFFAMM
  MMOGOAAFFGFFFAMM
  MMMOGAFFFFGFAMMM
  MMMMAAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 121 (coarse mantelet / orcish cloak)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMCJKMKKCMMMMM
  MMMMMCJKKCAAMMMM
  MMMMMMCKCAAMMMMM
  MMMMMCCACKAMMMMM
  MMMMCCCACKKAMMMM
  MMMCCCAACKKKAMMM
  MMCCCCAACKKKKAMM
  MMCCCAAJJCKKKAMM
  MMCCCAAJJCKKKAMM
  MMMCCAJJJJCKAMMM
  MMMMAAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 122 (hooded cloak / dwarvish cloak)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMBBPMMMMMMM
  MMMMMBBBBPMMMMMM
  MMMMBPAAAPPMMMMM
  MMMMMBPAPPAAMMMM
  MMMMMMBPPAAMMMMM
  MMMMMBBABPAMMMMM
  MMMMBBBABPPAMMMM
  MMMBBBAABPPPAMMM
  MMBBBBAMMBPPPAMM
  MMMBBAMMMMBPAMMM
  MMMMAAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 123 (slippery cloak / oilskin cloak)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJAAMAAJMMMMM
  MMMMMJAAAJAAMMMM
  MMMMMMJAJAAMMMMM
  MMMMMJJAJAAMMMMM
  MMMMJJJAJAAAMMMM
  MMMJJJAAJAAAAMMM
  MMJJJJAAJAAAAAMM
  MMJJJAAAAJAAAAMM
  MMJJJAAAAJAAAAMM
  MMMJJAAAAAJAAMMM
  MMMMAAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 124 (robe)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMCCCMMMMMMM
  MMMMMCAAAKAMMMMM
  MMMMCCAJJKKAMMMM
  MMMMMCAJJKAAMMMM
  MMMMMCCJKKAAMMMM
  MMMMCCCAKKKAMMMM
  MMMMCCCCAKKAAMMM
  MMMCCCCCCAKKAMMM
  MMMCCCCCCAKKAMMM
  MMMCCCCCCCAKAMMM
  MMMCCCCCCCAKAMMM
  MMMCCCCCCCAKAMMM
  MMMCCCCCCCAKAMMM
  MMMACCCCCCAAAMMM
  MMMMAAAAAAAAMMMM
}
# tile 125 (apron / alchemy smock)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMNOMMNOMMMMM
  MMMMMNAOMNAOMMMM
  MMMMMNAOMNAOAMMM
  MMMMMNNNNNAOAMMM
  MMMMMNNNNNOOAMMM
  MMMMMNNNNNOOAMMM
  MMMMONNNNNOAAMMM
  MMMMONNNNNNAAMMM
  MMMMNNNNNNNAAMMM
  MMMMNNNNNNNAAMMM
  MMMMNNNNNNNAAMMM
  MMMMNNNNNNNAAMMM
  MMMMMNNNNNAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
}
# tile 126 (tattered cape / cloak of protection)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMPOMMMMM
  MMMOOOPPPOAAMMMM
  MMMMMMOPOAAMMMMM
  MMMMMOOAOPAMMMMM
  MMMMOOOAOPPAMMMM
  MMMOOOAAOPPPAMMM
  MMOOOOAAOPPPPAMM
  MMOOOAAPPOPPAMMM
  MMMOOAAPPOPAMMMM
  MMOOOAMMAPOPAMMM
  MMMAAMMMMAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 127 (opera cloak / cloak of invisibility)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMNNNMMMMMMM
  MMMMMNAAAOMMMMMM
  MMMMNNAAAOOAMMMM
  MMMMMNAAAOAMMMMM
  MMMMMNNAOOAAMMMM
  MMMMNNNAOOOAAMMM
  MMMNNNNNAOOOAAMM
  MMNNNNNNNAOOOAAM
  MMNNNNNNNAOOOOAM
  MNNNNNNNNNAOOOAM
  MNNNNNNNNNAOOOAM
  MNNNNNNNNNNAOOAM
  MNNNNNNNNNNAOOAM
  MMAANNNNNNAOOAAM
  MMMMAAAAAAAAAAMM
}
# tile 128 (ornamental cope / cloak of magic resistance)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMAAAMMAAMMMMM
  MMMMMAAAAAPPMMMM
  MMMMMMAAAPPMMMMM
  MMMMMAAAAAPMMMMM
  MMMMAAAAAAAPMMMM
  MMMAAAAAAAAAPMMM
  MMMAAAAAAAAAPPMM
  MMAAAAAAAAAAAPMM
  MMAAAAAAAAAAAPMM
  MMAAAAAAAAAAAPMM
  MMAAAAAAAAAAAPMM
  MMAAAAAAAAAAAPMM
  MMMPPPPPPPPPPPMM
}
# tile 129 (piece of cloth / cloak of displacement)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMPMMMMMMM
  MMMMMMMPPPAMMMMM
  MMMMMMPPPBPAAMMM
  MMMMMPBPBPPPAAMM
  MMMMPPPBPPPPBAAM
  MMMPPPBPPBPBPPAA
  MMPBPBPPPPBPPPPA
  MPPPBPPPPBPBPPPA
  MPPBPBPPBPPPBPAA
  MMBPPPPBPPPPPAAM
  MMMPPPBPBPPPAAMM
  MMMMPBPPPBPAAMMM
  MMMMMPPPPPAAMMMM
  MMMMMMMPPAAMMMMM
}
# tile 130 (small shield)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMCMCJJMJMMMMMM
  MMMCCKKJJJAMMMMM
  MMMCKKKJJJAMMMMM
  MMMCKKJJJJAMMMMM
  MMMCKKJJJJAMMMMM
  MMMMCKKJJAAMMMMM
  MMMMMCKJAAMMMMMM
  MMMMMMCAAMMMMMMM
  MMMMMMMAMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 131 (blue and green shield / elven shield)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNNMNMMMMM
  MMMNNNGFNNNAMMMM
  MMMNGGGFFFNAMMMM
  MMMNGGFFFFNAMMMM
  MMMNGGFFFFNAMMMM
  MMMNGGFFFFNAMMMM
  MMMMNGGFFNAAMMMM
  MMMMMNGFNAAMMMMM
  MMMMMMNNAAMMMMMM
  MMMMMMMAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 132 (white-handed shield / Uruk-hai shield)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMKMKKKJJJMJMMM
  MMMKKKKKJJJJJMMM
  MMMKPPPPMMMMJAMM
  MMMKPPPNOOMMJAMM
  MMMKPPPNOOOMJAMM
  MMMKPNPNOOOMJAMM
  MMMKPNNNOOOMJAMM
  MMMKPPNNOOMMJAMM
  MMMKPPPNOMMMJAMM
  MMMMKPPNOMMJAAMM
  MMMMMKPPMMJAAMMM
  MMMMMMKPMJAAMMMM
  MMMMMMMKJAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 133 (red-eyed shield / orcish shield)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMKMKKKJJJMJMMM
  MMMKKKKKJJJJJMMM
  MMMKPPPPMMMMJAMM
  MMMKPPDDDDMMJAMM
  MMMKPDDAADDMJAMM
  MMMKPDDAADDMJAMM
  MMMKPPDDDDMMJAMM
  MMMMKPPPMMMJAAMM
  MMMMMKPPMMJAAMMM
  MMMMMMKPMJAAMMMM
  MMMMMMMKJAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 134 (large shield)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MMMNNNNNOOOOOMMM
  MMMNPPPPPMMMOAMM
  MMMNPPPMMMMMOAMM
  MMMNPPPMMMMMOAMM
  MMMNPPPPPMMMOAMM
  MMMNPPPMMMMMOAMM
  MMMNPPPMMMMMOAMM
  MMMNPPPPPMMMOAMM
  MMMMNPPMMMMOAAMM
  MMMMMNPMMMOAAMMM
  MMMMMMNPPOAAMMMM
  MMMMMMMNOAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 135 (large round shield / dwarvish roundshield)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMBBBPMMMMMMM
  MMMMBKKKKPMMMMMM
  MMMBKKKKKJPMMMMM
  MMMBKKKJJJPAMMMM
  MMMBKKJJJJPAMMMM
  MMMBKKJJJJPAMMMM
  MMMMPJJJJPAAMMMM
  MMMMMPPPPAAMMMMM
  MMMMMMAAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 136 (polished silver shield / shield of reflection)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNMNNNOOOMOMMM
  MMMNNNNNOOOOOMMM
  MMMNPPPPPPPPOAMM
  MMMNPNNPPPPPOAMM
  MMMNPNNPPPPPOAMM
  MMMNPPPPPPPPOAMM
  MMMNPPPPPPPPOAMM
  MMMMNPPPPPPOAAMM
  MMMMMNPPPPOAAMMM
  MMMMMMNPPOAAMMMM
  MMMMMMMNOAAMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 137 (old gloves / leather gloves)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMKJMMMMMMM
  MMMMKJMKJMKJMMMM
  MMMMKJAJJAKJMMMM
  MMKJMJJAJJAJJMMM
  MMKJAJJAJJAJJAMM
  MMMJJAJKJJKJJAMM
  MMMMJKJJJJJJJAMM
  MMMKAJJJJJJJJAMM
  MMMKJJJJJJJJJJAM
  MMMMJJJJJJJJJJAM
  MMMMMAAAJJJJJAAM
  MMMMMMMMAJJJAAMM
  MMMMMMMMMAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 138 (padded gloves / gauntlets of fumbling)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMKJMMMMMMM
  MMMMKJMKJMKJMMMM
  MMMMKJAJJAKJMMMM
  MMKJMKJAKJAKJMMM
  MMKJAJKAKJAKJAMM
  MMMKJAJKKJKKJAMM
  MMMMKKJJKJJKJAMM
  MMMKAJKKKKKKJAMM
  MMMKKKKKKKKKJJAM
  MMMMJJJJJKKKKJAM
  MMMMMAAAJJKKKAAM
  MMMMMMMMAJJKAAMM
  MMMMMMMMMAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 139 (riding gloves / gauntlets of power)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMKKJJAMMMMMMM
  MMMKJJJJJAMMMMMM
  MMKJJJJJJJAMMMMM
  MMKJJJJJJJAMMMMM
  MMMJJJJJJJJAMMMM
  MMMMJKJJJJJJAMMM
  MMMKAJJJJJJJAMMM
  MMMKJJJJJJJJJAMM
  MMMMJJJJJJJJJJAM
  MMMMMAAAJJJJJAAM
  MMMMMMMMAJJJAAMM
  MMMMMMMMMAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 140 (fencing gloves / gauntlets of dexterity)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMNOMMMMMMM
  MMMMNOMNOMNOMMMM
  MMMMNOAOOANOMMMM
  MMNOMOOAOOAOOMMM
  MMNOAOOAOOAOOAMM
  MMMOOAONOONOOAMM
  MMMMONOOOOOOOAMM
  MMMNAOOOOOOOOAMM
  MMMNOOOOOOOOOOAM
  MMMMOOOOOOOOOOAM
  MMMMMAAAOOOOOAAM
  MMMMMMMMAOOOAAMM
  MMMMMMMMMAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 141 (walking shoes / low boots)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMKJKKJMMM
  MMMCKLKLKJJKJAMM
  MMCKKLKLKJKKJAMM
  MMKKKKKKKKKKJAMM
  MMJJJJJJJJJJJAMM
  MMMAAAAAAAAAAAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 142 (hard shoes / iron shoes)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMPPBBPMMM
  MMMMMMMMPNPPPAMM
  MMMMMMMMPPPPMAMM
  MMMOPNPNMPPPMAMM
  MMOPPPPNPMMMMAMM
  MMPPPPPPPPPPMAMM
  MMMPMMMMMMMMMAMM
  MMMAAAAAAAAAAAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 143 (jackboots / high boots)
{
  MMMMMMMCCKKKKMMM
  MMMMMMCKAAAAJJMM
  MMMMMMKKKKKKKJAM
  MMMMMMMJKKKKKJAM
  MMMMMMMKJKKKKJAM
  MMMMMMMMJKKKKAMM
  MMMMMMMMJKKKKAMM
  MMMMMMMMJKKKKAMM
  MMMMMMMMKJKKJAMM
  MMMCKLKLKJJKJAMM
  MMCKKLKLKJKKJAMM
  MMKKKKKKKKKKJAMM
  MMJJJJJJJJJJJAMM
  MMMAAAAAAAAAAAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 144 (combat boots / speed boots)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMGGFFFFMMM
  MMMMMMGFAAAAMMMM
  MMMMMMFFFFFFFMAM
  MMMMMMMMFFFFFMAM
  MMMMMMMKMFFFFMAM
  MMMMMMMMMFFFFAMM
  MMMMMMMMFMFFMAMM
  MMMGFLFLFMMFMAMM
  MMGFFLFLFMFFMAMM
  MMFFFFFFFFFFMAMM
  MMJMMMMMMMMMMAMM
  MMMAAAAAAAAAAAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 145 (jungle boots / water walking boots)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMGGGGGGMMM
  MMMMMMGFAAAAJJMM
  MMMMMMFFFFFFFJAM
  MMMMMMMGFFFFFJAM
  MMMMMMMKGFFFFJAM
  MMMMMMMMGFFFFAMM
  MMMMMMMMFGFFJAMM
  MMMGFLFLFGGFJAMM
  MMGFFLFLFGFFJAMM
  MMFFFFFFFFFFJAMM
  MMJJJJJJJJJJJAMM
  MMMAAAAAAAAAAAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 146 (hiking boots / jumping boots)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMCCKKKJAM
  MMMMMMMCAAAAKJAM
  MMMMMMMKJKKKKJAM
  MMMMMMMMJKKKKAMM
  MMMMMMMMKJKKJAMM
  MMMCKLKLKJJKJAMM
  MMCKKLKLKJKKJAMM
  MMKKKKKKKKKKJAMM
  MMJJJJJJJJJJJAMM
  MMMAAAAAAAAAAAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 147 (mud boots / elven boots)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMCCKKKKMMM
  MMMMMMCKAAAAJJMM
  MMMMMMKKKKKKKJAM
  MMMMMMMJKKKKKJAM
  MMMMMMMKJKKKKJAM
  MMMMMMMMJKKKKAMM
  MMMMMMMMKJKKJAMM
  MMMCKLKLKJJKJAMM
  MMCKKLKLKJKKJAMM
  MMKKKKKKKKKKJAMM
  MMJJJJJJJJJJJAMM
  MMMAAAAAAAAAAAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 148 (buckled boots / kicking boots)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMCCKKKKMMM
  MMMMMMCKAAAAJJMM
  MMMMMMKKKKKKKJAM
  MMMMMMMJKKKKKJAM
  MMMMMMMCJKKKKJAM
  MMMMMMHOOKKKCAMM
  MMMCKHKKHCCCCAMM
  MMCKKLOHCCCCJAMM
  MCKKKKKKKJKKJAMM
  MCKKKKKKKKKKJAMM
  MMJJJJJJJJJJJAMM
  MMMAAAAAAAAAAAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 149 (riding boots / fumble boots)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMLLLLLLMMM
  MMMMMMLAAAAAALMM
  MMMMMMLAAAAAALPM
  MMMMMMMLLLLLLAPM
  MMMMMMMAAAAAAAPM
  MMMMMMMMAAAAAPMM
  MMMMMMMMAAAAAPMM
  MMMAALALAAAAAPMM
  MMAAALALAAAAAPMM
  MMAAAAAAAAAAAPMM
  MMMAAAAAAAAAAPMM
  MMMPPPPPPPPPPPMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 150 (snow boots / levitation boots)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMNNLLLLMMM
  MMMMMMNOAAAALLMM
  MMMMMMOOOOOOOLAM
  MMMMMMMLOOOOOLAM
  MMMMMMMLLOOOOLAM
  MMMMMMMMLOOOOAMM
  MMMMMMMMOLOOLAMM
  MMMNOAOAOLLOLAMM
  MMNOOAOAOLOOOLAM
  MOOOOOOOOOOOOOAM
  MOOOOOOOOOOOOOAM
  MMLALALALALALAAM
  MMMAMAMAMAMAMAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 151 (wooden / adornment)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMKCCKJMMMMMM
  MMMMKJAAAKJMMMMM
  MMMMCAMMMAKAMMMM
  MMMMCAMMMMKAMMMM
  MMMMJKAMMKJAMMMM
  MMMMMJKKKJAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 152 (granite / gain strength)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPPPPPMMMMMM
  MMMMPBPBPPPMMMMM
  MMMPPPAAAPBPMMMM
  MMMPBAAAAAPPAMMM
  MMMPPAAMMMPPAMMM
  MMMBPPAMMPPBAMMM
  MMMMPPPPPBPAAMMM
  MMMMMPBPPPAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 153 (opal / gain constitution)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMOIOMMMMMMM
  MMMMMOIOBOAMMMMM
  MMMMMOOOBOAMMMMM
  MMMMMCOGOCAMMMMM
  MMMMHHAAAHNAMMMM
  MMMMHAAMMMHAMMMM
  MMMMNHAMMHNAMMMM
  MMMMMHNHNHAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 154 (clay / increase accuracy)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLLLLLMMMMMM
  MMMMLCCCCLLMMMMM
  MMMLCCAAALLCMMMM
  MMMLCAAAAALCAMMM
  MMMLCAAMMMLCAMMM
  MMMLCCAMMLLCAMMM
  MMMMLLLLLCCAAMMM
  MMMMMCCCCCAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 155 (coral / increase damage)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMOOOOOMMMMMM
  MMMMOOAAAOOMMMMM
  MMMMOAAMMMNAMMMM
  MMMMOAMMMMOAMMMM
  MMMMNOAMMONAMMMM
  MMMMMONONOAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 156 (black onyx / protection)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMANAAAMMMMMM
  MMMMMAAAAAMMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMMMOLLLNAMMMMM
  MMMMOOAAAONAMMMM
  MMMMOAAMMMOAMMMM
  MMMMNOAMMONAMMMM
  MMMMMONONOAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 157 (moonstone / regeneration)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMOBOMMMMMMM
  MMMMMOBOOOAMMMMM
  MMMMMOOOOOAMMMMM
  MMMMMCCCCCAMMMMM
  MMMMHHAAAHNAMMMM
  MMMMHAAMMMHAMMMM
  MMMMNHAMMHNAMMMM
  MMMMMHNHNHAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 158 (tiger eye / searching)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMKCACKAMMMMM
  MMMMMCCACCAMMMMM
  MMMMMACCCAMMMMMM
  MMMMMOCOCNAMMMMM
  MMMMOOAAAONAMMMM
  MMMMOAAMMMOAMMMM
  MMMMNOAMMONAMMMM
  MMMMMONONOAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 159 (jade / stealth)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMNFFMMMMMMM
  MMMMMFFFFFAMMMMM
  MMMMMFFFFFAMMMMM
  MMMMMOLLLNAMMMMM
  MMMMOOAAAONAMMMM
  MMMMOAAMMMOAMMMM
  MMMMNOAMMONAMMMM
  MMMMMONONOAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 160 (bronze / sustain ability)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMCHCCCMMMMMM
  MMMMCHAAACCMMMMM
  MMMMCAAMMACAMMMM
  MMMMCAMMMMCAMMMM
  MMMMCCAMMCCAMMMM
  MMMMMCCCCCAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 161 (agate / levitation)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPNOOPAMMMMM
  MMMMMOIOIOAMMMMM
  MMMMMAOIOAMMMMMM
  MMMMMLHHHLAMMMMM
  MMMMLHAAAHLAMMMM
  MMMMHAAMMMHAMMMM
  MMMMLHAMMHLAMMMM
  MMMMMLHHHLAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 162 (topaz / hunger)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPNBBPAMMMMM
  MMMMMBOOOBAMMMMM
  MMMMMABBBAMMMMMM
  MMMMMOLLLNAMMMMM
  MMMMOOAAAONAMMMM
  MMMMOAAMMMOAMMMM
  MMMMNOAMMONAMMMM
  MMMMMONONOAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 163 (sapphire / aggravate monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMNEEMMMMMMM
  MMMMMEEEEFAMMMMM
  MMMMMAEEFAMMMMMM
  MMMMMOFEFNAMMMMM
  MMMMOOAAAONAMMMM
  MMMMOAAMMMOAMMMM
  MMMMNOAMMONAMMMM
  MMMMMONONOAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 164 (ruby / conflict)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMJLDDJAMMMMM
  MMMMMDDDDDAMMMMM
  MMMMMADDDAMMMMMM
  MMMMMOLLLNAMMMMM
  MMMMOOAAAONAMMMM
  MMMMOAAMMMOAMMMM
  MMMMNOAMMONAMMMM
  MMMMMONONOAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 165 (diamond / warning)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPNNNPAMMMMM
  MMMMMNNNNBAMMMMM
  MMMMMANNBAMMMMMM
  MMMMMPPPPPAMMMMM
  MMMMPPAAAPPAMMMM
  MMMMPAAMMMPAMMMM
  MMMMPPAMMPPAMMMM
  MMMMMPPPPPAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 166 (pearl / poison resistance)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMNNNMMMMMMM
  MMMMMNONNNAMMMMM
  MMMMMNNNNNAMMMMM
  MMMMMANNNAMMMMMM
  MMMMMLHHHLAMMMMM
  MMMMLHAAAHLAMMMM
  MMMMHAAMMMHAMMMM
  MMMMLHAMMHLAMMMM
  MMMMMLHHHLAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 167 (iron / fire resistance)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPPPPPMMMMMM
  MMMMPPAAAPPMMMMM
  MMMMPAMMMMPAMMMM
  MMMMPAMMMMPAMMMM
  MMMMPPAMMPPAMMMM
  MMMMMPPPPPAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 168 (brass / cold resistance)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMHHHCCMMMMMM
  MMMMHCAAACCMMMMM
  MMMMHAAMMMCAMMMM
  MMMMCAMMMMHAMMMM
  MMMMCCAMMHCAMMMM
  MMMMMCCCHCAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 169 (copper / shock resistance)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMCCCCCMMMMMM
  MMMMCCAAACCMMMMM
  MMMMCAAMMACAMMMM
  MMMMCAMMMMCAMMMM
  MMMMCCAMMCCAMMMM
  MMMMMCCCCCAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 170 (twisted / free action)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMAPPBPMMMMMM
  MMMMPPAAAAPMMMMM
  MMMMPAAMMAPAMMMM
  MMMMPAMMMMBAMMMM
  MMMMBPAMMAPAMMMM
  MMMMMAPBPPAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 171 (steel / slow digestion)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPBBPPMMMMMM
  MMMMPBAAAPPMMMMM
  MMMMPAAMMAPAMMMM
  MMMMPAMMMMPAMMMM
  MMMMPPAMMPPAMMMM
  MMMMMPPPPPAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 172 (silver / teleportation)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPNBPPMMMMMM
  MMMMPBAAAPPMMMMM
  MMMMBAAMMAPAMMMM
  MMMMBAMMMMPAMMMM
  MMMMPPAMMPPAMMMM
  MMMMMPPPBPAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 173 (gold / teleport control)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLHHHLMMMMMM
  MMMMLHAAAHLMMMMM
  MMMMHAAMMAHAMMMM
  MMMMHAMMMMHAMMMM
  MMMMLHAMMHLAMMMM
  MMMMMLHHHLAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 174 (ivory / polymorph)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMOOONOMMMMMM
  MMMMOOAAAOOMMMMM
  MMMMNAAMMANAMMMM
  MMMMOAMMMMOAMMMM
  MMMMNOAMMONAMMMM
  MMMMMONONOAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 175 (emerald / polymorph control)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPGFFPAMMMMM
  MMMMMFGFFFAMMMMM
  MMMMMAFFFAMMMMMM
  MMMMMOCECNAMMMMM
  MMMMOOAAAONAMMMM
  MMMMOAAMMMOAMMMM
  MMMMNOAMMONAMMMM
  MMMMMONONOAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 176 (wire / invisibility)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPPPPPMMMMMM
  MMMMPPAAAPPMMMMM
  MMMMPAAMMMPAMMMM
  MMMMPAMMMMMPAMMM
  MMMMPAMMMMMPAMMM
  MMMMPAAPPPPAMMMM
  MMMMMPPPAAAMMMMM
  MMMMMMAAMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 177 (engagement / see invisible)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPNNNPAMMMMM
  MMMMMNNNNNAMMMMM
  MMMMMANNNAMMMMMM
  MMMMMLHHHLAMMMMM
  MMMMLHAAAHLAMMMM
  MMMMHAAMMMHAMMMM
  MMMMLHAMMHLAMMMM
  MMMMMLHHHLAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 178 (shiny / protection from shape changers)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMNNNNNMMMMMM
  MMMMNNAAANNMMMMM
  MMMMNAMMMMNAMMMM
  MMMMNAMMMMNAMMMM
  MMMMNNAMMNNAMMMM
  MMMMMNNNNNAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 179 (circular / amulet of ESP)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMLLLLLAAMMM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMMMLAAMLAAMMM
  MMMMMMACCCAMMMMM
  MMMMMMCKKKKAMMMM
  MMMMMMCKKKKAMMMM
  MMMMMMMKKKAAMMMM
  MMMMMMMAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 180 (spherical / amulet of life saving)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMLLLLLAAMMM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMMMLAAMLAAMMM
  MMMMMMAKKKAAMMMM
  MMMMMMKHCCKAAMMM
  MMMMMMKCCCKAAMMM
  MMMMMMAKKKAAMMMM
  MMMMMMMAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 181 (oval / amulet of strangulation)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMLLLLLLAAMM
  MMMMMLAAMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMMLAA
  MMMMLAAMMMMMMLAA
  MMMMLAAMMMMMMLAA
  MMMMLAAMMMMMMLAA
  MMMMMLAAMMMMLAAM
  MMMMMMLAAAMLAAMM
  MMMMMMACCCCAMMMM
  MMMMMMCKKKKKAMMM
  MMMMMMCKKKKKAMMM
  MMMMMMAKKKKAMMMM
  MMMMMMMAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 182 (triangular / amulet of restful sleep)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMLLLLLAAMMM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMMMLAAMLAAMMM
  MMMMMMALCLAAMMMM
  MMMMMMMCKKAMMMMM
  MMMMMMCKKKKAMMMM
  MMMMMCKKKKKKAMMM
  MMMMMMMAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 183 (pyramidal / amulet versus poison)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMLLLLLAAMMM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMMMLAAMLAAMMM
  MMMMMMALCLAAMMMM
  MMMMMMMCCKAAMMMM
  MMMMMMCCCKKAMMMM
  MMMMMCCCKKKKAMMM
  MMMMCCKJJJJKKAMM
  MMMMKJJJJJJJJAMM
  MMMMMMMAAAAAAAMM
}
# tile 184 (square / amulet of change)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMLLLLLAAMMM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMMMLAAMLAAMMM
  MMMMMMALALAAMMMM
  MMMMMMCCCCCAMMMM
  MMMMMMCKKKKAMMMM
  MMMMMMCKKKKAMMMM
  MMMMMMCKKKKAMMMM
  MMMMMMMAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 185 (concave / amulet of unchanging)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMLLLLLAAMMM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMMMLAAMLAAMMM
  MMMMMMAJJKAAMMMM
  MMMMMMJJJCKAAMMM
  MMMMMJJJKKCCAMMM
  MMMMMJJKKCLCAMMM
  MMMMMMJJCLCAAMMM
  MMMMMMMKCCAAMMMM
  MMMMMMMMAAAMMMMM
}
# tile 186 (hexagonal / amulet of reflection)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMLLLLLAAMMM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMMMLAMMLAAMMM
  MMMMMMACCCAAMMMM
  MMMMMMCKKKKAAMMM
  MMMMMCKKKKKKAMMM
  MMMMMMKKKKKAAMMM
  MMMMMMMKKKAAMMMM
  MMMMMMMMAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 187 (octagonal / amulet of magical breathing)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMLLLLLAAMMM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMLAAMMMMMLAAM
  MMMMMLAAMMMLAAMM
  MMMMMMLAAMLAAMMM
  MMMMMMACCCAAMMMM
  MMMMMMCKKKKAAMMM
  MMMMMCKKKKKKAMMM
  MMMMMCKKKKKKAMMM
  MMMMMMKKKKKAAMMM
  MMMMMMMKKKAAMMMM
  MMMMMMMMAAAMMMMM
}
# tile 188 (Amulet of Yendor / cheap plastic imitation of the Amulet of Yendor)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMHHHHHAAMMM
  MMMMMHAAMMMHAAMM
  MMMMHAAMMMMMHAAM
  MMMMHAAMMMMMHAAM
  MMMMHAAMMMMMHAAM
  MMMMHAAMMMMMHAAM
  MMMMMHAAMMMHAAMM
  MMMMMMHAAMHAAMMM
  MMMMMMAHCCAAMMMM
  MMMMMMBCDDPAAMMM
  MMMMMMBCDDPAAMMM
  MMMMMMABPPAAMMMM
  MMMMMMMAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 189 (Amulet of Yendor / Amulet of Yendor)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMHHHHHAAMMM
  MMMMMHAAMMMHAAMM
  MMMMHAAMMMMMHAAM
  MMMMHAAMMMMMHAAM
  MMMMHAAMMMMMHAAM
  MMMMHAAMMMMMHAAM
  MMMMMHAAMMMHAAMM
  MMMMMMHAAMHAAMMM
  MMMMMMAHCCAAMMMM
  MMMMMMBCDDPAAMMM
  MMMMMMBCDDPAAMMM
  MMMMMMABPPAAMMMM
  MMMMMMMAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 190 (large box)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMCCCCCCCCCCJM
  MMMCKKKKCKKKCJJM
  MMCKJJKCJJJCJJJM
  MCJJJKCJJJCJJJJM
  CCCCCCCCCCCJJJJM
  CJJJJJJJJJJJJJJA
  CJKKKCJKKKCJJJJA
  CJKKKHHKKKCJJJJA
  CJKKKCJKKKCJJJAA
  CJCCCCJCCCCJJAAM
  CKKKKKKKKKKJAAMM
  MAAAAAAAAAAAAMMM
}
# tile 191 (chest)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMCJKKKCJKKKCMM
  MCKJKKCKJKKCJJKM
  MKJKKKKJKKKKJJJM
  CJKKKCJKKKCJJJJM
  CJKKKCJKKKCJJJJM
  CCCCCHHCCCCJJJJM
  CJJJHJJHJJJJJJJM
  CJKKKHHKKKCJJJJA
  CJKKKHHKKKCJJJJA
  CJKKKCJKKKCJJJAA
  CJCCCCJCCCCJJAAM
  CKKKKKKKKKKJAAMM
  MAAAAAAAAAAAAMMM
}
# tile 192 (ice box)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMNNNNNNNNNNNM
  MMMNPBBBBBBBBNPM
  MMNPPBBBBBBBNPPM
  MNPPPBBBBBBNPPPM
  NNNNNNNNNNNPPPPM
  NBBBBBBBBBBPPPPA
  NNNNBBBBBBBPPPPA
  NBBBBBBBBBBPPPPA
  NNBBBBBBBBBPPPAA
  NBBBBBBBBBBPPAAM
  NBBBBBBBBBBPAAMM
  MAAAAAAAAAAAAMMM
}
# tile 193 (bag / sack)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMCJKKKKJMMMMM
  MMMMMCJKKJAAMMMM
  MMMMOOOOOAAMMMMM
  MMMOMOKKKJAMMMMM
  MMMMCOKKKKJAMMMM
  MMMCCCKKKKKJAMMM
  MMCCCKKKKKKJJAMM
  MMCCCKKKKKKJJAMM
  MMCCKKKKKKJJJAMM
  MMMCKKKKJJJJAMMM
  MMMMAAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 194 (bag / oilskin sack)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMCJKKKKJMMMMM
  MMMMMCJKKJAAMMMM
  MMMMOOOOOAAMMMMM
  MMMOMOKKKJAMMMMM
  MMMMCOKKKKJAMMMM
  MMMCCCKKKKKJAMMM
  MMCCCKKKKKKJJAMM
  MMCCCKKKKKKJJAMM
  MMCCKKKKKKJJJAMM
  MMMCKKKKJJJJAMMM
  MMMMAAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 195 (bag / bag of holding)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMCJKKKKJMMMMM
  MMMMMCJKKJAAMMMM
  MMMMOOOOOAAMMMMM
  MMMOMOKKKJAMMMMM
  MMMMCOKKKKJAMMMM
  MMMCCCKKKKKJAMMM
  MMCCCKKKKKKJJAMM
  MMCCCKKKKKKJJAMM
  MMCCKKKKKKJJJAMM
  MMMCKKKKJJJJAMMM
  MMMMAAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 196 (bag / bag of tricks)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMCJKKKKJMMMMM
  MMMMMCJKKJAAMMMM
  MMMMOOOOOAAMMMMM
  MMMOMOKKKJAMMMMM
  MMMMCOKKKKJAMMMM
  MMMCCCKKKKKJAMMM
  MMCCCKKKKKKJJAMM
  MMCCCKKKKKKJJAMM
  MMCCKKKKKKJJJAMM
  MMMCKKKKJJJJAMMM
  MMMMAAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 197 (key / skeleton key)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMOOMMMMMMMMMMMM
  MOMAOOOOOOOOOOMM
  MOAMOAAAAOAOAOAM
  MOAMOAMMMOAMAOAM
  MMOOMAMMMMAMMMAM
  MMMAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 198 (lock pick)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MBBBPPPPPMMMMMMM
  MBPPPPPPPPPPPAMM
  MBPPAAAAAAAAAAAM
  MBPPAMMMMMMMMMMM
  MMAAAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 199 (credit card)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMPPPPPPPPPPPPMM
  MPPPDDDDPCCCPPPM
  MPPDDDDPCCCCCPPA
  MPPDDDDPCCCCCPPA
  MPPDDDDPCCCCCPPA
  MPPPDDDDPCCCPPPA
  MMPPPPPPPPPPPPAA
  MMMAAAAAAAAAAAAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 200 (candle / tallow candle)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNNAAAMMMMMMMM
  MMMMMNPOAMMMMMMM
  MMMMMPNNOAMMMMMM
  MMMMMOOONOAMMMMM
  MMMMMMOOONOAMMMM
  MMMMMMMOOONOAMMM
  MMMMMMMMOOONOAMM
  MMMMMMMMMOOONOAM
  MMMMMMMMMMOOOPAM
  MMMMMMMMMMMOPAMM
  MMMMMMMMMMMMAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 201 (candle / wax candle)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMNNAAAMMMMMMMM
  MMMMMNPOAMMMMMMM
  MMMMMPNNOAMMMMMM
  MMMMMOOONOAMMMMM
  MMMMMMOOONOAMMMM
  MMMMMMMOOONOAMMM
  MMMMMMMMOOONOAMM
  MMMMMMMMMOOONOAM
  MMMMMMMMMMOOOPAM
  MMMMMMMMMMMOPAMM
  MMMMMMMMMMMMAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 202 (brass lantern)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMCCCMMMMMMM
  MMMMMCMAACMMMMMM
  MMMMMCAMMCAMMMMM
  MMMMMLHHHLAMMMMM
  MMMMLNNHNNLAMMMM
  MMMMHNNHNNHAMMMM
  MMMMHNNHNNHAMMMM
  MMMMHNNHNNHAMMMM
  MMMMLHHHHHLAMMMM
  MMMMMLHHHLAMMMMM
  MMMMMLHHHLAMMMMM
  MMMMLHHHHHLMMMMM
  MMMMMAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 203 (lamp / oil lamp)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMHAMMMMMM
  MLHCMMLNLLLAMMMM
  MMMHHHNHHHHHHHMM
  MMMMCLHHHHHLCHAM
  MMMMMACLHLCCAAAM
  MMMMMMLHHHLAAMMM
  MMMMMMAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 204 (lamp / magic lamp)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMHAMMMMMM
  MLHCMMLNLLLAMMMM
  MMMHHHNHHHHHHHMM
  MMMMCLHHHHHLCHAM
  MMMMMACLHLCCAAAM
  MMMMMMLHHHLAAMMM
  MMMMMMAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 205 (expensive camera)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMAMAAAAAAAAAMM
  MMAAAAAAAAABBAMM
  MMAAAAPPPAABBAMM
  MMAAAPPBPPAAAAPM
  MMAAAPBBBPAAAAPM
  MMAAAPPBPPAAAAPM
  MMAAAAPPPAAAAAPM
  MMAAAAAAAAAAAAPM
  MMMPPPPPPPPPPPPM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 206 (looking glass / mirror)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMBBBBAMMMMMMM
  MMMBPPPPBAMMMMMM
  MMBPPPPPPBAMMMMM
  MMBPPPPPPPBAMMMM
  MMBPPPPPPPBAMMMM
  MMBPPPPPPPBAMMMM
  MMMBPPPPPPBAMMMM
  MMMMBPPPPBBAMMMM
  MMMMMBBBBBBBAMMM
  MMMMMMMMMMBBBAMM
  MMMMMMMMMMMBBBAM
  MMMMMMMMMMMMBBAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 207 (glass orb / crystal ball)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMBBBBMMMMMMM
  MMMMBNBBBBMMMMMM
  MMMMBBBBBBMMMMMM
  MMMMBBBBBBMAAMMM
  MMMMBBBBBBAAAAMM
  MMMMCBBBBJAAAMMM
  MMMCKKKKKJJAMMMM
  MMMMKKKKJJAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 208 (lenses)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPPMMMMMPMMM
  MMMMPMMPAMMPMPAM
  MMMPMMAAMMPMAAMM
  MMPNBAAMNBPAAMMM
  MMNAABPNAABAAMMM
  MMBAMPABAMPAAMMM
  MMMBPAAMBPAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 209 (blindfold)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMOOOOOOOOMMMM
  MMMOOOOOOOOOOMMM
  MMMOOOOOOOOOOAMM
  MMOAOOOAAOOOAOAM
  MMOAAAAAAAAAAOAM
  MMMOOAMMMMMMMOAM
  MMMMMOAMMMMMOAMM
  MMMMMOAMMMMMOAMM
  MMMMMMOOAMMOAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 210 (towel)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMPPPPPPPM
  MMMMMMMMOOOOOOOM
  MMMMMMMMOOOOOOOM
  MMMOOOOOOBOOOOOM
  MMOOOOOOOPPOOOAM
  MMOOOOOOOPPOOOAM
  MMOOOOOOOPPPOAMM
  MOOOOOOOPPPPPAMM
  MOOOOOOOAAAAAMMM
  MPPPPPPPAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 211 (saddle)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJJAMMMJJAMMM
  MMMMJKJJJJKJAMMM
  MMMMMJCCKKJAMMMM
  MMMMMJKKKKJAMMMM
  MMMMMMJKKJAMMMMM
  MMMMMMMJJAAMMMMM
  MMMMMMMJAAMAMMMM
  MMMMMMMPAMMAMMMM
  MMMMMMPAPAAMMMMM
  MMMMMMPPPAMMMMMM
  MMMMMMMAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 212 (leash)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMKKJMMMMMM
  MMMMMMJJJJAMMMMM
  MMMMMJAAAAAMMMMM
  MMMMKAAMMMMMMMMM
  MMMMJAMMMMMMMMMM
  MMMMJAMMMMMMMMMM
  MMMMMJJJJMMMMMMM
  MMMMMMAAAJMMMMMM
  MMMMMMMMMAJMMMMM
  MMMPPPPPMMKAMMMM
  MMPPAAAPPKAAMMMM
  MMMPPPPPAAAMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 213 (stethoscope)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMPNMMMNPMMMMMM
  MMPAAMMMMAPAMMMM
  MMPAMMMMMMPAMMMM
  MMMPAMMMMPAMMMMM
  MMMPAMMMMPAMMMMM
  MMMMPAMMPAMMMMMM
  MMMMPAMMPAPPPMMM
  MMMMMPPPAMJJPAMM
  MMMMMPJPAMJPPAMM
  MMMMMMJAMMJAAAMM
  MMMMMMJAMJJAMMMM
  MMMMMMMJJJAMMMMM
  MMMMMMMMAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 214 (tinning kit)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPOOOOOOOOPM
  MMMMPPOOOOOOOPPM
  MMMPPPAAAAAAPPPM
  MMOOOOOOOOOOPPPA
  MMOOOOBBBOOOPPPA
  MMOOOBPPPMOOPPAA
  MMOOOBPBPMOOPAAM
  MMOOOOBPMMOOAAMM
  MMMAAOOOPMAAAMMM
  MMMMMBOOPMAMMMMM
  MMMMMBPPPMAMMMMM
  MMMMMABPMAMMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 215 (tin opener)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMBAMMMMMM
  MMMMMMMMBPAMMMMM
  MMMMMMPMBPPAMMMM
  MMMMMMPABPPAMMMM
  MMMMMMBPPPAAMMMM
  MMMMMMMBPAAMMMMM
  MMMMMMMKJAMMMMMM
  MMMMMMMKJAMMMMMM
  MMMMMMMKJAMMMMMM
  MMMMMMMKJAMMMMMM
  MMMMMMMKJAMMMMMM
  MMMMMMMKJAMMMMMM
  MMMMMMMMAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 216 (can of grease)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMBPPPPMMMMMM
  MMMMBAAAAAPMMMMM
  MMMMBPAAAPMAMMMM
  MMMMBBPPPMMAAMMM
  MMMMBBPPPMMAAAMM
  MMMMBBPPPMMAAMMM
  MMMMMBPPPMAAMMMM
  MMMMMMMAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 217 (figurine)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMJJMMMMMM
  MMMMMMMKCJJMMMMM
  MMMMMMMKKJJMMMMM
  MMMMCKMCJMMMMMMM
  MMMMJJCKJMCJMMMM
  MMMMMJCKJJJJAAMM
  MMMMMMCKAAMAAAAM
  MMMMKCKKAAAAAAMM
  MMMJCCKKAJJAAMMM
  MMMJKKKKJJJJAMMM
  MMMMJJKKJJJAAMMM
  MMMMMJJJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 218 (magic marker)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMBMMMMM
  MMMMMMMMMBIEMMMM
  MMMMMMMMBIEAAMMM
  MMMMMMMBIEAAMMMM
  MMMMMMBIEAAMMMMM
  MMMMMBIEAAMMMMMM
  MMMMNNEAAMMMMMMM
  MMMMNNAAMMMMMMMM
  MMMMMAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 219 (land mine)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMAMMMMMMMM
  MMMMMFFAFFMMMMMM
  MMMMFMAAAMFAMMMM
  MMMMFGFFFFFAAMMM
  MMMMMGFFFFAAMMMM
  MMMMMMAAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 220 (beartrap)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPOMOPMMMMMM
  MMMMPAMMMAPMMMMM
  MMMMPPOMOPPAMMMM
  MMMMPAMMMAPAMMMM
  MMMMPPOAOPPAAMMM
  MMMMPAAAAAPAAMMM
  MMMMPAAMMMPAAMMM
  MMMMPPAMMPPAMMMM
  MMMMMPPPPPAAMMMM
  MMMMMMPPPAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 221 (whistle / tin whistle)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMBBABBBBBBBMMMM
  MBPPPPPPPPPPAMMM
  MPPPPPPAAAAAAMMM
  MPPPPPPAMMMMMMMM
  MMPPPPAAMMMMMMMM
  MMMAAAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 222 (whistle / magic whistle)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMBBABBBBBBBMMMM
  MBPPPPPPPPPPAMMM
  MPPPPPPAAAAAAMMM
  MPPPPPPAMMMMMMMM
  MMPPPPAAMMMMMMMM
  MMMAAAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 223 (flute / wooden flute)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMJMMM
  MMMMMMMMMMMAJMMM
  MMMMMMMMMMKJAMMM
  MMMMMMMMMKJAMMMM
  MMMMMMMMKJAMMMMM
  MMMMMMMJJAMMMMMM
  MMMMMMKJAMMMMMMM
  MMMMMJJAMMMMMMMM
  MMMMKJAMMMMMMMMM
  MMMJJAMMMMMMMMMM
  MMKJAMMMMMMMMMMM
  MJJAMMMMMMMMMMMM
  MMAMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 224 (flute / magic flute)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMJMMM
  MMMMMMMMMMMAJMMM
  MMMMMMMMMMKJAMMM
  MMMMMMMMMKJAMMMM
  MMMMMMMMJJAMMMMM
  MMMMMMMJJAMMMMMM
  MMMMMMKJAMMMMMMM
  MMMMMJJAMMMMMMMM
  MMMMKJAMMMMMMMMM
  MMMJJAMMMMMMMMMM
  MMKJAMMMMMMMMMMM
  MJJAMMMMMMMMMMMM
  MMAMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 225 (horn / tooled horn)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNMMMM
  MMMMMMMMMMNOOMMM
  MMMMMMMMMNOOMMMM
  MMMMMMMNNOOPMMMM
  MMMMNNPOOOOMMMMM
  MMMNKKNPOOPMAMMM
  MMNKJAANPOMAAAMM
  MMNKAAANPPAAAMMM
  MMNKJAJNPAAAMMMM
  MMMNKKNPAAAMMMMM
  MMMMNNPAAAMMMMMM
  MMMMAAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 226 (horn / frost horn)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNMMMM
  MMMMMMMMMMNOOMMM
  MMMMMMMMMNOOMMMM
  MMMMMMMNNOOPMMMM
  MMMMNNPOOOOMMMMM
  MMMNKKNPOOPMAMMM
  MMNKJAANPOMAAAMM
  MMNKAAANPPAAAMMM
  MMNKJAJNPAAAMMMM
  MMMNKKNPAAAMMMMM
  MMMMNNPAAAMMMMMM
  MMMMAAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 227 (horn / fire horn)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNMMMM
  MMMMMMMMMMNOOMMM
  MMMMMMMMMNOOMMMM
  MMMMMMMNNOOPMMMM
  MMMMNNPOOOOMMMMM
  MMMNKKNPOOPMAMMM
  MMNKJAANPOMAAAMM
  MMNKAAANPPAAAMMM
  MMNKJAJNPAAAMMMM
  MMMNKKNPAAAMMMMM
  MMMMNNPAAAMMMMMM
  MMMMAAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 228 (horn / horn of plenty)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNMMMM
  MMMMMMMMMMNOOMMM
  MMMMMMMMMNOOMMMM
  MMMMMMMNNOOPMMMM
  MMMMNNPOOOOMMMMM
  MMMNKKNPOOPMAMMM
  MMNKJAANPOMAAAMM
  MMNKAAANPPAAAMMM
  MMNKJAJNPAAAMMMM
  MMMNKKNPAAAMMMMM
  MMMMNNPAAAMMMMMM
  MMMMAAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 229 (harp / wooden harp)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMKKKMMMMMMKKKMM
  MMKAKPPPPPPKAKAM
  MMMAKAMMMMMKAMAM
  MMMKPPPPPPPPKMMM
  MMMKAMMMMMMMKAMM
  MMMKPPPPPPPPKAMM
  MMMKAMMMMMMMKAMM
  MMMMKPPPPPPKMAMM
  MMMMMKKKKKKMAMMM
  MMMMMMAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 230 (harp / magic harp)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMKKKMMMMMMKKKMM
  MMKAKPPPPPPKAKAM
  MMMAKAMMMMMKAMAM
  MMMKPPPPPPPPKMMM
  MMMKAMMMMMMMKAMM
  MMMKPPPPPPPPKAMM
  MMMKAMMMMMMMKAMM
  MMMMKPPPPPPKMAMM
  MMMMMKKKKKKMAMMM
  MMMMMMAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 231 (bell)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMKAMMMMMMM
  MMMMMMKAKAMMMMMM
  MMMMMMMKAMMMMMMM
  MMMMMMLCKAMMMMMM
  MMMMMLCCCKAMMMMM
  MMMMMLCCCKAMMMMM
  MMMMMLCCCKAAMMMM
  MMMMCLCCCKCAMMMM
  MMMCLLCCCKLKAMMM
  MMMCCLLLLLCKAMMM
  MMMMCCCCCCKAAMMM
  MMMMMAAKKAAAMMMM
  MMMMMMMAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 232 (bugle)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMLMMMMMMMMMMMMM
  MKCLMMMMMMMMMMMM
  MKCCLMMMMMMMMLLM
  MKCCCLCCCCCCCLAM
  MKCCKAAKKKKKAACA
  MKCKAAJCAAACJAAM
  MMKAAMMJCCCJAAMM
  MMMAMMMMAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 233 (drum / leather drum)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPOOOOPMMMMM
  MMMMOOOOOOOOMMMM
  MMMOOOOOOOOOOMMM
  MMMLOOOOOOOOLAAM
  MMMLKOOOOOOJLAAA
  MMMKKLKKKKLJJAAA
  MMMJKLKKKKLJJAAM
  MMMMJKKKKKKJAAMM
  MMMMMJJJJJJAAMMM
  MMMMMMAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 234 (drum / drum of earthquake)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPOOOOPMMMMM
  MMMMOOOOOOOOMMMM
  MMMOOOOOOOOOOMMM
  MMMLOOOOOOOOLAAM
  MMMLKOOOOOOJLAAM
  MMMKKLKKKKLJJAAM
  MMMJKLKKKKLJJAAM
  MMMMJKKKKKKJAAMM
  MMMMMJJJJJJAAMMM
  MMMMMMAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 235 (pick-axe)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMBBAMMMMMMM
  MMMMMBPPBAMMMMMM
  MMMMMMPPPBAMMMMM
  MMMMMMMKPPPAMMMM
  MMMMMMKJAMPPAMMM
  MMMMMKJAMMMPAMMM
  MMMMKJAMMMMMMMMM
  MMMKJAMMMMMMMMMM
  MMKJAMMMMMMMMMMM
  MKJAMMMMMMMMMMMM
  MMAMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 236 (iron hook / grappling hook)
{
  MMMMMMMMMMMMMNMM
  MMMMMMMMMMMMMMPM
  MMMMMMMMMMMNPAPA
  MMMMMMMMMMMMMPAA
  MMMMMMMOOEPPPPAM
  MMMMMOOAAAAAAAPA
  MMMMOAAMMMMMMMPA
  MMMMOAMMMMMMMNAM
  MMMMOAMMMMMMMMMM
  MMMMMOOAAMMMMMMM
  MMMMMMMOOOAMMMMM
  MMMMMMMMMMOAMMMM
  MMMMMMMMMMOAMMMM
  MOAMMMMMMMOAMMMM
  MMOOAMMOOOAMMMMM
  MMMMOOOAAMMMMMMM
}
# tile 237 (unicorn horn)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMHMMMMMMMMMMMMM
  MMMLAMMMMMMMMMMM
  MMMLHLAMMMMMMMMM
  MMMMHLHAAMMMMMMM
  MMMMMLHLHAMMMMMM
  MMMMMMHLHLAAMMMM
  MMMMMMLLHLHHAMMM
  MMMMMMMHHLHDAMMM
  MMMMMMMMLHDDAMMM
  MMMMMMMMHDDAMMMM
  MMMMMMMMMAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 238 (candelabrum / Candelabrum of Invocation)
{
  MMMMMMMNMMMMMMMM
  MMMMMMMDMMMMMMMM
  MMMMMMMDMMMNMMMM
  MMMNMMMDMMMDMMMM
  MMMDMMMDMMMDMMMM
  MMMDMMHDHMMDMMMM
  MMHDHMMHMMHDHMMM
  MMMHMMMHMMAHMMMM
  MMMOHHHHHHHOMAMM
  MMMMMMOHOAAMAMMM
  MMMMMMMHMMAAAMMA
  MMMMMMOHOAAAAAAM
  MMMMMOHHHHAMMAMM
  MMMMMMHHHAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 239 (silver bell / Bell of Opening)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMCAMMMMMMM
  MMMMMMCACAMMMMMM
  MMMMMMMCAMMMMMMM
  MMMMMMOHCAMMMMMM
  MMMMMOHHHCAMMMMM
  MMMMMOHHHCAMMMMM
  MMMMMOHHHCAAMMMM
  MMMMHOHHHCHAMMMM
  MMMHOOHHHCOCAMMM
  MMMHHOOOOOHCAMMM
  MMMMHHHHHHCAAMMM
  MMMMMAACCAAAMMMM
  MMMMMMMAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 240 (tripe ration)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMOOOOMMMMMMM
  MMMMDODDDOOMMMMM
  MMMODODOOODAMMMM
  MMMOOOOODDDAMMMM
  MMMMDODOOOOAMMMM
  MMMMMODOODAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 241 (corpse)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMDMDPLNMMMMM
  MMMNOMDDLNOAMMMM
  MMPOOADMMOONNMMM
  MONONNMDLNNNNMMM
  MNPANDCCCNAAAAMM
  MMAADCCCCAADMMMM
  MMDDDCCCDADDDDMM
  MMDMNCDCCNMDMMMM
  MPNNNOAADNNPNNMM
  MONPONMDDMNONOAM
  MMMPNNAMDMPNAAAM
  MMMLNAAMDMNPAMMM
  MMMMAAMMMMMAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 242 (egg)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPONOPMMMMMMM
  MMMMONNNOMMMMMMM
  MMMPNNNNNPMMMMMM
  MMMONNNNNOMAAAMM
  MMMNNNNNNOAAAAMM
  MMMONNNNOOAAAAMM
  MMMPONNOOPAAAMMM
  MMMMPOOOPAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 243 (meatball)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMKKCKMMMMMMM
  MMMMKCDJDJMMMMMM
  MMMMCDJDJJAAAMMM
  MMMMDCDJAJAAAMMM
  MMMMKDDJJJAAAMMM
  MMMMMJJAJAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 244 (meat stick)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMCDMMM
  MMMMMMMMMMCDAAMM
  MMMMMMMMMLDAAMMM
  MMMMMMMDLKAAMMMM
  MMMMMMLCKAAMMMMM
  MMMMMLCKAAMMMMMM
  MMMMLLKAAMMMMMMM
  MMMDCKAAMMMMMMMM
  MMMCKAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 245 (huge chunk of meat)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMKDKKMMMMMMM
  MMMKKJJJJKDMMMMM
  MMKCCKKCJJJKMMMM
  MMKCKKCJJJJKAMMM
  MKKKKJJJDDJJKAAM
  MKKKJJJJJJJJKAAA
  MKCKDJJJDJJJJAAA
  MKKJDJJDJJAJAAAA
  MKKKKJJDKKDJJAAA
  MDKDJJJKKKKAJAAM
  DKKKKAJJAJDAJJAM
  KKKKKKKKKJJJAJAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 246 (meat ring)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMOOOAMMMMMMM
  MMMMOAAMOOAMMMMM
  MMMMOAAMMMOAMMMM
  MMMMMOAAMMMOAMMM
  MMMMMOAAMMMOAMMM
  MMMMMOAMMMMOAMMM
  MMMMOAAAMMOAAMMM
  MMMMMOOOOOAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 247 (kelp frond)
{
  MMMMFAMMMMMMMMMM
  MMMMFFAMMMMMMMMM
  MMMMMFFAMMMMMMMM
  MMMMMMMFFAMMMMMM
  MMMMMMMMFAMMMMMM
  MMMMMMMMFFAMMMMM
  MMMMMMMMFFAMMMMM
  MMMMMMMMFFAMMMMM
  MMMMMMMFFAMMMMMM
  MMMMMMMFFAMMMMMM
  MMMMMMFFAMMMMMMM
  MMMMMFFFAMMMMMMM
  MMMMMFFAMMMMMMMM
  MMMMMFFFAMMMMMMM
  MMMMMFFFFAMMMMMM
  MMMMMMFFFFAMMMMM
}
# tile 248 (eucalyptus leaf)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMLMMMMMMMM
  MMMMMMMLAMMMMMMM
  MMMMMMMLHMMMMMMM
  MMMMMMGOHAMMMMMM
  MMMMMMGOOAMMMMMM
  MMMMMGOOAMMMMMMM
  MMMMMGOHAMMMMMMM
  MMMMMOOAMMMMMMMM
  MMMMOHAMMMMMMMMM
  MMMMOAMMMMMMMMMM
  MMMOAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 249 (apple)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMFFMMMMMMMMMM
  MMMMMMFMMMMMMMMM
  MMMMCCFFCCMMMMMM
  MMMCLLKCDDKMMMMM
  MMMCLDDDCDKAMMMM
  MMMCDDDDDDKAAMMM
  MMMDDDDDDDKAAMMM
  MMMDDDDDDKKAAMMM
  MMMMDDKDKKAAMMMM
  MMMMMKAAKAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 250 (orange)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMFFFMMMMMMMMM
  MMMMMMMFGGMMMMMM
  MMMMMCCFCCDMMMMM
  MMMMCGGCCCCDMMMM
  MMMDCCCCCCCDAMMM
  MMMCCCCCCCCDKAMM
  MMMCCCCCCCDDKAMM
  MMMDCCCCCDDKJAMM
  MMMMDCCCDDKKAAMM
  MMMMMDDDDKKAAMMM
  MMMMMMAKKJAAMMMM
  MMMMMMMAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 251 (pear)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMFFCCMMM
  MMMMMMMMFGCFMMMM
  MMMMMMMFGGGFAAMM
  MMMMMFFGHGFAAMMM
  MMMFGHHHGFFAAMMM
  MMFGHHGGGFFAMMMM
  MMFHHGGGGFFAMMMM
  MMFHHGGGGFMAMMMM
  MMMFGGGGFMAAMMMM
  MMMMFFFMMAAMMMMM
  MMMMMAAAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 252 (melon)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMFFFFMMMMMM
  MMMMFGGGGGFMMMMM
  MMMFGGGGGGGFAMMM
  MMMGGGGGGGGFAAMM
  MMFGGGGGGGGFAAMM
  MMFGGGGGGGGFAAMM
  MMFGGGGGGGGAAMMM
  MMFGGKAGGGFAAMMM
  MMMFKAGGGFAAMMMM
  MMMMMFFFAAAMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 253 (banana)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMJMMM
  MMMMMMMMMMMMHAMM
  MMMMMMMMMMMMHHMM
  MMMMMMMMMMMHOHAM
  MMMMMMMMMMMHOHAM
  MMMMMMMMMMHOHHAM
  MMMMMMMMMMHOHJAM
  MMMMMMMMMHOHHAAM
  MMMMMMMMHOHHJAMM
  MMMMMMHHOHHJAAMM
  MMJHOOOOHHJAAMMM
  MMMMHHHHJAAAMMMM
  MMMMMAAAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 254 (carrot)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMFMMFMM
  MMMMMMMMMMGFGAAM
  MMMMMMMMMMFFAMMM
  MMMMMMMMMMGFFFMM
  MMMMMMMCCGFAAMMM
  MMMMMMCCCCAMMMMM
  MMMMMMDCCCMMMMMM
  MMMMMCCDCAMMMMMM
  MMMMCCCCAAMMMMMM
  MMMMDCAAAMMMMMMM
  MMMCCAAMMMMMMMMM
  MMCDAAMMMMMMMMMM
  MMCAAMMMMMMMMMMM
  MMMAMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 255 (sprig of wolfsbane)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMHHMMM
  MMMMMMMMMMHMMHMM
  MMMHHHFMMMFAAMMM
  MMHMAAAFMFAMMAMM
  MMHAAMMMFAMMMMMM
  MMMAMMMFFAMMMMMM
  MMMMMMFFAAMMMMMM
  MMMMMFFAAMMMMMMM
  MMMFFFAAMMMMMMMM
  MMMMAAAMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 256 (clove of garlic)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMOMMMMMMMMMM
  MMMMOOOAAMMMMMMM
  MMMMOOOOAAMMMMMM
  MMMMHOOOOAAMMMMM
  MMMMHHOOOOAAMMMM
  MMMMMHHHOOOAAMMM
  MMMMMMMHOOOAAMMM
  MMMMMMMMAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 257 (slime mold)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMJMMMM
  MMMMMMMMFGJFMMMM
  MMMMMMFFGGGFMMMM
  MMMMFGGGGGGFAMMM
  MMMFGGGGGCGCAMMM
  MMMGGGGGGGCCAMMM
  MMFGGGGCGCCKAMMM
  MMFGGCGGCCKJAMMM
  MMMCGGCCCKJAMMMM
  MMMMCCCKJAAAMMMM
  MMMMMAAAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 258 (lump of royal jelly)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMOHMMMMMMMMM
  MMMMONHHAAAMMMMM
  MMMONOHHHAAAMMMM
  MMHOOOOHHHHAMMMM
  MMMMHOOHHAAAMMMM
  MMMMMMAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 259 (cream pie)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMOOOOOOOOMMMM
  MMMOONNNNOONOAMM
  MMKNONOOONNNNJAM
  MMMKKKKKKKKJJAAM
  MMMMJJJJJJJJAAMM
  MMMMMMAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 260 (candy bar)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMIAMMMMMM
  MMMMMMMBIIAMMMMM
  MMMMMMIBBIIAMMMM
  MMMMMNIIBBAAMMMM
  MMMMNNNIIAAMMMMM
  MMMNNCNNAAMMMMMM
  MMIINNNAAMMMMMMM
  MIIIINAAMMMMMMMM
  MMIIIAAMMMMMMMMM
  MMMIAAMMMMMMMMMM
  MMMMAMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 261 (fortune cookie)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLLMMMMMMMMM
  MMMMLLLLLLMMMMMM
  MMMLLLLLLLLMMMMM
  MMMLLLKJJKAAMMMM
  MMMLLLLLJAAMMMMM
  MMMMLLLLAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 262 (pancake)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMOOOOOOMMMMM
  MMMMOOOOOOOOMMMM
  MMMMOOOOKOOOOMMM
  MMMOOKOOOOOOOAMM
  MMOOOOOOOKOOOAMM
  MMOOOOOOOOOOOAMM
  MMOOKOOOOOOOOAMM
  MMOOOOOOOKOOAAMM
  MMMOOOKOOOOOAAMM
  MMMMOOOOOOOAAMMM
  MMMMMAAAAAAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 263 (lembas wafer)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMOOMMMMMMM
  MMMMMMOOLOOMMMMM
  MMMMMOOLOOLOOMMM
  MMMMOOLOOLOOLOOM
  MMMOOLOOLOOLOOAM
  MMOOLOOLOOLOOAMM
  MMMAOOLOOLOOAMMM
  MMMMMAOOLOOAMMMM
  MMMMMMMAOOAMMMMM
  MMMMMMMMMAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 264 (cram ration)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMJKAMMMMMMMMMM
  MMMPBAMMMMMMMMMM
  MMMPBAMMMMMMMMMM
  MMMPBPAMMMMMMMMM
  MMMBBPAKKKKKAMMM
  MMMBBPKKKKKKKAMM
  MMMOPKKKKKKKAMMM
  MMMOKKKKKKKJJAMM
  MMMBPKLLOKJJJAMM
  MMMPKLOLOLKJJAMM
  MMMAKOLOLLKJAAMM
  MMMMKLOLLOKAAMMM
  MMMMKKKKKKKAMMMM
  MMMMMAAAAAAMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 265 (food ration)
{
  MMMJJAMMMMMMMMMM
  MMMBPAMMMMMMMMMM
  MMMBPAMMMMMMMMMM
  MMBBBPAMMMMMMMMM
  MMBBBPAKKKKKKKAM
  MBBBBPKKKKKKKKKA
  MBOOPKKKKKKKKKAM
  MBOOKKKKKKKKKJJA
  MBOOPKLLLLOKJJJA
  MBPPKLOLLLOLKJJA
  MMPAKOLOOOLLKJJA
  MPPPKLOLLLOLKJJA
  MMMAKOLOOOLLKJAA
  MMMMKLOLLLLOKAAM
  MMMMKKKKKKKKKAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
}
# tile 266 (K-ration)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMJJAMMMMMMMMMM
  MMMBPAMMMMMMMMMM
  MMBBBPAMMMMMMMMM
  MMBBBPKKKKKKKAMM
  MMOOPKKKKKKKKKAM
  MMOOKKKKKKKKKJAM
  MMOOPKLLLLOKJJAM
  MMPPKLLELEOLKJAM
  MMPAKOLEELLLKJAM
  MMPPKLLEELOLKJAM
  MMMAKOLELELLKJAM
  MMMMKLLLLLLOKAAM
  MMMMKKKKKKKKKAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
}
# tile 267 (C-ration)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMJJAMMMMMMMMMM
  MMMBPAMMMMMMMMMM
  MMBBBPAMMMMMMMMM
  MMBBBPAMMMMMMMMM
  MMOOPKKKKKKKKAMM
  MMOOKKKKKKKKKJAM
  MMOOPKLLLLOKJJAM
  MMPPKLOEEEOLKJAM
  MMPAKOLEOOLLKJAM
  MMPPKLOELLOLKJAM
  MMMAKOLEEELLKJAM
  MMMMKLOLLLLOKAAM
  MMMMKKKKKKKKKAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
}
# tile 268 (tin)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMBBBBMMMMMMM
  MMMMBPPPPPMAMMMM
  MMMMBPBBPMAAAMMM
  MMMMOBPPMMAAAAMM
  MMMMOOOPMMAAAAMM
  MMMMOOOPMMAAAMMM
  MMMMBOOPMMAAMMMM
  MMMMBBPPMMAMMMMM
  MMMMMBPPMAMMMMMM
  MMMMMMAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 269 (ruby / gain ability)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMODDDAMMMMMMM
  MMMMMCDAMMMMMMMM
  MMMMCDDDAMMMMMMM
  MMMCNCDDDAMAAMMM
  MMMCDDDDDAAAAMMM
  MMMCDDDDDAAMMMMM
  MMMMCDDDAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 270 (pink / restore ability)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOIIIAMMMMMMM
  MMMMMLIAMMMMMMMM
  MMMMLIIIAMMMMMMM
  MMMLNLIIIAMAAMMM
  MMMLIIIIIAAAAMMM
  MMMLIIIIIAAMMMMM
  MMMMLIIIAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 271 (orange / confusion)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOCCCAMMMMMMM
  MMMMMKCAMMMMMMMM
  MMMMKCCCAMMMMMMM
  MMMKNKCCCAMAAMMM
  MMMKCCCCCAAAAMMM
  MMMKCCCCCAAMMMMM
  MMMMKCCCAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 272 (yellow / blindness)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOHHHAMMMMMMM
  MMMMMOHAMMMMMMMM
  MMMMOHHHAMMMMMMM
  MMMONOHHHAMAAMMM
  MMMOHHHHHAAAAMMM
  MMMOHHHHHAAMMMMM
  MMMMOHHHAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 273 (emerald / paralysis)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOFFFAMMMMMMM
  MMMMMGFAMMMMMMMM
  MMMMGFFFAMMMMMMM
  MMMGNGFFFAMAAMMM
  MMMGFFFFFAAAAMMM
  MMMGFFFFFAAMMMMM
  MMMMGFFFAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 274 (dark green / speed)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOFFMAMMMMMMM
  MMMMMFMAMMMMMMMM
  MMMMFMFMAMMMMMMM
  MMMFNFMFMAMAAMMM
  MMMFFMFMMAAAAMMM
  MMMFMFMMMAAMMMMM
  MMMMFMFMAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 275 (cyan / levitation)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMBBBEAMMMMMMM
  MMMMMBEAMMMMMMMM
  MMMMBBBEAMMMMMMM
  MMMBNBBEEAMAAMMM
  MMMBBBBEEAAAAMMM
  MMMBBBBEEAAMMMMM
  MMMMBBEEAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 276 (sky blue / hallucination)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMNBBBAMMMMMMM
  MMMMMNBAMMMMMMMM
  MMMMNBBBAMMMMMMM
  MMMNBBBBBAMAAMMM
  MMMNBBBBBAAAAMMM
  MMMNBBBBBAAMMMMM
  MMMMNBBBAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 277 (brilliant blue / invisibility)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOEEEAMMMMMMM
  MMMMMBEAMMMMMMMM
  MMMMBEEEAMMMMMMM
  MMMBNBEEEAMAAMMM
  MMMBEEEEEAAAAMMM
  MMMBEEEEEAAMMMMM
  MMMMBEEEAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 278 (magenta / see invisible)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMDIIDAMMMMMMM
  MMMMMDIAMMMMMMMM
  MMMMDIIDAMMMMMMM
  MMMDLDIIDAMAAMMM
  MMMDIIIIDAAAAMMM
  MMMDDIIDDAAMMMMM
  MMMMDDDDAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 279 (purple-red / healing)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOEDEAMMMMMMM
  MMMMMDEAMMMMMMMM
  MMMMDEDEAMMMMMMM
  MMMDNDEDEAMAAMMM
  MMMDDEDEEAAAAMMM
  MMMDEDEDEAAMMMMM
  MMMMDEDEAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 280 (puce / extra healing)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOKKJAMMMMMMM
  MMMMMIKAMMMMMMMM
  MMMMIKDJAMMMMMMM
  MMMINDKJJAMAAMMM
  MMMIKKDJJAAAAMMM
  MMMDKDKJJAAMMMMM
  MMMMDKKJAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 281 (milky / gain level)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOOOOAMMMMMMM
  MMMMMNOAMMMMMMMM
  MMMMNOOOAMMMMMMM
  MMMNOOOOOAMAAMMM
  MMMNOOOOOAAAAMMM
  MMMNOOOOOAAMMMMM
  MMMMNOOOAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 282 (swirly / enlightenment)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMNOOOAMMMMMMM
  MMMMMNOAMMMMMMMM
  MMMMNOIIAMMMMMMM
  MMMNOIIOOAMAAMMM
  MMMIIOOOIAAAAMMM
  MMMNOOIIOAAMMMMM
  MMMMIIOOAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 283 (bubbly / monster detection)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOFFFAMMMMMMM
  MMMMMNFAMMMMMMMM
  MMMMFFFNAMMMMMMM
  MMMNFNFFFAMAAMMM
  MMMFFFFFNAAAAMMM
  MMMFNFFFFAAMMMMM
  MMMMFFNFAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 284 (smoky / object detection)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOPPPAMMMMMMM
  MMMMMOPAMMMMMMMM
  MMMMOPPPAMMMMMMM
  MMMONPPPPAMAAMMM
  MMMOPPPPPAAAAMMM
  MMMOPPPPPAAMMMMM
  MMMMOPPPAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 285 (cloudy / gain energy)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOEEEAMMMMMMM
  MMMMMBPAMMMMMMMM
  MMMMBEEPAMMMMMMM
  MMMBEPPPEAMAAMMM
  MMMBEEPEEAAAAMMM
  MMMBEPPPPAAMMMMM
  MMMMBPEEAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 286 (effervescent / sleeping)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOEEOAMMMMMMM
  MMMMMNNAMMMMMMMM
  MMMMOFNNAMMMMMMM
  MMMBFNNFOAMAAMMM
  MMMOFNFFOAAAAMMM
  MMMBFFFNEAAMMMMM
  MMMMBNFFAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 287 (black / full healing)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJMMMMMMMMM
  MMMMMKJMMMMMMMMM
  MMMMAAAAMMMMMMMM
  MMMMMAAMMMMMMMMM
  MMMMAAAAMMMMMMMM
  MMMANAAAAMPPPMMM
  MMMAAAAAAPPPPMMM
  MMMAAAAAAPPMMMMM
  MMMAAAAAAPMMMMMM
  MMMMAAAAPMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 288 (golden / polymorph)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMLHHHAMMMMMMM
  MMMMMLHAMMMMMMMM
  MMMMLHHCAMMMMMMM
  MMMLNLHHCAMAAMMM
  MMMLHHHHCAAAAMMM
  MMMLHHHCCAAMMMMM
  MMMMLCCCAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 289 (brown / booze)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMGFAMMMMMMMM
  MMMMMFFAMMMMMMMM
  MMMMCJJJAMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMKJJJAMMMMMMM
  MMMKCKJJJAMAAMMM
  MMMKJJJJJAAAAMMM
  MMMKJJJJJAAMMMMM
  MMMMKJJJAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 290 (fizzy / sickness)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMOEEOAMMMMMMM
  MMMMMOOAMMMMMMMM
  MMMMOEOOAMMMMMMM
  MMMBEOOEOAMAAMMM
  MMMOEOEEOAAAAMMM
  MMMBEEEOEAAMMMMM
  MMMMBOEEAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 291 (dark / fruit juice)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJMMMMMMMMM
  MMMMMKJMMMMMMMMM
  MMMMAAAAMMMMMMMM
  MMMMMAAMMMMMMMMM
  MMMMAJJAMMMMMMMM
  MMMANJJJAMPPPMMM
  MMMAJJAAAPPPPMMM
  MMMAJAAAAPPMMMMM
  MMMAAAAAAPMMMMMM
  MMMMAAAAPMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 292 (white / acid)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMNNNNAMMMMMMM
  MMMMMNNAMMMMMMMM
  MMMMNNNNAMMMMMMM
  MMMNPNNNNAMAAMMM
  MMMNNNNNNAAAAMMM
  MMMNNNNNNAAMMMMM
  MMMMNNNNAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 293 (murky / oil)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJMMMMMMMMM
  MMMMMKJMMMMMMMMM
  MMMMAAAAMMMMMMMM
  MMMMMAAMMMMMMMMM
  MMMMAFJAMMMMMMMM
  MMMANJFJAMPPPMMM
  MMMAJFAFAPPPPMMM
  MMMAFAFAAPPMMMMM
  MMMAAFAFAPMMMMMM
  MMMMAAAAPMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 294 (clear / water)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMLJAMMMMMMMM
  MMMMMKJAMMMMMMMM
  MMMMBPPPAMMMMMMM
  MMMMMBPAMMMMMMMM
  MMMMBPPPAMMMMMMM
  MMMBPPPPPAMAAMMM
  MMMBEEEEEAAAAMMM
  MMMBEEEEEAAMMMMM
  MMMMBEEEAAMMMMMM
  MMMMMAAAAMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 295 (ZELGO MER / enchant armor)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 296 (JUYED AWK YACC / destroy armor)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 297 (NR 9 / confuse monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 298 (XIXAXA XOXAXA XUXAXA / scare monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 299 (PRATYAVAYAH / remove curse)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 300 (DAIYEN FOOELS / enchant weapon)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 301 (LEP GEX VEN ZEA / create monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 302 (PRIRUTSENIE / taming)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 303 (ELBIB YLOH / genocide)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 304 (VERR YED HORRE / light)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 305 (VENZAR BORGAVVE / teleportation)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 306 (THARR / gold detection)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 307 (YUM YUM / food detection)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 308 (KERNOD WEL / identify)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 309 (ELAM EBOW / magic mapping)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 310 (DUAM XNAHT / amnesia)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 311 (ANDOVA BEGARIN / fire)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 312 (KIRJE / earth)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 313 (VE FORBRYDERNE / punishment)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 314 (HACKEM MUCHE / charging)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 315 (VELOX NEB / stinking cloud)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 316 (FOOBIE BLETCH)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 317 (TEMOV)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 318 (GARVEN DEH)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 319 (READ ME)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMNJNJAOMAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLJLJLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 320 (stamped / mail)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MOOOOOOOOOEEOMMM
  MOOOOOOOOOEEOMMM
  MOOOOOOOOOOOOAMM
  MOOOJLJJLJOOOAMM
  MOOOOOOOOOOOOAMM
  MOOOJJLJOOOOOAMM
  MOOOOOOOOOOOOAMM
  MMMAAAAAAAAAAAMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 321 (unlabeled / blank paper)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMMLLLLLLPAMMM
  MMMMPOOOOOPKAMMM
  MMMDOOOOOOKDJMMM
  MMMMPOOOOOPJAAMM
  MMMMMAAAAAAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 322 (parchment / dig)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKKKKKJMMMMMM
  MMMJKKHHHKKKJMMM
  MMMKKHHKKHKKCMMM
  MMJKKKHHKKKKOAMM
  MMKKHKKHHKKCOAAM
  MJKKKHHHKKKOJAMM
  MKKKKKKKKKCOAAMM
  MJOOKKKKKKOJAMMM
  MMJJOOOKKCOAAMMM
  MMMMJJJOOOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 323 (vellum / magic missile)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKKKKKJMMMMMM
  MMMJKKHHHKKKJMMM
  MMMKKHHKKHKKCMMM
  MMJKKKHHKKKKOAMM
  MMKKHKKHHKKCOAAM
  MJKKKHHHKKKOJAMM
  MKKKKKKKKKCOAAMM
  MJOOKKKKKKOJAMMM
  MMJJOOOKKCOAAMMM
  MMMMJJJOOOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 324 (ragged / fireball)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKKKKKJMMMMMM
  MMMJKKHHHKKKJMMM
  MMMKKHHKKHKKCMMM
  MMJKKKHHKKKKOAMM
  MMKKHKKHHKKCOAAM
  MJKKKHHHKKKJJAMM
  MKKKKKKKKKCJAAMM
  MJOOKKKKKKOJAMMM
  MMJJOOOKKCOAAMMM
  MMMMJOOOOOJAMMMM
  MMMMMMOOJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 325 (dog eared / cone of cold)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKKKKKJMMMMMM
  MMMJKKHHHKOMMMMM
  MMMKKHHKKKJOCMMM
  MMJKKKHHKKJOOAMM
  MMKKHKKHHKKCOAAM
  MJKKKHHHKKKOJAMM
  MKKKKKKKKKCOAAMM
  MJOOKKKKKKOJAMMM
  MMJJOOOKKCOAAMMM
  MMMMJJJOOOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 326 (mottled / sleep)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKKKKKJMMMMMM
  MMMJKKHHHKKKJMMM
  MMMKKHHKKHKKCMMM
  MMJKKKHHKKKKOAMM
  MMKKHKKHHKKCOAAM
  MJKKKHHHKKKOJAMM
  MKKKKKKKKKCLAAMM
  MJOOKKKKKKOJAMMM
  MMJJLLOKKCOAAMMM
  MMMMJJJOLLJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 327 (stained / finger of death)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKKKKKJMMMMMM
  MMMJKKHHCJJJJMMM
  MMMKKHHKKCJJCMMM
  MMJJJJCHKJJJLAMM
  MMKJCJJHHKKCLAAM
  MJKJJCCCKKKOJAMM
  MKKKJJJJKKCOAAMM
  MJOOKJJKKKOJAMMM
  MMJJOLOKKCOAAMMM
  MMMMJJJOOOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 328 (cloth / light)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMEPPPMMMMMMMM
  MMMMPPPEPPMMMMMM
  MMMEPPHHHPEPPMMM
  MMMPPHHPPHPPEMMM
  MMEPPPHHPPPPOAMM
  MMPPHPPHHEPEOAAM
  MEPPPHHHPPPOPAMM
  MPPPEPPPPPEOAAMM
  MPOOPPPEPPOPAMMM
  MMPPOOOPPEOAAMMM
  MMMMPPPOOOPAMMMM
  MMMMMMMPPPAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 329 (leather / detect monsters)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKKKKKJMMMMMM
  MMMJKKHHHKKKJMMM
  MMMKKHHKKHKKCMMM
  MMJKKKHHKKKKOAMM
  MMKKHKKHHKKCOAAM
  MJKKKHHHKKKOJAMM
  MKKKKKKKKKCOAAMM
  MJOOKKKKKKOJAMMM
  MMJJOOOKKCOAAMMM
  MMMMJJJOOOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 330 (white / healing)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPNNPMMMMMMMM
  MMMMNNNNNPMMMMMM
  MMMPNNAAANNNPMMM
  MMMNNAANNANNNMMM
  MMPNNNAANNNNOAMM
  MMNNANNAANNNOAAM
  MPNNNAAANNNONAMM
  MNNNNNNNNNNOAAMM
  MNOONNNNNNONAMMM
  MMPNOOONNNOAAMMM
  MMMMPNNOOONAMMMM
  MMMMMMMPNNAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 331 (pink / knock)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMDIIDMMMMMMMM
  MMMMIIIIIDMMMMMM
  MMMDIIHHHIIIDMMM
  MMMIIHHIIHIICMMM
  MMDIIIHHIIIIOAMM
  MMIIHIIHHIICOAAM
  MDIIIHHHIIIOIAMM
  MIIIIIIIIICOAAMM
  MIOOIIIIIIOIAMMM
  MMIIOOOIICOAAMMM
  MMMMIIIOOOIAMMMM
  MMMMMMMIIIAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 332 (red / force bolt)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMKDDKMMMMMMMM
  MMMMDDDDDKMMMMMM
  MMMKDDHHHDDDKMMM
  MMMDDHHDDHDDCMMM
  MMKDDDHHDDDDOAMM
  MMDDHDDHHDDCOAAM
  MKDDDHHHDDDODAMM
  MDDDDDDDDDCOAAMM
  MDOODDDDDDODAMMM
  MMDDOOODDCOAAMMM
  MMMMDDDOOODAMMMM
  MMMMMMMDDDAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 333 (orange / confuse monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMKCCKMMMMMMMM
  MMMMCCCCCKMMMMMM
  MMMKCCAAACCCKMMM
  MMMCCAACCACCLMMM
  MMKCCCAACCCCOAMM
  MMCCACCAACCLOAAM
  MKCCCAAACCCOCAMM
  MCCCCCCCCCLOAAMM
  MCOOCCCCCCOCAMMM
  MMCCOOOCCLOAAMMM
  MMMMCCCOOOCAMMMM
  MMMMMMMCCCAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 334 (yellow / cure blindness)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMOHHOMMMMMMMM
  MMMMHHHHHOMMMMMM
  MMMOHHAAAHHHOMMM
  MMMHHAAHHAHHLMMM
  MMOHHHAAHHHHOAMM
  MMHHAHHAAHHLOAAM
  MOHHHAAAHHHOHAMM
  MHHHHHHHHHLOAAMM
  MHOOHHHHHHOHAMMM
  MMHHOOOHHLOAAMMM
  MMMMHHHOOOHAMMMM
  MMMMMMMHHHAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 335 (velvet / drain life)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMIIIIMMMMMMMM
  MMMMIEEEEEMMMMMM
  MMMIEENNNEEEEMMM
  MMMIENNEENEEBMMM
  MMIEEENNEEEIOAMM
  MMEENEENNEIBOAAM
  MIEEENNNEEIOEAMM
  MEEEEEEEEIBOAAMM
  MEOOEEEEIIOEAMMM
  MMEEOOOIIBOAAMMM
  MMMMEEEOOOEAMMMM
  MMMMMMMEEEAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 336 (light green / slow monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMFGGFMMMMMMMM
  MMMMGGGGGFMMMMMM
  MMMFGGMMMGGGFMMM
  MMMGGMMGGMGGHMMM
  MMFGGGMMGGGGOAMM
  MMGGMGGMMGGHOAAM
  MFGGGMMMGGGOGAMM
  MGGGGGGGGGHOAAMM
  MGOOGGGGGGOGAMMM
  MMGGOOOGGHOAAMMM
  MMMMGGGOOOGAMMMM
  MMMMMMMGGGAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 337 (dark green / wizard lock)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMFFFFMMMMMMMM
  MMMMFFFFFFMMMMMM
  MMMFFFHHHFFFFMMM
  MMMFFHHFFHFFGMMM
  MMFFFFHHFFFFOAMM
  MMFFHFFHHFFGOAAM
  MFFFFHHHFFFOFAMM
  MFFFFFFFFFGOAAMM
  MFOOFFFFFFOFAMMM
  MMFFOOOFFGOAAMMM
  MMMMFFFOOOFAMMMM
  MMMMMMMFFFAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 338 (turquoise / create monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMFBBFMMMMMMMM
  MMMMBBBBBFMMMMMM
  MMMFBBGGGBBBFMMM
  MMMBBGGBBGBBBMMM
  MMFBBBGGBBBBOAMM
  MMBBGBBGGBBBOAAM
  MFBBBGGGBBBOBAMM
  MBBBBBBBBBBOAAMM
  MFOOBBBBBBOBAMMM
  MMBBOOOBBBOAAMMM
  MMMMFBBOOOBAMMMM
  MMMMMMMFBBAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 339 (cyan / detect food)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMBBBBMMMMMMMM
  MMMMBBBBBBMMMMMM
  MMMBBBGGGBBBBMMM
  MMMBBGGBBGBBBMMM
  MMBBBBGGBBBBOAMM
  MMBBGBBGGBBBOAAM
  MBBBBGGGBBBOBAMM
  MBBBBBBBBBBOAAMM
  MBOOBBBBBBOBAMMM
  MMBBOOOBBBOAAMMM
  MMMMBBBOOOBAMMMM
  MMMMMMMBBBAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 340 (light blue / cause fear)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMEBBEMMMMMMMM
  MMMMBBBBBEMMMMMM
  MMMEBBAAABBBEMMM
  MMMBBAABBABBBMMM
  MMEBBBAABBBBOAMM
  MMBBABBAABBBOAAM
  MEBBBAAABBBOBAMM
  MBBBBBBBBBBOAAMM
  MBOOBBBBBBOBAMMM
  MMBBOOOBBBOAAMMM
  MMMMBBBOOOBAMMMM
  MMMMMMMBBBAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 341 (dark blue / clairvoyance)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMEEEEMMMMMMMM
  MMMMEEEEEEMMMMMM
  MMMEEEHHHEEEEMMM
  MMMEEHHEEHEEBMMM
  MMEEEEHHEEEEOAMM
  MMEEHEEHHEEBOAAM
  MEEEEHHHEEEOEAMM
  MEEEEEEEEEBOAAMM
  MEOOEEEEEEOEAMMM
  MMEEOOOEEBOAAMMM
  MMMMEEEOOOEAMMMM
  MMMMMMMEEEAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 342 (indigo / cure sickness)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMEEEEMMMMMMMM
  MMMMEEEEEEMMMMMM
  MMMEEEIIIEEEEMMM
  MMMEEIIEEIEEBMMM
  MMEEEEIIEEEEOAMM
  MMEEIEEIIEEBOAAM
  MEEEEIIIEEEOEAMM
  MEEEEEEEEEBOAAMM
  MEOOEEEEEEOEAMMM
  MMEEOOOEEBOAAMMM
  MMMMEEEOOOEAMMMM
  MMMMMMMEEEAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 343 (magenta / charm monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMKIIKMMMMMMMM
  MMMMIIIIIKMMMMMM
  MMMKIIEEEIIIKMMM
  MMMIIEEIIEIICMMM
  MMKIIIEEIIIIOAMM
  MMIIEIIEEIICOAAM
  MKIIIEEEIIIOIAMM
  MIIIIIIIIICOAAMM
  MIOOIIIIIIOIAMMM
  MMIIOOOIICOAAMMM
  MMMMIIIOOOIAMMMM
  MMMMMMMIIIAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 344 (purple / haste self)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMEDEDMMMMMMMM
  MMMMDEDEDEMMMMMM
  MMMDEDHHHDEDMMMM
  MMMEDHHEDHDECMMM
  MMEDEDHHEDEDOAMM
  MMDEHEDHHEDCOAAM
  MDEDEHHHEDEOIAMM
  MEDEDEDEDECOAAMM
  MDOOEDEDEDOIAMMM
  MMIIOOOEDCOAAMMM
  MMMMIIIOOOIAMMMM
  MMMMMMMIIIAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 345 (violet / detect unseen)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJBIJMMMMMMMM
  MMMMBIBIBJMMMMMM
  MMMJIBAAABIBJMMM
  MMMIBAAIBABICMMM
  MMJBIBAAIBIBOAMM
  MMBIAIBAAIBCOAAM
  MJIBIAAAIBIOIAMM
  MIBIBIBIBICOAAMM
  MIOOIBIBIBOIAMMM
  MMIIOOOIBCOAAMMM
  MMMMIIIOOOIAMMMM
  MMMMMMMIIIAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 346 (tan / levitation)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJCKJMMMMMMMM
  MMMMCKCKCJMMMMMM
  MMMJKCHHHCKCJMMM
  MMMKCHHKCHCKCMMM
  MMJCKCHHKCKCOAMM
  MMCKHKCHHKCCOAAM
  MJKCKHHHKCKOKAMM
  MKCKCKCKCKCOAAMM
  MJOOKCKCKCOKAMMM
  MMKKOOOKCCOAAMMM
  MMMMKKKOOOKAMMMM
  MMMMMMMKKKAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 347 (plaid / extra healing)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJEEJMMMMMMMM
  MMMMDEEDDJMMMMMM
  MMMJDFHHHFFDJMMM
  MMMDDHHDDHFDCMMM
  MMJDDEHHDEEDOAMM
  MMEDHEEHHEECOAAM
  MJFDDHHHDFFOEAMM
  MFFDDFFDDFCOAAMM
  MJOODEEDDEODAMMM
  MMEDOOODDCOAAMMM
  MMMMEFDOOOFAMMMM
  MMMMMMMEFDAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 348 (light brown / restore ability)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKKKKKJMMMMMM
  MMMJKKHHHKKKJMMM
  MMMKKHHKKHKKCMMM
  MMJKKKHHKKKKOAMM
  MMKKHKKHHKKCOAAM
  MJKKKHHHKKKOJAMM
  MKKKKKKKKKCOAAMM
  MJOOKKKKKKOJAMMM
  MMJJOOOKKCOAAMMM
  MMMMJJJOOOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 349 (dark brown / invisibility)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJJJJMMMMMMMM
  MMMMJJJJJJMMMMMM
  MMMJJJHHHJJJJMMM
  MMMJJHHJJHJJKMMM
  MMJJJJHHJJJJOAMM
  MMJJHJJHHJJKOAAM
  MJJJJHHHJJJOJAMM
  MJJJJJJJJJKOAAMM
  MJOOJJJJJJOJAMMM
  MMJJOOOJJKOAAMMM
  MMMMJJJOOOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 350 (gray / detect treasure)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPPPPMMMMMMMM
  MMMMPPPPPPMMMMMM
  MMMPPPAAAPPPPMMM
  MMMPPAAPPAPPBMMM
  MMPPPPAAPPPPOAMM
  MMPPAPPAAPPBOAAM
  MPPPPAAAPPPOPAMM
  MPPPPPPPPPBOAAMM
  MPOOPPPPPPOPAMMM
  MMPPOOOPPBOAAMMM
  MMMMPPPOOOPAMMMM
  MMMMMMMPPPAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 351 (wrinkled / remove curse)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKKKKKMMMMMMM
  MMMMKKAAAKKKJMMM
  MMMKKAAKKAKKKMMM
  MMJKKKAAKKKKOAMM
  MMKKAKKAAKKKOAAM
  MJKKKAAAKKKOKAMM
  MKKKKKKKKKLOAAMM
  MKOOLKKKKKOKAMMK
  MMJKOOKKKKOAAMMM
  MMMMJKLOOOKAMMMM
  MMMMMMJJKKAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 352 (dusty / magic mapping)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMKMMMMMMMKAMMMM
  MMKAJKKJMMMMMMMM
  MMMMKKKKKJMMKMMM
  MKAJKKHHHKKKJMKA
  MMMKKHHKKHKKCMMM
  MMJKAKHHKKAKOAMM
  MMKKHKKHHKKCOAAM
  MJKKKHHHKKKOJAMM
  MKKKKKKKKKCOAAMM
  AJOOKKKKAKOJAMMM
  MMJJOOOKKCOAAMMM
  MMMMJJJOOOJAMMMM
  MKAKAMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 353 (bronze / identify)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMKCCKMMMMMMMM
  MMMMCCCCCKMMMMMM
  MMMKCCHHHCCCKMMM
  MMMCCHHCCHCCCMMM
  MMKCCCHHCCCCOAMM
  MMCCHCCHHCCCOAAM
  MKCCCHHHCCCOCAMM
  MCCCCCCCCCCOAAMM
  MKOOCCCCCCOCAMMM
  MMCCOOOCCCOAAMMM
  MMMMCCCOOOCAMMMM
  MMMMMMMCCCAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 354 (copper / turn undead)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKCKCKJMMMMMM
  MMMJCKHHHKCKJMMM
  MMMCKHHCKHKCCMMM
  MMJKCKHHCKCKOAMM
  MMKCHCKHHCKCOAAM
  MJCKCHHHCKCOJAMM
  MCKCKCKCKCCOAAMM
  MJOOCKCKCKOJAMMM
  MMCJOOOCKCOAAMMM
  MMMMJCJOOOJAMMMM
  MMMMMMMJCJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 355 (silver / polymorph)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPPPPMMMMMMMM
  MMMMPPPPPPMMMMMM
  MMMPPPNNNPPPPMMM
  MMMPPNNPPNPPBMMM
  MMPPPPNNPPPPOAMM
  MMPPNPPNNPPBOAAM
  MPPPPNNNPPPOPAMM
  MPPPPPPPPPBOAAMM
  MPOOPPPPPPOPAMMM
  MMPPOOOPPBOAAMMM
  MMMMPPPOOOPAMMMM
  MMMMMMMPPPAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 356 (gold / teleport away)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMLHHLMMMMMMMM
  MMMMHHHHHLMMMMMM
  MMMLHHCCCHHHLMMM
  MMMHHCCHHCHHNMMM
  MMLHHHCCHHHHOAMM
  MMHHCHHCCHHNOAAM
  MLHHHCCCHHHOHAMM
  MHHHHHHHHHNOAAMM
  MLOOHHHHHHOHAMMM
  MMHHOOOHHNOAAMMM
  MMMMHHHOOOHAMMMM
  MMMMMMMHHHAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 357 (glittering / create familiar)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMNMMMMMMMMM
  MMMNPPPPMMNMMMMM
  MMMMPPPPPPMMMNMM
  MMMPPPHHHPPPPMMM
  MMNPPHHPPHPPBMMM
  MMPPPPHHPPPPONMM
  MNPPHPPHHPPBOAAM
  MPPPPHHHPPPOPAMM
  NPPPPPPPPPBONAMM
  MPOONPPPPPOPAMMM
  MMPPOONPPBOAAMMM
  MMMNMPPOOOPAMMMM
  MMMMMMMPPPANMMMM
  MMMMMMMNMMMMMMMM
}
# tile 358 (shining / cancellation)
{
  MMMMNMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMNMMMMMMMM
  MMNMMMMMMMMMMMMM
  MMMMPNPPMMMMMMMM
  MMMMPNNNPPMMMMMM
  MMMPNNAAAPPPPMMM
  MMMPNAAPPAPPBMMM
  MMPNNPAAPPPPOAMM
  MMPNAPPAAPPBOAAM
  MPNPPAAAPPPOPAMM
  MPPPPPPPPPBOAAMM
  MPOOPPPPPPOPAMMM
  MMPPOOOPPBOAAMMM
  MMMMPPPOOOPAMMMM
  MMMMMMMPPPAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 359 (dull / protection)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKKKKKJMMMMMM
  MMMJKKCCCKKKJMMM
  MMMKKCCKKCKKJMMM
  MMJKKKCCKKKKPAMM
  MMKKCKKCCKKJPAAM
  MJKKKCCCKKKPJAMM
  MKKKKKKKKKJPAAMM
  MJPPKKKKKKPJAMMM
  MMJJPPPKKJPAAMMM
  MMMMJJJPPPJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 360 (thin / jumping)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMJKJMMMMMMMM
  MMMMJKKKKKJMMMMM
  MMMMKKHHHKKKKMMM
  MMMJKHHKKHKKOAMM
  MMMKKKHHKKKKOAAM
  MMJKHKKHHKKCJAMM
  MMKKKHHHKKKOAAMM
  MJOCKKKKKKCJAMMM
  MMJJOOCKKKOAAMMM
  MMMMJJJOCOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 361 (thick / stone to flesh)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKKKKKJMMMMMM
  MMMJKKHHHKKKJMMM
  MMMKKHHKKHKKCMMM
  MMJKKKHHKKKKOAMM
  MMKKHKKHHKKCOAAM
  MJKKKHHHKKKOLAMM
  MKKKKKKKKKCOJAMM
  MJOOKKKKKKOLAMMM
  MJLLOOOKKCOJAMMM
  MMJJLLLOOOLAAMMM
  MMMMJJJLLLJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 362 (plain / blank paper)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMJKKJMMMMMMMM
  MMMMKKKKKJMMMMMM
  MMMJKKKKKKKKJMMM
  MMMKKKKKKKKKCMMM
  MMJKKKKKKKKKOAMM
  MMKKKKKKKKKCOAAM
  MJKKKKKKKKKOJAMM
  MKKKKKKKKKCOAAMM
  MJOOKKKKKKOJAMMM
  MMJJOOOKKCOAAMMM
  MMMMJJJOOOJAMMMM
  MMMMMMMJJJAAMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 363 (papyrus / Book of the Dead)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMAAAAMMMMMMMM
  MMMMAAAAAAMMMMMM
  MMMAAAOOOAAAAMMM
  MMMAAOAOOOAAAMMM
  MMAAAAOOAOAAOMMM
  MMAAAOAOOAAAOMMM
  MAAAAOOOAAAOAMMM
  MAAAAAAAAAAOMMMM
  MAOOAAAAAAOAMMMM
  MMAAOOOAAAOMMMMM
  MMMMAAAOOOAMMMMM
  MMMMMMMAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 364 (glass / light)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMNMMM
  MMMMMMMMMMMNBMMM
  MMMMMMMMMMNBAAMM
  MMMMMMMMMNBAAMMM
  MMMMMMMMNBAAMMMM
  MMMMMMMNBAAMMMMM
  MMMMMMNBAAMMMMMM
  MMMMMNBAAMMMMMMM
  MMMMNBAAMMMMMMMM
  MMMNBAAMMMMMMMMM
  MMMBAFMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 365 (balsa / secret door detection)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMOKMMM
  MMMMMMMMMMOKAAMM
  MMMMMMMMMLKAAMMM
  MMMMMMMMLKAAMMMM
  MMMMMMMLKAAMMMMM
  MMMMMMLKAAMMMMMM
  MMMMMLKAAMMMMMMM
  MMMMOKAAMMMMMMMM
  MMMOKAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 366 (crystal / enlightenment)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNMMMM
  MMMMMMMMMMNBMMMM
  MMMMMMMMMNBAMMMM
  MMMMMMMMNBAMMMMM
  MMMMMMMNBAMMMMMM
  MMMMMMNBAMMMMMMM
  MMMMMNBAMMMMMMMM
  MMMMNBAMMMMMMMMM
  MMMMBAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 367 (maple / create monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMKJAAMM
  MMMMMMMMMKJAAMMM
  MMMMMMMMKJAAMMMM
  MMMMMMMKJAAMMMMM
  MMMMMMKJAAMMMMMM
  MMMMMKJAAMMMMMMM
  MMMMKJAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 368 (pine / wishing)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMLLAAMM
  MMMMMMMMMLLAAMMM
  MMMMMMMMLLAAMMMM
  MMMMMMMLLAAMMMMM
  MMMMMMLLAAMMMMMM
  MMMMMLLAAMMMMMMM
  MMMMLLAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 369 (oak / nothing)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNMMMM
  MMMMMMMMMMNNOMMM
  MMMMMMMMMJKOAAMM
  MMMMMMMMJJJAAMMM
  MMMMMMMJJKAAMMMM
  MMMMMMJKJAAMMMMM
  MMMMMJJJAAMMMMMM
  MMMMJJKAAMMMMMMM
  MMMOKJAAMMMMMMMM
  MMNNOAAMMMMMMMMM
  MMMNAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 370 (ebony / striking)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMAJAAMM
  MMMMMMMMMAJAAMMM
  MMMMMMMMAJAAMMMM
  MMMMMMMAJAAMMMMM
  MMMMMMAJAAMMMMMM
  MMMMMAJAAMMMMMMM
  MMMMAJAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 371 (marble / make invisible)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMIOAAMM
  MMMMMMMMMNIAAMMM
  MMMMMMMMNNAAMMMM
  MMMMMMMIIAAMMMMM
  MMMMMMNNAAMMMMMM
  MMMMMINAAMMMMMMM
  MMMMNIAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 372 (tin / slow monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMPPAAMM
  MMMMMMMMMPPAAMMM
  MMMMMMMMPPAAMMMM
  MMMMMMMPPAAMMMMM
  MMMMMMPPAAMMMMMM
  MMMMMPPAAMMMMMMM
  MMMMPPAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 373 (brass / speed monster)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMHCAAMM
  MMMMMMMMMHCAAMMM
  MMMMMMMMHCAAMMMM
  MMMMMMMHCAAMMMMM
  MMMMMMHCAAMMMMMM
  MMMMMHCAAMMMMMMM
  MMMMHCAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 374 (copper / undead turning)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMCCAAMM
  MMMMMMMMMCCAAMMM
  MMMMMMMMCCAAMMMM
  MMMMMMMCCAAMMMMM
  MMMMMMCCAAMMMMMM
  MMMMMCCAAMMMMMMM
  MMMMCCAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 375 (silver / polymorph)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMNPAAMM
  MMMMMMMMMNPAAMMM
  MMMMMMMMNPAAMMMM
  MMMMMMMNPAAMMMMM
  MMMMMMNPAAMMMMMM
  MMMMMNPAAMMMMMMM
  MMMMNPAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 376 (platinum / cancellation)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMNOAAMM
  MMMMMMMMMNBAAMMM
  MMMMMMMMNBAAMMMM
  MMMMMMMNBAAMMMMM
  MMMMMMNBAAMMMMMM
  MMMMMNBAAMMMMMMM
  MMMMNOAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 377 (iridium / teleportation)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMNOAAMM
  MMMMMMMMMPIAAMMM
  MMMMMMMMPIAAMMMM
  MMMMMMMPIAAMMMMM
  MMMMMMPIAAMMMMMM
  MMMMMPIAAMMMMMMM
  MMMMNIAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 378 (zinc / opening)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMLPAAMM
  MMMMMMMMMLPAAMMM
  MMMMMMMMLPAAMMMM
  MMMMMMMLPAAMMMMM
  MMMMMMLPAAMMMMMM
  MMMMMLPAAMMMMMMM
  MMMMLPAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 379 (aluminum / locking)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMPPAAMM
  MMMMMMMMMBPAAMMM
  MMMMMMMMPPAAMMMM
  MMMMMMMBPAAMMMMM
  MMMMMMPPAAMMMMMM
  MMMMMBPAAMMMMMMM
  MMMMPPAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 380 (uranium / probing)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMPNOMMM
  MMMMMMMMMPPPAAMM
  MMMMMMMMHHPAAMMM
  MMMMMMMHAHAAMMMM
  MMMMMMPAHAAMMMMM
  MMMMMPPPAAMMMMMM
  MMMMPPPAAMMMMMMM
  MMMPPPAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 381 (iron / digging)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMKJMMM
  MMMMMMMMMMKPAAMM
  MMMMMMMMMPPAAMMM
  MMMMMMMMPPAAMMMM
  MMMMMMMPPAAMMMMM
  MMMMMMPPAAMMMMMM
  MMMMMPPAAMMMMMMM
  MMMMKPAAMMMMMMMM
  MMMKJAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 382 (steel / magic missile)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMKPMMM
  MMMMMMMMMMOPAAMM
  MMMMMMMMMOPAAMMM
  MMMMMMMMOPAAMMMM
  MMMMMMMOPAAMMMMM
  MMMMMMPPAAMMMMMM
  MMMMMPPAAMMMMMMM
  MMMMKPAAMMMMMMMM
  MMMKKAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 383 (hexagonal / fire)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMPNMMMM
  MMMMMMMMMPNMAAMM
  MMMMMMMMPNMAAMMM
  MMMMMMMPNMAAMMMM
  MMMMMMPNMAAMMMMM
  MMMMMPNMAAMMMMMM
  MMMMPNMAAMMMMMMM
  MMMPNMAAMMMMMMMM
  MMMNMAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 384 (short / cold)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMNOMMMMM
  MMMMMMMMNOMMMMMM
  MMMMMMMDIAAMMMMM
  MMMMMMDIAAMMMMMM
  MMMMMDIAAMMMMMMM
  MMMMNIAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 385 (runed / sleep)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMNOMMM
  MMMMMMMMMMNOAAMM
  MMMMMMMMMDIAAMMM
  MMMMMMMMAIAAMMMM
  MMMMMMMDIAAMMMMM
  MMMMMMAIAAMMMMMM
  MMMMMDIAAMMMMMMM
  MMMMNIAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 386 (long / death)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMNOM
  MMMMMMMMMMMMNNMM
  MMMMMMMMMMMDIMMM
  MMMMMMMMMMDIAAMM
  MMMMMMMMMDIAAMMM
  MMMMMMMMDIAAMMMM
  MMMMMMMDIAAMMMMM
  MMMMMMDIAAMMMMMM
  MMMMMDIAAMMMMMMM
  MMMMDIAAMMMMMMMM
  MMMNIAAMMMMMMMMM
  MMNOAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 387 (curved / lightning)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMNOMMMMMMM
  MMMMMMMNOAMMMMMM
  MMMMMMMCIAMMMMMM
  MMMMMMMDIAMMMMMM
  MMMMMMMDIAMMMMMM
  MMMMMMJIKAMMMMMM
  MMMMMMKIJAMMMMMM
  MMMMMMDIAAMMMMMM
  MMMMMDIAAMMMMMMM
  MMMMNIAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 388 (forked)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMNMMMMMM
  MMMMMMMMNMMNOMMM
  MMMMMMMDMMNOAAMM
  MMMMMMMDMDIAAMOM
  MMMMMMMDDIAAMOAM
  MMMMMMMDIIIIIAMM
  MMMMMMDIAAAAAMMM
  MMMMMDIAAMMMMMMM
  MMMMNIAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 389 (spiked)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMNNOMMM
  MMMMMMMMMMDIOMMM
  MMMMMMMMMDIAPMMM
  MMMMMMMMDIAAMMMM
  MMMMMMMDIAAMMMMM
  MMMMMMDIAAMMMMMM
  MMMMMDIAAMMMMMMM
  MMMMNIAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 390 (jeweled)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMNNBMMM
  MMMMMMMMMMNBBMMM
  MMMMMMMMMMBBBAMM
  MMMMMMMMMDIAAMMM
  MMMMMMMMDIAAMMMM
  MMMMMMMDIAAMMMMM
  MMMMMMDIAAMMMMMM
  MMMMMDIAAMMMMMMM
  MMMMNIAAMMMMMMMM
  MMMNOAAMMMMMMMMM
  MMMMAAMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 391 (gold piece)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MJKKKJMJJMMMMMMM
  JKCKKKJKKKJMMMMM
  KCKKKJKAAAKAMMMM
  KKKKKJAHALKAAMMM
  KKKKJKHLLHAHAMMM
  MKKJJKLHCALAMMMM
  MAAAJKLALHCAHAMM
  MMMAAKAHAHMMMMMM
  MMMMAAAALAHAMHAM
  MMMMMMHAMMMMMMMM
  MMMMMMMMMHAMMMMM
  MMMMMMMMMMMHAMMM
}
# tile 392 (white / dilithium crystal)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMONOOOMMMMMM
  MMMMONOOOBOMMMMM
  MMMNNNONONBBMMMM
  MMMMONOOOBOAAMMM
  MMMMMONOBOAAAAMM
  MMMMMMOOOAAAMMMM
  MMMMMMMOAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 393 (white / diamond)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMONOOOMMMMMM
  MMMMONOOOBOMMMMM
  MMMNNNONONBBMMMM
  MMMMONOOOBOAAMMM
  MMMMMONOBOAAAAMM
  MMMMMMOOOAAAMMMM
  MMMMMMMOAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 394 (red / ruby)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMDNDDDMMMMMM
  MMMMDNDDDKDMMMMM
  MMMDNDDKDKKKMMMM
  MMMMDCDDDKDAAMMM
  MMMMMDCDKDAAAAMM
  MMMMMMDDDAAAMMMM
  MMMMMMMDAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 395 (orange / jacinth)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMCNCCCMMMMMM
  MMMMCNCCCKCMMMMM
  MMMCNCCKCKKKMMMM
  MMMMCLCCCKCAAMMM
  MMMMMCLCKCAAAAMM
  MMMMMMCCCAAAMMMM
  MMMMMMMCAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 396 (blue / sapphire)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMBNBBBMMMMMM
  MMMMBNBBBEBMMMMM
  MMMNNNBEBEEEMMMM
  MMMMBNBBBEBAAMMM
  MMMMMBNBEBAAAAMM
  MMMMMMBBBAAAMMMM
  MMMMMMMBAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 397 (black / black opal)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMAAAAAMMMMMM
  MMMMANAAAAAMMMMM
  MMMANAAAAAAAMMMM
  MMMAAAAAAAAAPMMM
  MMMMAAAAAAAPPPMM
  MMMMMMAAAPPPMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 398 (green / emerald)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMFGFFFMMMMMM
  MMMMFGFFFFFMMMMM
  MMMGGFGFGFFFMMMM
  MMMMFGFFFFFAAMMM
  MMMMMFGFFFAAAAMM
  MMMMMMFGFAAAMMMM
  MMMMMMMFAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 399 (green / turquoise)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMFGFFFMMMMMM
  MMMMFGFFFFFMMMMM
  MMMGGFGFGFFFMMMM
  MMMMFGFFFFFAAMMM
  MMMMMFGFFFAAAAMM
  MMMMMMFGFAAAMMMM
  MMMMMMMFAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 400 (yellow / citrine)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMHNHHHMMMMMM
  MMMMHNHHHCHMMMMM
  MMMHNHHCHCCCMMMM
  MMMMHLHHHCHAAMMM
  MMMMMHLHCHAAAAMM
  MMMMMMHHHAAAMMMM
  MMMMMMMHAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 401 (green / aquamarine)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMFGFFFMMMMMM
  MMMMFGFFFFFMMMMM
  MMMGGFGFGFFFMMMM
  MMMMFGFFFFFAAMMM
  MMMMMFGFFFAAAAMM
  MMMMMMFGFAAAMMMM
  MMMMMMMFAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 402 (yellowish brown / amber)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMKCKKKMMMMMM
  MMMMKCKKKJKMMMMM
  MMMCCCKJKJJJMMMM
  MMMMKCKKKJKAAMMM
  MMMMMKCKJKAAAAMM
  MMMMMMKKKAAAMMMM
  MMMMMMMKAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 403 (yellowish brown / topaz)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMKCKKKMMMMMM
  MMMMKCKKKJKMMMMM
  MMMCCCKJKJJJMMMM
  MMMMKCKKKJKAAMMM
  MMMMMKCKJKAAAAMM
  MMMMMMKKKAAAMMMM
  MMMMMMMKAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 404 (black / jet)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMAAAAAMMMMMM
  MMMMANAAAAAMMMMM
  MMMANAAAAAAAMMMM
  MMMAAAAAAAAAPMMM
  MMMMAAAAAAAPPPMM
  MMMMMMAAAPPPMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 405 (white / opal)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMONOOOMMMMMM
  MMMMONOOOBOMMMMM
  MMMNNNONONBBMMMM
  MMMMONOOOBOAAMMM
  MMMMMONOBOAAAAMM
  MMMMMMOOOAAAMMMM
  MMMMMMMOAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 406 (yellow / chrysoberyl)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMHNHHHMMMMMM
  MMMMHNHHHCHMMMMM
  MMMHNHHCHCCCMMMM
  MMMMHLHHHCHAAMMM
  MMMMMHLHCHAAAAMM
  MMMMMMHHHAAAMMMM
  MMMMMMMHAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 407 (red / garnet)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMDNDDDMMMMMM
  MMMMDNDDDKDMMMMM
  MMMDNDDKDKKKMMMM
  MMMMDCDDDKDAAMMM
  MMMMMDCDKDAAAAMM
  MMMMMMDDDAAAMMMM
  MMMMMMMDAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 408 (violet / amethyst)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMINIIIMMMMMM
  MMMMINIIIEIMMMMM
  MMMNNNININEIMMMM
  MMMMINIIIEIAAMMM
  MMMMMINIEIAAAAMM
  MMMMMMIIIAAAMMMM
  MMMMMMMIAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 409 (red / jasper)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMDNDDDMMMMMM
  MMMMDNDDDKDMMMMM
  MMMDNDDKDKKKMMMM
  MMMMDCDDDKDAAMMM
  MMMMMDCDKDAAAAMM
  MMMMMMDDDAAAMMMM
  MMMMMMMDAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 410 (violet / fluorite)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMINIIIMMMMMM
  MMMMINIIIEIMMMMM
  MMMNNNININEIMMMM
  MMMMINIIIEIAAMMM
  MMMMMINIEIAAAAMM
  MMMMMMIIIAAAMMMM
  MMMMMMMIAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 411 (black / obsidian)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMAAAAAMMMMMM
  MMMMANAAAAAMMMMM
  MMMANAAAAAAAMMMM
  MMMAAAAAAAAAPMMM
  MMMMAAAAAAAPPPMM
  MMMMMMAAAPPPMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 412 (orange / agate)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMCNCCCMMMMMM
  MMMMCNCCCKCMMMMM
  MMMCNCCKCKKKMMMM
  MMMMCLCCCKCAAMMM
  MMMMMCLCKCAAAAMM
  MMMMMMCCCAAAMMMM
  MMMMMMMCAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 413 (green / jade)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMFGFFFMMMMMM
  MMMMFGFFFFFMMMMM
  MMMGGFGFGFFFMMMM
  MMMMFGFFFFFAAMMM
  MMMMMFGFFFAAAAMM
  MMMMMMFGFAAAMMMM
  MMMMMMMFAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 414 (white / worthless piece of white glass)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMONOOOMMMMMM
  MMMMONOOOBOMMMMM
  MMMNNNONONBBMMMM
  MMMMONOOOBOAAMMM
  MMMMMONOBOAAAAMM
  MMMMMMOOOAAAMMMM
  MMMMMMMOAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 415 (blue / worthless piece of blue glass)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMBNBBBMMMMMM
  MMMMBNBBBEBMMMMM
  MMMNNNBEBEEEMMMM
  MMMMBNBBBEBAAMMM
  MMMMMBNBEBAAAAMM
  MMMMMMBBBAAAMMMM
  MMMMMMMBAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 416 (red / worthless piece of red glass)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMDNDDDMMMMMM
  MMMMDNDDDKDMMMMM
  MMMDNDDKDKKKMMMM
  MMMMDCDDDKDAAMMM
  MMMMMDCDKDAAAAMM
  MMMMMMDDDAAAMMMM
  MMMMMMMDAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 417 (yellowish brown / worthless piece of yellowish brown glass)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMKCKKKMMMMMM
  MMMMKCKKKJKMMMMM
  MMMCCCKJKJJJMMMM
  MMMMKCKKKJKAAMMM
  MMMMMKCKJKAAAAMM
  MMMMMMKKKAAAMMMM
  MMMMMMMKAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 418 (orange / worthless piece of orange glass)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMCNCCCMMMMMM
  MMMMCNCCCKCMMMMM
  MMMCNCCKCKKKMMMM
  MMMMCLCCCKCAAMMM
  MMMMMCLCKCAAAAMM
  MMMMMMCCCAAAMMMM
  MMMMMMMCAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 419 (yellow / worthless piece of yellow glass)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMHNHHHMMMMMM
  MMMMHNHHHCHMMMMM
  MMMHNHHCHCCCMMMM
  MMMMHLHHHCHAAMMM
  MMMMMHLHCHAAAAMM
  MMMMMMHHHAAAMMMM
  MMMMMMMHAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 420 (black / worthless piece of black glass)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMAAAAAMMMMMM
  MMMMANAAAAAMMMMM
  MMMANAAAAAAAMMMM
  MMMAAAAAAAAAPMMM
  MMMMAAAAAAAPPPMM
  MMMMMMAAAPPPMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 421 (green / worthless piece of green glass)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMFGFFFMMMMMM
  MMMMFGFFFFFMMMMM
  MMMGGFGFGFFFMMMM
  MMMMFGFFFFFAAMMM
  MMMMMFGFFFAAAAMM
  MMMMMMFGFAAAMMMM
  MMMMMMMFAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 422 (violet / worthless piece of violet glass)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMPMMMMMMMM
  MMPMMMMPMMMMPMMM
  MMMPMMMMMMMPMMMM
  MMMMMINIIIMMMMMM
  MMMMINIIIEIMMMMM
  MMMNNNININEIMMMM
  MMMMINIIIEIAAMMM
  MMMMMINIEIAAAAMM
  MMMMMMIIIAAAMMMM
  MMMMMMMIAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 423 (gray / luckstone)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPPPPPMMMMMM
  MMMMPNPPPPPMMMMM
  MMMPNPPPPPPPAMMM
  MMPPPPPPPPPPPAAM
  MMPPPPPPPPPPPAAA
  MMMPPPPPPPPPAAAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 424 (gray / loadstone)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPPPPPMMMMMM
  MMMMPNPPPPPMMMMM
  MMMPNPPPPPPPAMMM
  MMPPPPPPPPPPPAAM
  MMPPPPPPPPPPPAAA
  MMMPPPPPPPPPAAAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 425 (gray / flint)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMPPPPPMMMMMM
  MMMMPNPPPPPMMMMM
  MMMPNPPPPPPPAMMM
  MMPPPPPPPPPPPAAM
  MMPPPPPPPPPPPAAA
  MMMPPPPPPPPPAAAM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 426 (rock)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMKKKMMMMMMM
  MMMMMKLCKKMMMMMM
  MMMMMKCCKJAMMMMM
  MMMMMKKKKJAMMMMM
  MMMMMMKJJAAMMMMM
  MMMMMMMAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 427 (boulder)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMKKKJMMMMMM
  MMMMKKKKKKJJMMMM
  MMMKCCKKKKKJJMMM
  MMMKCKKKCKKKJAMM
  MMKKKKKKKJKKJJAM
  MMKKKKKKKKKKJJAA
  MMKJKKKCKKKKJJAA
  MMKKKKKKJKKKJJAA
  MMMKKKKKKKKKJAAA
  MMMJJKKKKKJJJAAM
  MMMMJJJJJJJJAAMM
  MMMMMMJJJJAAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 428 (statue)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMJJMMMMMM
  MMMMMMMKCJJMMMMM
  MMMMMMMKKJJMMMMM
  MMMMCKMCKJMMMMMM
  MMMMJJCKKJMCJMMM
  MMMMMJCKJJJJJMMM
  MMMMMJCKJJJMAAMM
  MMMMMMCKJMMMAAAM
  MMMMMMCKJAAAAAAA
  MMMMKCKKJAAAAAAM
  MMMJCCKKJAJJAAMM
  MMMJKKKKJJJJJAMM
  MMMMJJKKKJJJAAMM
  MMMMMJJJJJJAAMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 429 (heavy iron ball)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMPPPMMMMMMM
  MMMMMPOBPPMMMMMM
  MMMMMPBBPMAMMMMM
  MMMMMPPPPMAMMMMM
  MMMMMMPMMAAMMMMM
  MMMMMMMAAAMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 430 (iron chain)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MPPMPPMPPMMMMMMM
  PMAPMAPMAPPMMMMM
  MPPAPPAPPPAPMMMM
  MMAAMAAMAPAPAMMM
  MMMMMMMMMMPAMMMM
  MMMMMMMMMPAPMMMM
  MMMMMMMMMPAPPMPM
  MMMMMMMMMMPMAPAP
  MMMMMMMMMMMPPMPA
  MMMMMMMMMMMMAAMM
}
# tile 431 (splash of venom / blinding venom)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMHHHHMMMMM
  MMMMMHHAAAAHHMMM
  MMMMHAAAAAAAHMMM
  MMMMHAAAAAAAHMMM
  MMMMHAAAAHHHMMMM
  MMMMMHHHHMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 432 (splash of venom / acid venom)
{
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMHHHHMMMMM
  MMMMMHHGGGGHHMMM
  MMMMHGGGGGGGHMMM
  MMMMHGGGGGGGHMMM
  MMMMHGGGGHHHMMMM
  MMMMMHHHHMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
  MMMMMMMMMMMMMMMM
}
